Abstrak
Nusantara Ojek merupakan layanan aplikasi mobile transportasi online yang dikembangkan oleh
developer PT Tekno Karya Nusa. Jumlah pengunduh sudah mencapai 10.000+ dengan rating 4.1 dari
GooglePlay. Meskipun aplikasi tersebut telah banyak diunduh, namun masih ada keluhan terkait
penggunaan layanan tersebut yaitu beberapa fitur tidak ada notifikasi bahwa aplikasi tersebut belum bisa
diakses. Evaluator yang terlibat dalam proses evaluasi heuristic berjumlah tujuh orang. Terdapat
sembilan prinsip yang digunakan, yaitu : visibility of system status, offer real world object, user control
and freedom, consistency and standarts, error prevention, recognition rather than recall, flexibility and
efficiency of use, aesthetic and minimalist design, help user recognize, diagnose and recover from error.
Evaluasi usability menggunakan metode heuristic menghasilkan total temuan permasalahan sebanyak
27 permasalahan yang ditemukan oleh tujuh evaluator. Sebanyak 27 permasalahan tersebut terdiri dari
dua masalah catastrophic, lima masalah major, 14 masalah medium, dan enam masalah minor.
Kebutuhan fitur yang perlu ditambah yaitu fitur chat dengan severity rating empat (major). Analisis
hasil heuristic aplikasi mobile Nusantara Ojek menampilkan rata-rata severity rating tertinggi pada
prinsip heuristic MA03 (User control and freedom) dengan nilai 3,69. Sedangkan prinsip heuristic untuk
temuan terbesar adalah MA01 (Visibility system status) dengan persentase 20%.
Kata kunci: antarmuka, usability, heuristic evaluation, severity rating, aplikasi mobile, Nusantara Ojek.
Abstract
Nusantara ojek is application service mobile transportation online developed by Pt Tekno Karya Nusa.
Total the downloader already reached 10.000 more with ratings 4.1 from google play . Although the
application many been downloaded , but there is still complaint related those service application, which
is those application not allow to access. Evaluator that get involved in the process evaluation heuristics
in total seven people’s. Included nine principles have been used. That is : visibility of system status,
offer real world object, user control and freedom, consistency and standarts, error prevention,
recognition rather than recall, flexibility and efficiency of use, aesthetic and minimalist design, help
user recognize, diagnose and recover from error. Evaluation usability using Method heuristic that can
produce in total findings problems that found by seven evaluators. Around about 27 problems that
included two catastrophic matters, five big major problems, 14 medium problems, and six minor
problems. Needs to be added are chat features with a four severity rating (major). All of those the result
of analysis heuristic application mobile nusantara ojek that provide on the average of the severity higher
rating using the princip heuristic MA03 (user control and freedom) , with the value 3,69. While the
biggest princip found which is MA01 (visibility system status) with percentages 20 percent.
Keywords: user interface, usability, heuristic evaluation, severity rating, mobile application, Nusantara Ojek.
h. Observasi aplikasi oleh penulis Tabel 2. Jumlah temuan permasalahan usability dan
bertujuan untuk menemukan bukti rata-rata nilai severity rating setiap prinsip heuristic
kesalahan yang ditemukan oleh Kode Jumlah Presentase Rata-rata
evaluator. prinsip masalah SR
Tahapan keempat yaitu pengumpulan data heuristic
yang telah didapat berupa saran dan hasil MA01 7 20 % 3,30
dokumen evaluasi. Hasil dari penelitian MA02 2 5,71 % 3
berdasarkan temuan masalah yang nantinya MA03 6 17,11 % 3,69
dikelompokkan berdasarkan masing-masing MA04 4 11,42 % 2,5
heuristic pada form kuesioner. Setiap MA05 3 8,57 % 3,18
MA06 1 2,85 % 3
permasalahan yang ditemukan dijelaskan secara
MA07 2 5,71 % 3,02
jelas oleh evaluator, mengapa permasalahan MA08 7 20 % 3,08
tersebut ada pada prinsip heuristic yang tersedia, MA09 3 8,57 % 3,5
dibagian mana permasalahan tersebut muncul 35
pada aplikasi Nusantara Ojek, dan memberi nilai
severity rating. Dari hasil perhitungan pada tabel 2 diatas
Selanjutnya tahapan kelima, data diperoleh menunjukkan bahwa prinsip heuristic yang
berdasarkan hasil observasi yang dilakukan paling banyak ditemukan permasalahan yaitu
evaluator kemudian diolah dan dianalisis agar prinsip MA01 (Visibility of system status)
dapat menjadi informasi yang berguna bagi dengan presentase 20 %. Sedangkan untuk nilai
developer aplikasi Nusantara Ojek. Analisis severity rating tertinggi terdapat pada prinsip
dilakukan pada setiap temuan masalah kemudian MA03 (User control and freedom) dengan nilai
dikaitkan dengan permasalahan usability, severity rating 3,69.
