Anda di halaman 1dari 18

PROPOSAL PROYEK AKHIR

PEMBUATAN E-MAGAZINE AL-FALAH DENGAN


APLIKASI BERBASIS ANDROID

AJI SANTOSO NRP. 2102187003

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


DEPARTEMEN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PROGRAM STUDI DI LUAR DOMISILI KABUPATEN LAMONGAN
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
2020
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL PROYEK AKHIR

PEMBUATAN E-MAGAZINE AL-FALAH DENGAN APLIKASI BERBASIS


ANDROID

Oleh :
AJI SANTOSO
NRP. 2102187003

Proposal Proyek Akhir ini telah diseminarkan dan disetujui untuk


Dilanjutkan sebagai Proyek Akhir
di
Pendidikan Di Luar Domisili Kabupaten Lamongan
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Tahun 2020

Disetujui oleh :

Tim Penguji : Dosen Pembimbing :

1. Nurul Fuad, S.Kom., M.Kom. 1. Wajib, S.Pd., S.ST., M.Kom.


NIP.- NIP. 196912071994031004

2. Saniyatul M, S.ST., M.Kom. 2. Yanuangga Gala Hartlambang, M.Kom.


NIP.- NIP. -
A. JUDUL PROYEK AKHIR
Judul proyek akhir ini adalah Pembuatan E-Magazine Al-Falah
Dengan Aplikasi Berbasis Android untuk Yayasan Dana Sosial Al-Falah
Surabaya.

B. PENDAHULUAN
Semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
serta dalam memasuki era globalisasi maka perkembangan teknologi
informasi tidak dapat dihindari, dan kebutuhan manusia dibidang teknologi
informasi semakin besar dan semakin luas.
Sebagai salah satu sumber informasi akurat yang penting dalam
program sebuah lembaga, perkembangan majalah elektonik tentunya
berkaitan dengan perkembangan teknologi informasi yang menjadi device
atau alat untuk mengakses majalah elektronik tersebut. Teknologi media
informasi yang terus muncul bersamaan dengan beragam jenis merk dan tipe
membuat majalah elektonik menerapkan pengembangan. Contohnya pada
media elektronik seperti laptop dan ponsel yang muncul dengan beragam tipe
dan masih terus berkembang untuk membuat majalah elektonik serta
berusaha memperbaharui sistem aplikasinya supaya bisa dipergunakan pada
beragam tipe dari media elektronik tersebut.
Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di Yayasan Dana Sosial
Al-Falah Surabaya yang memiliki majalah donator Al-Falah yang terbit setiap
satu bulan sekali di cetak dan juga menyediakan ebook yang bisa di akses
melalui website resmi YDSF Surabaya [1]. Dengan mengoptimalkan
teknologi yang semakin canggih penulis berencana membangun “Pembuatan
E-Magazine Al-Falah Dengan Aplikasi Berbasis Android”.
Oleh karena itu, dengan dibuatnya e-magazine Al-Falah berbasis
android akan sangat membantu setiap pengguna untuk memudahkan
mengakses ebook dari smartphone android dengan hanya membuka aplikasi.
C. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan
yaitu bagaimana cara pembuatan e-magazine Al-Falah dengan aplikasi
berbasis android.
Adapun ruang lingkup permasalahan yang ada pada proposal proyek
akhir ini maka dilakukan pembatasan masalah, yaitu:
a. Aplikasi ini hanya menampilkan kumpulan ebook majalah donatur al-
falah.
b. Aplikasi ini memiliki fitur login menggunakan akun google, menu utama,
pusat informasi, tentang aplikasi dan tentang pengembang aplikasi.
c. Menggunakan bahasa pemprograman Java.
d. Menggunakan Android Studio sebagai software editor.
e. Menggunakan Google Drive atau Firebase sebagai penyimpanan cloud
database .
f. Menggunakan Web Browser sebagai media untuk mengakses
penyimpanan file online.
g. Aplikasi ini dibuat atas platform Android sehingga hanya dapat
dijalankan pada mobile device yang menggunakan platform Android
mulai dari versi 5.0 (Lollipop) hingga terbaru.

