Anda di halaman 1dari 9

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Media komunikasi merupakan sebuah sarana atau alat yang dipakai sebagai

penyampaian pesan dari komunikator kepada khalayak. Media sangat dominan dalam

berkomunikasi ialah pancaindra manunsia seperti mata, telinga. Media juga adalah

jendela yang memungkinkan semua orang dapat melihat lingkungan yang lebih jauh,

untuk penafsir yang membantu memahami pengalaman, untuk landasan penyampai

informasi, sebagai komunikasi interaksi yang merupakan opini audiens, sebagai

penanda pemberi petunjuk atau intruksi, sebagai filter atau penbagi fokus dan

pengalaman terhadap orang lain, cermin yang merefleksikan diri kita serta

penghalang yang menutupi kebenaran. (Cangara : 2015)

Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur merupakan salah satu fakultas yang

dimiliki oleh Universitas Jabal Ghafur. Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur

terletak diatas savanna Gle Gapui Kecamatan Mila Kabupaten Pidie. Fakultas ini

memiliki banyak fasilitas-fasilitas, seperti ruang SBAK, ruang kelas, laboratorium,

tempat parker, dan perpustkaan.

Saat ini penyampai informasi mengenai fasilitas-fasilitas pada Fakultas Teknik

Universitas Jabal Ghafur kepada mahasiswa maupun pengunjung kampus masih

dilakukan secara lisan, poster maupun browser. Tentunya penyampaian informasi

dengan cara ini sudah ketinggalan zaman. Bila dilihat dari perkembangan dunia

teknologi informasi saat ini telah hadir suatu media informasi yang mempermudah

simulasi dari suatu lokasi objek yaitu Virtual Tour. Virtual Tour adalah sebuah

1
2

simulasi dari lokasi yang ada, terdiri dari rangkain gambar diam yang dibentuk

panorama dengan pandangan yang tidak terputus, didalam Virtual Tour bisa

ditambahkan elemen multimedia seperti efek suara, musik, narasi, dan teks.

(Handjojo, 2013).

Google Street View merupakan sebuah fitur Google Maps yang diperkenalkan

tahun 2007 dan menyediakan pemandangan jalan 360° dan membolehkan pengguna

melihat bagian dari kota pilihan mereka dan wilayah metropolitan sekitarnya pada

tingkat dasar. Google Street View, ketika dioperasikan, menampilkan foto yang

sebelumnya diambil oleh kamera di atas sebuah kendaraan, dan dapat dijelajahi

menggunakan tombol panah di keyboard atau mouse dengan menekan panah di layar

atau dengan menggunakan tangan untuk menggeser lokasi. Menggunakan cara ini,

foto dapat dilihat dalam berbagai ukuran, dari arah manapun, dan berbagai sudut.

Garis yang diperlihatkan di sepanjang jalan menandai arah yang diikuti oleh jalan itu.

Oleh karena itu, Google Street View sangat cocok digunakan untuk sebuah aplikasi

virtual tour kampus.

Berdasarkan uraian di atas, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian

dengan judul “Aplikasi Virtual Tour Kampus Dengan Google Street View Pada

Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur Berbasis Android”.

1.2 Perumusan masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis merumuskan masalah

yang akan dibahas dalam penelitian ini


3

1. Bagaimana merancang dan membangun suatu Aplikasi Virtual Tour Kampus

Dengan Google Street View Pada Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur

Berbasis Android?

2. Bagaimana cara tersedianya suatu media informasi yang lebih interaktif mengenai

tour kampus Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur?

3. Bagaimana cara menyediakan informasi lokasi dari fasilitas yang terdapat pada

Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur dengan memanfaatkan Google Map?

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Data yang dibahas merupakan gambar-gambar fasilitas yang dimiliki serta

halaman kampus Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur

2. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman Android dan web.

