CHAPTER 1
Why it is important to study e-commerce
• Lima tahun ke depan memberikan peluang menarik — juga risiko — bagi bisnis baru dan
tradisional untuk mengeksploitasi teknologi digital demi keuntungan pasar.
• Penting untuk mempelajari e-commerce agar dapat memahami dan memahami peluang
dan risiko yang ada di depan.
Define e-commerce
1. Ecommerce
Penggunaan Internet, Web, dan aplikasi seluler dan browser yang berjalan pada
perangkat seluler untuk bertransaksi bisnis. Secara digital memungkinkan transaksi
komersial antara dan di antara organisasi dan individu
2. Ebusiness
Digital memungkinkan transaksi dan proses dalam suatu perusahaan, yang melibatkan
sistem informasi di bawah kendali perusahaan
Perbedaan ecommerce dan ebusiness
Untuk sebagian besar, e-bisnis tidak melibatkan transaksi komersial melintasi batas organisasi di
mana nilai dipertukarkan. Sebagai contoh, mekanisme kontrol inventaris online perusahaan
adalah komponen dari e-bisnis, tetapi proses internal seperti itu tidak secara langsung
menghasilkan pendapatan bagi perusahaan dari bisnis atau konsumen luar, seperti definisi e-
commerce.
• Internet
Jaringan jaringan komputer yang terhubung di seluruh dunia dibangun berdasarkan
standar umum
• Web
Sistem informasi yang berjalan pada infrastruktur Internet yang menyediakan akses ke
miliaran halaman web
• Mobile platform
Memberikan kemampuan untuk mengakses Internet dari berbagai perangkat seluler
seperti smartphone, tablet, dan komputer laptop ultra ringan lainnya
5. Name three of the business consequences that can result from growth in information
density.
- Pengurangan asimetri informasi di antara para pelaku pasar (konsumen dan
pedagang).
- Harga dan biaya menjadi lebih transparan. Transparansi harga mengacu pada
kemudahan yang ada konsumen dapat mengetahui variasi harga di pasar;
- Pedagang online dapat menemukan lebih banyak tentang konsumen; ini
memungkinkan pedagang untuk membagi pasar ke dalam kelompok yang bersedia
membayar harga yang berbeda
6. What is Web 2.0? Give examples of Web 2.0 sites and explain why you included them in
your list.
seperangkat aplikasi dan teknologi yang memungkinkan konten yang dibuat pengguna,
seperti jejaring sosial online, blog, situs berbagi video dan foto, dan wiki
7. What are some of the major advantages and disadvantages of being a first mover?
- dapat membangun basis pelanggan besar dengan cepat, membangun pengenalan
nama merek lebih awal
2. Why is targeting a market niche generally smarter for a community provider than
targeting a large market segment?
Strategi untuk bersaing dalam segmen pasar yang sempit atau segmen produk yang
terspesialisasi. Contoh : frank and co
3. What are some of the specific ways that a company can obtain a competitive advantage?
- asimetri
setiap kali satu peserta di pasar memiliki sumber daya lebih dari peserta lainnya
- first-mover advantage
keunggulan pasar yang kompetitif untuk perusahaan yang dihasilkan dari menjadi
yang pertama menjadi pasar dengan produk atau layanan yang dapat diperbaiki
- Complementary Resource
sumber daya dan aset tidak secara langsung terlibat dalam produksi produk tetapi
diperlukan untuk sukses, seperti pemasaran, manajemen, aset keuangan, dan
reputasi
- Pasar Sempurna
pasar di mana tidak ada keunggulan kompetitif atau asimetri karena semua
perusahaan memiliki akses yang sama ke semua faktor produksi
4. Besides advertising and product sampling, what are some other market strategies a
company might pursue?
advertising model, subscription model, transaction fee model, sales model, and affiliate
model.
b. Differentiation Strategy
Diferensiasi melibatkan upaya memproduksi produk atau jasa yang berbeda dan lebih
unggul dari para pesaing. Strategi ini sangat tergantung kepada kondisi alami industri,
produk atau jasa itu sendiri, tetapi biasanya melibatkan fitur, fungsi, daya tahan,
dukungan, dan juga citra merek yang dihargai oleh pelanggan.
c. Fokus Strategy
Fokus strategy atau bisa juga disebut strategi segmentasi adalah suatu strategi yang
meningkatkan keunggulan kompetitif dengan menerapkan kedua strategi
sebelumnya bukan pada pasar secara umum, namun untuk segmen pasar yang lebih
kecil dan spesifik.
