Kom
Aplikasi E-Commerce
2 E-Business Model
Overview
Dalam bab ini akan dijelaskan secara singkat mengenai e-business dan model
business yang terdapat di e-business.
Tujuan
1.
2.1
Aplikasi E-Commerce
Aplikasi E-Commerce
2.1.2 Effectiveness
Manfaat ini dapat dirasakan ketika terjadi perubahan perubahan yang cukup
signifikan dalam cara perusahaan melakukan aktivitas operasional sehari
hari. Lihatlah bagaimanan dengan dimanfaatkan e-technology perusahaan dapat
berhubungan dengan pelanggannya secara non stop 7 hari seminggu dan 24
jam sehari berkat diterapkannya. Demikian pula dengan diterapkannya konsep
e-supply chain maka manajemen dapat meningkatkan service level kepada
pelanggannya. Contoh efektivitas yang lain adalah meningkatnya kualitas
pengambilan keputusan dari manajemen karena diimplementasikannya aplikasi
ERP.
2.1.3 Reach
Manfaat berikutnya yang dapat diperoleh dari perusahaan adalah kemampuan
e-technology di dalam memperluas jangkauan dan ruang gerak perusahaan.
Model E-Business ................................................................................... 2-3
PAGE 10
Aplikasi E-Commerce
Aplikasi E-Commerce
Yang menarik untuk dicermati dalam spectrum value e-business seperti yang
terlihat dia atas adalah bahwa semakin ke kanan semakin tinggi value yang
diberikan oleh e-business kepada perusahaan. Sebuah studi memperlihatkan
bahwa kebanyakan perusahaan (67%) masih belum maksimum
mengeksploitasi value yang ditawarkan oleh e-business karena perusahaan
perusahaan tersebut masih bertujuan untuk meningkatkan level efisiensi dan
efektivitas usaha. Hanya sekitar 11% perusahaan yang telah benar benar
berhasil mengembangkan value yang ditawarkan oleh e- business, sementara
kurang lebih 22% berada di tengah tengah (lebih dititikberatkan pada misi
memperluas daya jangkauan usaha). Dengan mempelajari spektrum tersebut
akan mempermudah manajemen perusahaan menyusun stategi e-business-nya,
terutama dalam hal menentukan prioritas pengembangan teknologi
informasinya. Spektum tersebut juga dapat dipergunakan oleh perusahaan
yang berniat untuk menerapkan e-business secara evolusioner, yaitu dengan
menetapkan misi atau target implementasi sejalan dengan alur spectrum yang
ada (dari kiri ke kanan).
2.2
Aplikasi E-Commerce
Aplikasi E-Commerce
Aplikasi E-Commerce
entiti lain yang ada di luar perusahaan. Bedanya dengan automate yang lebih
menekankan pada target efektivitas, pada integrate tujuan utama perusahaan
adalah meningkatkan dan mengembangkan kinerja perusahaan secara
signifikan. Level integritas proses bisnis antara perusahaan dengan pihak luar
pada tahapan ini sangat tinggi; bahkan tidak jarang dibutuhkan sesuatu
manajemen integrasi proses bisnis yang online dan real time. Contoh yang
kerap dipakai untuk mengilustrasikan tahap ini adalah aplikasi package delivery
tracking yang dimiliki Federal Express maupun DHL yang memungkinkan
pelanggan melalui komputernya (internet) melacak situs pengiriman paketnya
(yang bersangkutan dapat mengetahui posisi terkini dari paket yang
dimaksud). Contoh lain adalah aplikasi e-business yang diterapkan di industry
penerbangan dimana perusahaan dapat mengetahui secara persis lokasi terkini
dari seluruh awak pesawatnya baik yang sedang terbang maupun istirahat.
Proses pemesanan tiket bioskop atau pertandingan olah raga melaui internet
yang memungkinkan seorang pelanggan untuk memilih spesifik bangku yang
diinginkan juga merupakan salah satu implementasi dari e-business pada
tahapan ini. Value terbesar yang diperoleh perusahaan di sini adalah
meningkatnya keunggulan kompetitif (hal yang membedakan perusahaan
dengan para pesaingnya).
