Anda di halaman 1dari 6

Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO JAM TANGAN


ALEXANDER CRISTIE

Elisabet Y.A, M.T.I, Ratnasari

Jurusan Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung


Jl. Wismarini No. 09 Pringsewu Lampung
Telp. (0729) 22240 website :www.stmikpringsewu.ac.id
E-mail : elisabetya@gmail.com, Ratnagalieh212@gmail.com

Abstraksi
Perkembangan teknologi yang sangat pesat secara langsung maupun tidak langsung
mempengaruhi sistem perdagangan. Saat ini, hanya dengan mengakses e-Commerce melalui
Internet saja, kita dapat memilih barang yang diinginkan, mengetahui rincian barang, dan
dapat melakukan transaksi dengan siapa saja tanpa dibatasi oleh waktu dan jarak.
Karena kurangnya wadah informasi yang membatasi antara penjual dan konsumen, sehingga
saya berfikir untuk membuat website ini untuk dijadikan tempat transaksi penjualan jam
tangan.
Tujuan dari penelitian ini membangun website E-commerce sebagai media transaksi jual beli
online yang terintegrasi dengan sistem informasi transaksi berbasis website. metode
pembangunan sistem menggunakan metode waterfall.
Dari penelitian yang dilakukan telah menghasilkan aplikasi penjualan online pada toko jam
tangan untuk mempermudah user dalam akses layanan terhadap toko Jam Tangan
ALEXANDER CRISTIE, sehingga konsumen akan merasa lebih leluasa dan nyaman dengan
fasilitas yang disediakan. Dan user dapat mengakses sistem tanpa mengenal batas ruang dan
waktu.

Keywords : E-commerce, aplikasi, Alexander cristie

1. Pendahuluan menemukan website pedagang, membaca,


1.1 Latar Belakang melihat produk-produk, dan memesannya
secara online. Alexander Cristie Watch
Perkembangan teknologi sekarang ini adalah salah satu took penjualan jam tangan
khususnya teknologi informasi yang berada di Indonesia, khususnya
berkembangdengan sangat pesat. Saat ini Pringsewu. Produk Alexander Cristie
sering kali kita mendengar mengenai Watch adalah berbagai jenis merek jam
teknologi internet yang merupakan tangan. Tujuannya adalah memasarkan dan
perkembangan terkini dari teknologi menjual produk - produk tersebut kepada
informasi. Perkembangan teknologi internet konsumen. Sistem pemasaran Alexander
sekarang ini lebih banyak berkembang Cristie Watch ini masih bersifat manual.
kearah user friendly, yang artinya semakin Untuk masa yang mendatang dimana
mempermudah pemakai dalam memahami teknologi informasi telah menjadi suatu
serta menjalankan fungsi internet tersebut. nilai tambah dalam dunia bisnis serta
Di masa lalu, aktivitas dunia perdagangan member kemampuan lebih dalam bersaing,
(commerce) dilakukan melalui penawaran maka hasil dari penelitian pada Alexander
langsung tapi pertumbuhan drastis dari Cristie Watch ini akan diimplementasikan
internet telah mengubah paradigma kedalam sistem pemasaran online dengan
tersebut. Melalui internet, pedagang dapat maksud untuk menambah daya saing dan
menawarkan produknya secara online mempersiapkan Alexander Cristie Watch
kepada pembeli tanpa perlu bertatap muka. memasuki era bisnis yang berbasis
E-commerce (perdagangan melalui internet) teknologi informasi.
mengizinkan pedagang untuk menjual
produk-produk dan jasa secara online.
Calon pembeli atau konsumen dapat

