Anda di halaman 1dari 7

PERANCANGAN APLIKASI PROFIL UKM KERAJINAN

KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID


1) Agung Arnas Wibowo, 2) M. Fairuzabadi, S.Si., M.Kom
3) Wibawa, S.Si, M.Kom

ABSTRAK
Pesatnya perkembangan teknologi membawa pengaruh besar untuk manusia, mereka berkreasi
untuk membuat suatu sistem yang lebih canggih dan efisien. Salah satunya adalah smartphone yang
berplatform android. Merancang aplikasi android untuk menampilkan kerajinan UKM yang ada di
Kabupaten Bantul yang mudah dimengerti dan dipahami oleh pengguna.
Aplikasi profil UKM Kerajinan Kabupaten Bantul berbasis android akan memudahkan pengguna
dalam mencari dan menemukan tempat-tempat kerajinan di Kabupaten Bantul. Aplikasi Profil tersebut
berisi Menu Kerajinan yang berisi beberapa kategori kerajinan, profil aplikasi, galeri, petunjuk dan peta
lokasi.
Tahap perancangan aplikasi meliputi perancangan planning, analisis, design, pengkodean
program, testing program. Rancangan tersebut telah diimplementasikan dengan software Sublime Text
dan Mit App Inventor. Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak aplikasi
profil UKM kerajinan Kabupaten Bantul berbasis android yang dapat digunakan untuk memberikan
informasi tentang UKM kerajinan serta lokasi UKM kerajinan di Kabupaten Bantul.
Kata Kunci : Android, kerbanku, Sistem Informasi, UKM, Kerajinan.

PENDAHULUAN atau Internet (homepage) yang dirakit secara


A. Latar Belakang komprehensif dan berbasis informasi pasar
Usaha Kecil dan Menengah (UKM) serta mudah diakses oleh para pelaku UKM.
merupakan bagian integral dari dunia usaha Internet merupakan teknologi multimedia
nasional yang mempunyai kedudukan, yang berkemampuan menggantikan
potensi dan peranan yang sangat strategis beragam teknologi yang telah ada
dalam mewujudkan tujuan pembangunan sebelumnya.
nasional. UKM terbukti mampu menghadapi Perkembangan teknologi informasi dan
krisis ekonomi global yang imbasnya masih komunikasi yang ditandai dengan adanya
berlangsung hingga sekarang. Namun internet, nyatanya telah membawa
minimnya pengetahuan dan informasi pasar masyarakat pada babak era baru. Revolusi
menjadi salah satu kelemahan yang teknologi informasi dan komunikasi telah
menghambat perkembangan UKM. Padahal ditandai di mana infomasi menjadi sebuah
informasi tersebut sangat diperlukan pihak komoditi dan kekuatan bagi yang
manajemen untuk mendukung pengambilan menguasainya. Berbekal informasi,
keputusan. seseorang dapat menangkap peluang dan
Penerapan teknologi akan dapat beragam kesempatan untuk meningkatkan
dioptimalkan secara positif dalam kualitas hidupnya. Secara sederhana, siapa
pembinaan UKM yang berorientasi pasar. saja yang mampu mengelola informasi
Salah satunya adalah teknologi informasi dengan baik, akan memiliki posisi yang kuat