Elemen struktural utama dari Internet adalah backbone (terutama terdiri dari kabel serat optik
bandwidth tinggi), IXP (hub yang menggunakan komputer switching kecepatan tinggi untuk
terhubung ke backbone), CANs (kampus / jaringan area perusahaan), dan ISP ( yang
berhubungan dengan "jarak tempuh terakhir" layanan ke rumah dan kantor).
Keterbatasan Internet saat ini
1. Bandwidth
batasan bandwidth, kualitas batasan layanan, batasan arsitektur jaringan, batasan
bahasa, dan batasan yang timbul dari sifat kabel dari Internet. peningkatan bandwidth
dan koneksi yang diperluas akan menghasilkan sejumlah manfaat, termasuk solusi
latensi; tingkat layanan terjamin; tingkat kesalahan yang lebih rendah; dan penurunan
biaya. Internet of Things akan menjadi bagian besar dari Internet di masa depan, dengan
semakin banyak mesin dan perangkat yang dilengkapi sensor yang terhubung ke
Internet.
2. Latency (delay)
System Analysis/Planning:
Identify business objectives (siapa
develop system functionalities information requirements
audience kita?)
System Design
Testing
unit testing, system testing,
A/B (split) testing multivariate testing
acceptance testing
Implementation
deskripsi komponen utama dalam suatu sistem dan hubungan mereka satu sama lain
- Logical Design : menjelaskan aliran informasi di situs e-commerce Anda, fungsi
pemrosesan yang harus dilakukan, database yang akan digunakan, keamanan dan
prosedur cadangan darurat yang akan dilembagakan, dan kontrol yang akan
digunakan dalam sistem
- Physical Design : menterjemahkan dari logical ke physical design.
- Outsource : menyewa vendor luar untuk menyediakan layanan yang tidak dapat
Anda lakukan dengan personel internal
- In-house : Keuntungan membangun situs in-house termasuk kemampuan untuk
mengubah dan mengadaptasi situs dengan cepat sesuai permintaan pasar dan
kemampuan untuk membangun situs yang melakukan persis apa yang dibutuhkan
perusahaan.
Kerugian membangun sebuah situs in-house termasuk biaya yang lebih tinggi, risiko
kegagalan yang lebih besar, proses yang lebih memakan waktu, dan kurva belajar
staf yang lebih lama yang menunda waktu untuk memasarkan.
Pertimbangan penting saat memilih sistem operasi dan hardware
Speed
Scalability Capacity
5. IMPLEMENTATION
- Maintenance
Sistem rusak karena berbagai alasan — sebagian besar tidak dapat diprediksi. Oleh
karena itu, mereka membutuhkan pemeriksaan, pengujian, dan perbaikan yang
berkelanjutan. Pemeliharaan sistem sangat penting
Chapter 3:
1. What is latency, and how does it interfere with Internet functioning?
Keterlambatan/delay dalam pesan yang disebabkan oleh aliran paket-paket
informasi yang tidak merata melalui jaringan.
Dalam hal email, latensi tidak terlihat. Namun, dengan streaming video dan
komunikasi yang sinkron, seperti panggilan telepon, latensi terlihat oleh pengguna
dan dianggap sebagai “jerkiness” dalam film atau keterlambatan dalam
komunikasi suara.
4. Name and describe five services currently available through the Web.
Chapter 4:
5. Compare the costs for system development and system maintenance. Which is
more expensive, and why?
