Anda di halaman 1dari 11

Plagiarism Checker X Originality Report

Similarity Found: 11%

Date: Selasa, November 15, 2022


Statistics: 322 words Plagiarized / 3021 Total words
Remarks: Low Plagiarism Detected - Your Document needs Optional Improvement.
-------------------------------------------------------------------------------------------

EXPLORE-volume 12 No 1 Tahun 2022 Terakreditasi sinta 5 SK No : 23/E/KPT/2019


RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE UMKM BERBASIS WEB DI KECAMATAN SAKRA
Erni Sofyani 1,Lalu Delsi Samsumar2, Bahtiar Imran3 1Universitas Teknologi Mataram, Jl.
Kampus Universitas Teknologi Mataram, Kekalik Mataram 83115, Indonesia
ernisofyani13@gmail.com 1, lalu.ellsyam@utmmataram.ac.Id 2,
bahtiarimranlombok@gmail.com 3 Abstrak – seiring dengan berkembanganya
kemajuan teknologi sekarang ini sangat bermanfaat sekali bagi kita dalam mencari
suatu informasi yang begitu cepat,tepat dan akurat dalam kehidupan sehari-hari
terutama dalam membantu menyelesaikan pekerjaaan kita,dengan adanya system
informasi yang telah terkomputerisasi diharapkan dapat membantu semua pekerjaan
yang sullit dilakukan menjadi mudah di kerjakan agar dapat mendapatkan hasil yang
lebih baik dari sembelumnya.

Sekarang UMKM mulai banyak dimana mana. Berdasarkan fakta di atas penulis
membuat website E-Marketplace UMKM yang memanfakan internet yang sangat
berpengaruh dalam memperomosikan. Sebagai alat bantu dalam pengolahan data
dapat mempermudah pengolahan data transaksi dengan cara lebih mudah dan efesien
dan penyimpanan data dapat pengehmat tempat,memudahkan dalam pencarian data
pada saat perbaikan dan rekap data. Dalam pengujian aplikasi website system infomasi
ini menggunakan metode prototype dan menggunakan bahasa pemrogramaan PHP
dan Mysql karna lebih mudah dalam implemntasi dan penerapan Kata Kunci :
Web,Pemrograman,PHP,E-Marketplace Abstrak – Along with the development of today;s
tecnological,advances,it is very useful for us in finding information that is so fast,precise
and accurate in everyday life,especially in helping to complete our word,with the
existence of a computerized information system, it is hoped that it can help all difficult
jobs. Be easy to doin order to get better results than before. Now,there are many
MSMES everyware.
Based on the facts above,the author creates an MSME E-Marketplace website that
utilizes the internet which is ver influential in promoting. As a tool in data processing,it
can facilitate data retrival during repair and data recap. In testing this iformation system
website application using the prototype method and using the PHP Programing
Language. And Mysql beacuse it is easier to implement and implemene. Keywords :
Web, Programming, Php, E-Marketplace

Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi sudah
sangat berkembang pesar,menurut setiap kkegiatan dalam kehidupan sehari-hari akan
selalu menggunakan teknologi berbasisi computer. Perkembangan teknologi infomasi
semakin pesat dengan munculnya berbagai software dan hadware pendukung yang
terbilang. Dalam Perkembangan teknologi informasi sudah banyak diterapkan
diberbagai bidang ekonomi seperti halnya.

UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) merupakan sector usaha yang saat ini
diminati oleh konsumen di Indonesia. Harga yang terjangaku menjadikan usaha-usaha
kecil digandrungi oleh masyarakat di seluruh lapisan. Produk yang tidak jauh berkualitas
dan harga yang pas di kantong konsumen dapat membuat UMKM selalu di cari
(Setiawan, Iwan, Saepudin Nirwan, 2018)1. Persaingan usaha yang semakin ketat
memaksa para pelaku UMKM di Indonesia untuk segera menemukan formula bisnis
yang tepat walpaun termasuk sebagai bidang usaha yang tangguh .