D. TINJAUAN PUSTAKA
Pada tinjauan pustaka ini akan dibahas teori-teori dan penelitian
terdahulu yang menunjang dalam menyelesaikan proyek akhir ini. Beberapa
penunjang dalam proyek akhir ini sebagai berikut:
1. Firmansyah Yudarnadi, Nicko Willy Santoso, 2015, “Pembuatan Majalah
Digital Magazine Sebagai Media Promosi Wisata Dan Budaya
Karesidenan Madiun Dengan Menggunakan Software Pengolahan
Grafis”[2].
“MADIUN MAGZ” merupakan majalah digital yang dibuat dan
didedikasikan untuk masyarakat Madiun. Tujuan dari dibuatnya majalah
digital ini yaitu sebagai media komunikasi serta sarana informasi untuk
memberikan informasi kepada masyarakat khususnya masyarakat madiun
untuk mengetahui wisata serta potensi alam apa saja yang ada di
karesidenan Madiun ini.
2. Dwi Mentari, Sumpono, Aceng Ruyani, 2018, “Pengembangan media
pembelajaran e-book berdasarkan hasil riset elektroforesis 2-d untuk
mengukur kemampuan berpikir kreatif mahasiswa”[3].
Penelitian mengunakan elektroforesis di lingkungan Universitas
Bengkulu cukup diminati, terlihat bahwa sejak 2012 terdapat minimal
empat orang mahasiswa melakukan penelitian mengunakan elektroforesis
(Ismi, 2016). Besarnya minat mahasiswa melakukan penelitian
mengunakan elektroforesis belum ditunjang dengan adanya petunjuk dan
buku panduan kerja elektroforesis yang memadai.
3. Budi Santoso, 2014, “Aplikasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis
Android (Studi Kasus Majalah Cyber Media Internet Club Universitas
Stikubank Semarang)”[4].
Aplikasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis Android akan
mempermudah menyampaikan suatu kabar dalam waktu yang singkat.
Kemudahan dalam mengakses majalah via mobile juga akan menjadi
salah satu keunggulan aplikasi ini karena memungkinkan banyak orang
yang membaca dan tujuan majalah dapat dibaca oleh masyarakat luas
dapat tercapai.
4. Nindia Lailani, Tengku Ahmad Riza, Asep Mulyana, 2013, “Perancangan
Dan Implementasi Aplikasi Majalah Dinding (Mading) IT Telkom
Berbasis Android Dengan Sistem SMS Gateway Dan Gis”[5].
Majalah dinding merupakan suatu jenis penyampain informasi dimana
mediainformasinya dipampang pada dinding. Dikampus IT Telkom
Bandung terdapat beberapa majalah dinding yang terdapat diselasar
Gedung A dan B, di depan Gedung G maupun di Gedung FEK. Informasi
yang terdapat pada majalah dinding tersebut beragam salah diantaranya
informasi mengenai kegiatan kampus seperti seminar/workshop dan
informasi tentang lowongan kerja.
Tabel 1. Tabel Perbandingan Aplikasi
No Penulis Tahun Judul Informasi Perbedaan
yang
dihasilkan
1 Firmansyah 2015 MADIUN Media Promosi Pembuatan
Yudarnadi, MAGZ Wisata Dan Majalah
Nicko Willy Budaya Digital
Santoso [2] Karesidenan
Madiun

2 Dwi Mentari, 2018 Pengemba untuk Aplikasi ini


Sumpono, ngan mengukur berbasis
Aceng Ruyani media kemampuan Web
[3] pembelaja berpikir kreatif
ran e-book mahasiswa
3 Budi Santoso 2014 Aplikasi mempermudah Aplikasi ini
[4] Portal menyampaikan berbasis
Majalah suatu kabar Android
Cyber dalam waktu Mobile
Media yang singkat
4 Nindia 2013 Aplikasi informasi Sistem SMS
Lailani, Majalah dimana media Gateway
Tengku Dinding informasinya Dan Gis
Ahmad Riza, dipampang
Asep pada dinding
Mulyana [5]

E. TUJUAN PROYEK AKHIR


Tujuan proyek akhir ini adalah untuk membuat e-magazine Al-Falah
dengan aplikasi berbasis android secara online atau offline yang mudah
digunakan untuk di baca dan dapat di akses melalui smartphone.

