Anda di halaman 1dari 9

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI UNIVERSITAS ISLAM

MAKASSAR DENGAN AUGMENTED REALITY


BERBASIS ANDROID

Saripuddin Muddin1, Ahmad Martani2, Ali Imran3, Yusril Delta Putra4

Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Islam Makassar


1)

Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Makassar


2,3,4)

Jl. Perintis Kemerdekaan Km.9 No. 29 Makassar, Indonesia 90245


Email :saripuddinmuddin@uim-makassar.ac.id, ahmadmartani.staff@uim-makassar.ac.id
Email :locust906@gmail.com, yusrildeltaputra11@gmail.com

ABSTRAK
Pengetahuan digital berbasis media informasi merupakan bagian hal terpenting instansi manapun. Media informasi
Universitas Islam Makassar menggunakan buku manual, browsur, dan website. website Universitas Islam Makassar
terdapat beberapa fitur yang tidak ditampilkan seperti Camera AR yang menampilkan MAP plane 3D serta
informasi fasilitas laboratorium. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan menguji aplikasi media
informasi Universitas Islam Makassar dengan augmented reality berbasis android, sehingga dapat membantu
masyarakat khususnya pada calon mahasiswa/i agar mempermudah mendapatkan informasi mengenai Universitas
Islam Makassar. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Rapid Application Development (RAD), metode
Black-Box dan perancangan system. Pada penelitian ini menggunakan metode Black-Box dimana terdapat fitur
informasi kampus dan fitur augmented reality yang dapat menampilkan Map Plane dalam bentuk 3D, telah berjalan
sukses ketika penilaian pada tampilan aplikasi sudah sesuai yang di inginkan dan mudah bagi para pengguna. Hasil
dari perancangan aplikasi media informasi Universitas Islam Makassar dengan augmented reality berbasis android,
pengguna dapat mengakses 7 fiur yaitu pada tampilan awal terdapat 2 fitur start dan exit, pada menu utama terdapat
5 fitur AR Kamera untuk menampilkan Map Plane 3D dengan cara mengscan barcode yang tersedia, profil, program
studi , fasilitas, dan hubungi kami. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi yang dilakukan sehingga mendapatkan hasil
bahwa semua fitur yang diharapkan berjalan sesuai dengan fungsinya dan sesuai dengan harapan peneliti. Dapat
disimpulkan bahwa Pembuatan aplikasi media informasi Universitas Islam Makassar dengan Augmented Reality
berbasis android ini, dapat membantu para masyarakat mengakses informasi tentang Universitas Islam Makassar
serta promosi bagi kampus.

Kata Kunci: Augmented Reality, Android, Informasi, unity.


