Anda di halaman 1dari 9

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 3, No. 6, Juni 2019, hlm. 5583-5591 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Usability Aplikasi MY JNE Dengan Metode User Experience


Questionnaire (UEQ) Dan Heuristic Evaluation
Reinardus Dimas Bagus Kurniawan1, Satrio Hadi Wijoyo2, Niken Hendrakusma Wardani3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1dimasbagus1213@gmail.com, 2satriohadi@ub.ac.id, 3niken13@ub.ac.id

Abstrak
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) adalah perusahaan jasa pengiriman barang ke berbagai daerah di
Indonesia maupun luar negeri. Saat ini PT JNE sudah memiliki aplikasi mobile yang berguna untuk
tracking barang, cek tarif, serta berbagai fitur lainnya pada aplikasi MY JNE. Berdasarkan observasi
dan tanggapan yang terdapat di playstore, ditemukan permasalahan usability pada aplikasi MY JNE
pada bahasa yang tidak konsisten dan tampilan pesan error yang sulit dimengerti, hal tersebut
berdampak pada pengalaman pengguna yang buruk. Hal yang dapat dilakukan untuk mengurangi
persoalan tersebut adalah dengan mengevaluasi usability dan memberikan desain rekomendasi yang
baru. Penelitian ini menggabungkan metode UEQ (User Experience Questionnaire) untuk
mendapatkan pengalaman pengguna secara kuantitatif dari user dan Heuristic Evaluation untuk
mendapatkan penilaian kualitatif dari evaluator. Responden yang berpartisipasi dalam penelitian ini
sebanyak 30 orang dengan kriteria berdomisili di Malang dan mempunyai akun MY JNE. Hasil
pengukuran benchmark UEQ menghasilkan kategori Bad untuk skala Attractiveness, Efficiency,
Dependability, Stimulation, dan Novelty. Namun, untuk skala Percpicuity menghasilkan kategori
Below Average. Evaluator menemukan 22 permasalahan usability dan memberikan saran perbaikan.
Konsolidasi telah dilakukan dan dilanjutkan dengan mendesain prototype dari rekomendasi evaluator.
Hasil pengujian prototype telah menyelesaikan 22 permasalahan usability sebelumnya dan ditemukan
satu permasalahan baru dengan nilai severity ratings minor.
Kata kunci: usability, UEQ, heuristic evaluation, pengalaman pengguna, desain perbaikan
Abstract
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) is a shipping service company to various regions in Indonesia and
overseas. PT JNE has a mobile application that has features such as tracking items, checking rates,
and a variety of other features. Based on observations and responses found in the Play Store, usability
problems was found in the MY JNE application that had an impact on poor user experience. A new
design recommendation can be proposed to reduce such problems. This study combines the UEQ
(User Experience Questionnaire) method to obtain quantitative user experience from users and
Heuristic Evaluation to obtain qualitative evaluations from evaluators. There were 30 individuals who
participated in this study who were selected based on several criteria which are currently staying in
Malang and own a MY JNE account. The UEQ benchmark measurement results in the Bad category
for Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. However, for the Perspicuity
scale, it produces a Below Average category. The evaluator found 22 usability issues and suggested
design improvements. Consolidation has been carried out and followed by designing prototypes from
evaluator recommendations. The results of testing the prototype have completed 22 previous usability
problems and found a new problem with a minor severity ratings value.
Keywords: usability, UEQ, heuristic evaluation, user experience, design improvements

Indonesia pada tahun 2017 sebanyak 143,26


1. PENDAHULUAN juta pengguna internet. Jumlah yang besar
Pesatnya pertumbuhan pengguna internet tersebut tentunya dapat mendorong
berdasarkan APJII (Asosiasi Penyelenggaraan pertumbuhan ekonomi di Indonesia melalui
Jasa Internet Indonesia) menunjukan data di jaringan internet, sebagai contohnya e-
commerce. Berbelanja secara online sudah

