(MOBILE BANKING)
Oleh :
NPM : 19311315
Kelas : SI19F
BANDAR LAMPUNG
2020
BAB I PENDAHULUAN
1.3 TUJUAN
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka Tujuan dari makalah ini adalah :
1. Memahami lebih dalam mengenai E-Commerce, E-Business, dan e-banking
2. Apa saja yang melingkupi dan tujuan dari E-Commerce ,E-Business, dan e-
banking.
3. Mengembangkan wawasan penulis.
4. Untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengembangan Aplikasi Bisnis
BAB II PEMBAHASAN
.2.1PENGENALAN E-COMMERCE
Menurut Shim, Quershi, Siegel dalam buku M. Suyanto, Electronic Commerce (e-
commerce) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual
beli barang atau jasa pada World Wide Web Internet.
Arsitektur dasar dari aplikasi web ini adalah arsitektur clientIserver. Artinya
pemrosesan aplikasi ini dijalankan melibatkan kedua sisi yakni sisi mesin server
pusat dan sisi clien.
4. Security
- Masalah keamanan membuat orang takut untuk melakukan transaksi
- Persepsi merupakan masalah utama
- Ketidak mengertian (lack of awareness) merupakan masalah selanjutnya
Untuk membangun e-business yang utama harus kita buat yaitu membenahi
terlebih dahulu system pengelolaan sumber daya perusahaan secara terpadu,
membuat perencanaan investasi teknologi secara mendetail dan komprehensif,
menentukan arah investasi teknologi untuk menjawab kebutuhan jangka panjang,
membentuk struktur organisasi yang fleksibel dan adaptif terhadap perubahan, dan
melakukan kerjasama kondusif dengan mitra bisnis.
Ada beberapa kiat – kiat dalam e-bussines diantaranya :
- Membenahi terlebih dahulu sistem pengelolaan sumber daya perusahaan
secara terpadu.
- Membuat perencanaan investasi teknologi secara mendetail dan komprehensif.
- Menentukan arah investasi teknologi untuk menjawab kebutuhan jangka
panjang.
- Membentuk struktur organisasi yang fleksibel dan adaptif terhadap perubahan.
- Melakukan kerjasama kondusif dengan berbagai mitra bisnis (vendor,
pemasok barang, lembaga keuangan, dan lain sebagainya).
Aplikasi E-bussiniess:
2. E-Commerce
E-Commerce didefinisikan sebagai segala bentuk perdagangan/ perniagaan baik
pembelian, penjualan, pertukaran barang atau jasa (trades of goods and services)
dengan mengunakan media elektronik.
3. E-Engineering
E-engineering adalah jawaban untuk globalisasi pertumbuhan manufaktur, sumber
daya dan teknik. Dalam dunia yang terus meningkat kecepatan, kompetisi,
memperlakukan dan kesempatan, Anda perlu melakukan bisnis Anda lebih baik,
lebih cepat dan lebih efisien setiap hari.
4. E-Learning
E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang
memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-
Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat
mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti
pelajaran/perkuliahan di kelas.
5. E-Marketing
E-Marketing adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari
perusahaan untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual
barang dan jasa melalui internet.
6. E-Research
E-Research mengacu pada penggunaan teknologi informasi untuk mendukung
bentuk-bentuk penelitian yang ada dan penelitian yang baru.
7. E-Travel
E-Travel adalah solusi total dengan konsep SaaS (Software as a Service) yang
komprehensif berbasis web application yang mengadopsi teknologi ERP yang
tersusun atas modul –modul yang berfungsi untuk mempermudah dalam
perencanaan, pengelolaan, dan mengatur transaksi yang ada didalam perusahaan
travel serta dapat digunakan sebagai acuan dalam pengambilan suatu sistem
keputusan.
8. E-Government
E-Goverment adalah pelayanan pemerintah yang berbasis menggunakan
elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan public secara efektif dan
efesien, E-Government atau pemerintahan berbasis elektronik semakin berperan
penting bagi semua pengambil keputusan
Strategi perlu disusun dengan cermat untuk menjawab tantangan bisnis seperti
kompetitor pada satu jenjang atau kompetitor kecil lainnya, produk-produk
substitusi dan tuntutan konsumen.
Strategi juga berfungsi untuk mengelola sumber daya yang terbatas jumlahnya
guna memperoleh laba. Sistem informasi E-Business yang dibangun harus
terdefinisi dengan jelas dan terinci tentang model bisnis yang akan diterapkan,
alur pergerakan informasi, jenis dan model informasi yang dibutuhkan serta
menentukan hak akses informasi. Strategi meliputi penentuan perangkat keras dan
perangkat lunak baik sistem dan aplikasinya.
3.1 KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
http://imadhe.blogspot.com/2008/09/sistem-informasi-e-commerse-e
bussiness_7353.html
http://staffsite.gunadarma.ac.id
http://ringgaputraherysta.blogspot.com/2015/07/makalah-sistem-e-commerce-dan-e-
business.html