167
SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta

untuk berkembang dan maju. Teknologi C. Rumusan Masalah


Informasi dan Komunikasi dapat Berdasarkan dari uraian mengenai latar
memecahkan persoalan dan mengurangi belakang masalah, maka rumusan masalah
beban yang dihadapi UKM. Pemanfaatan yang ada adalah :
Teknologi Informasi dan Komunikasi oleh 1. Bagaimana merancang aplikasi profil
pelaku pengusaha kecil dan menengah di UKM kerajinan ini agar dapat
negara-negara berkembang mampu difungsikan pada smartphone berbasis
membuat usaha mereka berkembang. android?
Aplikasi dalam bentuk mobile android 2. Bagaimana menguji aplikasi profil UKM
merupakan solusi yang dapat menjawab kerajinan di kabupaten Bantul Berbasis
kekurangan sistem yang sudah ada. Aplikasi android?
dalam bentuk Mobile mempunyai beberapa
kelebihan. Efisien dalam penggunaanya dan D. Batasan Masalah
tidak menghabiskan banyak waktu. Dengan Batasan masalah dalam perancangan
menggunakan aplikasi profil UKM kerajinan sistem informasi ini adalah sebagai berikut :
Kabupaten Bantul ini diharapkan pengguna 1. Dari sisi server dibangun menggunakan
bisa terbantu untuk mengetahui informasi CMS (Content Management System), CSS,
kerajian yang ada di Kabupaten Bantul. dan PHP dengan database MySql, dan
Untuk itu penulis membuat skripsi judul dari sisi client dibangun menggunakan
“Perancangan Aplikasi Profil UKM software Mitt App Inventor.
Kerajinan Bantul Berbasis Android”. 2. Aplikasi profil ini berisi 27 kategori
kerajinan yaitu Air mancur Bambu, Alat
B. Identifikasi Masalah peraga edukasi, Bambu, Batik, Batik
Berdasarkan uraian pada latar belakan Bambu, Batik Kayu, Batu Ukir, Bunga
dapat di buat identifikasi masalah sebagai Kering, Fiber, Gamelan, Gerabah, Kipas
berikut: Bambu, Kulit, Kulit Ikan Pari, Mainan
1. Tidak adanya aplikasi profil UKM Tradisional anak-anak, Mebel Kayu,
Kerajinan di kabupaten Bantul yang Patung Asmat, Perak, Rotan, Pot,
berbasis android, sehingga masyarakat Sangkar Burung, Serat Alami, Sutra,
masih kesulitan untuk mengetahui Tatah Sungging dan Tempurung kelapa.
lokasi UKM kerajinan yang ada di 3. Pengujian system ini menggunakan web
kabupaten Bantul. server online atau yang disebut web
2. Aplikasi profil UKM ini dapat hosting.
dimanfaatkan oleh seluruh lapisan 4. Parsing database atau pertukaran data
masyarakat untuk mengetahui profil menggunakan pemrograman webviewer
atau lokasi UKM yang ada di kabupaten yang terdapat dalam software Mit App
Bantul. Inventor.
3. Media informasi tentang UKM Kerajinan 5. Aplikasi ini tidak mencakup pada proses
di kabupaten Bantul ini hanya dapat di transaksi jual-beli online.
tampilkan atau di jalankan melalui Hp
berbasis android. E. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah
untuk :

168
ISBN: 978-602-73690-8-5
1. Membuat aplikasi profil UKM kerajinan android dengan menggunakan emulator
di Kabupaten Bantul berbasis android. bawaan dari software eclipse.
2. Menguji sistem informasi aplikasi profil Anomsari dan Setyaningrum (2014)
UKM Kerajinan di Kabupaten Bantul membuat aplikasi “Perancangan WEB dalam
berbasis android. Rangka Peningkatan Kinerja UKM Batik
Semarang”. Hasil dari penelitian ini adalah
F. Manfaat Penelitian sebuah perancangan sistem website dinamis
Pelaksaan skripsi ini diharapkan penjualan batik dengan menggunakan
dapat memberi manfaat antara lain Dreamweaver CS3. Bahasa pemrograman
sebagai berikut : yang digunakan adalah Pemrograman
1. Dengan adanya aplikasi profil kerajinan Hypertext preprocessor (PHP) dan Cascading
ini diharapkan bisa lebih mengetahui Style Sheet (CSS) berdasarkan model strategi
informasi UKM kerajinan di Kabupaten promosi online yang akan diterapkan.
Bantul khususnya bagi warga Bantul itu Sedangkan untuk pengolahan databasenya
sendiri. menggunakan MySQL. Selanjutnya
2. Sebagai bahan masukan dan dilakukan uji coba implementasi pada sistem
pertimbangan bagi mahasiswa angkatan website tersebut.
selanjutnya dalam menyusun tugas Pada penelitian yang dilakukan oleh
akhir. Muhamad Samsudin dan Candra Ahmadi,
3. Hasil penelitian ini diharapkan bisa (2013) berjudul “Perancangan Aplikasi
menambah referensi pengetahuan Mobile Commerce Berbasiskan Android
tentang teknologi informasi di Untuk Pemetaan UKM di Denpasar Bali”.
perpustakaan kampus. Desain interface aplikasi ini dibuat
menggunakan software Eclips, XAMPP dan
G. Landasan Teori Android SDK (Software Development Kit)
Sebagai bahan pertimbangan dan untuk dengan database MySQL.
memperkaya litelatur dalam penelitian ini, Pada penelitian-penelitian dalam
maka penulis menuangkan beberapa pembuatan suatu aplikasi berbasis android.
penelitian terdahulu yang pernah diteliti Dalam hal ini penulis ingin membuat
sebagai acuan dalam analisis penelitian ini. aplikasi profil UKM kerajinan yang
Ibrahim Wahyu Saputra (2014) berjudul dibangun dengan menggunakan bahasa
“Sistem Informasi Geografis Pemetaan UKM pemrograman HTML, CSS, PHP, dan
di Wilayah Solo Berbasis Mobile GIS dengan Javascript yang terkoneksi dengan basisdata
memanfaatkan Smartphone Android. Hasil MySQL pada sisi server dan pada sisi client
dari penelitian ini adalah sebuah menggunakan software Mit App Inventor.
perancangan aplikasi android berbasis GIS
dengan memanfaatkan Java Development Kit METODE PENELITIAN
untuk membuka program berbasis java dan A. Objek Penelitian
mysql-server, untuk mengintegrasikan lokasi Penelitian ini mempunyai obyek pada
dan menentukan letak posisi UKM serta system yang digunakan dalam proses
posisi pengguna dengan peta menggunakan penampilan aplikasi profil kerajinan.
Google Maps API,Location Base Service dan Penelitian ini bertempat di kabupaten
Global Positioning System. Selanjutnya Bantul, lokasi tersebut dipilih karena
dilakukan uji coba implementasi pada sistem memiliki semua aspek pendukung dalam

169
SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta

pengumpulan informasi seputar kerajinan dengan membuat Data Flow


yang ada di kabupaten Bantul. Diagram ( DFD ).
4) Pengkodean Program(Coding)
B. Metode Pengumpulan Data Proses pembangunan program yang
Metode pengumpulan data dilakukan meliputi tampilan program dan
menggunakan metode studi literatur. Dalam coding yang dipakai untuk proses
metode ini, penulis mempelajari buku-buku program tersebut
yang bersangkutan sebagai acuan dalam 5) Testing Program
membuat tampilan sistem informasi Mencoba dan mengevaluasi
tersebut. Selain itu, penulis juga program apakah program tersebut
memanfaatkan internet sebagai bahan berjalan atau masih ada eror, hal
tambahan dalam pembuatan sistem tersebut akan membuat sistem lebih
informasi ini. terstruktur dan menghindari eror.

C. Teknik Pengolahan Data D. Perancangan Sistem


Teknik pengolahan data memiliki Pada aplikasi profil ini, pengguna bisa
tahapan diantaranya : menggunakan aplikasi ini untuk melihat info
1. Perancangan Perangkat Lunak. kerajinan kabupaten Bantul lewat
Dalam tahap ini penulis melakukan smartphone mereka. Informasi yang
perancangan perangkat lunak yaitu diterima berisi menu Kerajinan, Profil
meliputi penentuan data - data valid, Aplikasi, Galeri serta Petunjuk. Pengguna
proses yang dilakukan untuk merancang bisa melihat detail kerajinan yang berisi
tampilan antar muka yang diambil dari judul, foto, penjelasan singkat, alamat, dan
studi kasus. lokasi. Seandainya pengguna ingin
2. Pembuatan Perangkat lunak berkunjung ke lokasi kerajinan di kabupaten
1) Planning Bantul yang di inginkan bisa mengunjungi
Merencanakan program yang akan lokasi kerajinan tersebut dengan bantuan
dibuat dengan acuan kebutuhan peta yang ada di aplikasi tersebut.
kebutuhan pengguna/user.
2) Analisis E. Use Case Diagram
Menyesuaikan apa yang Use Case Diagram berfungsi untuk
dibutuhkan perangkat computer menggambarkan fasilitas yang terdapat
untuk membuat program tersebut. dalam aplikasi profil kerajinan Bantul
3) Design kepada pengguna, dalam perancangan profil
Setelah menyesuaikan kebutuhan kerajinan hanya meliputi admin dan
perangkat komputer dan pengguna untuk mengoperasikannya, secara
memperoleh data - data yang umum Pengguna mendapatkan fasilitas
diperlukan maka akan dibuat sepenuhnya dari aplikasi untuk mengetahui
relasi antar entity untuk segala informasi yang ada di dalam aplikasi.
mendefinisikan proses atau sistem Pengguna tidak dapat merubah isi ataupun
informasi yang terdapat di dalamnya.

170
ISBN: 978-602-73690-8-5

Gambar 1. Use Case Diagram

F. Perancangan Tampilan
a. Halaman Admin
Halaman admin merupakan keluaran Gambar 3. Rancangan halaman awal
dari hasil autentikasi login. Halaman
admin berfungsi sebagai halaman IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
pengolahan data. A. Implementasi
Aplikasi profil UKM kerajinan Bantul
(Kerban) dapat bermanfaat untuk
menunjukkan profil kerajinan yang ada di
kabupaten Bantul dan lokasi kerajinan
tersebut. Aplikasi ini dapat dijalankan
dengan Handphone dengan sistem sebagai
berikut.
1. Sistem operasi android
Gambar 2. Rancangan Halaman 2. RAM 500 MB
Admin 3. Layar dengan resolusi 480 x 800 pixel.
Perangkat lunak yang digunakan
b. Halaman Awal Pada Tampilan untuk membangun aplikasi profil UKM
Android kerajinan di kabupaten Bantul ini adalah
Merupakan halaman navigasi yang sebagai berikut.
berisi beberapa menu diantaranya 1. Mit App Inventor
Menu Kerajinan, Profil Aplikasi, 2. Sistem Operasi Windows 7
Galeri, Petunjuk Penggunaan. 3. Sistem Operasi Android
Halaman ini berfungsi untuk 4. Web viewer
menampilkan navigasi dari menu 5. Emulator Android
pada aplikasi.
Berikut tampilan Perancangan Aplikasi
Profil UKM Kerajinan Kabupaten Bantul
berbasis Android :
a. Halaman Admin
Halaman Admin adalah halaman yang
menampilkan menu utama diantaranya
User, Profil, Kerajinan, Kategori. Pada
halaman ini editor kerajinan.

171
SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta

PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil implementasi pada
aplikasi profil UKM kerajinan Bantul
berbasis android, maka dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut:
1. Aplikasi ini berhasil dibangun
menggunakan bahasa pemrograman
Gambar 4. Halaman Admin
PHP dan HTML, dan dibantu dengan
software Mit App Inventor.
b. Halaman Awal
2. Aplikasi ini berisi empat menu utama
Halaman awal adalah halaman yang
yaitu menu kerajinan, profil aplikasi,
digunakan untuk menampilkanmenu
galeri dan petunjuk penggunaan dan di
utama dari aplikasi. Pada halaman awal
menu kerajinan sendiri menjelaskan
berisi menu kerajinan, Profil, Galeri,
tentang UKM kerajinan yang ada di
Petunjuk penggunaan.
kabupaten Bantul dengan jumlah 27
kerajinan dan di terbagi menjadi 6
kategori kerajinan.
3. Aplikasi ini menggunakan MySQL
untuk menyimpan data.
4. Berdasarkan hasil pengujian alpha
(Alpha Testing) yang didapatkan dari 30
responden terhadap penggunaan sistem
yang menyatakan hasil mudah sekali =
41 %, mudah = 55 %, dan sulit = 4 %

B. Saran
Saran yang dapat diberikan untuk
pengembangan aplikasi profil UKM
Gambar 5. Halaman Awal kerajinan Bantul ini yaitu di berikannya
domain dot org untuk aplikasi kerajinan
B. Pembahasan tersebut agar sesuai dengan instansi
1. Kelebihan Sistem pemerintahan.
a.) Aplikasi ini dibuat mampu
menampilkan informasi dalam DAFTAR PUSTAKA
bentuk teks maupun gambar. Afifuddin. 2013. Pengembangan Aplikasi
b.) Aplikasi ini mampu memberikan Mobile E-Learning Pada Smartphone
informasi UKM Kerajinan di Berbasis Android. Skripsi. Fakultas
Kabupaten Bantul. Sains dan Teknologi. Universitas
2. Kekurangan Sistem Islam Negeri Sunan Kalijaga.
Sistem informasi ini masih kurang Alatas, Husein. 2013. Responsive Web Design
interaktif untuk pengguna. dengan PHP & BOOTSTRAP.
Yogyakarta : Lokomedia.

172
ISBN: 978-602-73690-8-5
Kadir, Abdul. 2009. Membuat Aplikasi Web Riyanto. 2013. Membangun Mobile Web Store
dengan PHP + Database MySQL. dengan CodeIgniter, MySQL & jQuery
Yogyakarta : Andi. Mobile. Yogyakarta : Andi.
Kasman, Akhmad Dharma. 2015. Trik Sidik, Betha. 2012. Pemrograman Web PHP.
Kolaborasi Android dengan PHP & Bandung : Informatika.
MySQL. Yogyakarta : Lokomedia. Tim HLIndo Android. 2015. Aplikasi Android
Kasman, Akhmad Dharma. 2013. Kolaborasi SMS Smart Blast. Jakarta : PT Elex
Dahsyat Android dengan PHP & Media Komputindo.
MySQL. Yogyakarta : Lokomedia. Tim Litbang Wahana Komputer. 2014. Mobile
Nucifera, Mardiana Emy. 2013. Perancangan App Development with PhoneGap.
Dan Implementasi Toko Online Yogyakarta : Andi.
Perlengkapan Bayi Dan Anak Berbasis Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi.
Web Dan Mobile. Skripsi, Fakultas Yogyakarta : Graha Ilmu.
Sains dan Teknologi, Universitas Yaqin, Muhammad Ainul. 2015. Sistem
Islam Negeri Sunan Kalijaga. Pemesanan Makanan Dan Minuman
Nugroho, Adi. 2006. E-Comerce : Memahami Dengan Android, Php Dan Mysql
Perdagangan Modern di Dunia Maya. Berbasis Client Server Menggunakan
Bandung : Informatika. Protokol Json. Skripsi, Fakultas Teknik,
Universitas PGRI Yogyakarta.

173

Anda mungkin juga menyukai