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 5583
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5584

menjadi hal biasa di Indonesia, dengan adalah sebuah atribut kualitas yang menilai
kemudahan yang diberikan, pengguna dapat seberapa mudah antarmuka pengguna untuk
langsung memesan barang melalui aplikasi. digunakan. Usability memiliki 5 komponen
Kegiatan dan proses bisnis suatu organisasi kualitas seperti efficiency, learnability, errors,
dapat didukung oleh teknologi informasi (TI) memorability, dan statisfaction (Nielsen, 2012).
yang memegang peranan penting. Salah satu Kelima komponen tersebut seharusnya menjadi
peran penting TI dalam organisasi adalah pertimbangan setiap designer dalam merancang
sebagai sarana untuk membantu mewujudkan sebuah user interface (UI). Dimana UI tentunya
efesiensi proses bisnis yang berjalan, serta TI akan berdampak pada user experience (UX).
juga dapat dijadikan salah satu pilihan untuk Pengalaman pengguna dapat berupa hasil dari
membantu proses pengambilan keputusan. yang telah dirasakan atau dipikirkan oleh
Contoh perkembangan teknologi informasi saat pegguna pada saat menggunakan suatu sistem.
ini adalah aplikasi berbasis mobile. Perangkat Permasalahan yang terdapat pada aplikasi MY
mobile telah merubah cara hidup dan kegiatan JNE adalah masih minimnya pengalaman
kita sehari-hari, tidak hanya konten yang pengguna yang dirasakan.
disediakan, namun pada saat ini kita dapat Penelitian ini menggunakan metode User
melakukan banyak hal seperti pembayaran debit Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic
dan kredit, memesan makanan atau bahkan Evaluation. Tujuan utama dari metode UEQ
menandatangani dokumen digital (Budiu, adalah untuk pengukuran cepat dan langsung
2015). Dengan kemudahan yang ditawarkan, terkait UX (Schrepp, 2017). UEQ digunakan
tentunya aplikasi mobile dapat menjadi sarana sebagai bagian dari classical usability test
dalam mewujudkan efisiensi proses bisnis untuk mengumpulkan beberapa data kuantitatif
dalam suatu organisasi. tentang kesan responden mengenai pengalaman
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) adalah pengguna (Schrepp, 2018). Dengan hasil
perusahaan jasa pengiriman barang ke berbagai metode UEQ, dimungkinkan untuk membuat
daerah di Indonesia maupun luar negeri (JNE, dugaan mengenai bidang-bidang dimana
2015). JNE menjadi salah satu pilihan untuk perbaikan akan memiliki dampak yang tinggi
pengiriman barang di e-commerce. Saat ini PT (Schrepp, 2018). Metode Heuristic Evaluation
JNE sudah memiliki aplikasi mobile yang berguna untuk menemukan masalah usability
berguna untuk tracking barang, cek tarif, serta dalam suatu UI oleh evaluator dengan prinsip
berbagai fitur lainnya pada MY JNE (JNE, usability yang diakui (Nielsen, 1995).
2015). Berdasarkan observasi yang telah Evaluator menilai apakah sebuah sistem sudah
dilakukan peneliti secara langsung, berdasarkan sesuai dengan prinsip-prinsip desain.
prinsip usability Nielsen pada consistency and Penelitian ini menggabungkan metode
standards, bahasa yang digunakan masih belum UEQ untuk mendapatkan pengalaman
memiliki konsistensi yang jelas antara bahasa pengguna dari user dan Heuristic Evaluation
Indonesia dan bahasa Inggris. Dari masalah untuk mendapatkan penilaian dari expert,
tersebut aplikasi MY JNE dirasa tidak memiliki dengan objek aplikasi berbasis mobile MY JNE.
konsistensi bahasa yang jelas. Pada keterangan Setelah mendapatkan hasil kuantitatif dari
dalam prinsip usability help users recognize, pengujian UEQ terkait tingkat UXnya, maka
diagnose, and recover from errors, penggunaan dapat dilakukan pengujian kembali dengan
bahasa yang digunakan untuk menunjukan Heuristic Evaluation guna memberikan
pesan error, sulit untuk dimengerti oleh rekomendasi perbaikan. Tujuan dari penelitian
pengguna. Pada fitur pendaftaran, terlalu ini adalah mengetahui hasil pengujian dan
banyak inputan yang harus dilakukan, hal menghasilkan rekomendasi perbaikan berupa
tersebut membuat prinsip usability aesthetic desain prototype.
and minimalist design diperlukan untuk
mengatur permasalahan tersebut. Serta Data
pendukung lainnya yaitu dari 77.811 pengguna,
sebanyak 17.652 pengguna atau sebesar 22%
memberikan bintang 1 pada aplikasi MY JNE
di playstore. Dampak yang ditimbulkan 2. STUDI LITERATUR
membuat para pengguna menjadi kesulitan
dalam menggunakan aplikasi MY JNE.
Menurut Jakob Nielsen (2012), usability

