Abstrak
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) adalah perusahaan jasa pengiriman barang ke berbagai daerah di
Indonesia maupun luar negeri. Saat ini PT JNE sudah memiliki aplikasi mobile yang berguna untuk
tracking barang, cek tarif, serta berbagai fitur lainnya pada aplikasi MY JNE. Berdasarkan observasi
dan tanggapan yang terdapat di playstore, ditemukan permasalahan usability pada aplikasi MY JNE
pada bahasa yang tidak konsisten dan tampilan pesan error yang sulit dimengerti, hal tersebut
berdampak pada pengalaman pengguna yang buruk. Hal yang dapat dilakukan untuk mengurangi
persoalan tersebut adalah dengan mengevaluasi usability dan memberikan desain rekomendasi yang
baru. Penelitian ini menggabungkan metode UEQ (User Experience Questionnaire) untuk
mendapatkan pengalaman pengguna secara kuantitatif dari user dan Heuristic Evaluation untuk
mendapatkan penilaian kualitatif dari evaluator. Responden yang berpartisipasi dalam penelitian ini
sebanyak 30 orang dengan kriteria berdomisili di Malang dan mempunyai akun MY JNE. Hasil
pengukuran benchmark UEQ menghasilkan kategori Bad untuk skala Attractiveness, Efficiency,
Dependability, Stimulation, dan Novelty. Namun, untuk skala Percpicuity menghasilkan kategori
Below Average. Evaluator menemukan 22 permasalahan usability dan memberikan saran perbaikan.
Konsolidasi telah dilakukan dan dilanjutkan dengan mendesain prototype dari rekomendasi evaluator.
Hasil pengujian prototype telah menyelesaikan 22 permasalahan usability sebelumnya dan ditemukan
satu permasalahan baru dengan nilai severity ratings minor.
Kata kunci: usability, UEQ, heuristic evaluation, pengalaman pengguna, desain perbaikan
Abstract
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) is a shipping service company to various regions in Indonesia and
overseas. PT JNE has a mobile application that has features such as tracking items, checking rates,
and a variety of other features. Based on observations and responses found in the Play Store, usability
problems was found in the MY JNE application that had an impact on poor user experience. A new
design recommendation can be proposed to reduce such problems. This study combines the UEQ
(User Experience Questionnaire) method to obtain quantitative user experience from users and
Heuristic Evaluation to obtain qualitative evaluations from evaluators. There were 30 individuals who
participated in this study who were selected based on several criteria which are currently staying in
Malang and own a MY JNE account. The UEQ benchmark measurement results in the Bad category
for Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. However, for the Perspicuity
scale, it produces a Below Average category. The evaluator found 22 usability issues and suggested
design improvements. Consolidation has been carried out and followed by designing prototypes from
evaluator recommendations. The results of testing the prototype have completed 22 previous usability
problems and found a new problem with a minor severity ratings value.
Keywords: usability, UEQ, heuristic evaluation, user experience, design improvements
menjadi hal biasa di Indonesia, dengan adalah sebuah atribut kualitas yang menilai
kemudahan yang diberikan, pengguna dapat seberapa mudah antarmuka pengguna untuk
langsung memesan barang melalui aplikasi. digunakan. Usability memiliki 5 komponen
Kegiatan dan proses bisnis suatu organisasi kualitas seperti efficiency, learnability, errors,
dapat didukung oleh teknologi informasi (TI) memorability, dan statisfaction (Nielsen, 2012).
yang memegang peranan penting. Salah satu Kelima komponen tersebut seharusnya menjadi
peran penting TI dalam organisasi adalah pertimbangan setiap designer dalam merancang
sebagai sarana untuk membantu mewujudkan sebuah user interface (UI). Dimana UI tentunya
efesiensi proses bisnis yang berjalan, serta TI akan berdampak pada user experience (UX).
juga dapat dijadikan salah satu pilihan untuk Pengalaman pengguna dapat berupa hasil dari
membantu proses pengambilan keputusan. yang telah dirasakan atau dipikirkan oleh
Contoh perkembangan teknologi informasi saat pegguna pada saat menggunakan suatu sistem.