Pelaku UMKM perlu mempengaruhi strateginya agar dapat dapat membuat bersaing di
era keterbukaan pasar global seperti sekarang. Seiring perkembangan banyak UMKM
tanah air yang berkualitas ditunjang dengan strategi pemasaran yang dapat membuat
para pelaku UMKM seperti SCmiley Mo dan Ghendis Bag diakui di pasar internasional.
UMKM di kecamatan sakra ini masih memasarkan penjualan dengan sistem
konvensional. Media yang dipakai saat ini masih menggunakan penjualan di depan
rumah, pasar dan toko. Cara tersebut di rasakan kurang efektif.

Menurut data depertemen koprasi UMKM dan usaha besar (UB) tahun 2017-2018, pada
akhir tahun 2018 diperkirakan ada sekitar 64.194.057 atau besar 99,9% (UB) tahun
2017-2018, sumbangan UMKM terhadap produk Domestik Bruto (PDB) sebesar
8.573.895,3 atau 61,07% Dimana usaha mikro di perkirakan ada sekitar 63.350.222
(98,68%), dengan PDB sebesar 5.303.075,7(37,77%) usaha kecil (UK) diperkirakan sekitar
783.132(1,22%) dengan PDB 1.347.104(9,60%) semetnara itu,usaha menengah (UM)
diperkirakan sekitar 60.702(0,09%), dan PDB sebesar 1.923.715,4 (13,70%) Keberadaan
UMKM memberikan kontribusi yang cukup besar.
Akan tetapi,usaha yang dilakukan UMKM ini pasti memiliki kendala dalam sistem
pemasrann atapun komunikasi tetapi seiring perkembangan teknologi,permaslahan
UMKM dapat diminimalisrkan dengan adanya UMKM e-marketplace berbasis web. Dan
melalui e-marketplace para peaku UMKM dapat dengan mudah memasarkan produknya
secara online untuk menjaring lebih banyak pelanggan di dalam maupun luar daerah.
Sehingga UMKM menjadi lebih berkembang. Dengan adanya permaslahan di atas
terciptalah gagasan untuk memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada,khususnya
berbasis web.
UMKM secara elektronik dengan mmanfaatkan teknologi elektronk (e-marketplace) saat
ini dapat menjadi salah satu alternatif untuk menggantikan penjualan secara
konvesional yang sekarang digunakan. Sehingga produk mereka belum dapat dikenal
oleh banyak masyarakat. Tujuan penelitian aplikasi sistem e-marketplace ini diharapkan
penjual,keaamanan,keakuratan dan kecepatan yang akan membantu para usaha dalam
mengelola dan menerima pemesanan secara online Berdasarakan latar belakang
diatas,dengan perkembangangan teknologi di perancangan e-marketplace berbasis web
merupakan su;osi yang sesuai maka dari itu,penelti mengangkat judul “Rancang Bangun
E-Marketplace UMKM Berbasis Web Di Kacamatan Sakra” Tinjuan Pustaka Konsep
E-Business Aplikasi E-Business merupakan kegiatan bisnis yang dilakukan secara
otomatis dan smi otomatis dilakukan menggunakan teknologi elotronik. Marketplace
Marketplace adalah tempat bertemunya penjual dan pembeli untuk saling berintraksi
baik itu barang atau jasa.

Transaksi yang terjadi di dalama merketplace dikelola langsung oleh pihak manjemen
marketplace,marketplace menyediakan pengelolaan pembayaraan,katalog
penjualan,stok produk dan infromasi mengenai pembeli dan penjual yang sudah
diverifikasi oleh pihak manajmen Xampz Menurut Heriyanto (2012-12) Xamppdapat
menjadikan komputer kita menjadi sebuah server komputer kita harus menjadi
server,dapat disimpulkan xampp adalah aplikasi tolls untuk menyediakan paket lunak
yang berrisi konfigurasi Web,Server,Apache,PHP,Mysql untuk membanttu aplikasi web
yang menyatu menjadi satu sehingga memudahkan kita dalam membuat program web
PHP PHP (Hypertext Preprocessor menurut angga,”PHP adalah bahasa programaan web
server side yang bersipat open source.