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5585

2.1. MY JNE menyukai atau tidak suatu produk?


PT Jalur Nugraha Ekakurir menghadirkan 2. Perspicuity: Seberapa mudah produk
aplikasi berbasis mobile untuk memberikan dikenali? Seberapa mudah untuk
kemudahan bagi pelanggan dalam mengirim, mempelajari penggunaan produk?
cek tarif dan memantau pengiriman. MY JNE 3. Efficiency: Dapatkah pengguna
sangat cocok untuk pengirim dan penerima menyelesaikan tugas mereka tanpa
barang karena tersedia pada aplikasi mobile usaha yang perlu?
sehingga tidak perlu membuka website untuk 4. Dependability: Apakah pengguna
mengecek status barang. Pada aplikasi ini merasa mampu menggendalikan
memiliki beberapa fitur seperti My Shipment, interaksi?
Check Tarif, JNE Nearby dan MY JOB. Dalam 5. Stimulation: Apakah menarik dan
beberapa fiturnya, pengguna diharuskan memotivasi untuk menggunakan
mendaftarkan diri terlebih dahulu untuk produk?
menikmati fitur tersebut (JNE, 2015). 6. Novelty: Apakah produk ini inovatif
dan kreatif? Apakah produk tersebut
2.2. Evaluasi menarik minat pengguna?
Peran evaluasi dalam sebuah desain sistem
2.5. Heuristic Evaluation
interaktif adalah untuk memastikan bahwa
sistem dapat berperilaku seperti yang Heuristic Evaluation (HE) terdiri dari 10
diharapkan dan memenuhi kebutuhan (Dix, prinsip umum untuk desain interaksi, disebut
2004). Menurut Alan Dix, selain mengevaluasi ‘Heuristic’ karena metode ini adalah aturan
kemampuan fungsionalnya dalam suatu desain umum dan tidak spesifik pada usability
sistem, penting juga untuk menilai user guidelines (Nielsen, 1995). Evaluator menilai
experience dan dampaknya, seperti aspek apakah sebuah sistem sudah sesuai dengan
seberapa mudah sistem dipelajari, usability dan prinsip-prinsip desain. Sekelompok evaluator
kepuasan pengguna terhadap sistem. harus memeriksa secara individual dan
memberitahukan temuan mereka dengan
2.3. Usability membuat daftar tentang masalah usability yang
ditemukan. Evaluator juga harus
Definisi usability dalam ISO 9241-11:2018
mengelompokan tingkat keparahan dari
adalah sejauh mana suatu produk, sistem atau
masalah yang teridentifikasi (Borovina, et al,
layanan dapat digunakan oleh pengguna dalam
2014). Tujuan dari metode ini adalah untuk
mencapai tujuan yang telah ditentukan dengan
menemukan permasalahan usability dalam
efisiensi, efektivitas dan kepuasan dalam
suatu desain yang ada. Faktor-faktor yang
konteks penggunaan tertentu. Usability adalah
mempengaruhi metode HE antara lain adalah
atribut kualitas yang menilai seberapa mudah
keahlian dari evaluator, tingkat keparahan
user interface digunakan (Nielsen, 2012).
usability problem, dan kegiatan yang
diperlukan untuk mengidentifikasi masalah
2.4. User Experience Questionnaire (UEQ)
(Nielsen, 1995). Menurut Schlecht (2017),
User Experience Questionnaire (UEQ) pengujian setidaknya dilakukan oleh tiga orang,
sering digunakan sebagai bagian dari usability keuntungan dari banyaknya peserta review
testing untuk mengumpulkan data kuantitatif adalah makin besar kemungkinan mereka
tentang kesan beberapa peserta mengenai menemukan error yang sama, masing-masing
pengalaman pengguna suatu produk (Devy, et pun lebih besar kemungkinan menemukan
al, 2017). Metode ini memungkinkan pengguna masalah yang peserta lain belum tentu temukan.
dengan cara sederhana dan langsung untuk
mengungkapkan perasaan, kesan, dan sikap 2.6. Severity Ratings
yang muncul ketika menggunakan produk yang
Dalam pengujian Heuristic Evaluation,
sedang diteliti (Laugwits, et al, 2008). Menurut
temuan permasalahan usability yang didapatkan
Martin Schrepp, UEQ berisi 6 skala dengan 26
oleh evaluator dikelompokkan berdasarkan
item pernyataan, antara lain:
tingkat keparahan (severity ratings) dari
permasalahan tersebut. Pengelompokan
1. Attractiveness: Kesan mengenai dilakukan untuk memudahkan pengembang
keseluruhan produk, apakah pengguna sistem dalam memperbaiki sistem yang sedang