Pendahuluan dalam bentuk video dan suara dengan
Perkembangan teknologi yang pesat di smartphone android dengan memanfaatkan
zaman ini membawa dampak yang teknologi augmented reality yang akan
signifikan untuk berbagai jenis teknologi diterapkan pada brosur sebagai marker.
dan penemuan baru sebagai solusi untuk (Madani, Setyanto, and Sofyan 2018)
mengatasi berbagai permasalahan Perancangan media informasi
kehidupan. Hal inilah yang mendorong Universitas Islam Makassar dengan
manusia membutuhkan sebuah media yang augmented reality berbasis android ini akan
dapat digunakan untuk menyelesaikan digunakan sebagai petunjuk arah bagi
masalah dengan cepat dan efisien. (Nugroho mahasiswa/i yang akan berkuliah di area
and Pramono 2017) kampus sehingga dapat memudahkan
pada media informasi Universitas Islam mahasiswa/i dalam menemukan gedung dan
Makassar antara lain masih menggunakan tidak terlambat dihari pertamanya. (Kusuma,
buku manual atau browsur dengan gambar Tanzil, and Cenderawan 2019)
kecil dan tidak menarik, mengakibatkan METODOLOGI PENELITIAN
pembaca susah untuk membayangkan Alat
bentuk asli dari gambar tersebut. Pengenalan Alat yang digunakan pada penelitian ini
masih menggunakan model konvensional menggunakan perangkat keras laptop
yang menyebabkan kejenuhan bagi lenovo-0LFC1GU7 dengan amd rysen 5
pembaca. Pengenalan di dalam media 3500 with radeon vega mobile 8.00 gb (5.94
internetpun (website) hanya menampilkan gb usable), 64-bit operating System x64-
teks dan gambar dua dimensi saja yang tidak based Processor, Os-ssd 500 gb, dan
ada bedanya dengan buku manual. Sehingga android.
perlu adanya teknologi yang dapat membuat Bahan
minat baca masyrakat semakin meningkat. Bahan atau perangkat lunak yang
(Suciliyana and Rahman 2020) digunakan dan mendukung perancangan
Dinamika sosial masyarakat di dunia aplikasi ini yaitu windows 10 pro 64 bit,
saat ini telah mengalami perubahan pesat. adobe illustrator, 3D Blender, cinema 4D,
Hal ini ditandai oleh perkembangan Unity, Vuforia, Javascript, C Sharp, dan
teknologi yang semakin maju yang telah HTML.
memberikan peranan penting dalam Tahapan Penelitian
promosi, baik dalam lingkup besar maupun Penelitian ini menggunakan tiga tahap
kecil, seperti halnya peranan teknologi yaitu tahap pengumpulan data, tahap
Augmented Reality dalam media informasi. perancangan dan tahap pengujian. Tahap
Dengan teknologi ini penyajian informasi pertama yang dilakaukan yaitu tahap
dapat dilakukan dengan tepat, dan akurat. pengumpulan data, adapun data yang
Sehingga dapat meminimalisir waktu, dikumpulkan berupa informasi kampus,
tenaga, dan biaya serta pengambilan fasilitas dan gambar bangunan pada
kebijakan oleh pihak perancangan strategi Universitas Islam Makassar. Setelah data
yang guna mendapatkan hasil yang yang informasi kampus, fasilitas dan gambar
diharapkan. (Wafiah 2021) bangunan terkumpul dilanjutkan pada tahap
Beberapa teknologi saat ini yang kedua. Tahap kedua yaitu perancangan
digunakan perguruan tinggi sebagai media seperti flashscreen, halaman awal, halaman
informasi, mulai dari teknologi cetak, audio menu utama, tampilan AR Kamera, tampilan
visual, komputerisasi, sampai teknologi profil, tampilan program studi, tampilan
gabungan antara teknologi cetak dengan fasilitas, dan tampilan hubungi kami. Setelah
teknologi komputerisasi. Saat ini teknologi tahap perancangan telah dilakukan maka
hasil gabungan cetak dan teknologi lanjut ketahap pengujian yaitu halaman
komputer dapat diwujudkan dengan salah awal, halaman utama, tampilan AR Kamera,
satu cara yaitu dengan teknologi augmented tampilan profil, tampilan program studi,
reality. Augmented Reality merupakan tampilan fasilitas, dan tampilan hubungi
variasi dari Virtual Environment (VE), atau kami.
saat ini lebih sering disebut dengan Virtual Metode analisis
Reality. Pada gambar dan teks mahasiswa Metode penelitian yang digunakan ada
juga dapat melihat informasi secara gigital tiga yaitu metode Rapid Application
Development (RAD) dan metode Black-Box
dan perancangan sistem. Penelitian aplikasi
ini menggunakan metode Rapid Application
Development (RAD) dengan menggunakan
metode ini untuk mengidentifikasikan
kebutuhan pengguna, spesifikasi dan
pengumpulan data sebelumnya sehingga
aplikasi yang ingin dibuat akan sesuai
dengan yang dibutuhkan pengguna.
(Hidayah and Amalah 2020)
Dalam penelitian ini menggunakan
metode Black-Box, dari perhitungan aspek
Black-Box dapat disimpulkan bahwa
pemanfaatan perancangan media informasi
Univeristas Islam Makassar dengan
augmented reality berbasis android
memperoleh penilaian 100% layak
digunakan. (Harahap, Sucipto, and Jupriyadi
2020)