3. Perangkat lunak untuk menyimpan data-data kebutuhan sistem menggunakan

perangkat lunak MySQL.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang penulis rumuskan di atas, maka tujuan

yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah :

1. Untuk merancang dan membangun suatu aplikasi virtual tour kampus dengan

Google Street View Pada Fakultas Teknik Univeristas Jabal Ghafur berbasis

android.
4

2. Untuk menyediakan suatu media informasi yang lebih interaktif mengenai tour

kampus Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur.

3. Untuk menyediakan informasi lokasi dari fasilitas yang terdapat pada Fakultas

Teknik Universitas Jabal Ghafur dengan memanfaatkan Google Map

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang dapat diambil dari hasil penelitian ini adalah sebagai

berikut:

1. Bagi Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur

Mempermudah dalam proses penyediaan media informasi untuk layanan tour

kampus Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur yang lebih menarik dan

interaktif.

2. Bagi Pengunjung

Mempermudah dalam proses jelajah kampus tanpa harus mendatangi langsung

ke lokasi kampus Fakultas Teknik Universitas Jabal Ghafur.

1.6 Keaslian Penelitian

Penelitian mengenai aplikasi virtual tour kampus sebelumnya pernah dibahas

oleh Rizal Bastian Nur Budi (2018) dengan judul “Perancangan Virtual Tour

Kampus I UKSW Sebagai Media Informasi Mahasiswa Baru”. Namun yang

membedakan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis

sekarang terletak pada perangkat yang digunakan untuk membuat virtual tour,

dimana pada penelitian sebelumnya menggunakan perangkat Photoshop, sedangkan


5

pada penelitian yang dilakukan oleh penulis menggunakan perangkat lunak Google

Street View. Berdasarkan hal tersebut, maka keaslian dari penelitian ini dapat

dipertanggung jawabkan.

Penelitian mengenai aplikasi virtual tour sebelumnya juga pernah dibahas oleh

Fadli Umafagur (2016) dengan judul “Implementasi Virtual Tour Sebagai Media

Informasi Daerah”. Namun yang membedakan penelitian sebelumnya dengan

penelitian sekarang terletak pada perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan

gambar panorama 360, dimana pada penelitian sebelumnya menggunakan perangkat

lunak panoweaver. Sedangkan pada penelitian sekarang, untuk membuat gambar

panorama 360 derajat menggunakan perangkat lunak Google Street View.

1.7 Tinjauan Pustaka

Dalam melakukan penelitian, penulis mengaju pada penelitian-penelitian yang

pernah dilakukan sebelumnya.

Penelitian yang dilakukan oleh Rizal Bastian Nur Budi (2018) dengan judul

“Perancangan Virtual Tour Kampus I UKSW Sebagai Media Informasi Mahasiswa

Baru”. Media informasi sangat penting bagi mahasiswa untuk mengenali lokasi

gedung dan wilayah kampus. Berdasarkan penelitian banyak mahasiswa kesulitan

menemukan lokasi gedung perkuliahan dan mengenali wilayah kampus pada awal

masa perkuliahan. Media informasi yang telah ada berupa peta dua dimensi wilayah

kampus hanya menyajikan informasi yang terbatas. Berdasarkan fakta tersebut, pada

penelitian ini dirancang virtual tour panorama 360o sebagai media informasi Kampus
6

I UKSW untuk mempermudah mahasiswa baru dalam mengenali wilayah serta

memberikan informasi awal tentang letak gedung secara visual.

Penelitian yang dilakukan oleh Novi Safriadi (2019) dengan judul “Rancang

Bangun Aplikasi Virtual Tour Lokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak”.

Aplikasi virtual tour yang dikembangkan mampu memberikan informasi terkait

kondisi tempat rekreasi yang ada. Aplikasi dibangun berbasis website sehingga dapat

diakses oleh semua orang. Perancangan aplikasi ini menggunakan MDLC

(Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahap, yaitu Concept,

Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi berjalan

dengan baik dan bebas kesalahan berdasarkan pengujian black box, dan dinilai layak

dengan hasil persentase 85,59% berdasarkan pengujian aspek usability, serta

tampilan aplikasi dapat ditampilkan dengan baik melalui desktop maupun mobile

browser berdasarkan pengujian portability.