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5586

diuji (Neilsen, 1995). 3.2. Perencanaan dan Pengumpulan Data


Perencanaan dilakukan untuk menetapkan
3. METODOLOGI
langkah yang harus diambil untuk mencapai
Pada bab ini membahas tentang tujuan. Langkah awal adalah menyiapkan
metodologi penelitian yang terdiri dari beberapa kuesioner yang sudah tersedia pada metode
tahapan atau langkah-langkah yang harus UEQ, dengan bentuk semantic differential yang
dilakukan dalam menganalisis usability aplikasi berjumlah 26 item pernyataan. Penyebaran
MY JNE. Tahapan penelitian dapat dilihat pada kuesioner dilakukan dengan metode purposive
Gambar 1. sampling, dimana penentuan pengambilan
sampel ditentukan oleh peneliti dengan
menetapkan ciri-ciri khusus yang sesuai dengan
tujuan penelitian, sehingga dapat menjawab
permasalahan penelitian (Hidayat, 2017).
Jumlah target sampel 30 orang dengan kriteria
mahasiswa dan masyarakat pengguna aplikasi
MY JNE yang memiliki akun dan berdomisili
di Malang. Langkah selanjutnya adalah
pembuatan dokumen pengujian Heuristic
Evaluation untuk mempermudah para evaluator
menilai objek yang diteliti. Dokumen berisikan
pengertian singkat 10 prinsip usability, kolom
permasalahan, tingkat keparahan dan kolom
rekomendasi, evaluator dapat mengisikannya
pada kolom yang sudah tersedia. Untuk
mencapai tujuan penelitian maka pengumpulan
data dilakukan perlu dilakukan untuk
memperoleh informasi. Tujuan pada penelitian
ini adalah untuk mengetahui hasil pengujian
dan memberikan hasil desain rekomendasi
perbaikan pada aplikasi MY JNE.

3.3. Pengujian UEQ


Pada analisis objektif pengumpulan data
dilakukan dengan menggunakan kuesioner
UEQ secara kuantitatif untuk mengukur
pengalaman pengguna pada aplikasi MY JNE
dengan parameter analisis berasal dari enam
skala UEQ yaitu Attractiveness, Efficiency,
Percpicuity, Dependability, Stimulation, dan
Novelty. Dari hasil pengumpulan data maka
Gambar 1. Tahapan Penelitian pengujian UEQ dapat dilakukan. Pengujian
dilakukan dengan menginputkan data dari hasil
3.1. Studi Literatur kuesioner ke dalam dokumen analysis tools
Pada tahap studi literatur ini membahas yang tersedia pada metode UEQ. Dokumen
mengenai teori relevan yang berhubungan Excel yang disediakan untuk menganalisis data
untuk analisis kebutuhan penelitian dan semua tersebut, secara otomatis akan mengolah
dasar teori yang digunakan untuk mendukung inputan untuk mendapatkan hasil perhitungan
penelitian. Teori yang dijabarkan bersumber dari keenam skala UEQ. Hasil dari pengujian
dari hasil membaca dan menganalisis jurnal ini adalah rata-rata dari setiap skala UEQ. Lalu
penelitian terdahulu dan berbagai bentuk langkah selanjutnya adalah pengukuran
sumber informasi yang terdapat di internet benchmark untuk mengetahui kategori user
untuk dapat menunjang penelitian ini. experience yang dihasilkan. Dari hasil tersebut
dimungkinkan untuk membuat setidaknya
beberapa asumsi untuk dilakukan perbaikan.