2.2.4 Tahap Reinvent
Tahap terakhir di dalam evolusi dapat secara efektif diimplementasikan jika
ada perubahan paradigm mendasra dari manajemen perusahaan, terutama
yang berkaitan dengan cara mereka melihat bisnis yang ada. Tahap ini
dinamakan sebagai reinvent kerena perusahaan yang telah memiliki
pengalaman sukses menerapkan e-business pada tiga tahap sebelumnya
ditantang untuk mendefinisikan ulang mekanismedari model bisnisnya dengan
berpedoman pada peluang peluang usaha baru yang ditawarkan oleh ebusiness. Lihatlah bagaimana perusahaan retail dan distribusi merubah total
bisnisnya menjadi penyedia jasa informasi (portal) sehubungan dengan
consumer products yang ditawarkan, atau perusahaan pembuat perangkat lunak
aplikasi internet yang meredifinisikan ulang usahanya menjadi perusahaan
outsourcing di bidang Customer Relationship Management, atau perusahaan
penjual buku buku asing yang berubah menjadi perusahaan penterjemah
bahasa bahasa asing, dan lain sebagainya. Kata kunci di dalam tahap ini adlah
business tranformation dan industry convergence; dimana karena semakin
kaburnya batas batas segmen industry yang ada, perusahaan dapat
menawarkan berbagai jenis produk atau jasa yang belum pernah terfikirkan
sebelumnya,yang pada akhirnya dapat merubah bisnis inti yang sedang
2-8
Aplikasi E-Commerce
digelutinya. Hal yang perlu diperhatikan pada tahap ini adlah bahwa
perusahaan tidak dapat menerapkan konsep e-business murni tanpa adanya
hubungan jejaring dengan berbagai mitra bisnis (internetworking). Prinsip
collabolration to complete (berkolaborasi untuk berkompetisi) sering
dipergunakan oleh pemimpin manajemen di sini, demikian pula pepatah
manajemen lama yang mengatakan if you can not beat them (the competitors),
join them!.
2.3
Aplikasi E-Commerce
Gambar 2-4 Model dan arsitektur aplikasi e-business (Sumber. Mohan Sawhney et
al.,2001)
Aplikasi E-Commerce
dipetakan pada modul atau entity yang ada dan telah tersedia pada aplikasi
ERP. Dilihat dari segi kecepatan, arsitektur semacam ini jelas lebih baik
dibandingkan dengan sekuensial kerena data / informasi yang dibutuhkan tidak
harus berjalan melalui beberapa titik aplikasi melainkan langsung diambil dari
sebuah titik. Konsep sinkronisasi juga menawarkan tingkat realibilitas yang
tinggi karena data / informasi yang dibutuhkan berasal dari satu sumber yang
telah dikoordinasikan dengan data / informasi dari berbagai aplikasi di tiap
tiap unit (misalnya dengan menggunakan konsep replikasi, datawarehouse,
buffer, dan lain sebagainya).
Konsep sinkronisasi di atas cukup baik dipergunakan untuk keperluan internal
perusahaan yang ingin mulai menerapkan konsep e-business sederhana. Sesuai
denagn evolusi berikutnya dari pengembangan e-business, biasanya perusahaan
akan berkembang dan ingin menghubungkan sistem internalnya dengan sistem
aplikasi mitra mitra bisnisnya. Secara natural yang biasanya terjadi pada
situasi ini adalah dua pihak yang berkepentingan akan membuat modul aplikasi
interface sabagai jalan keluarnya. Tentu saja fenomena sekuensial akan terjadi
kembali di sini, hanya saja skalanya menjadi lebih besar (antar perusahaan,
bukan antar unit di dalam perusahaan). Berdasarkan konsep supply chain
management dan / atau demand chain management, terlihat jelas bahwa di
dalam dunia maya, produk atau jasa harus melaui beberapa perusahaan dulu
sebelum yang bersangkutan dapat sampai ke tanah konsumen (end users).
Dengan kata lain, faktor kecepatan dan realibilitas kembali akan menjadi
pertanyaan besar sejalan dengan banyaknya titik titik perusahaan yang harus
dilaui.