20
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

1.2 Rumusan Masalah 2. Landasan Teori


2.1 Pengertian Ebusiness dan Ecommers
1. Pada toko jam tangan Alexander
Cristie Watch dalam penyampaian Menurut Zendha Refitra Anandhita
promosinya dan pemasaran masih Dkk, dijelaskan dalam jurnal administrasi
bersifat manual. bisnis (JAB) 2014. Istilah eBusiness dan
2. Bagaimana menghasilkan aplikasi eCommerce seringkali terlihat dan
penjualan yang mampu digunakan untuk proses yang sama. Namun
memperkenalkan dan menjual demikian, meskipun berhubungan,
secara online? keduanya memiliki arti yang berbeda.
Awalan “e” berarti “elektronik”, yang
1.3 Batasan Masalah berarti kegiatan atau transaksi yang
digunakan tanpa pertukaran atau kontak
1. Membangun Toko online berbasis fisik. Transaksi diadakan secara elektronik
web atau digital, sesuatu dibuat menjadi
2. Produk hanya dijual di Indonesia, mungkin dengan pesatnya perkembangan
belum merambah ke pasar komunikasi digital.
internasional. eBusiness adalah praktek
3. Bahasa pemrograman yang pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis
digunakan PHP dan mySQL utama seperti perancangan produk,
pengelolaan pasokan bahan baku,
1.3 Tujuan manufaktur, penjualan, pemenuhan
pesanan, dan penyediaan servis melalui
1. Menghasilkan aplikasi penjualan penggunaan teknologi komunikasi,
yang mampu memperkenalkan dan komputer, dan data yang telah
memasarkan secara online. terkomputerisasi (Alter, 2002).
2. Orang yang ingin membeli barang Sedangkan eCommerce merupakan
atautransaksi lewat internet hanya kepanjangan dari Electronic Commerce
3. membutuhkan akses internet dan yang berarti perdagangan yang dilakukan
interface-nya menggunakan web secara elektronik. Dalam buku Introduction
browser. to Information Technology, eCommerce
4. Informasi yang up to date, berarti perdagangan elektronik yang
komunikasi multi-arah yang mencakup proses pembelian, penjualan,
dinamis transfer, atau pertukaran produk, layanan,
atau informasi melalui jaringan computer,
1.4 Manfaat Penelitian termasuk internet (Turban, 2005:181).
1. Bagi pihak toko Alexander Cristie 2.2 Website dan Desain Situs Web
Watch dapat memperkenalkan
tokonya secara luas dan mampu Laudon berpendapat Website
melakukan penjualan secara online. adalah layanan internet yang paling
2. Dapat Meningkatkan Market populer. Web adalah sebuah sistem dengan
Exposure (Pangsa Pasar). Transaksi standar-standar yang diterima secara
on-line yang membuat semua orang universal untuk menyimpan, mengambil,
di seluruh dunia dapat memesan menyusun dan menampilakan informasi di
dan membeli produk yang dijual dalam sebuah lingkungan jaringan.
hanya dengan melalui media Informasi disimpan dan ditampilkan
computer dan tidak terbatas jarak sebagai halaman elektronik yang dapat
dan waktu. berisi teks, grafis, animasi, suara dan video
(Laudon & Laudon, 2006:22).
Dari perspektif konsumen, sebuah
website harus dirancang dengan semua fitur
untuk membangkitkan afektif dari
pengguna dan untuk meningkatkan