Gambar 2. Usecase Diagram

HASIL DAN PEMBAHASAN


Hasil Perancangan Media Informasi Universitas
Islam Makassar dengan Augmented Reality
berbasis Android

1. Tampilan Flashscreen

Gambar 1. Diagram Konteks

Gambar 3. Tampilan Flashscreen


Tampilan Flashscreen merupakan
tampilan yang pertama kali saat sebuah
aplikasi telah di install pada smartphone. Gambar 5. Halaman Menu Utama
(Rahayu and Lesmana 2021) Halaman ini merupakan halaman Menu
Pada Tampilan flashscreen, tampilan Utama aplikasi, halaman yang muncul
yang pertama kali tampil saat membuka setelah memilih opsi star. Terdapat 5 menu
aplikasi, dan akan secara otomatis berpindah yaitu Camera AR, Profil, Program Studi,
ke halaman awal dalam waktu tiga detik. Fasilitas dan Hubungi Kami.
2. Halaman Awal 4. Tampilan AR Kamera

Gambar 4. Halaman Awal


Halaman Awal Merupakan tampilan
yang akan muncul setelah flashscreen
berjalan selama 2-3 detik. (Syahputra,
Haryanto, and ... 2020)
Halaman ini merupakan halaman awal
aplikasi. Halaman yang muncul setelah Gambar 6. Tampilan AR Kamera
flashscreen ketika membuka aplikasi. Pada Tampilan AR Kamera pada
Terdapat 2 menu, yaitu menu Start pertama kali di buka akan mengaktifkan
(Memulai), Menu Exit (Keluar). Menu Start kamera pada smartphone yang berfungsi
adalah menu dimana kita dapat masuk untuk mengscan barcode agar dapat
langsung ke dalam Menu Utama, sedangkan menampilkan gambar bangunan 3D
Menu Exit adalah menu dimana kita dapat Universitas Islam Makassar.
menutup atau keluar langsung dari aplikasi.

3. Halaman Menu Utama

5. Tampilan profil
7. Tampilan Fasilitas

Gambar 7. Tampilan Profil Gambar 9. Tampilan Fasilitas


Halaman profil berfungsi sebagai Halaman fasilitas pada aplikasi ini berfungsi
interaksi user untuk mengetahui profil dari untuk penyedia informasi tentang fasilitas yang ada
Universitas Islam Makassar. pada aplikasi di Universitas Islam Makassar. Di menu ini terdapat
ini terdapat 4 kategori yakni sejarah singkat foto-foto fasilitas setiap jurusan yakni Lab Mesin,
berdirinya Universitas Islam Makassar, visi Lab Elektro, Lab Bahasa, Lab Pertanian, Lab Hukum,
misi, Hymne & Mars, serta profil dari Lab Farmasi, dan Lab Komputer.
developer. 8. Tampilan Hubungi Kami
6. Tampilan Program Studi