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5587

3.4. Pengujian Heuristic Evaluation 4. ANALISIS DAN PEMBAHASAN


Dalam pelaksanaan pengujian Heuristic Analisis dan pembahasan akan memuat
Evaluation, terdapat beberapa hal yang harus hasil evaluasi yang telah dilakukan pada metode
diperhatikan sebelumnya. Umumnya metode ini UEQ dan heuristic evaluation. Desain
membutuhkan pendapat para expert atau dapat perbaikan akan dibahas sebagai bentuk solusi
disebut dengan evaluator usability expert yang dari permasalahan yang ditemukan.
memiliki aspek usability atau bidang content
dari sistem tersebut (Nielsen, 1992). Evaluator 4.1. Analisis Hasil Kuesioner UEQ
yang akan membantu pengujian HE adalah Ibu Seluruh nilai dari jawaban responden telah
Almira Syawli S.Kom, Bapak Lutfi Fanani, dikonversikan menjadi bobot nilai untuk tiap
S.Kom., M.T., M.Sc. selaku dosen yang pernah skala UEQ, dengan bobot nilai tersebut dapat
mengampu mata kuliah Evaluasi Pengalaman dilakukan perhitungan mean. Hasil nilai mean
dan Antarmuka Pengguna, serta Shidqon dapat dilihat pada Gambar 2.
Alkaaf dan Gusti Rachman Nico dari Citridia IT
Solution yang memiliki pengalaman dibidang
pembangunan aplikasi. Saat evaluasi
berlangsung, evaluator diberikan panduan
untuk mengisikan dokumen heuristik, agar
dapat dipahami dan dapat menemukan
permasalahan usability secara detail dan teliti
demi kebaikan dari aplikasi MY JNE yang
dievaluasi. Evaluator diharuskan menemukan
permasalahan usability sesuai dengan 10 prinsip
heuristik usability Nielsen. Hasil dari pengujian
ini adalah rata-rata dari tingkat keparahan yang Gambar 2. Grafik Nilai Mean Skala UEQ
telah diisikan oleh para evaluator serta
rekomendasi perbaikan yang diberikan dari Berdasarkan hasil yang terdapat pada
permasalahan tersebut. Tabel 1 menunjukan hanya skala Percpicuity
yang mendapatkan level positif (Good) dengan
3.5. Analisis dan Pembahasan nilai mean sebesar 0.875. Skala Attractiveness
mendapatkan nilai mean sebesar 0,350,
Pada metode UEQ data mentah yang Efficiency mendapatkan nilai mean 0,492,
didapatkan dari tiap responden akan diolah dan Dependability mendapatkan nilai mean 0,683,
menghasilkan tingkat user experience dari Stimulation mendapatkan nilai mean -0,175,
pengguna MY JNE. Dari pengujian Heuristic dan Novelty mendapatkan nilai mean -0,758.
Evaluation tentunya didapatkan hasil Jika nilai mean yang didapatkan diantara -0,8
rekomendasi dari para evaluator. Hasil tersebut hingga 0,8 maka pernyataan tersebut bernilai
dianalisis kembali sehingga menghasilkan normal.
rekomendasi yang digunakan untuk perbaikan
usability pada MY JNE. Rekomendasi yang Tabel 1. Nilai Mean Tiap Skala UEQ
diberikan berupa desain prototype berdasarkan Skala Rata-rata
tingkat keparahan yang perlu dilakukan Attractiveness 0.350
perbaikan terlebih dahulu. Percpicuity 0.875

3.6. Kesimpulan dan Saran Efficiency 0.492


Dependability 0.683
Setelah semua proses pengujian dilakukan
didapatkan kesimpulan yang membahas Stimulation -0.175
keseluruan penelitian. Pada kesimpulan akan Novelty -0.758
menjawab semua rumusan masalah yang telah
dijabarkan pada awal penelitian ini serta saran
yang dapat diberikan untuk penelitian Setelah mengetahui nilai mean pada
berikutnya. aplikasi MY JNE, maka nilai tersebut dapat
dibandingkan dengan produk lainnya yang
tersedia pada UEQ. Perbandingan ini dilakukan
untuk mengukur kembali user experience yang