PHP merupakan skrip yang intergrasi dengan HTML yang berada pada sever (server side
HTML embedded scriting). PHP adalah skroi yang digunakan untuk membuat halaman
website yang dinamis. Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat
halaman itu diminta oleh clinet.Mekanisme ini menyebabkan infromasi yang diminta
clinet selalu yang terbaru/up to date. Semua skrip PHP dieskusi pada server dimana
skrip tersebut dijalankan. MYSQL MySQL merupakan sebuah basis data yang
mengandung satu atau beberapa kolom. Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap
baris mengandung satu atau bebrapa kolom.
Di dakam PHP telah menyediakan fungsi untuk koneksi ke baris data sejumalah fungsi
untuk pengaturan baik menguhungkan maupun memutuskan koneksi server database
MYSQL sebagai sarana untuk mengumpulkan informasi. koneksi server database MySQL
Tools dan Perancangan Unified Modelling Language (UML) Unified Modelling Language
(UML) adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan didunia industri
untukmendefiniskan requirement. Membuat analisis dan desain,serta menggambarkan
arsitetur dalam pemrogramaan berorintasi objek 9. Uce Case Diagramz Use case
diagram mendeskripsikan sebuah interkasi antara satu atau lebih aktor dengan sistem
informasi yang akan dibuat.

Dengan kata lain,use ace diagram digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja. Yang
terdapat di dalam sistem dan siapa saja yang berhak mengakses fungsi 10

Activity Diagram Activity diagram merupakan diagram yang menerangkan tentang


aktifitas-aktifitas yang dapat dilakukan oleh seorang entity atau pengguna yang akan
diterapkan pada aplikasi. Activity Diagram ialah aktivitas utama dari user pada sistem
informasi yang di buat dan merupakan teknik untuk mendeskripsikan logika prosedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus.

11 _relasi antar entitas yang berisi informasi-informasi dari suatu entitas atau objek yang
akan disimpan di dalamnya13. 6. Flowchart Flowchart menggambarkan urutan logikan
dari suatu prosedur pemecahan masalah, sehingga flowchart merupakan penyelesaian
langkah masalah yang di tuliskan dalam simbol-simbol tertentu 14. Perancangan
Penelitian / /

Class Diagram Diagaram kelas atau class digram menggambarkan struktur sistem dari
segi pendefisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki
apa yang disebut atribut dan metode oprasi.

Atribut merupakan variabel yang memiliki oleh suatu kelas. Metode atau oprasi adallah
fungsi-fungsi yang dimliki oleh suatu kelas 12. Entity Relationship Diagram (ERD) ERD
(Entity Relationship Diagram) merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan
antar data dalam basis data berdasrakan persepsi,yang terdiri dari objek-objek dasar
yang mempunyai dasar tersebut yang dilukiskan dengan menggunakan komponen
–komponen data etitas,atribut dan relasi antar etitas.

Entitiy Relationship digram (ERD) merupakan suatu kumpulan dari relasi Permasalahan
yang di angkat diatas yaitu mengenai bagimana perancangan e-marketplace UMKM
berbaisis web dikacamatan sakra menggunakan PHP pada UMKM di kacamatan sakra.
Permasalahan yang dapat diketahui pada kerangka pemikiran diatas adalah mengenai
bagimana perancangan e-marketplace UMKM berbais web dikacamatan sakra. Metode
pengembangan yang digunakan adalah metode Prototype dimana metode ini
merupakan salah satu siklus hidup klasik (classic lif cylec) dalam pengembangan
perangkat lunak.