Gambar 10. Tampilan Hubungi Kami


Gambar 8. Tampilan Program Studi Halaman Hubungi kami akan
Halaman program studi pada aplikasi menampilkan alamat, media sosial seperti
ini berfungsi untuk penyedia informasi Instagram, Facebook, Nomor telepon, serta
program studi, akreditas, dan sejarah singkat Whatsapp berfungsi untuk memberikan jalur
setiap fakultas di Universitas Islam untuk mendapatkan informasi lebih tentang
Makassar. di menu program studi terdapat 9 Universitas Islam Makassar.
tombol yakni Fakultas Teknik, Fakultas
Pertanian, Fakultas Fkip, Fakultas Mipa,
Fakultas Sospol, Fakultas Sastra &
Humaniora, Fakultas Agama Islam, Fakultas
Hukum, dan Fakultas Kesehatan. Hasil Pengujian
Untuk mendapatkan hasil yang  Sistem
maksimal dalam perancangan aplikasi, maka menamp
perlu dilakukan pengujian sistem. Pengujian ilakan
sistem yang dimaksud adalah untuk menguji Kamera
semua sistem perangkat lunak yang diteliti aktif.
dan dibangun sesuai yang ingin dicapai 4. Tombol Pengguna Sistem
dalam penelitian ini. Profil menekan menampilk
pengujian yang digunakan adalah tombol an Berhasil
Black-Box, Pengujian black-box, juga dapat Profil. halaman
dikatakan sebagai pengujian perilaku, yang Profil.
mana pengujian black-box berfokus kepada 5. Tombol Pengguna Sistem
persyaratan persyaratan fungsi perangkat Program menekan menampilk
lunak ataupun aplikasi. Pengujian black box Studi tombol an
memiliki arti bahwa pengujian yang Berhasil
Program halaman
dilakukan hanya mengambil hasil eksekusi Studi Program
melalui data uji dan memeriksa fungsional Studi.
dari perangkat lunak. Software harus 6. Tombol Pengguna Sistem
diprediksi dan konsisten, Membuat satu set Fasilitas menekan menampilk
data atau scenario test untuk data, program tombol an Berhasil
harus berjalan dengan benar dan dianggap Fasilitas. halaman
program yang sukses. (Ilham et al. 2021) Fasilitas.
Pengujian Black-Box adalah pengujian 7. Tombol Pengguna Sistem Berhasil
tanpa memperhatikan struktur logika Hubungi menekan menampilk
internal perangkat lunak. Pengujian ini Kami tombol an
dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi Hubungi halaman
yang dibangun berfungsi dengan benar dan Kami. Hubungi
layak digunakan sesuai yang diharapkan Kami.
atau tidak. Adapun hal-hal yang diujikan Halaman Awal
dalam aplikasi dengan menggunakan metode 1. Tombol Pengguna Sistem
Black Box ini adalah.(Lumbanraja 2018) Start menekan menampilk
tombol Start. an halaman Berhasil
Tabel 1. Pengujian Black-Box Menu
N User Pengujian Output Hasil Utama.
o Interface 2. Tombol Pengguna Sistem
Exit menekan menutup Berhasil
Scene Halaman Awal tombol Exit. aplikasi.
1. Halaman Menampilka Sistem Halaman AR Kamera
Awal n Scene menampilk 1. Tombol Pengguna Sistem
Halaman an Berhasil Back menekan menampilk
Awal. Halaman tombol an halaman Berhasil
Awal. Back. Menu
Scene Menu Utama Utama.
Halaman AR Kamera Marker Universitas Islam
2. Menu Menampilka Sistem
Makassar
Utama n Scene menampilk
1. Mengarahk Pengguna Sistem
Menu an
Berhasil an kamera mengarahk menampilk
Utama. halaman
sesuai an kamera an objek
Menu
Marker ke Marker 3D
Utama. Berhasil
Universitas bangunan
3. Tombol Pengguna  Sistem Berhasil
Islam Universitas
AR Menekan menamp Makassar. Islam
Kamera tombol AR ilkan Makassar.
Kamera. halaman Halaman Profil
AR
1. Tombol Pengguna Sistem Berhasil
Kamera.
Sejarah menekan menampilk
tombol an halaman Fakultas menekan menampilk
Sejarah. Sejarah. Hukum tombol an
2. Tombol Pengguna Sistem Fakultas penjalasan
Visi & menekan menampilk Hukum. mengenai
Misi tombol an halaman Berhasil Fakultas