Untuk memecahkan masalah ini, sebuah konsep sinkronisasi yang dinamakan
sebagai Metaprise Applications diperkenalkan. Konsep arsitektur metaprise ini
berpegang pada dibutuhkannya sebuah hub untuk melakukan sinkronisasi akan
data dan proses yang terjadi pada masing masing aplikasi perusahaan
(enterprise application). Dewasa ini banyak sekali dapat ditemukan di dunia
maya perusahaan perusahaan yang menawarkan jasanya sebagai hub
tersebut dengan mekanisme outsoucing. Perusahaan perusahaan besar yang
memiliki brand product yang kuat biasanya mempercayakan distribusi
produknya di dunia maya melalui perusahaan hub ini untuk jaminan kecepatan
dan keamanan. Alasan lain adalah untuk mengurangi rumitnya atau
kompleksnya sebuah perusahaan dalam membangun aplikasi jika yang
bersangkutan ingin menghubungkan seluruh rangkaian proses dari hulu ke
hilir. Disamping itu perusahaan tidak harus pula memikirkan permasalahan
Model E-Business ................................................................................. 2-11
PAGE 10
Aplikasi E-Commerce
standarisasi data dan aplikasi maupun hal hal lainnya (seperti sistem operasi,
sistem database, dan lain - lain).
2.4
2-12
Aplikasi E-Commerce
2.5
BUSSINES
MODEL
Direct Customer
STATEGIC OBJECTIVES
Offer a lower price or be
more customerintimate
than the marketplace
By pass other value chain
participants
SOURCE OF
REVENUE OR VALUE
Income for services
provide to customers
Lower cost channel
for distribution
Increased margin via
Full
Provider
Whole
Enterprise
2-14
Increase
geographical
reach without a physical
infrastuktur or sales force
Facilitate
competition
based
on
objective
measures, sucah as price
or independently rated
quality
Service Own
the
primary
customer relationship
Meet the complete needs
of a target customer
segment
Integrate the firms own
products and services with
a selected set of third
party providers
Aplikasi E-Commerce
bypassing
intermediaries
Annual membership
fees
Fees as a percentage
of
assets
under
management
Transaction fees
Margin on in house
products
Commissions on third
party products
Advertising or listings
fees from third
party providers
Fees for selling leads
or aggregated data
about customers
In
the
for-profit
sector: provision of
services
to
the
customer
by
the
business unit; annual
service
or
membership fees are
possible
In the govermment
sector;
improved
service, reduced cost
from
sharingmore
infrastructure
and
removing the need to
perform the same
by a number of different
business units
Intermediaries
Provide a single point of
acces, bringing together
buyers and sellers
Make a market by
concentrating information
Shared infrastukture Multiple
providers
coorperate in some areas
in order to complete
more effectively
Remove competition in
some
areas
sharing
infrastructure
and
aggregate
industy
information resident in
those shared systems
Reduce
cost
via
economies of scale
Make a defensive move
against
a
potentially
dominant player
Provide a fowerful barrier
to entry for alternative
providers
Virtual Community Build a community of
members
around
a
common interest
Capture
increasing
returms as community
grows
Aplikasi E-Commerce
transaction in multiple
agencies
Transaction fees
Listing fees
Referral fees on the
masis of clikthroughs
Sales commissions
Membership
fees
from
sharedinfrastucture
customers
Transaction fees from
alliance partners and
customers
Sale
of
data
summarizing
customer and partner
activity
Proprietary
equipment rental
Logistics services
Membership fees
Advertising revenue
from third parties
wishing to gain access
to the community
Clikthrough fess or
commissions
on
purchase made by
members
Sale of aggregate or
profile
data
on
members
Direct sale of goods
Value
Integrator
Content Provider
2.6
Aplikasi E-Commerce
and services
Franchise fees or a
share of profit /
revenue of other
value net participants
from controlling the
virtual value chain
Share in increased
revenues
or
decreased costs of
the members of the
value net
Monthly fees
for
content
Fees for content or
pages accessed by end
consumer
Disamping objektif stategis dan potensi tipe pendapatan yang berbeda, masing
masing Model E-Business juga memiliki kunci keberhasilan dan kompetensi
inti yang unik seperti yang diperlihatkan pada tabel berikut.