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5588

didapat dengan nilai benchmark yang tersedia. perubahan jika diperlukan. Pada tahap
Benchmark pada UEQ memiliki lima katergori konsolidasi para evaluator tidak menemukan
level user experience yang menggambarkan masalah baru, melainkan saling menanggapi
tingkat produk yang dievaluasi dengan produk hasil temuan masalah evaluator lain.
lainnya. Dilihat pada Gambar 3, aplikasi MY Tanggapan yang diberikan dapat berupa nilai
JNE mendapatkan hasil rata-rata pada kategori severity ratings yang baru, oleh karena itu
Bad (buruk) untuk tiap skalanya, kecuali skala diperlukan untuk menghitung rata-rata severity
Perspicuity mendapatkan kategori Below ratings untuk tiap masalah. Tabel 3
Average (Dibawah rata-rata). Hal ini mendasari menunjukan hasil konsolidasi untuk tiap
bahwa user experience pada aplikasi MY JNE temuan masalah.
masih buruk. Tabel 3. Jumlah Temuan Masalah
Deskripsi Heuristic Severity
No
Permasalahan (H1-H10) Ratings
1 Info layanan tidak 2
H1,H5
berfungsi
2 Tidak ada keterangan 3
H2
perbedaan jenis tarif
Penambahan keterangan
3 berat pada menu check H2 1
Gambar 3. Diagram Benchmark UEQ
tarif (Kg)
4 Nama toko pada profil 3
4.2. Analisis Hasil Evaluasi Heuristik ambigu
H2,H4

Penelitian ini juga bertujuan untuk 5 Penggunaan bahasa 2


H2,H4
tidak konsisten
mendapatkan penilaian dari para expert
Pemilihan asal & tujuan
dibidang usability. Metode ini membutuhkan 6 masih melakaukan H3 1
pendapat para ahli atau dapat disebut dengan pengetikan
evaluator untuk menemukan permasalahan 7 Fitur “profile” sangat 1
H3
usability pada aplikasi MY JNE. Evaluator useless
memberikan tingkat keparahan (severity Fitur “My Shipment”
8 harusnya tidak perlu H3 1
ratings) dan saran perbaikan pada tiap login
permasalahan yang ditemukan. Hasil 9 Icon tanda centang pada 2
H4
permasalahan yang ditemukan oleh tiap pendaftaran
evaluator dapat dilihat pada Tabel 2. Pada 10 Bahasa tidak konsisten H4 2
temuan permasalahan tersebut terdapat 11 Bahasa tidak konsisten H4 2
permasalahan yang serupa dengan
12 Ambigu pada fitur email 2
permasalahan yang ditemukan oleh peneliti dan H4
histori tracking barang
telah divalidasi oleh para evaluator. “JNE NEARBY” tidak
13 otomatis menyalakan H5 3
Tabel 2. Jumlah Temuan Masalah untuk menyalakan GPS
Evaluator Temuan Permasalahan 14 Tidak ada konfirmasi 3
H5
1 7 password saat registrasi
Tampilan daftar terlalu
2 5 15 banyak klik karena tiap H7 4
3 6 form beda halaman
Penataan menu dan
4 7 16 tampilan yang terlalu H7 2
biasa
Total 25
17 Slider tidak ada aksi lain 2
H8
selain zoom-in
18 Error pada salah inputan 4
Dari seluruh masalahan yang ditemukan, resi lebih diperjelas
H9
beberapa permasalahan memiliki lebih dari satu Tidak ada pendefinisian
prinsip usability. Jika digabungkan, temuan 19 terkait layanan yang H10 3
permasalahan yang sesungguhnya berjumlah 22 diberikan
dengan 8 permasalahan ditemukan lebih dari 20 Tidak ada dokumen 1
H10
penggunaan aplikasi
satu evaluator. Konsolidasi diperlukan untuk Keteragan waktu
menyatukan seluruh jawaban dari tiap evaluator 21 pengiriman kurang jelas H10 3
menjadi satu kesatuan dan dapat dilakukan bagi pengguna awam