Visi & Visi & Hukum.
Misi. Misi. 7. Tombol Pengguna Sistem
3. Tombol Pengguna Sistem Fakultas menekan menampilk
Hymne & menekan menampilk FKIP tombol an
Mars tombol an Fakultas penjalasan Berhasil
Berhasil
Hymne & Halaman FKIP. mengenai
Mars. Hymne & Fakultas
Mars. FKIP.
4. Tombol Pengguna Sistem 8. Tombol Pengguna Sistem
Developer menekan menampilk Fakultas menekan menampilk
Berhasil
tombol an halaman Sastra & tombol an
Developer. Developer. Humaniora Fakultas penjalasan
Halaman Program Studi Sastra & mengenai Berhasil
1. Tombol Pengguna Sistem Humaniora Fakultas
Fakultas menekan menampilk . Sastra &
Teknik tombol an Humaniora
Fakultas penjelasan Berhasil .
Teknik. mengenai 9. Tombol Pengguna Sistem
Fakultas Fakultas menekan menampilk
Teknik. Kesehatan tombol an
Berhasil
2. Tombol Pengguna Sistem Fakultas penjalasan
Fakultas menekan menampilk Kesehatan. mengenai
Mipa tombol an Kesehatan.
Fakultas penjelasan Berhasil Halaman Fasilitas
Mipa. mengenai 1. Tombol Pengguna Sistem
Fakultas Lab Mesin menekan menampilk
Mipa. tombol an halaman Berhasil
3. Tombol Pengguna Sistem Lab Mesin. dan foto
Fakultas menekan menampilk Lab Mesin.
Agama tombol an 2. Tombol Pengguna Sistem
Islam Fakultas penjelasan Lab menekan menampilk
Berhasil
Agama mengenai Bahasa tombol an halaman
Berhasil
Islam. Fakultas Lab dan foto
Agama Bahasa. Lab
Islam. Bahasa.
4. Tombol Pengguna Sistem 3. Tombol Pengguna Sistem
Fakultas menekan menampilk Lab menekan menampilk
Pertanian tombol an Hukum tombol an halaman
Berhasil
Fakultas penjalasan Berhasil Lab dan foto
Pertanian. mengenai Hukum. Lab
Fakultas Hukum.
Pertanian. 4. Tombol Pengguna Sistem
5. Tombol Pengguna Sistem Lab menekan menampilk
Fakultas menekan menampilk Elektro tombol an halaman
Berhasil
Sospol tombol an Lab dan foto
Fakultas penjalasan Berhasil Elektro. Lab
Sospol. mengenai Elektro.
Fakultas 5. Tombol Pengguna Sistem Berhasil
Sospol. Lab menekan menampilk
6. Tombol Pengguna Sistem Berhasil Pertanian tombol an halaman
Lab dan foto Berdasarkan hasil penelitian yang telah
Pertanian. Lab dilakukan tentang aplikasi media informasi
Pertanian. Universitas Islam Makassar dengan
6. Tombol Pengguna Sistem Aumented Reality (AR) berbasis android,
Lab menekan menampilk maka dapat disimpulkan bahwa:
Farmasi tombol an halaman
Berhasil
1. Pembuatan aplikasi media informasi
Lab dan foto Universitas Islam Makassar dengan
Farmasi. Lab Augmented Reality (AR) berbasis android ini,
Farmasi. dapat membantu para masyarakat mengakses
Halaman Hubungi Kami informasi tentang Universitas Islam Makassar
1. Tombol Pengguna Tampilan serta promosi bagi kampus.
Instagram menekan aplikasi 2. Pengujian dan pengimplementasian aplikasi
tombol akan media informasi Universitas Islam Makassar
Berhasil
Instagram. berpindah dengan Augmented Reality (AR) berbasis
ke halaman android ini telah sesuai dengan konsep system
instagram. android dimana fungsional menu aplikasi
2. Tombol Pengguna Tampilan berfungsi berfungsi dengan baik.
Facebook menekan aplikasi
tombol akan DAFTAR PUSTAKA
Berhasil
Facebook. berpindah Harahap, Ardiansyah, Adi Sucipto, and Jupriyadi
ke halaman Jupriyadi. 2020. “Pemanfaatan Augmented
Facebook. Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran
Pada Tabel di atas dapat dijelaskan Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis
bahwa pengujian ini menggunakan metode Android.” Jurnal Ilmiah Infrastruktur
Black-Box yang terdapat dua tahap yaitu Teknologi Informasi 1 (1): 20–25.
tampilan awal, pada tampilan awal https://doi.org/10.33365/jiiti.v1i1.266.