21
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

kunjungan online mereka atau niat beli adalah kesedarhanaan. Contoh sebuah situs
konsumen. eCommerce dalam bidang penjualan
Dalam membuat situs, pemasaran Alexander Cristie Watch yang dapat
harus memperhatikan Analisis 7C agar menggabungkan kenyamanan dan
dapat membuat situs yang efektif. (Bruner kemudahan.
& Kumar, 2000) Kini Alexander Cristie Watch
1. Context, desain dan layout situs merupakan aplikasi yang paling banyak
tersebut. digunakan dan dinikmati para pengguna
2. Content, isi materi situs. media elektronik saat ini (Sibero:2009).
3. Community, bagaimana situs Dengan adanya berbagai gadget mulai dari
tersebut memungkinkan interaksi perangkat PC, console, sampai gadget yang
antar sesama user. kecil-pun hampir semuanya memiliki fitur
4. Customization, kemampuan situs Alexander Cristie Watch (permainan). Jenis
untuk disesuaikan dengan masing- Alexander Cristie Watch yang paling
masing user yang berbeda-beda. banyak diminati adalah arcade, sport dan
5. Communication, bagaimana situs action. Semakin pesatnya perkembangan
tersebut memungkinkan Alexander Cristie Watch inilah yang
komunikasi dua arah. membuat pasar dibidang ini semakin luas,
sehingga Alexander Cristie Watch telah
6. Connection, bagaimana situs
menjadi salah satu bentuk barang dan
tersebut terhubung dengan situs
industri.
lain.
Penelitian ini bertujuan untuk
7. Commerce, situs memungkinkan mengetahui dan menganalisis kondisi
adanya transaksi komersial. Context, Content, Community,
Customization, Communication,
2.3 Jenis Tipe Ecommerce Connection, dan Commerce pada website
Alexander Cristie Watch Shop yang telah
Ada berbagai jenis tipe eCommerce dirancang dan untuk mengetahui
dan banyak cara yang digunakan untuk permasalahan yang timbul pada website
mencirikan tipe-tipe tersebut. Sebagian tersebut.
besar, dapat dibedakan menjadi berbagai
jenis eCommerce dilihat dari sifat hubungan
pasar siapa yang menjual kepada siapa. 3. Metode Penelitian
Diantaranya adalah Business-to-Consumer 3.1 Metode Pengumpulan Data
(B2C), Business-to-Business (B2B),
Consumer-to-Consumer (C2C), Peer-to- 1. Pustaka. Yaitu mengumpulkan data
Peer (P2P), Mobile commerce dari buku maupun internet untuk
(mCommerce) (Laudon,2009:20). visualisasi website interaktif
Dalam segi desain, desain sebuah
web eCommerce sangatlah berpengaruh dan 2. Observasi. Yaitu mencari data
membantu meningkatkan penjualan. dengan cara survey terhadap
Namun dari beberapa situs eCommerce di metode promosi, pemasaran yang
Indonesia, kebanyakan kurang user telah dilakukan oleh team
friendly, cenderung mempersulit, dan marketing
lambat karena page size yang terlalu besar.
Menurut O’Brien (2000) ada beberapa tips 3. Wawancara. Yaitu mencari dan
desain yang dapat diterapkan di situs mengumpulkan data dengan cara
eCommerce agar pengunjung mudah untuk mengajukan pertanyaan terhadap
menelusuri toko online tersebut. nara sumber.
Diantaranya adalah: batasi panjang baris
teks untuk kemudahan membaca, 4. Analisis. Menganalisa permaslahan
pergunakan URL pendek dan mudah permasalahan yang ditemukan
diingat, jangan buat pengunjung men-scroll dilapangan ketika proses pemasaran
halaman, desain untuk resolusi monitor secara offline dilapangan.
yang berbeda, dan yang paling utama

22
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

5. Perancangan. Yaitu metode dengan seharusnya dikerjakan dan


cara merancang untuk keperluan bagaimana tampilannya.
penyampaian informasi yang 3. Implementation. Tahap ini
berkaitan dengan website yang dilakukan pemograman. Pembuatan
dibuat software dipecah menjadi modul-
modul kecil yang nantinya akan
6. Testing (pengujian). Yaitu digabungkan dalam tahap
melakukan pengujian terhadap hasil berikutnya
pembuatan website 4. Testing. Pengujian dilakukan untuk
mengetahui apakah software yang
7. Implementasi. dibuat telah sesuai dengan
Mengimplementasikan hasil desainnya dan masih terdapat
pembuatan produk secara online kesalahan atau tidak.
dengan fasilitas hosting dan domain 5. Maintenance. Ini merupakan tahap
agar masyarakat luas bisa terakhir dalam model waterfall.
mendapatkan informasi yang cepat. Software yang sudah jadi
dijalankan serta dilakukan
pemeliharaan.
3.2 Metode Perancangan Waterfall