F. KONTRIBUSI PROYEK AKHIR


Proyek akhir ini sangat bermanfaat baik bagi pengguna, mahasiswa,
akademik maupun lembaga.
1. Bagi Pengguna
Dengan terciptanya aplikasi ini tentu saja sangat bermanfaat untuk
mempermudah membaca majalah dalam smartphone.
2. Bagi Mahasiswa
Proyek akhir ini menjadi pembelajaran dalam mengimplementasikan
setiap ilmu yang telah didapat selama masa kuliah, utamanya mata kuliah
piranti bergerak.
3. Bagi Akademik
Proyek akhir ini dapat menjadi salah satu inventaris yang juga akan
sangat bermanfaat bagi generasi lanjutan dalam pembelajaran ataupun
pembuatan proyek akhir.
4. Bagi Lembaga
Proyek Akhir ini dapat menjadi salah satu program aplikasi yang juga
akan sangat bermanfaat bagi pengembangan ebook majalah donatur
sebagai sarana informasi.

G. METODE PROYEK AKHIR


Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu
business process. Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan
proyek perangkat lunak. Pembuatan E-Magazine Al-Falah Dengan Aplikasi
Berbasis Android. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam
mengerjakan proyek akhir ini akan ditempuh dengan langkah-langkah
sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Pada tahap ini adalah mencari tutorial / informasi tentang konsep /
metode yang dibutuhkan dalam membangun sistem informasi ini. Seperti
mempelajari tutorial membuat aplikasi android dalam hal ini penulis
menggunakan buku dan mencari di internet.
2. Pengumpulan Data
Pada tahap ini dilakukan pengambilan data dengan browsing materi di
internet. Metode ini juga merupakan metode yang melibatkan banyak
subjek. Selain itu penulis juga berinteraksi dengan dosen, teman dan
semua kalangan yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi untuk
berdiskusi mengenai kualitas aplikasi yang baik.
3. Perancangan Sistem
Merupakan tahap penerjemah dari data yang dianalisis kedalam
bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna. Sehingga aplikasi ini
bermanfaat bagi semua orang. Desain dan perancangan sistem ini meliputi:
a) Use Case Diagram
Use Case Diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau
semua actor, use case dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan
suatu sistem. Didalam use case ini akan diketahui fungsi-fungsi apa
saja yang berada pada sistem yang di buat.

Gambar 1. Use Case Diagram Aplikasi.


Penjelasan pada gambar diatas adalah user membuka aplikasi
dan dapat mengakses 4 menu utama setelah login yaitu home
(program utama pada sistem), help (berisi cara penggunaan aplikasi),
about berisi untuk biodata pembuat aplikasi serta mengenai aplikasi,
dan exit (keluar aplikasi). Di dalam menu home menampikan
kumpulan majalah yang dapat dibaca secara online dan di unduh.
b) Activity Diagram
Activity Diagram adalah diagram yang menggambarkan tentang
langkah–langkah dalam proses kerja sitem yang akan dibuat. Struktur
digram ini juga mirip dengan flowchart.

Gambar 2. Activity Diagram E-Magazine Al-Falah.