dihadapkan dua menu seperti start dan exit, Hidayah, Agung Kharisma, and Anisa Nur Amalah.
dimana pada menu start dapat membawa 2020. “Pemanfaatan Augmented Reality
pengguna menuju langsung ke menut utama Sebagai Media Pengenalan Tabot Di Provinsi
sedangkan pada menu exit pengguna Bengkulu Dengan Metode Single Marker
diarahkan langsung keluar dari aplikasi. Berbasis Android.” Pseudocode 7 (1): 59–68.
Pada tahap terakhir yaitu menu utama, https://doi.org/10.33369/pseudocode.7.1.59-68.
dimana pada menu utama terdapat lima Ilham, Aldi Arista, Ammar Azmi, Ardian Rizky
menu seperti AR Kamera, Profil, Program Ramadhani, Dimas Fatkhi Abeda Falah, and
Studi, Fasilitas, dan Hubungi Kami. Dapat Aries Saifudin. 2021. “Pengujian Sistem
dijelaskan bahawa pada bagian AR Kamera Informasi Parkir PT KISP Berbasis Desktop
sistem akan mengaktifkan kamera Dengan Metode Black-Box.” Jurnal
smartphone pengguna dan diminta Informatika Universitas Pamulang 6 (1): 96.
mengscan barcode agar dapat menampilkan https://doi.org/10.32493/informatika.v6i1.8547.
bangunan 3D dari kampus, pada bagian Kusuma, Benz Edy, Martin Tricia Tanzil, and
profil sistem menampilkan penjelasan Richard Cenderawan. 2019. “Analisa Dan
mengenai Universitas Islam Makassar, Perancangan Teknologi Augmented Reality
bagian program studi sistem akan Berbasis Android Dalam Memberikan Petunjuk
menampilkan semua program studi yang Navigasi Ruangan Pada Universitas Pelita
tersedia pada Universitas Islam Makassar, Harapan Kampus Medan.” Information System
lanjut pada bagian fasilitas sistem akan Development 4 (1): 64–71.
menampilkan fasilitas yang tersedia pada Lumbanraja, Harmonvikler Dumoharis. 2018.
Universitas Islam Makassar, dan pada “Perancangan Sistem Informasi Akademik
bagian hubungi kami sistem akan Online Menggunakan Black Box Testing Pada
menampilkan hyperlink media sosial dari Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Surya
Universitas Islam Makassar seperti Nusantara.” TeIKa 8 (2): 9–18.
facebook, instagram, whatsapp, dan https://doi.org/10.36342/teika.v8i2.664.
telephone dari pihak kampus. Madani, Miftahul, Arief Setyanto, and Amir Fatah
Kesimpulan Sofyan. 2018. “Penerapkan Augmented Reality
Pada Media Promosi (Brosur) STMIK
Bumigora Mataram Berbasis Android.” Respati
13 (3): 108–15.
https://doi.org/10.35842/jtir.v13i3.263.
Nugroho, Atmoko, and Basworo Ardi Pramono.
2017. “APLIKASI MOBILE AUGMENTED
REALITY BERBASIS VUFORIA DAN
UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D
DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M
UNIVERSITAS SEMARANG” 14: 86–91.
Rahayu, Raden Erwin Gunadhi, and Sandi Lesmana.
2021. “Perancangan Media Informasi
Penginapan Griya Santolo Garut Selatan
Dengan Teknologi Augmented Reality.” Jurnal
Algoritma 17 (2): 508–14.
https://doi.org/10.33364/algoritma/v.17-2.508.
Suciliyana, Yolinda, and La Ode Abdul Rahman.
2020. “Augmented Reality Sebagai Media
Pendidikan Kesehatan Untuk Anak Usia
Sekolah.” Jurnal Surya Muda 2 (1): 39–53.
https://doi.org/10.38102/jsm.v2i1.51.
Syahputra, I, E V Haryanto, and ... 2020.
“Implementasi Augmented Reality Dalam
Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah
Kota Medan Berbasis Android.” … Fakultas
Teknik Dan …, 569–82. http://e-
journal.potensi-utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK
/article/view/907.
Wafiah, Andi. 2021. “Informasi Obat Cair Untuk
Anak Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Android.” Jurnal Sintaks Logika 1 (2):
107–12.
https://jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog/articl
e/view/859.

Anda mungkin juga menyukai