Metode ini menggambarkan pendekatan yang cukup sistematis juga berurutan dalam
pengembangan software, mulai dari:Spesifikasi kebutuhan
pengguna,perancangan,pemodelan konstruksi penyerahan sistem pengguna serta
perawatan sistem Adapun tools yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah
UML (Unifiled Modelling Language)UML adalah sekumpulan alat yang digunakan untuk
melakukan abstrasksi terhadap sebuah sistem atu perangkat lunak berbasis objek.
Dalam digram UML ini, tools yang digunakan dalam sistem yang dibangun adalah use
casedigram,activtiy digram dan class diagram

Class digram merupakan penjelasan proses database dalam suatu program. Dalam
sebuah laporan sistem maka class diagram ini wajib ada. Activity digram ini sesuai
dengan namanya diagram ini mengambarakan tentang aktifitas yang terjadi pada
sistem. Dari pertama sampai akhir,digram ini menunjukan langkah-langkah dalam
proses kerja sistem yang akan di buat. Use Case merupakan gambaran atau reprentasi
atau interkasi yang terjadi antara sistem dan lingkungan. Dalam pembangunan sistem
ini bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa PHP dan database Mysql
sebagai databasenya. Dan hasilnya yaitu UMKM Berbasis web menggunakan PHP pada
UMKM di kacamatan sakra .

Adanya UMKM berbasis web ini user yang menggunakan sistem ini akan lebih mudah
dalam belanja dan pemesanan barang. Metode Pengembangan Sistem Untuk
mengerjakan tugas akhir ini digunakan metode pengembangan prototype dalam
membangun aplikasi. Prototype merupakan sebuah metode pengembangan perangkat
lunak yang memiliki fokus pada user experience. Menurut (Pressman, 2002), seringkali
seorang pelanggan mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak,
tetapi tidak mengidentifikasi kebutuhan input, pemrosesan, ataupun secara detail.

Proses pengembangan pada metode prototype terdiri dari beberapa iterasi tergantung
pada kepuasan klien terhadap prototype yang di buat . Pada tugas akhir ini
pengembangan menggunakan metode prototype evolusioner.Prototype evolusioner
adalah dimana prototype yang telah di bangun terus di sempurnakan sampai prototype
tersebut menjadi system yang benar benar siap di gunakan oleh klien, Penjelasan
tetntang prototype evolusiner bisa dibaca pada bab sebelumnya , Iterasi pembangunan
aka terus berjalan sampai klien puas dengan prototype yang ada di disini pengembang
merencanakan target pengerjanan aplikasi. Berikut Gambar 3.1 mengenai target waktu
dan rencana pengerjanan aplikasi. Gambar 3.1 Target waktu rencana kerja Gambar 3.1

menunjukan rencana kerja pengerjaan system ini pengmbang berencana manargetkan


untuk 3 iterasi saja. Pertmuan dengan kelien dengan satu kali pertemuan di anggap
sebagai satu iterasi, dalam satu iterasi terdapat prose mengenalisis kebutuhan klien,
membangun prototype,dan melakukan pengujian yang dilakukan pengembang
berharap mendapat masukan dank lien untuk iterasi selanjutnya. Setiap pengujian yang
dilakukan pengmbang mendapatkan umpan balik dari pengguna untuk di jadikan bahan
evaluasi dan bahan analisis . untk melanjutkan ada iterasi berikutnya dengan kebutuhan
yang klien ingin tambah atau kurangi.

Membangun Prototype Tahap kedua setelah mendngar kan pengguna ialah


membangun prototype (Mpro). Pada tahap ini ada dua hal yang dilakukan pengembang
yaitu perencangan cepat (p) dan pembangun yaitu perncangan cepat(p) dan
pembangunan prototype (pp). kedua hal ini dilakukan secara beriringan karena
percangan dan pembangunan ptotoype saling terkait satu sama lain. Prototype harus
dibangun sesuai dengan yang telah di rancang sebelumnya informasi yang dapat
melalui wwawancara lalu di analisis untuk mendapatkan spesifikasi aplikasi yang akan
dibuat.