Pemeliharaan sistem sangat penting, tetapi terkadang tidak dianggarkan. Secara
umum, biaya pemeliharaan sistem tahunan kira-kira akan sejajar dengan biaya
pengembangan.
6. Why is a website so costly to maintain? Discuss the main factors that impact cost.
Tidak seperti sistem penggajian, misalnya, situs e-commerce selalu dalam proses
perubahan, peningkatan, dan koreksi
7. What are the main differences between single-tier and multi-tier site
architecture?
Situs web awal menggunakan arsitektur sistem satu-tier dan terdiri dari komputer
server tunggal yang mengirimkan halaman web statis kepada pengguna yang
mengajukan permintaan melalui browser mereka. Fungsionalitas yang diperluas
dari situs web saat ini membutuhkan pengembangan arsitektur sistem multi-tier,
yang menggunakan berbagai server web khusus, serta tautan ke backend yang
sudah ada atau database perusahaan lama.
1. Integrity
kemampuan untuk memastikan bahwa informasi yang ditampilkan di situs web atau
dikirimkan atau diterima melalui Internet belum diubah dengan cara apa pun oleh
pihak yang tidak berwenang
2. Nonrepudiation
kemampuan untuk memastikan bahwa peserta e-commerce tidak menolak (mis.,
menolak) tindakan online mereka
3. Authenticity
kemampuan untuk mengidentifikasi identitas seseorang atau entitas yang berurusan
dengan Anda di Internet
4. Confidentially
kemampuan untuk memastikan bahwa pesan dan data hanya tersedia bagi mereka
yang berwenang melihatnya
5. Privacy
kemampuan untuk mengontrol penggunaan informasi tentang diri sendiri
6. Avaiability
kemampuan untuk memastikan bahwa situs e-commerce terus berfungsi
sebagaimana dimaksud
TENSION
- Keamanan vs kemudahan penggunaan
Semakin banyak langkah-langkah keamanan ditambahkan, semakin sulit sebuah situs
digunakan, dan semakin lambat jadinya
- Keamanan vs Keamanan Publik dan kriminal dari InternetPenggunaan teknologi oleh
penjahat untuk merencanakan kejahatan atau mengancam negara-bangsa
Tantangan dalam security, Tiga poin kunci kerentanan dalam lingkungan e-commerce:
- Klien
- Server
- Jalur komunikasi (saluran komunikasi Internet)
Ilustrasi Poin Rentan
Technology Solutions
Enkripsi
Protect network
1. Risk assestment
penilaian risiko dan titik kerentanan
2. Security policy
seperangkat pernyataan yang memprioritaskan risiko informasi, mengidentifikasi target
risiko yang dapat diterima, dan mengidentifikasi mekanisme untuk mencapai target ini
3. Implementation plan
langkah-langkah tindakan yang akan Anda ambil untuk mencapai tujuan rencana
keamanan
4. Security organization
mendidik dan melatih pengguna, menjaga manajemen sadar akan ancaman dan
gangguan keamanan, dan memelihara alat yang dipilih untuk menerapkan keamanan
5. Security audit
melibatkan tinjauan rutin log akses (mengidentifikasi bagaimana orang luar
menggunakan situs serta bagaimana orang dalam mengakses aset situs)
MALWARE
termasuk berbagai ancaman seperti virus, worm, trojan horse, dan bot.
- Virus : program komputer yang memiliki kemampuan untuk mereplikasi atau
membuat salinannya sendiri, dan menyebar ke file lain
- Worm : malware yang dirancang untuk menyebar dari komputer ke computer
- Trojan : tampaknya jinak, tetapi kemudian melakukan sesuatu selain yang diharapkan.
Seringkali cara untuk virus atau kode jahat lainnya diperkenalkan ke sistem computer
- Bot : jenis kode berbahaya yang dapat dipasang secara diam-diam di komputer saat
terhubung ke Internet. Setelah diinstal, bot merespons perintah eksternal yang
dikirim oleh penyerang