BAB 1 PENDAHULUAN...........................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.......................................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah..................................................................................................................2
1.3. Tujuan....................................................................................................................................3
1.4. Target.....................................................................................................................................3
BAB 2 Metodologi dan Riset..................................................................................................................4
2.1. Metodologi............................................................................................................................4
2.1.1. Design Thinking..............................................................................................................4
2.1.2. Hybrid Card Sorting (Generative)...................................................................................6
2.1.3. Tree Testing (Evaluative)................................................................................................6
2.1.4. As Navigation using Thesauri (Generative)....................................................................7
2.2. Riset Terkait...........................................................................................................................8
2.2.1. Sinha, R., & Boutelle, J. (2004). Rapid information architecture prototyping................8
BAB 3 Perancangan...............................................................................................................................9
3.1. Komponen Information Architecture.....................................................................................9
3.2. Tools Information Architecture............................................................................................10
3.3. Tahapan Perancangan.........................................................................................................10
3.3.1. Early user research.......................................................................................................10
3.3.2. Interface Design...........................................................................................................11
3.3.3. User Validation.............................................................................................................11
Daftar Referensi...................................................................................................................................12
i
BAB 1
Pendahuluan
Berdasarkan latar belakang masalah pada sub-bab sebelumnya maka dapat dibuat
tujuan sebagai berikut
1.4. Target
BAB 2
Metodologi dan Riset
2.1. Metodologi
Dengan empati, desain dari sebuah inovasi akan relevan dengan nilai-
nilai manusia dan kemanusiaan. Maka dari itu, secara otomatis
kebutuhan-kebutuhan manusia akan sebuah solusi juga akan terpenuhi.
Akan didapat sebuah tilikan dari hasil interaksi antara pembuat
keputusan dan pengguna.
2. Define
3. Ideate
4. Prototype
Dalam tahap ini, kita akan membut desain interaktif dari sebuah produk
yang akan dibuat. Fungsi dari prototype ini adalah sebagai alat pada saat
melakukan testing ke pengguna. Prototype ini memiliki tujuan agar pada
saat proses testing mendapatkan sebuah feedback untuk melakukan
perubahan, prototype cenderung akan lebih mudah di ubah dibanding
aplikasi yang sudah jadi.
5. Testing
Ini adalah kombinasi dari kedua Jenis Open Card dan Close
Card. Tes dimulai sebagai Close Card, di mana penulis memberikan
kategori yang telah ditentukan, namun jika peserta tidak menemukan
kategori yang sesuai di antara yang diberikan, mereka dapat membuat
dan memberi nama sendiri dan menempatkan kartu mereka di sana.
Treejack, adalah tool yang digunakan untuk metode Tree Testing dapat
bekerja, tool ini dapat melakukan analisa seberapa lama pengguna
dapat menyelesaikan suatu task yang diberikan.
OptimalSort, adalah tool yang digunakan untuk metode Hybrid Card
Sorting dapat bekerja, tool ini dapat melakukan analisa dan
memvisualisasikan kedalam bentuk Diagram Dendogram, yang mana
dapat memperlihatkan suatu konten atau konteks disusun oleh
pengguna dan tergolong dalam kategori apa saja secara agregat.
Figma, adalah tool yang digunakan untuk membangun prototype
UI/UX Situs Web
1. Labelling
Pada proses ini, penulis melakukan pelabelan terhadap menu
navigasi dengan panduan kebahasaan yang didapatkan dari
Kamus Besar Bahasa Indonesia dan masukan dari pengguna
bagaimana nama tersebut akan digunakan sebagai navigasi
situs web.
2. Card Sorting
Pada proses ini, penulis melakukan metode card sorting yang
akan diikuti oleh minimal lima orang partisipan dan dari hasil
tersebut akan penulis pelajari kembali bagaimana partisipan
menggolongkan suatu menu kedalam kategori yang berbeda-
beda
3.3.2. Interface Design
1. Tree Testing
Pada proses ini, penulis akan mengorganisir kembali tata letak
menu sesuai dengan hasil daripada metode Card Sorting. Pada
proses ini pula, penulis akan memberikan sampel tugas yang
digunakan untuk mengukur seberapa cepat partisipan dapat
menemukan menu yang tepat untuk tugas yang diberikan.
1. Wireframe Prototype
Proses ini akan memvalidasi bagaimana serangkaian metode
yang telah dilaksanakan diujikan kembali yang mana akan
mencocokan apakah prototype yang dirancang memiliki hasil
yang mirip dengan pengujian yang dilakukan dengan metode
sebelumnya.
Daftar Referensi
https://www.freshconsulting.com/5-methods-of-information-architecture/
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2011/06/comparing-user-research-methods-
for-information-architecture.php
https://swa.co.id/swa/my-article/liku-liku-bisnis-jasa-titip
https://docstore.mik.ua/orelly/web2/infoarch/ch05_01.htm
https://sis.binus.ac.id/2017/05/04/metode-user-testing-menurut-ux-professionals/