Langkah selanjutktnya adalah melakukan perancangan cepat terhadap spesipikasi yang


telah terbentuk. Pada tahap Mpro1, perancangan awal yang dibuat adalah perancangan
basisdata. Untuk perancangan basisdata di gunakan (DFD), ERD digunakan
sistem,sedangkan DFD digunakan untuk melihat arah data mengalir untuk setiap proses
di aplikasi. PerancanganSistem Flowchat Sistem Lama / Gambar 3.1 Flowchart Sistem
Lama _Flowchart Sistem Baru Gambar 3.2Flowchart Sistem Baru Form Login Gambar 3.3
Activity Diagram Login Produk

/ Gambar 3.8 Activity Diagram Produk Use Case Digram Use Case Pelanggan Gambar 3.4

Use Case Pelanggan _Use Case Admin Gambar 3.5 Use Case Admin Use Case Pemimpin
Gambar 3.6 Use Case Pimpinan

Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar 3.12 Entity Relationship Diagram (ERD)
Implementasi Sistem dan Hasil Halaman Pelanggan User interface system merupakan
tampilan sistem yang berfungsi sebagai perantara dalam menghubungkan user dengan
proses yang dibangun. Halaman Utama Pelanggan Sebelum Login halaman ini terdapat
beberapa menu, yaitu home, produk, dan login. Tampilan halaman pelanggan sebelum
login di sajikan pada Gambar 4.1 _. / Gambar 4.1
Halaman Utama Pelanggan Sebelum Login Halaman Login Pelanggan Halaman login
pelanggan tampil setelah pengguna mengklik button login. Pada halaman ini pelanggan
dapat menginputkan username dan password yang telah terdaptar di sistem. Halaman
login pelanggan terdapat pada Gambar 4.2 / Gambar 4.2 Halaman Login Pelanggan
Halaman Daftar Pelanggan Halaman daftar pelanggan ditampilkan setelah pengguna
mengakses button Buat Akun. Pada halaman ini pengguna dapat mendaftarkan data
dirinya, berupa nama, alamat, telepon, email, username, dan password. Halaman daftar
pelanggan terdapat pada Gambar 4.3

/ Gambar 4.3

Halaman Daftar Pelanggan Halaman Utama Pelanggan Setelah Login Halaman utama
pelanggan setalah login ditampilkan setelah pelanggan melakukan login. Halaman ini
dapat di akses oleh pelanggan.Pada halaman ini juga terdapat beberapa menu, yaitu
home, produk, logout, profilku, keranjang dan daftar pesanan. Halaman utama
pelanggan setelah login terdapat pada Gambar 4.4 / _Gamabar 4.4 Halaman Utama
Pelanggan Setelah Login Halaman Detail Profil PelangganGambar 4.5 menggambarkan
halaman detail profil pelanggan Halaman ini di tampilkan setelah pelanggan mengklik
button profilku.

Pada halaman ini pelanggan dapat melihat data diri yang telah terdaftar di sistem. /
Gambar 4.5 Halaman Detail Profil Pelanggan Halaman Ubah Profil Halaman Ubah Profil
Pelanggan Dapat di akses oleh Pelanggan itu sendiri. Pada halaman ini Pelanggan dapat
mengubah data diri yang di inginkan.Halaman ubah profil pelanggan disajikan pada
Gambar 4.6

/ Gambar 4.6 Halaman Ubah Profil Pelanggan. Halaman Barang Pelanggan Halaman
Barang Pelanggan ditampilkan setelah pelanggan menekan button produk. Pada
halaman ini pelanggan dapat melihat berbagai produk dari UMKM, dari Kue basah, Kue
Kering, dan Grupuk.