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5589

pada menu check tarif


Pada menu “My JOB”
22 harus diberi keterangan 2
H10
“Bayar ditempat/kantor
JNE”

4.3. Rekomendasi Perbaikan


Dari analisis masalah yang telah
dijabarkan, maka langkah selanjutnya adalah
pembuatan prototype sesuai dengan
rekomendasi yang telah disarankan. Dalam
pembuatan protopype juga dipertimbangkan
segala prinsip heuristik menurut Nielsen agar
tetap mempertahankan konsistensi perbaikan
usability. Berikut adalah beberapa desain
perbaikan yang telah dilakukan, Gambar 4 Gambar 5. Desain Perbaikan Form Registrasi
menunjukan permasalahan error pada hasil
inputan resi yang sulit dimengerti dan desain Gambar 6 menunjukan permasalahan nama
perbaikan yang telah menampilkan pesan yang toko pada profil yang ambigu dan hanya
mudah dimengerti oleh pengguna. menampilkan data diri, setelah dilakukan desain
perbaikan menu profil memiliki fitur edit untuk
mengubah data diri dan fitur bahasa untuk
mengubah bahasa yang diinginkan serta FAQ
untuk memudahkan pengguna baru dalam
menggunakan aplikasi MY JNE.

Gambar 4. Desain Perbaikan Tracking Resi


Gambar 5 menunjukan permasalahan pada
form registrasi yang terlalu banyak klik untuk
mengisi form dan desain perbaikan menunjukan Gambar 6. Desain Perbaikan Profil
form registrasi yang sudah menjadi satu Gambar 7 menunjukan permasalahan pada
halaman untuk memudahkan pengguna fitur cek tarif dimana kurangnya penjelasan
mengisi. terhadap layanan yang diberikan, desain
perbaikan memberikan fitur tambahan untuk
menjelaskan definisi tiap layanan dan durasi
pengiriman.

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5590

Pengukuran menggunakan benchmark UEQ


menghasilkan rata-rata kategori user experience
Bad untuk aplikasi MY JNE. Dari hasil
tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa
responden memberikan penggalaman pengguna
yang buruk pada aplikasi MY JNE.
Hasil pengujian kualitatif dengan metode
Heuristic Evaluation menghasilkan 22 temuan
permasalahan dari aplikasi MY JNE. Terdapat 8
permasalahan serupa yang ditemukan oleh tiap
evaluator evaluator.
Desain perbaikan didukung 10 prinsip
usability dan Google Material Design terkait
permasalahannya. Hasil evaluasi desain
perbaikan pada info layanan masih didapatkan 1
permasalahan usability pada heuristik 1
visibility of system status dan heuristic 5 error
prevention oleh evaluator 2.