Perancangan aplikasi ini menggunakan 4. Implementasi Dan


model waterfall. Model ini melakukan
pendekatan secara sistematis dan urut mulai
Pembahasan
dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke
tahap analisis, desain, coding, testing dan 4.1 Pembuatan system
maintenance. Model ini merupakan model 4.1.1 Diagram Konteks
sekuensial dimana proses pembangunan
Sistem yang dibangun digambarkan
berjalan melalui beberapa tahap dalam
secara garis besar dengan menggunakan
urutan tertentu, tahap demi tahap yang
diagram konteks. Dari diagram ini dapat
dilalui harus menunggu selesainya tahap
dilihat secara umum mengenai alur proses
sebelumnya dan berjalan berurutan.
yang ditangani system. Berikut gambarnya :

3.2.1 Pengertian waterfall

1. Analisis. Seluruh kebutuhan


software harus bias didapatkan
dalam fase ini termasuk
didalamnya kegunaan software
yang diharapkan pengguna dan
batasan software.
2. Design. Tahap ini bertujuan untuk
memberikan gambaran apa yang

23
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

4.1.2 Data Flow Diagram (DFD) 4.3 Implementasi

Dari diagram konteks diatas, aliran


data yang ada pada system digambarkan
dengan lebih rinci mengguanakan data flow
digram.

Gambar 4.3 Implementasi pembuatan


system

5. Penutup
5.1 Kesimpulan

1. Toko jam tangan Alexander Cristie


4.2 Pembuatan system antarmuka Watch telah memiliki website yang
dapat menyampaikan promosi
penjualan produk-produk secara
luas dan dapat diakses secara cepat
tanpa batas waktu kapanpun dan
dimanapun.
2. Customer lebih mudah
mendapatkan informasi mengenai
produk secara lengkap dan up to
date.
3. Pengelola toko merasa terbantu
karena membantu memasarkan
produk secara lebih baik dan
meningkatkan keuntungan.

5.2 Saran

1. perlu pengembangan fitur yang


lebih lengkap desain yang baik,
sehingga dapat menunjang toko
online yang lebih banyak
pengunjung.

2. Selalu update informasi terbaru


Gambar 4.2 System antarmuka agar konsumen lebih cepat
mendapatkan informasi dan sumber
daya pengelola website yang lebih

24
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Volume 2 Juli 2014

baik sehingga website ini lebih


bermanfaat.
DAFTAR PUSTAKA

Anandhita, Refitra Zendha, Analisis Atas


Desain Website Ecommerce Pada
ZGS Game Shop ( studi kasus
pengguna website pada mahasiswa
di fakultas ilmu administrasi
Universita Brawijaya), Jurnal
Administrasi Bisnis (JAB) Vol.9
No. 1 April 2014.
Wiyani, Fitri, Peningkatan Daya Saing
Bisnis ‘Batik Kahuripan’ Melalui
Sistem Penjualan Berbasis E-
commerce, Vol.2 No.1 – Maret
2013.
Arianto, Arif, Pembangunan Sistem
Penjualan Online Pada Toko Indah
Jaya Furniture Surakarta,
Indonesia jurnl on computer
science-speed (IJCSS), Vol.10 No.1
Februari 2013.
Aji Winoto, Sapto Ragil, Pembangunan
Aplikasi Penjualan Online Pada
Toko Jam Tangan AMPM WATCH,
Vol. 2 No.1 Maret 2013
Sulastri, Reni, Pembangunan Aplikasi
Penjualan Buku Pelajaran di TB,
Fadil Berbasis Web, Vol. 2 N0. 1
Januari 2012

25

Anda mungkin juga menyukai