Halaman barang pelanggan terdapat pada Gambar 4.7. / Gambar 4.7 Halaman barang
Pelanggan. Halaman Detail Barang Pelanggan Gambar 4.8 menggambarkan halaman
detail barang pelanggan. Halaman detail barang pelanggan ditampilkan setelah
pelanggan mengklik button deail. Dimana pada halaman ini pelanggan dapat melihat
barang secara detail, mulai dari nama produk, harga, stok, ukuran dan keterangan _
Gambar 4.8 Halaman Detail Barang Pelanggan Halaman Pemesanan Pelanggan Gambar
4.9 menggambarkan halaman pemesanan pelanggan. Pada halaman ini menampilkan
barang yang akan di beli oleh pelanggan.
Untuk melakukan pemesanan, pelanggan terlebih dahulu menginputkan jumlah
pesanan. / Gambar 4.9 Halaman Pemesanan Pelanggan Halaman Transaksi Pembayaran
Halaman transaksi pembayaran ditampilkan setelah pelanggan mengklik button
kranjang lalu CekOut. Pada halaman ini pelanggan dapat mengupload bukti transaksi
yang sudah dilakukan. Halaman transaksi pembayaran terdapat pada Gambar 4.10

/ Gambar 4.10 Halaman Transaksi Pembayaran Halaman Admin Halaman Login Admin
Halaman login admin ditampilkan pertama kali setelah admin mengakses website. Pada
halaman ini admin dapat menginputkan username dan password untuk login.

Halaman login admin disajikan pada gambar 4.11. / Gambar 4.11 Halaman Logi Admin
Halaman Utama Admin Gambar 4.12 menggambarkan halaman utama admin. Pada
halaman ini terdapat beberapa menu yang akan di akses oleh admin, yaitu home,
produk, stok, pelanggan,Laporan, pesanan, pembayaran, dan logout. Halaman ini hanya
dapat diakses oleh adm / Gambar 4.12 Halaman Utama Admin _Halaman Tambah Data
Barang Halaman tambah data barang ditampilkan setelah admin mengklik button
produk. Pada halamn ini admin dapat menambah data barang. Halaman tambah data
barang disajikan pada Gambar 4.13 / Gambar 4.13 Halaman Tambah data Barang
Halaman Cari Data Stok Barang Halaman cari data stok barang ditampilkan setelah
admin mengklik menu stok lalu cari. Di halaman ini admin dapat mencari data stok
barang yang kosong.

Halaman cari data stok barang disajikan pada Gambar 4.14 Gambar 4.14 Halaman Ubah
Data Barang Halaman Cari Data Stok Barang Halaman cari data stok barang ditampilkan
setelah admin mengklik menu stok lalu cari. Di halaman ini admin dapat mencari data
stok barang yang kosong. Halaman cari data stok barang disajikan pada Gambar 4.1
/ Gambar 4.15 Halaman Cari Data Stok Barang Halaman Tambah Data Stok Barang
Gambar 4.16 menggambarkan halaman tambah data stom barang. Pada halaman ini
admin dapat menambah stok barang setelah melakukan pencarian stok yang kosong.
Admin menginputkan jumlah stok barang yang aka di tambahkan. _ 5.1 Kesimpulan
Kesimpulan _ dari

Gambar 4.16 Halaman Tambah Data Stok Barang Hasil Pengujian _penelitian ini adalah
membangun sebuah Web E-Marketplace untuk UMKM Di Kacamatan Sakra. Aplikasi ini
dibangun berbasis web menggunakan pemrograman php yang dapat di akses oleh
admin, Owner dan pelanggan.