Penjelasan pada gambar diatas adalah user membuka aplikasi lalu
login setelahnya akan tampil menu utama kemudian didalam menu utama
jika tidak user akan memilih menu help untuk menampilkan petunjuk
penggunaan jika tidak maka user akan memilih menu about jika tidak
maka user akan memilih menu keluar jika user tidak memilih menu keluar
maka akan kembali ke menu utama.
c) Sequence Diagram
Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan
interaksi objek dan mengindikasikan (memberi petunjuk atau tanda)
komunikasi diantara objek-objek tersebut. Sequence diagram berhubungan
erat dengan Use Case Diagram , dimana 1 Use Case akan menjadi 1
Sequence Diagram.

Gambar 3. Sequence Diagram E-Magazine Al-Falah.

Penjelasan pada gambar diatas adalah user membuka aplikasi


membuka welcome screen lalu login setelah melakukan login akan tampil
4 menu utama yaitu home, help, about dan exit. Menu home memiliki isi
kumpulan majalah untuk membaca secara online dan bisa di unduh.
d) Perancangan antar muka
Perancangan antar muka merupakan tampilan utama dari aplikasi ini
yang berhubungan langsung dengan pengguna aplikasi. Tampilan
perancangan antar muka ini sangat mempengaruhi baik buruknya suatu
aplikasi. Berikut ini tampilan perancangan antar muka yang akan
diwujudkan melalui aplikasi ini.
a. Tampilan Splash Screen

Gambar 4. Tampilan Splash Screen


Tampilan Splash Screen akan muncul beberapa detik untuk
menjadikan pembuka setelah aplikasi di jalankan.
b. Tampilan Login

Gambar 5. Menu Login.


Pada menu ini terdapat pilihan untuk melakukan login dengan akun
google dan ini hanya akses masuk menggunakan aplikasi majalah al-
falah android.
c. Tampilan Home

Gambar 6. Tampilan Home.


Pada tampilan diatas terdapat 4 menu yaitu ebook yang merupakan
menu utama untuk kumpulan majalah elektronik, help, about dan menu
exit.
d. Tampilan Ebook

Gambar 7. Menu Ebook.

Pada gambar diatas merupakan tampilan menu ebook yang


merupakan menu utama dari aplikasi dimana disini menampilkan
pencarian dan kumpulan majalah.
e. Tampilan Help

Gambar 8 .Tampilan Help.


Pada gambar diatas merupakan tampilan menu help,
petunjuk cara penggunaan aplikasi yang didalam ada isi dari petunjuk
penggunaan aplikasi.
f. Tampilan About

Gambar 9. Tampilan About.


Pada menu diatas terdapat menu about yang akan menampilkan
pembuat aplikasi yang biasa di sebut seorang developers dan versi
game.
g. Tampilan Exit

Gambar 9. Tampilan Menu Exit.


Pada menu keluar terdapat pertanyaan “Apakah anda ingin
keluar?”, menu Ya untuk keluar dan menu tidak untuk tetap di aplikasi.
4. Pengujian dan analisa
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemprograman telah
dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang
dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan
dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan
penyempurnaan.
Metode Black Box digunakan untuk pengujian perangkat lunak yang
menguji fungsionalitas aplikasi yang bertentangan dengan tampilan luarnya.
Black Box pengujian adalah metode pengujian perangkat lunak yang menguji
fungsionalitas aplikasi yang bertentangan dengan struktur internal atau kerja.
Jadi dianalogikan seperti kita melihat suatu kotak hitam, kita hanya bisa
melihat penampilan luarnya saja, tanpa tahu ada apa dibalik bungkus
hitamnya. Sama seperti pengujian black box, mengevaluasi hanya dari
tampilan luarnya, fungsionalitasnya tanpa mengetahui apa sesungguhnya
yang terjadi dalam proses detailnya (hanya mengetahui input dan output).
Pengujian pada black box berusaha menemukan kesalahan seperti :
a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang
b. Kesalahan interface
c. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal
d. Kesalahan kinerja
e. Inisialisasi dan kesalahan terminasi
Pengujian Black Box ini dibuktikan dengan adanya kuisioner aplikasi
yang digunakan untuk menemukan kesalahan pada aplikasi dan penilaian
masyarakat mengenai aplikasi ini.