tingkat severity rating, dan rekomendasi
perbaikan dari evaluator mencakup desain Tabel 3. Contoh hasil evaluasi heuristic
antarmuka. Deskripsi masalah Severity Kategori
Tahapan akhir dalam penelitian ini rating
menghasilkan kesimpulan dan saran. Tombol call center
Kesimpulan nantinya berupa jawaban pada pada dashboard 5 Catastrophic
rumusan masalah yang telah dijabarkan di BAB utama tidak
1 berdasarkan hasil evaluasi yang telah berfungsi.
dilakukan dalam penelitian ini. Kemudian dari
Terdapat layanan 4,5 Major
hasil evaluasi tersebut menghasilkan
pada beberapa fitur
rekomendasi perbaikan bagi developer agar tidak memberikan
dapat menjadi aplikasi yang lebih baik dari feedback bahwa
sebelumnya dan bermanfaat dari segi aplikasi masih tahap
pemakaiannya. pengembangan dan
belum bisa diakses,
4. HASIL namun sudah
tersedia di aplikasi.
Pada hasil evaluasi heuristic, evaluator
memberikan penilaian terhadap permasalahan Hapus Cache masih 3 Medium
usability yang telah ditemukan dan memberikan membingungkan
nilai severity rating berupa angka sesuai tingkat bagi pengguna awal
keparahan suatu aplikasi. Dengan adanya hasil aplikasi
evaluasi heuristic seluruh evaluator tersebut,
penulis dapat menemukan rata-rata nilai severity Sedangkan pada tabel 3 diatas,
rating dari setiap permasalahan usability yang menampilkan contoh hasil evaluasi pada kolom
telah ditemukan oleh tujuh evaluator. Sedangkan deskripsi masalah, severity rating, dan tingkat
pada tabel 2 menyajikan jumlah masalah seluruh keparahan aplikasi.
evaluator berdasarkan tiap prinsip heuristic yang
ditemukan.
4.2 Perbandingan frekuensi permasalahan evaluator, dapat disimpulkan dari sudut pandang
usability dan hasil rata-rata nilai severity pengalaman mereka sebagai profesi UI
rating setiap heuristic Designer, developer mobile apps, maupun
dosen.
6. KESIMPULAN
https://arl.human.cornell.edu
/879Readings/Interaction%20Design%20
-%20Beyond%20Human-Computer
%20Interaction.pdf> [Diakses 31 July
2019].
Reese Hoi Yin Fung, D. E. K. P., 2016. Heuristic
Usability Evaluation of University Hong
Kong Libraries Mobile Website. [The
journal Internasional of Academic
Librarianship Elsevier].
Reza, A. Y., 2018. [Internasional journal of
medical informatics - Elsevier]..
Evaluating the agreement of users with
usability problem identified by heuristic
evaluation.
Rubin, J. & Chisnell, D., 2008. Handbook of
Usability Testing. Edisi Kedua. Kanada:
Wiley Publishing, Inc.
Shilvia L. Br. Silalahi, P. W. Q. M., 2017.
Service Quality Analysis For Online
Transportation Services : case [study of
Go-jek [Internasional jurnal Science
direct].
Sarmad Soomro, W. F. W. A. S. S., 04 June
2016. Evaluation of Mobile Games with
Playability.
Sawyer, W. &., 2011. Pengertian Smartphone
Menurut Para Ahli. [Online]
Available at:
https://www.academia.edu/38879761/Pen
gertian_Smartphone_Menurut_Para_Ahli
[Accessed 30 July 2019].