Fitur yang terdapat pada sistem ini yaitu pengguna dapat melihat halaman home,
memilih kategori dari produk hingga ke tahap pembayaran barang dan admin jugak
dapat menambah produk, menambah kategori produk dan juga dapat mengkonfirmasi
barang yang sudah selesai di bayar dan akan lanjut ke tahap pengirimin. Saran Adapun
saran untuk pengembangan selanjutnya yaituu diharapkan sistem dapat di perluas lagi
sehingga sistem ini dapat sangat di andalkan dalam pengelolaan operasional toko
secara menyeluruh dan diharapkan sistem dapat berintegrasi dengan perangkat
ektronik lainnya seperti barcode DAFTAR PUSTAKA Setiawan, I., Nirwan, S. & Amelia, F.
M. Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Bagi Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah
Berbasis Web (Sub Modul : Pembelian). Jurnal Teknik Informatika 10, 37– 43 (2018).

Alfiah & Damayanti. Aplikasi E- Marketplace Penjualan Hasil Panen Ikan Lele (Studi
Kasus: Kabupaten Pringsewu Kecamatan Pagelaran). Jurnal Teknologi dan Sistem
Informasi (JTSI) 1, 111–117 (2020). Purnia, D. S., Ratningsih, R., Surahman, M. & Agustin,
W. Implementasi Metode Prototyping Pada Rancang Marketplace Rumah Kost Berbasis
Mobile. EVOLUSI : Jurnal Sains dan Manajemen 9, 1–11 (2021). Nirmala, B. P. W., Utami,
N. W. & Nirmala, B. M. S. Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Kendaraan Berbasis
Website Di Nusa Penida, Bali. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi|JIITUJ| 4, 88–
98 (2020). Ziliwu, C., Sitanggang, R., Ginting, R. U. & Sibero, A. F. .

Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk Handmade Berbasis Web. Jurnal
Mahajana Informasi Vol. 6, 16–21 (2021). Putra, A. K., Nyoto, R. D. & Pratiwi, H. S.
Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Penyedia Jasa Les Private di Kota Pontianak
Berbasis Web. Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi 5, 22–26 (2017). Melinda, E.
PERANCANGAN APLIKASI KEARSIPAN SURAT MENYURAT PADA BADAN
PEMERINTAHAN (STUDI KASUS : BADAN PEMBERDAYAAN PEREMPUAN
PERLINDUNGAN ANAK DAN KELUARGA BERENCANA PONTIANAK). Jurnal Khatulistiwa
Informatika IV, (2016).

Sudrajat,B,Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Fashion Berbasis Web. Jurnal


Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi 13, 22–28
(2021). Syarifuddin Mirhan Siregar, L. S. Sistem Pakar Mendeteksi Penyakit Tanaman
Jagung Dengan Metode Forward Chaining. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknik
Komputer 1, 200–206 (2016). Solichin. S.Kom Achmad. Pemrograman Web dengan PHP
dan MySQL - Achmad Solichin - Google Buku. Universitas Budi Luhur 122 (2016)
doi:10.1061/(ASCE)IS.1943- 555X.0000027. Beynon-Davies, P. & Beynon-Davies, P. Data
Flow Diagramming. Information Systems Development 155–168 (1998)
doi:10.1007/978-1-349-14931- 5_17.