H. JADWAL PELAKSANAAN
Tabel 2. Jadwal Pelaksanaan

No Jenis Kegiatan Tahun 2020/Bulan/Minggu


Maret April Mei Juni Juli
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengajuan Judul

2 Pembuatan
Proposal

3 Seminar Proposal
PA

4 Pengumpulan Data
5 Analisa dan
Perancangan
Sistem
6 Pembuatan
Program
7 Pengujian dan
Analisa Sistem

8 Pembuatan
Laporan
9 Ujian TA Internal
10 Ujian TA
Eksternal
11 Dokumentasi
I. PERSONALIA PROYEK AKHIR

1. Mahasiswa
 Nama : Aji Santoso
 NRP : 2102187003
 Jurusan : Teknik Informatika
 TTL : Lamongan, 29 Agustus 1997
 Agama : Islam
 Jenis Kelamin : Laki-laki
 Program Studi : Teknik Informatika

2. Dosen Pembimbing I
 Nama : Wajib, S.Pd., S.ST., M.Kom.
 NIP : 196912071994031004
 Jabatan Fungsional : Dosen
 Jabatan Struktural : Koordinator Aknela
 Jurusan Program Studi : Teknik Informatika

3. Dosen Pembimbing II
 Nama : Yanuangga Gala Hartlambang,
M.Kom.
 NIP :-
 Jabatan Fungsional : Dosen
 Jabatan Struktural :-
 Jurusan Program Studi : Teknik Informatika
J. PERKIRAAN BIAYA PROYEK AKHIR
Tabel 3. Perkiraan Biaya
Harga
No Uraian Jumlah Satuan Total

Bahan

1 Kertas A4 2 rim 60.000 120.000


HVS 80 gr
2 Kertas 4 lembar 1.000 4.000
Bufallo
3 Cover Mika 4 lembar 1.000 4.000

4 CD 5 buah 5.000 25.000


Dokumentasi

Operasional

1 Jilid 4 Buah 35.000 140.000


Softcover
2 Print 4 Eksemplar 35.000 140.000

3 Foto Copy 100 Lembar 200 30.000

4 Internet 6 Bulan 100.000 600.000

Total pengeluaran 1.063.000


K. DAFTAR PUSTAKA
[1] Ebook Majalah Donatur Al-Falah, Website Resmi Yayasan Dana Sosial
Al-Falah [online]. Tersedia di https://ydsf.org/ebook, (Diakses : 10 April
2020).
[2] Firmansyah Yudarnadi, Nicko Willy Santoso. 2015. “Pembuatan Majalah
Digital Magazine Sebagai Media Promosi Wisata Dan Budaya
Karesidenan Madiun Dengan Menggunakan Software Pengolahan
Grafis”.
[3] Dwi Mentari, Sumpono, Aceng Ruyani. 2018. “Pengembangan media
pembelajaran e-book berdasarkan hasil riset elektroforesis 2-d untuk
mengukur kemampuan berpikir kreatif mahasiswa”.
[4] Budi Santoso, 2014, “Aplikasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis
Android (Studi Kasus Majalah Cyber Media Internet Club Universitas
Stikubank Semarang)”.
[5] Nindia Lailani, Tengku Ahmad Riza, Asep Mulyana. 2013.
“Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Majalah Dinding (Mading) IT
Telkom Berbasis Android Dengan Sistem SMS Gateway Dan Gis”.
Teknik Telekomunikasi, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom.
[6] Rifai, Muhammad. 1992. Teknik Membuat dan Menerbitkan Majalah
Makalah disampaikan dalam Kegiatan PKMTD HMP IKIP MALANG,
Himpunan Mahasiswa Penulis, (Diakses : 15 April 2020).
[7] Safaat, Nazruddin. 2012. “Android Pemograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika
Bandung.

Anda mungkin juga menyukai