Gambar 7. Desain Perbaikan Check Tarif 6. SARAN

4.4. Evaluasi Desain Perbaikan Kekurangan dari penelitian ini terletak


pada metode Heuristic Evaluation dimana
Perbaikan desain yang telah dilakukan pengujian dilakukan secara terpisah, untuk
perlu dievaluasi kembali untuk mendapatkan penelitian kedepannya dapat dilakukan
persetujuan dan tanggapan dari evaluator. Dari pengujian secara online. Kelebihan dari dari
22 permasalahan yang didapatkan, telah diskusi online, para evaluator dapat langsung
terdapat desain perbaikan pada tiap mendiskusikan hasil temuan mereka dan
permasalahnya. Untuk menilai desain perbaikan memberikan tanggapan. Evaluasi usability pada
maka dilakukan evaluasi heuristik yang berguna MY JNE dapat diterapkan juga pada metode
untuk mengevaluasi kembali jika masih evaluasi lainnya untuk mendapatkan hasil yang
didapatkan permasalahan usability dari desain berbeda atau di evaluasi kembali dengan data
yang telah dibuat. Dari ketiga evaluator telah yang telah tersedia pada penelitian ini.
memberikan persetujuan dari tiap desain
perbaikan, yang menandakan bahwa tidak ada DAFTAR PUSTAKA
temuan permasalahan usability kembali.
Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet
Namun, evaluator 2 menemukan permasalahan
Indonesia, 2018. Infografis Penetrasi &
usability pada heuristik 1 visibility of system
Perilaku Pengguna Internet Indonesia
status dan heuristik 5 error prevention terkait
2017. [Online] Asosiasi
bagaian info layanan yang cukup diakomodir
Penyelenggaraan Jasa Internet
dalam aplikasi mobile atau tidak perlu aplikasi
Indonesia. Tersedia di:
web dengan nilai severity ratings 2.
https://apjii.or.id/survei2017 [Diakses 1
5. KESIMPULAN Januari 2019].
Budiu, R. 2015. Mobile User Experience:
Hasil pengujian kuantitatif dengan User Limitations and Strengths. [Online]
Experience Questionnaire (UEQ) menunjukan Tersedia di:
hasil pengalaman pengguna MY JNE bernilai https://www.nngroup.com/articles/mobi
positif pada skala kejelasan (Percpicuity) le-ux/ [Diakses 17 Desember 2018].
dengan nilai mean 0,875 yang hampir
menyentuh level normal. Namun, untuk skala Borovina, N., Bulja, K., Boskovic, D., &
daya tarik (Attractiveness) menghasilkan nilai Salihbegovic, A. 2014. Heuristic Based
0.350, efisiensi (Efficiency) 0,492, ketepatan Evaluation Of Mobile Services Web
(Dependability) 0,683, stimulasi (Stimulation) - Portal Usability, [Online] Tersedia di:
0,175 dan kebaruan (Novelty) -0,758 yang https://www.researchgate.net/publicatio
masih belum mendapatkan nilai positif. n/286665508 [Diakses 20 Desember
2018].
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5591

Dix, A., et al, 2004. Human-Computer Nielsen, J. 2012. Usability 101: Introductuin to
Interaction. 3th ed. Harlow: Pearson Usability. [Online] Tersedia di:
Education. https://www.nngroup.com/articles/usabi
Devy, N,P,R., Wibirama, S., & Santosa, P,I. lity-101-introduction-to-usability/
2017. Evaluating User Experience of [Diakses 17 Desember 2018].
English Learning Interface using User Nielsen, J. 1995. 10 Usability Heuristic for
Experience Questionnaire and System User Interface Desain. [Online]
Usability Scale, [Online] Tersedia di: Tersedia di:
https://ieeexplore.ieee.org/document/82 https://www.nngroup.com/articles/ten-
76345 [Diakses 20 Desember 2018]. usability-heuristics/ [Diakses 18 Januari
Hidayat, A. 2017. Penjelasan Teknik Purposive 2019].
Sampling Lengkap Detail. [Online] Nielsen, J. 1992. Finding Usability Problems
Tersedia di: Through Heuristic Evaluation, [Online]
https://www.statistikian.com/2017/06/p Tersedia di:
enjelasan-teknik-purposive- https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1428
sampling.html/amp [Diakses 12 34 [Diakses 20 Desember 2018].
Februari 2019]. Schrepp, M., Hinderks, A., & Thomaschewski,
International Organization for Standardization, J. 2017. Construction of a Benchmark
2018. ISO 9241-11:2018 - Ergonomics for the User Experience Questionnaire
of human-system interaction — Part 11: (UEQ). [Online] Tersedia di:
Usability: Definitions and concepts. http://www.ijimai.org/journal/node/151
Online Browsing Platform: ISO. 4 [Diakses 20 Desember 2018].
JNE, 2015. MyJNE. [Online] Tersedia di: Schrepp, M. 2018. User Experience
https://www.jne.co.id/id/produk-dan- Questionnaire Handbook. [pdf]
layanan/jne-express/myjne [Diakses 15 Tersedia di: https://www.ueq-
Februari 2019]. online.org/ [Diakses 20 Desember
Laugwitz, B., Held, T., & Schrepp, M. 2008. 2018].
Construction and evaluation of a user Schlecht, D. 2017. Your Step-By-Step Guide
experience questionnaire. [Online] To Heuristic Evaluation In UX Design.
Tersedia di: [Online] Tersedia di:
https://link.springer.com/chapter/10.10 https://careerfoundry.com/en/blog/ux-
07/978-3-540-89350-9_6 [Diakses 20 design/what-is-a-heuristic-evaluation-
Desember 2018]. in-ux/ [Diakses 3 Maret 2019].

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai