Anda di halaman 1dari 15

EXPLORE-volume 12 No 1 Tahun 2022

Terakreditasi sinta 5 SK No : 23/E/KPT/2019

RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE UMKM BERBASIS WEB


DI KECAMATAN SAKRA
Erni Sofyani 1,Zaeniah 2,Lalu Delsi Samsumar 3
1
Universitas Teknologi Mataram, Jl. Kampus Universitas Teknologi Mataram,
Kekalik Mataram 83115, Indonesia
ernisofyani13@gmail.com 1,zaen1989@gmail.com2.lalu.ellsyam@utmmataram.ac.Id
3

Abstrak – seiring dengan berkembanganya kemajuan teknologi sekarang ini sangat bermanfaat
sekali bagi kita dalam mencari suatu informasi yang begitu cepat,tepat dan akurat dalam kehidupan
sehari-hari terutama dalam membantu menyelesaikan pekerjaaan kita,dengan adanya system
informasi yang telah terkomputerisasi diharapkan dapat membantu semua pekerjaan yang sullit
dilakukan menjadi mudah di kerjakan agar dapat mendapatkan hasil yang lebih baik dari
sembelumnya. Sekarang UMKM mulai banyak dimana mana. Berdasarkan fakta di atas penulis
membuat website E-Marketplace UMKM yang memanfakan internet yang sangat berpengaruh
dalam memperomosikan. Sebagai alat bantu dalam pengolahan data dapat mempermudah
pengolahan data transaksi dengan cara lebih mudah dan efesien dan penyimpanan data dapat
pengehmat tempat,memudahkan dalam pencarian data pada saat perbaikan dan rekap data. Dalam
pengujian aplikasi website system infomasi ini menggunakan metode prototype dan menggunakan
bahasa pemrogramaan PHP dan Mysql karna lebih mudah dalam implemntasi dan penerapan

Kata Kunci : Web,Pemrograman,PHP,E-Marketplace

Abstrak – Along with the development of today;s tecnological,advances,it is very useful for us in
finding information that is so fast,precise and accurate in everyday life,especially in helping to
complete our word,with the existence of a computerized information system, it is hoped that it can
help all difficult jobs. Be easy to doin order to get better results than before. Now,there are many
MSMES everyware. Based on the facts above,the author creates an MSME E-Marketplace website
that utilizes the internet which is ver influential in promoting. As a tool in data processing,it can
facilitate data retrival during repair and data recap. In testing this iformation system website
application using the prototype method and using the PHP Programing Language. And Mysql
beacuse it is easier to implement and implemene.

Keywords : Web, Programming, Php, E-Marketplace

1
1. Latar Belakang 64.194.057 atau besar 99,9% (UB)
Pada era globalisasi saat ini tahun 2017-2018, sumbangan UMKM
perkembangan teknologi informasi terhadap produk Domestik Bruto (PDB)
sudah sangat berkembang sebesar 8.573.895,3 atau 61,07%
pesar,menurut setiap kkegiatan Dimana usaha mikro di perkirakan ada
dalam kehidupan sehari-hari akan sekitar 63.350.222 (98,68%), dengan
selalu menggunakan teknologi PDB sebesar 5.303.075,7(37,77%)
berbasisi computer. usaha kecil (UK) diperkirakan sekitar
Perkembangan teknologi infomasi 783.132(1,22%) dengan PDB
semakin pesat dengan munculnya 1.347.104(9,60%) semetnara itu,usaha
berbagai software dan hadware menengah (UM) diperkirakan sekitar
pendukung yang terbilang. Dalam 60.702(0,09%), dan PDB sebesar
Perkembangan teknologi informasi 1.923.715,4 (13,70%) Keberadaan
sudah banyak diterapkan UMKM memberikan kontribusi yang
diberbagai bidang ekonomi seperti cukup besar. Akan tetapi,usaha yang
halnya. UMKM (Usaha Mikro Kecil dilakukan UMKM ini pasti memiliki
dan Menengah) merupakan sector kendala dalam sistem pemasrann
usaha yang saat ini diminati oleh atapun komunikasi tetapi seiring
konsumen di Indonesia. Harga perkembangan teknologi,permaslahan
yang terjangaku menjadikan UMKM dapat diminimalisrkan dengan
usaha-usaha kecil digandrungi adanya UMKM e-marketplace berbasis
oleh masyarakat di seluruh web. Dan melalui e-marketplace para
lapisan. Produk yang tidak jauh peaku UMKM dapat dengan mudah
berkualitas dan harga yang pas di memasarkan produknya secara online
kantong konsumen dapat untuk menjaring lebih banyak pelanggan
membuat UMKM selalu di cari di dalam maupun luar daerah. Sehingga
(Setiawan, Iwan, Saepudin Nirwan, UMKM menjadi lebih berkembang.
1
2018) . Dengan adanya permaslahan di atas
Persaingan usaha yang semakin terciptalah gagasan untuk
ketat memaksa para pelaku UMKM memanfaatkan perkembangan teknologi
di Indonesia untuk segera yang ada,khususnya berbasis web.
menemukan formula bisnis yang UMKM secara elektronik dengan
tepat walpaun termasuk sebagai mmanfaatkan teknologi elektronk (e-
bidang usaha yang tangguh . marketplace) saat ini dapat menjadi
Pelaku UMKM perlu salah satu alternatif untuk menggantikan
mempengaruhi strateginya agar penjualan secara konvesional yang
dapat dapat membuat bersaing di sekarang digunakan. Sehingga produk
era keterbukaan pasar global mereka belum dapat dikenal oleh
seperti sekarang. Seiring banyak masyarakat. Tujuan penelitian
perkembangan banyak UMKM aplikasi sistem e-marketplace ini
tanah air yang berkualitas diharapkan
ditunjang dengan strategi penjual,keaamanan,keakuratan dan
pemasaran yang dapat membuat kecepatan yang akan membantu para
para pelaku UMKM seperti usaha dalam mengelola dan menerima
SCmiley Mo dan Ghendis Bag pemesanan secara online Berdasarakan
diakui di pasar internasional. latar belakang diatas,dengan
perkembangangan teknologi di
UMKM di kecamatan sakra ini perancangan e-marketplace berbasis
masih memasarkan penjualan web merupakan su;osi yang sesuai
dengan sistem konvensional. maka dari itu,penelti mengangkat judul
Media yang dipakai saat ini masih “Rancang Bangun E-Marketplace
menggunakan penjualan di depan UMKM Berbasis Web Di Kacamatan
rumah, pasar dan toko. Cara Sakra”
tersebut di rasakan kurang efektif.
Menurut data depertemen koprasi
UMKM dan usaha besar (UB)
tahun 2017-2018, pada akhir tahun
2018 diperkirakan ada sekitar

1
2. Tinjuan Pustaka e. MYSQL
a. Konsep E-Business MySQL merupakan sebuah basis
data yang mengandung satu atau
Aplikasi E-Business beberapa kolom. Tabel terdiri atas
merupakan kegiatan bisnis yang sejumlah baris dan setiap baris
dilakukan secara otomatis dan mengandung satu atau bebrapa
smi otomatis dilakukan kolom. Di dakam PHP telah
menggunakan teknologi elotronik. menyediakan fungsi untuk koneksi
b. Marketplace ke baris data sejumalah fungsi
untuk pengaturan baik
Marketplace adalah tempat menguhungkan maupun
bertemunya penjual dan pembeli memutuskan koneksi server
untuk saling berintraksi baik itu database MYSQL sebagai sarana
barang atau jasa. Transaksi yang untuk mengumpulkan informasi.
terjadi di dalama merketplace koneksi server database MySQL
dikelola langsung oleh pihak
manjemen 3. Tools dan Perancangan
marketplace,marketplace 1. Unified Modelling
menyediakan pengelolaan Language (UML)
pembayaraan,katalog Unified Modelling
penjualan,stok produk dan Language (UML) adalah
infromasi mengenai pembeli dan salah satu standar bahasa
penjual yang sudah diverifikasi yang banyak digunakan
oleh pihak manajmen didunia industri
c. Xampz untukmendefiniskan
requirement. Membuat
Menurut Heriyanto (2012-12) analisis dan desain,serta
Xamppdapat menjadikan menggambarkan arsitetur
komputer kita menjadi sebuah dalam pemrogramaan
9
server komputer kita harus berorintasi objek .
menjadi server,dapat disimpulkan
xampp adalah aplikasi tolls untuk 2. Uce Case Diagramz
menyediakan paket lunak yang
berrisi konfigurasi Use case diagram
Web,Server,Apache,PHP,Mysql mendeskripsikan sebuah
untuk membanttu aplikasi web interkasi antara satu atau
yang menyatu menjadi satu lebih aktor dengan sistem
sehingga memudahkan kita informasi yang akan dibuat.
dalam membuat program web Dengan kata lain,use ace
diagram digunakan untuk
d. PHP mengetahui fungsi apa saja.
Yang terdapat di dalam
PHP (Hypertext Preprocessor sistem dan siapa saja yang
menurut angga,”PHP adalah berhak mengakses fungsi
10
bahasa programaan web server
side yang bersipat open source.
PHP merupakan skrip yang
intergrasi dengan HTML yang
berada pada sever (server side
HTML embedded scriting). PHP
adalah skroi yang digunakan
untuk membuat halaman website
yang dinamis. Dinamis berarti
halaman yang akan ditampilkan
dibuat saat halaman itu diminta
oleh clinet.Mekanisme ini
menyebabkan infromasi yang
diminta clinet selalu yang
terbaru/up to date. Semua skrip
PHP dieskusi pada server dimana
skrip tersebut dijalankan.

3
3. Activity Diagram relasi antar entitas yang
Activity diagram berisi informasi-informasi
merupakan diagram yang dari suatu entitas atau objek
menerangkan tentang yang akan disimpan di
13
aktifitas-aktifitas yang dapat dalamnya .
dilakukan oleh seorang 6. Flowchart
entity atau pengguna yang Flowchart menggambarkan
akan diterapkan pada urutan logikan dari suatu
aplikasi. prosedur pemecahan masalah,
Activity Diagram ialah sehingga flowchart merupakan
aktivitas utama dari user penyelesaian langkah masalah
pada sistem informasi yang yang di tuliskan dalam simbol-
di buat dan merupakan simbol tertentu .
14
teknik untuk
mendeskripsikan logika Perancangan Penelitian
prosedural, proses bisnis
dan aliran kerja dalam
banyak kasus. 11

4. Class Diagram
Diagaram kelas atau
class digram
menggambarkan struktur
sistem dari segi pendefisian Permasalahan yang di angkat
kelas-kelas yang akan diatas yaitu mengenai bagimana
dibuat untuk membangun perancangan e-marketplace UMKM
sistem. Kelas memiliki apa berbaisis web dikacamatan sakra
yang disebut atribut dan menggunakan PHP pada UMKM di
metode oprasi. Atribut kacamatan sakra. Permasalahan yang
merupakan variabel yang dapat diketahui pada kerangka
memiliki oleh suatu kelas. pemikiran diatas adalah mengenai
Metode atau oprasi adallah bagimana perancangan e-marketplace
fungsi-fungsi yang dimliki UMKM berbais web dikacamatan sakra.
12
oleh suatu kelas .
Metode pengembangan yang
5. Entity Relationship
digunakan adalah metode Prototype
Diagram (ERD)
dimana metode ini merupakan salah
ERD (Entity Relationship
satu siklus hidup klasik (classic lif cylec)
Diagram) merupakan suatu
dalam pengembangan perangkat lunak.
model untuk menjelaskan
Metode ini menggambarkan pendekatan
hubungan antar data dalam
yang cukup sistematis juga berurutan
basis data berdasrakan
dalam pengembangan software, mulai
persepsi,yang terdiri dari
dari:Spesifikasi kebutuhan
objek-objek dasar yang
pengguna,perancangan,pemodelan
mempunyai dasar tersebut
konstruksi penyerahan sistem pengguna
yang dilukiskan dengan
serta perawatan sistem
menggunakan komponen –
komponen data etitas,atribut Adapun tools yang digunakan
dan relasi antar etitas. Entitiy dalam perancangan sistem ini adalah
Relationship digram (ERD) UML (Unifiled Modelling Language)UML
merupakan suatu kumpulan adalah sekumpulan alat yang digunakan
dari relasi untuk melakukan abstrasksi terhadap
sebuah sistem atu perangkat lunak
berbasis objek. Dalam digram UML ini,
tools yang digunakan dalam sistem yang
dibangun adalah use casedigram,activtiy
digram dan class diagram

4
Class digram merupakan penjelasan
proses database dalam suatu program.
Dalam sebuah laporan sistem maka class
diagram ini wajib ada. Activity digram ini
sesuai dengan namanya diagram ini
mengambarakan tentang aktifitas yang
terjadi pada sistem. Dari pertama sampai
akhir,digram ini menunjukan langkah-
langkah dalam proses kerja sistem yang Gambar 3.1 Target waktu rencana kerja
akan di buat. Use Case merupakan
gambaran atau reprentasi atau interkasi Gambar 3.1 menunjukan rencana kerja
yang terjadi antara sistem dan lingkungan. pengerjaan system ini pengmbang berencana
manargetkan untuk 3 iterasi saja. Pertmuan
Dalam pembangunan sistem ini dengan kelien dengan satu kali pertemuan di
bahasa pemrograman yang digunakan anggap sebagai satu iterasi, dalam satu
adalah bahasa PHP dan database Mysql iterasi terdapat prose mengenalisis
sebagai databasenya. Dan hasilnya yaitu kebutuhan klien, membangun prototype,dan
UMKM Berbasis web menggunakan PHP melakukan pengujian yang dilakukan
pada UMKM di kacamatan sakra . Adanya pengembang berharap mendapat masukan
UMKM berbasis web ini user yang dank lien untuk iterasi selanjutnya. Setiap
menggunakan sistem ini akan lebih mudah pengujian yang dilakukan pengmbang
dalam belanja dan pemesanan barang. mendapatkan umpan balik dari pengguna
untuk di jadikan bahan evaluasi dan bahan
Metode Pengembangan Sistem analisis . untk melanjutkan ada iterasi
berikutnya dengan kebutuhan yang klien ingin
Untuk mengerjakan tugas akhir ini tambah atau kurangi.
digunakan metode pengembangan
prototype dalam membangun aplikasi. Membangun Prototype
Prototype merupakan sebuah metode
pengembangan perangkat lunak yang Tahap kedua setelah mendngar kan
memiliki fokus pada user experience. pengguna ialah membangun prototype
Menurut (Pressman, 2002), seringkali (Mpro). Pada tahap ini ada dua hal yang
seorang pelanggan mendefinisikan dilakukan pengembang yaitu perencangan
serangkaian sasaran umum bagi cepat (p) dan pembangun yaitu perncangan
perangkat lunak, tetapi tidak cepat(p) dan pembangunan prototype (pp).
mengidentifikasi kebutuhan input, kedua hal ini dilakukan secara beriringan
pemrosesan, ataupun secara detail. karena percangan dan pembangunan
ptotoype saling terkait satu sama lain.
Proses pengembangan pada metode Prototype harus dibangun sesuai dengan
prototype terdiri dari beberapa iterasi yang telah di rancang sebelumnya informasi
tergantung pada kepuasan klien terhadap yang dapat melalui wwawancara lalu di
prototype yang di buat . Pada tugas akhir analisis untuk mendapatkan spesifikasi
ini pengembangan menggunakan metode aplikasi yang akan dibuat. Langkah
prototype evolusioner.Prototype selanjutktnya adalah melakukan perancangan
evolusioner adalah dimana prototype yang cepat terhadap spesipikasi yang telah
telah di bangun terus di sempurnakan terbentuk. Pada tahap Mpro1, perancangan
sampai prototype tersebut menjadi system awal yang dibuat adalah perancangan
yang benar benar siap di gunakan oleh basisdata. Untuk perancangan basisdata di
klien, Penjelasan tetntang prototype gunakan (DFD), ERD digunakan
evolusiner bisa dibaca pada bab sistem,sedangkan DFD digunakan untuk
sebelumnya , Iterasi pembangunan aka melihat arah data mengalir untuk setiap
terus berjalan sampai klien puas dengan proses di aplikasi.
prototype yang ada di disini pengembang
merencanakan target pengerjanan aplikasi.
Berikut Gambar 3.1 mengenai target waktu
dan rencana pengerjanan aplikasi.

5
PerancanganSistem Flowchart Sistem Baru
Flowchat Sistem Lama

Gambar 3.2Flowchart Sistem Baru

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Lama 1. Form Login

Gambar 3.3 Activity Diagram Logi

6
2. Produk

2. Use Case Admin

Home

Login Produk

Admin Stok

Pelanggan

Laporan

Gambar 3.8 Activity Diagram Produk Pesanan

Use Case Digram

1. Use Case Pelanggan Pembayara

Home
Gambar 3.5 Use Case Admin
Login
Produk 3. Use Case Pemimpin

Pelanggan Detail
Pegawai

Keranjang
Login Laporan

Daftar
Pesanan
Laporan
Stok
Gambar 3.6 Use Case Pimpinan
Profil ku

Gambar 3.4 Use Case Pelanggan

7
Entity Relationship Diagram (ERD) .

Gambar 4.1 Halaman Utama


Gambar 3.12 Entity Relationship Pelanggan Sebelum Login
Diagram (ERD) 2. Halaman Login Pelanggan
Halaman login pelanggan tampil
4. Implementasi Sistem dan setelah pengguna mengklik
Hasil button login. Pada halaman ini
pelanggan dapat menginputkan
a. Halaman Pelanggan username dan password yang
telah terdaptar di sistem.
User interface system merupakan Halaman login pelanggan
tampilan sistem yang berfungsi terdapat pada Gambar 4.2
sebagai perantara dalam
menghubungkan user dengan proses
yang dibangun.

1. Halaman Utama Pelanggan


Sebelum Login

Halaman sebelum login


ditampilkan pada saat
pengguna pertama
mengakses website.
halaman ini terdapat beberapa
menu, yaitu home, produk, dan Gambar 4.2 Halaman Login Pelanggan
login. Tampilan halaman
pelanggan sebelum login di 3. Halaman Daftar Pelanggan
sajikan pada Gambar 4.1 Halaman daftar pelanggan
ditampilkan setelah pengguna
mengakses button Buat Akun.
Pada halaman ini pengguna
dapat mendaftarkan data
dirinya, berupa nama, alamat,
telepon, email, username, dan
password. Halaman daftar
pelanggan terdapat pada
Gambar 4.3

8
Gamabar 4.4 Halaman Utama
Gambar 4.3 Halaman Daftar Pelanggan Pelanggan Setelah Login

4. Halaman Utama Pelanggan 5. Halaman Detail Profil


Setelah Login PelangganGambar 4.5
Halaman utama pelanggan menggambarkan
setalah login ditampilkan halaman detail profil pelanggan
setelah pelanggan melakukan Halaman ini di tampilkan setelah
login. Halaman ini dapat di pelanggan mengklik button
akses oleh pelanggan.Pada profilku. Pada halaman ini
halaman ini juga terdapat pelanggan dapat melihat data
beberapa menu, yaitu home, diri yang telah terdaftar di
produk, logout, profilku, sistem.
keranjang dan daftar pesanan.
Halaman utama pelanggan
setelah login terdapat pada
Gambar 4.4

Gambar 4.5 Halaman Detail Profil


Pelanggan
6. Halaman Ubah Profil Halaman
Ubah Profil Pelanggan Dapat di
akses oleh Pelanggan itu
sendiri. Pada halaman ini
Pelanggan dapat mengubah
data diri yang di
inginkan.Halaman ubah profil
pelanggan disajikan pada
Gambar 4.6
.

9
Gambar 4.6 Halaman Ubah Profil
Pelanggan.
Gambar 4.8 Halaman Detail Barang
7. Halaman Barang Pelanggan Pelanggan
Halaman Barang Pelanggan
ditampilkan setelah pelanggan 9. Halaman Pemesanan Pelanggan
menekan button produk. Pada Gambar 4.9 menggambarkan
halaman ini pelanggan dapat halaman pemesanan pelanggan.
melihat berbagai produk dari Pada halaman ini menampilkan
UMKM, dari Kue basah, Kue barang yang akan di beli oleh
Kering, dan Grupuk. Halaman pelanggan. Untuk melakukan
barang pelanggan terdapat pemesanan, pelanggan terlebih
pada Gambar 4.7. dahulu menginputkan jumlah
pesanan.

Gambar 4.7 Halaman barang


Pelanggan.

8. Halaman Detail Barang


Pelanggan Gambar 4.8
menggambarkan
halaman detail barang
pelanggan. Halaman detail Gambar 4.9 Halaman Pemesanan
barang pelanggan ditampilkan Pelanggan
setelah pelanggan mengklik
button deail. Dimana pada 10. Halaman Transaksi Pembayaran
halaman ini pelanggan dapat Halaman transaksi pembayaran
melihat barang secara detail, ditampilkan setelah pelanggan
mulai dari nama produk, harga, mengklik button kranjang lalu
stok, ukuran dan keterangan CekOut. Pada halaman ini
pelanggan dapat mengupload bukti
transaksi yang sudah dilakukan.
Halaman transaksi pembayaran
terdapat pada Gambar 4.10

10
13. Halaman Tambah Data Barang
Halaman tambah data barang
ditampilkan setelah admin mengklik
button produk. Pada halamn ini
admin dapat menambah data
barang. Halaman tambah data
barang disajikan pada Gambar 4.13

Gambar 4.10 Halaman Transaksi


Pembayaran

Halaman Admin

11. Halaman Login Admin


Halaman login admin ditampilkan
pertama kali setelah admin
mengakses website. Pada halaman
Gambar 4.13 Halaman Tambah data
ini admin dapat menginputkan
Barang
username dan password untuk
login. Halaman login admin
14. Halaman Cari Data Stok Barang
disajikan pada gambar 4.11.
Halaman cari data stok barang
ditampilkan setelah admin mengklik
menu stok lalu cari. Di halaman ini
admin dapat mencari data stok
barang yang kosong. Halaman cari
data stok barang disajikan pada
Gambar 4.14

Gambar 4.11 Halaman Logi Admin

12. Halaman Utama Admin


Gambar 4.12 menggambarkan
halaman utama admin. Pada
halaman ini terdapat beberapa
menu yang akan di akses oleh Gambar 4.14 Halaman Ubah Data
admin, yaitu home, produk, stok, Barang
pelanggan,Laporan, pesanan,
pembayaran, dan logout. Halaman 15. Halaman Cari Data Stok Barang
ini hanya dapat diakses oleh adm Halaman cari data stok barang
ditampilkan setelah admin mengklik
menu stok lalu cari. Di halaman ini
admin dapat mencari data stok
barang yang kosong. Halaman cari
data stok barang disajikan pada
Gambar 4.1

Gambar 4.12 Halaman Utama Admin

11
Pelangga detail kan l
n Profil halaman
Pelangg profil
an pelangga
n
Menampil
Memilih Berhasi
kan
Produk Menu l
halaman
Produk
Produk
Menampil
Memilih kan
Berhasi
Pemesan Detail halaman
l
an halaman Detail
Gambar 4.15 Halaman Cari Data Stok Pesanan Pemesan
Barang an
Memilih
Halaman
16. Halaman Tambah Data Stok transaksi Menampil
Barang Transaks pembaya kan
Gambar 4.16 menggambarkan i ran Halaman Berhasi
halaman tambah data stom barang. Pembaya setelah Transaksi l
ran mengklik pembayar
Pada halaman ini admin dapat keranjan an
menambah stok barang setelah g lalu
melakukan pencarian stok yang cekout
kosong. Admin menginputkan
jumlah stok barang yang aka di
tambahkan. 5.1 Kesimpulan
Kesimpulan dari
penelitian ini adalah membangun
sebuah Web E-Marketplace untuk
UMKM Di Kacamatan Sakra.
Aplikasi ini dibangun berbasis web
menggunakan pemrograman php
yang dapat di akses oleh admin,
Owner dan pelanggan. Fitur yang
terdapat pada sistem ini yaitu
pengguna dapat melihat halaman
Gambar 4.16 Halaman Tambah Data home, memilih kategori dari
Stok Barang produk hingga ke tahap
pembayaran barang dan admin
Hasil Pengujian jugak dapat menambah produk,
menambah kategori produk dan
Hasil juga dapat mengkonfirmasi barang
Hasil yang sudah selesai di bayar dan
Kasus Skenari Yang
No Penguj
/Diuji o Uji Diharapk akan lanjut ke tahap pengirimin.
ian
an
Mengisi
Usernam
Menampil Saran
kan
e,
Login informasi Berhasi
1
Pelangga
Passwor
berhasil l Adapun saran untuk
. d dan pengembangan selanjutnya yaituu
n atau
menekan
tombol
gagal diharapkan sistem dapat di perluas
login lagi sehingga sistem ini dapat
login
Memilih sangat di andalkan dalam
halaman Menampil pengelolaan operasional toko
Halaman Daftar kan
Daftar Pelangg halaman
Berhasi secara menyeluruh dan
l diharapkan sistem dapat
Pelangga an daftar
n setelah Pelangga berintegrasi dengan perangkat
membuat n ektronik lainnya seperti barcode
akun
Profil Memilih Menampil Berhasi

12
DAFTAR PUSTAKA MENYURAT PADA BADAN
PEMERINTAHAN (STUDI KASUS :
BADAN PEMBERDAYAAN
Setiawan, I., Nirwan, S. & Amelia, F. M.
PEREMPUAN PERLINDUNGAN
Rancang Bangun Aplikasi
ANAK DAN KELUARGA
Marketplace Bagi Usaha Mikro,
BERENCANA PONTIANAK).
Kecil, Dan Menengah Berbasis
Jurnal Khatulistiwa Informatika
Web (Sub Modul : Pembelian).
IV, (2016).
Jurnal Teknik Informatika 10, 37–
Sudrajat,B,Rancang Bangun Sistem Informasi
43 (2018).
Penjualan Fashion
Alfiah & Damayanti. Aplikasi E-
Marketplace Penjualan Hasil Berbasis Web. Jurnal Interkom:
Panen Ikan Lele (Studi Kasus: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang
Kabupaten Pringsewu Teknologi Informasi dan
Kecamatan Pagelaran). Jurnal Komunikasi 13, 22–28 (2021).
Teknologi dan Sistem Informasi Syarifuddin Mirhan Siregar, L. S.
(JTSI) 1, 111–117 (2020). Sistem Pakar Mendeteksi
Purnia, D. S., Ratningsih, R., Surahman, Penyakit Tanaman Jagung
M. & Agustin, W. Implementasi Dengan Metode Forward
Metode Prototyping Pada Chaining. Jurnal Sistem
Rancang Marketplace Rumah Informasi Dan Teknik Komputer
Kost Berbasis Mobile. EVOLUSI : 1, 200–206 (2016).
Jurnal Sains dan Manajemen 9, Solichin. S.Kom Achmad. Pemrograman
1–11 (2021). Web dengan PHP dan MySQL -
Nirmala, B. P. W., Utami, N. W. & Achmad Solichin - Google Buku.
Nirmala, B. M. S. Sistem Universitas Budi Luhur 122
Informasi Marketplace (2016)
Penyewaan Kendaraan Berbasis doi:10.1061/(ASCE)IS.1943-
Website Di Nusa Penida, Bali. 555X.0000027.
Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Beynon-Davies, P. & Beynon-Davies, P.
Universitas Jambi|JIITUJ| 4, 88– Data Flow Diagramming.
98 (2020). Information Systems
Ziliwu, C., Sitanggang, R., Ginting, R. U. Development 155–168 (1998)
& Sibero, A. F. . Rancang doi:10.1007/978-1-349-14931-
Bangun Sistem Informasi 5_17.
Penjualan Produk Handmade Dian Ardiansyah, Walim, Deni
Berbasis Web. Jurnal Mahajana Gunawan, E. F. Rancang
Informasi Vol. 6, 16–21 (2021). Bangun Sistem Informasi
Putra, A. K., Nyoto, R. D. & Pratiwi, H. Penjualan Perlengkapan Tidur
S. Rancang Bangun Aplikasi (SIPPAT) Berbasis Web Pada
Marketplace Penyedia Jasa Les Fortun Barokah Karawang.
Private di Kota Pontianak Jurnal Inkofar 1, 68–79 (2019).
Berbasis Web. Jurnal Sistem dan Ramadhan, Y. G. Pengenalan Basis
Teknologi Informasi 5, 22–26 Data. Pengenalan Basis data
(2017). (2015).
Melinda, E. PERANCANGAN APLIKASI .
KEARSIPAN SURAT

13
14
13

Anda mungkin juga menyukai