Dian Ardiansyah, Walim, Deni Gunawan, E. F. Rancang Bangun Sistem Informasi


Penjualan Perlengkapan Tidur (SIPPAT) Berbasis Web Pada Fortun Barokah Karawang.
Jurnal Inkofar 1, 68–79 (2019). Ramadhan, Y. G. Pengenalan Basis Data. Pengenalan Basis
data (2015). .
INTERNET SOURCES:
-------------------------------------------------------------------------------------------
<1% -
https://123dok.com/document/yr3l03op-explore-volume-tahun-issn-terakreditasi-sinta-
kpt-issn.html
<1% - https://ojs.utmmataram.ac.id/index.php/abdimas/about/contact
<1% - https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/1105
<1% -
https://roboguru.ruangguru.com/question/based-on-the-facts-above-the-writer-sugges
t-that-_QU-IIRA0BY9
<1% - http://eprints.ums.ac.id/29196/2/BAB_I.pdf
<1% -
https://www.ukmindonesia.id/baca-deskripsi-posts/usaha-mikro-kecil-dan-menengah-u
mkm
<1% - https://eprints.umm.ac.id/73675/2/BAB%20I.pdf
<1% -
https://www.kompasiana.com/syarif78624/6010139a8ede481ff338e754/4-konsep-siste
m-informasi-berbasis-internet
1% - https://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jumantaka/article/download/279/367
<1% -
https://kumparan.com/kabar-harian/source-code-pengertian-macam-dan-jenis-berkasn
ya-1wwW9ZjZnry
1% -
http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=1027631&val=5450&title=
Unified%20Modelling%20Language%20UML%20dalam%20Perancangan%20Sistem%20I
nformasi%20Permohonan%20Pembayaran%20Restitusi%20SPPD
1% - https://socs.binus.ac.id/2019/11/26/uml-diagram-use-case-diagram/
<1% -
http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=2434725&val=23289&title
=Penerapan%20Augmented%20Reality%20Berbasis%20Android%20Sebagai%20Media
%20Pembelajaran%20Sel%20Penyusun%20Jaringan%20pada%20Sistem%20Gerak%20d
alam%20Mata%20Pelajaran%20Biologi%20Studi%20Kasus%20%20SMA%20Negeri%207
%20Pontianak
<1% -
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/215571/File_10-Bab-II-Landasan-Teori
.pdf
<1% - https://repository.unikom.ac.id/47567/1/5.%20CLASS%20DIAGRAM.pdf
<1% -
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/269495/File_14-Landasan-Teori.pdf
<1% -
https://repository.unmul.ac.id/bitstream/handle/123456789/3588/24.%2016-56-1-PB.pd
f
<1% -
https://www.php.id/blog/source-code-aplikasi-sistem-pendukung-keputusan-metode-t
opsis/
<1% - https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/2150/4/BAB_II.pdf
<1% -
https://ilmupediaphoto.blogspot.com/2021/10/contoh-kasus-model-prototype.html
<1% - https://blog.kejarcita.id/7-cara-mendapatkan-feedback-pembelajaran-dari-siswa/
<1% -
https://123dok.com/article/entity-relationship-diagram-erd-pengembangan-perancang
an-sistem.zkw4j0l8
<1% -
https://text-id.123dok.com/document/oz1ej3mey-halaman-menu-utama-halaman-login
-pelanggan-halaman-menu-utama-pelanggan-menu-keranjang-belanja.html
<1% - https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/911/7/BAB%20IV.pdf
<1% -
https://www.idhusaini.com/2022/03/fungsi-menu-insert-pada-microsoft-word.html
<1% - https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/2043/6/BAB_IV.pdf
<1% -
https://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/2750/05.4%20bab%204.pdf?seque
nce=10
<1% -
https://text-id.123dok.com/document/lq59nx23z-halaman-tambah-data-barang-halama
n-home-pemilik-halaman-tambah-account-staff-gambar-3-29-interface-halaman-tamb
ah-account-staff-halaman-edit-account-staff-halaman-delete-account-staff.html
<1% - https://sodagarkomputer.com/blog/fitur-fitur-yang-terdapat-pada-windows-11/
<1% - http://repository.upi.edu/7216/8/S_TE_0807815_Chapter%205.pdf
<1% - https://journal.ubm.ac.id/index.php/akuntansi-bisnis/article/view/3574
<1% - https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/garuda/6062
1% -
https://adoc.pub/rancang-bangun-aplikasi-marketplace-penyedia-jasa-les-privat.html
1% -
https://elibrary.bsi.ac.id/tugasakhir/E51220210087I/perancangan-sistem-informasi-reka
m-medis-pasien-berbasis-website-pada-klinik-karyamukti-medika-karawang
<1% -
https://www.researchgate.net/publication/349283829_SISTEM_PAKAR_MENDETEKSI_PE
NYAKIT_TANAMAN_JAGUNG_DENGAN_METODE_FORWARD_CHAINING
<1% - https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/20242

Anda mungkin juga menyukai