Tabel 2-2 Kunci keberhasilan dan kompetensi inti
BUSSINES MODEL
Direct Customer
2-16
STATEGIC OBJECTIVES
Create and maintain
customer
awareness
directly
or
via
intermediaiaries
Increase
repeat
customer purchase rate
and size of the average
transaction
Reduce
customer
acquisition costs
SOURCE OF REVENUE
OR VALUE
From
and
manage
strategic partnerships
with
suppliers,
fulfillment houses, and
others in the supply
chain
Use
customer
information to increase
salses and service
Use marketing and
Full
Provider
Aplikasi E-Commerce
effective
customer
prospecting
Manage
business
prosesses and systems
integration
Create own content
From
and
manage
strong,
enduring
relationships
with
customers
Create a strong value
proposition
involving
brand,
breadth
of
offerings, price / value
equation,
and
completeness of the
consolidation into a
single affering
Collect, synthesize, and
analyze
information
about
customer
segments and match
these with exiting and
new service offerings
Develop and integrate
firmwide
transaction
Whole of Enterprise
2-18
Aplikasi E-Commerce
customer
Manage
tension processing,
and
between internal and databases,
electronic linkages to
external products
Create and enforce suppliers and security
policies to protect Develop and nature a
interests of internal and trusted brand to set the
external providers as expextation to credibly
deliver
all
the
will as customers
customers needs in
onde domain; scan the
environment to identify
third-paty products and
establiseh partnerships
Maintain and use a
customer relationship
database;
Anticipate changes in
customer needs
Change
customer Identf channels and life
behavior to make use events
that
are
of the new enterprise- meaningful
to
wide model
customers
Reduce costs in the Move the enterprise
business units as the from a business-unit
direct demands on orientation
to
an
them
fall;
manage enterprise-wide
transfer pricing
orientation
Take an enterprise- Manage
complex,
wide view yhat includes heterogeneous system
broad
product environments
awaewness,
training, Negotiate (and police)
cross-selling,
and agreements
among
incentives
manages of different
Identify compelling and organizational units
practical life events that
customers
use
as
triggers to access the
enterprise
Reengineer
business
Intermediaries
Shared infrastukture
Aplikasi E-Commerce
Share
benefits
equaitably with no
dominant partner
Present product and
service
information
objectively
Archieve a critical mass
of
both
alliance
partners and customers
Manage channel conflict
with the ongoing ebusiness initiatives of
the alliance partners
Compile and deliver
accurate and timely
statements
of
statements
of
the
alliance
Create and maintaint
Deliver
the
infrastructure servise(s)
around
which
the
alliance was formed
Manage
of focused
coalition
of
competitors, generally
having
diverse
backgrounds, resource,
and goals
Run
complex
infrastructure efficiently
Virtual Community
2-20
Aplikasi E-Commerce
systems
interoperability
Find
and
retain
members who share a
common interest
Build loyalty to the
community by providing
attractive content
Maintain privacy and
security of member
information
Balance
commercial
potential
with
members interests
Leverage
member
profile information eith
service providers
Reduce ownership of
physical assets while
retaining ownership of
data asets
Own or have access to
the complete industry
virtual value chain
Establish a trusted
brand recognized at all
places in the value chain
Operative in markets
where information can
add significant value,
such as those that are
complex, fragmented,
regulated, multilayerd,
inefficient, large with
many
source
of
information,
and
require
specialized
knowledge
Present the information
Discover
customer
need and understand
the value
Customer attach to
meeting those needs
Build an enduring sense
of community
Source
attractive
content
Manage
relationships
with customers and all
major palyers in the
value chain
Manage
information
assets by collecting,
sysnthesizing,
distributing,
and
presenting information
Link the IT architecture
to strategic objectives
Develop and manage
the brand
Analyze and interpret
information
from
multiple sources
Identify and use levers
of influence, rather than
direct control
Evaluate
cost
and
customer benefit from
various
types
of
Content Provider
Aplikasi E-Commerce
to customers,a allies,
partners, and suppliers
in clear and innovative
ways that provide value
Help other value chain
participants capitalize
on the information
provided by the value
net integrator
Provide reliable, timely
content in the right
format and at the right
price
Brand content to create
customer rexognition
Be recognized as best in
class
Esbatilsh a network of
allies through which
content is disseminated
information