Penelitian yang dilakukan oleh Achmad Choiron (2017) dengan judul

“Aplikasi Virtual Tour Dinamis Pada Universitas Dr. Soetomo Surabaya Berbasis

Web”. Pada saat ini penyampaian informasi mengenai letak gedung di Universitas

Dr. Soetomo baik itu Jurusan, Fakultas dan TU adminstrarasi yang ditujukan kepada

mahasiswa ataupun pengunjung masih dilakukan secara lisan, poster ataupun brosur.

Tentunya Penyampaian informasi tersebut agak menjadi sulit bagi orang awam yang

akan ingin mengetahui letaknya. Melihat kebutuhan tersebut maka di buatlah sebuah

Aplikasi Virtual Tour Pada Universitas Dr. Soetomo Berbasis Web. Virtual Tour

sendiri adalah sebuah simulasi dari lokasi yang ada, terdiri dari urutan gambar diam

yang dibentuk panorama dengan pandangan yang tidak terputus, didalam Virtual
7

Tour bisa ditambahkan elemen multimedia seperti efek suara, musik, narasi, dan teks

Aplikasi Virtual Tour Pada Universitas Dr. Soetomo ini akan memberikan informasi

yang lebih atraktif, pengguna akan dapat melihat lingkungan kampus secara visual

dengan pandangan panorama 360° serta informasi letak gedung dan personal

seseorang dapat diakses didalam aplikasi Virtual Tour ini.

1.8 Metode Penelitian

Tahapan yang diambil dalam penelitian ini yaitu:

1. Studi Literatur.

Studi kepustakaan yaitu proses pengumpulan bahan-bahan referensi baik dari

buku, artikel, paper, jurnal, makalah, maupun situs internet mengenai proses

inventarisasi dan pendataan arsip mahasiswa serta beberapa referensi lainnya

untuk menunjang pencapaian tujuan penelitian.

2. Analisis Sistem dengan Penelitian ke Lapangan (Field Research)

Dilakukan penelitian yang bertujuan untuk memperoleh data secara langsung

dari riset lapangan

a) Pengumpulan sampel dokumentasi yang berhubungan dengan aplikasi

yang dibuat.

b) Mewawancara pihak yang berkompeten dalam hal publikasi fasilitas

kampus .

3. Merancang Desain Sistem.

Desain yang dirancang adalah desain user interface dan struktur

4. Implementasi Sistem.
8

Sistem diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak dengan menggunakan

bahasa pemograman berbasis android dan web.

5. Pengujian dan Analisis sistem.

Pada tahap ini akan dilakukan pengujian sistem, untuk mencari kesalahan-

kesalahan sehingga dapat diperbaiki. Kemudian akan dilakukan analisis

terhadap fokus permasalahan penelitian, apakah sudah sesuai seperti yang

diinginkan.

1.9 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dari skripsi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Menjelaskan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah,

batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, keaslian

penelitian, tinjauan pustaka, metode penelitian, dan sistematika

penulisan.

BAB II LANDASAN TEORITIS

Bab ini menjelaskan tentang pengertian aplikasi, pengertian informasi,

pengertian media, pengertian virtual tour, google street view, MySQL,

entity relationship diagram (ERD), data flow diagram (DFD), dan

android.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan tentang analisa sistem, analisa perangkat, analisa

kebutuhan gambar panorama 360, perancangan basis data, analisa alur


9

data sistem, dan perancangan antar muka.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang tampilan halaman depan, implementasi

antar muka admin, dan tampilan informasi virtual tour.

BAB V PENUTUP

Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran-saran.

Anda mungkin juga menyukai