ini adalah aplikasi berbasis mobile. Perangkat Permasalahan yang terdapat pada aplikasi MY
mobile telah merubah cara hidup dan kegiatan JNE adalah masih minimnya pengalaman
kita sehari-hari, tidak hanya konten yang pengguna yang dirasakan.
disediakan, namun pada saat ini kita dapat Penelitian ini menggunakan metode User
melakukan banyak hal seperti pembayaran debit Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic
dan kredit, memesan makanan atau bahkan Evaluation. Tujuan utama dari metode UEQ
menandatangani dokumen digital (Budiu, adalah untuk pengukuran cepat dan langsung
2015). Dengan kemudahan yang ditawarkan, terkait UX (Schrepp, 2017). UEQ digunakan
tentunya aplikasi mobile dapat menjadi sarana sebagai bagian dari classical usability test
dalam mewujudkan efisiensi proses bisnis untuk mengumpulkan beberapa data kuantitatif
dalam suatu organisasi. tentang kesan responden mengenai pengalaman
PT Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) adalah pengguna (Schrepp, 2018). Dengan hasil
perusahaan jasa pengiriman barang ke berbagai metode UEQ, dimungkinkan untuk membuat
daerah di Indonesia maupun luar negeri (JNE, dugaan mengenai bidang-bidang dimana
2015). JNE menjadi salah satu pilihan untuk perbaikan akan memiliki dampak yang tinggi
pengiriman barang di e-commerce. Saat ini PT (Schrepp, 2018). Metode Heuristic Evaluation
JNE sudah memiliki aplikasi mobile yang berguna untuk menemukan masalah usability
berguna untuk tracking barang, cek tarif, serta dalam suatu UI oleh evaluator dengan prinsip
berbagai fitur lainnya pada MY JNE (JNE, usability yang diakui (Nielsen, 1995).
2015). Berdasarkan observasi yang telah Evaluator menilai apakah sebuah sistem sudah
dilakukan peneliti secara langsung, berdasarkan sesuai dengan prinsip-prinsip desain.
prinsip usability Nielsen pada consistency and Penelitian ini menggabungkan metode
standards, bahasa yang digunakan masih belum UEQ untuk mendapatkan pengalaman
memiliki konsistensi yang jelas antara bahasa pengguna dari user dan Heuristic Evaluation
Indonesia dan bahasa Inggris. Dari masalah untuk mendapatkan penilaian dari expert,
tersebut aplikasi MY JNE dirasa tidak memiliki dengan objek aplikasi berbasis mobile MY JNE.
konsistensi bahasa yang jelas. Pada keterangan Setelah mendapatkan hasil kuantitatif dari
dalam prinsip usability help users recognize, pengujian UEQ terkait tingkat UXnya, maka
diagnose, and recover from errors, penggunaan dapat dilakukan pengujian kembali dengan
bahasa yang digunakan untuk menunjukan Heuristic Evaluation guna memberikan
pesan error, sulit untuk dimengerti oleh rekomendasi perbaikan. Tujuan dari penelitian
pengguna. Pada fitur pendaftaran, terlalu ini adalah mengetahui hasil pengujian dan
banyak inputan yang harus dilakukan, hal menghasilkan rekomendasi perbaikan berupa
tersebut membuat prinsip usability aesthetic desain prototype.
and minimalist design diperlukan untuk
mengatur permasalahan tersebut. Serta Data
pendukung lainnya yaitu dari 77.811 pengguna,
sebanyak 17.652 pengguna atau sebesar 22%
memberikan bintang 1 pada aplikasi MY JNE
di playstore. Dampak yang ditimbulkan 2. STUDI LITERATUR
membuat para pengguna menjadi kesulitan
dalam menggunakan aplikasi MY JNE.
Menurut Jakob Nielsen (2012), usability
didapat dengan nilai benchmark yang tersedia. perubahan jika diperlukan. Pada tahap
Benchmark pada UEQ memiliki lima katergori konsolidasi para evaluator tidak menemukan
level user experience yang menggambarkan masalah baru, melainkan saling menanggapi
tingkat produk yang dievaluasi dengan produk hasil temuan masalah evaluator lain.
lainnya. Dilihat pada Gambar 3, aplikasi MY Tanggapan yang diberikan dapat berupa nilai
JNE mendapatkan hasil rata-rata pada kategori severity ratings yang baru, oleh karena itu
Bad (buruk) untuk tiap skalanya, kecuali skala diperlukan untuk menghitung rata-rata severity
Perspicuity mendapatkan kategori Below ratings untuk tiap masalah. Tabel 3
Average (Dibawah rata-rata). Hal ini mendasari menunjukan hasil konsolidasi untuk tiap
bahwa user experience pada aplikasi MY JNE temuan masalah.
masih buruk. Tabel 3. Jumlah Temuan Masalah
Deskripsi Heuristic Severity
No
Permasalahan (H1-H10) Ratings
1 Info layanan tidak 2
H1,H5
berfungsi
2 Tidak ada keterangan 3
H2
perbedaan jenis tarif
Penambahan keterangan
3 berat pada menu check H2 1
Gambar 3. Diagram Benchmark UEQ
tarif (Kg)
4 Nama toko pada profil 3
4.2. Analisis Hasil Evaluasi Heuristik ambigu
H2,H4
Dix, A., et al, 2004. Human-Computer Nielsen, J. 2012. Usability 101: Introductuin to
Interaction. 3th ed. Harlow: Pearson Usability. [Online] Tersedia di:
Education. https://www.nngroup.com/articles/usabi
Devy, N,P,R., Wibirama, S., & Santosa, P,I. lity-101-introduction-to-usability/
2017. Evaluating User Experience of [Diakses 17 Desember 2018].
English Learning Interface using User Nielsen, J. 1995. 10 Usability Heuristic for
Experience Questionnaire and System User Interface Desain. [Online]
Usability Scale, [Online] Tersedia di: Tersedia di:
https://ieeexplore.ieee.org/document/82 https://www.nngroup.com/articles/ten-
76345 [Diakses 20 Desember 2018]. usability-heuristics/ [Diakses 18 Januari
Hidayat, A. 2017. Penjelasan Teknik Purposive 2019].
Sampling Lengkap Detail. [Online] Nielsen, J. 1992. Finding Usability Problems
Tersedia di: Through Heuristic Evaluation, [Online]
https://www.statistikian.com/2017/06/p Tersedia di:
enjelasan-teknik-purposive- https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1428
sampling.html/amp [Diakses 12 34 [Diakses 20 Desember 2018].
Februari 2019]. Schrepp, M., Hinderks, A., & Thomaschewski,
International Organization for Standardization, J. 2017. Construction of a Benchmark
2018. ISO 9241-11:2018 - Ergonomics for the User Experience Questionnaire
of human-system interaction — Part 11: (UEQ). [Online] Tersedia di:
Usability: Definitions and concepts. http://www.ijimai.org/journal/node/151
Online Browsing Platform: ISO. 4 [Diakses 20 Desember 2018].
JNE, 2015. MyJNE. [Online] Tersedia di: Schrepp, M. 2018. User Experience
https://www.jne.co.id/id/produk-dan- Questionnaire Handbook. [pdf]
layanan/jne-express/myjne [Diakses 15 Tersedia di: https://www.ueq-
Februari 2019]. online.org/ [Diakses 20 Desember
Laugwitz, B., Held, T., & Schrepp, M. 2008. 2018].
Construction and evaluation of a user Schlecht, D. 2017. Your Step-By-Step Guide
experience questionnaire. [Online] To Heuristic Evaluation In UX Design.
Tersedia di: [Online] Tersedia di:
https://link.springer.com/chapter/10.10 https://careerfoundry.com/en/blog/ux-
07/978-3-540-89350-9_6 [Diakses 20 design/what-is-a-heuristic-evaluation-
Desember 2018]. in-ux/ [Diakses 3 Maret 2019].