SISTEM MULTIMEDIA
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2021/2022
Disusun oleh :
Nama : Fathur Satya Nugroho
NIM : 2118127
Prodi : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Kelompok : 10
Disusun Oleh
Mengetahui, Menyetujui,
Kepala Laboratorium Dosen Pembimbing
Penulis
3
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................v
BAB I.......................................................................................................................7
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR..................................................................7
1.1 Tujuan Praktikum...........................................................................................7
1.2 Alat dan bahan...............................................................................................7
1.3 Landasan Teori...............................................................................................7
1.4 Tugas 1 : Mengambil foto diri dengan teknik pengambilan gambar...........11
1.5 Kesimpulan....................................................................................................1
BAB II......................................................................................................................2
EDITING AUDIO....................................................................................................2
2.1 Tujuan Praktikum...........................................................................................2
2.2 Alat dan bahan...............................................................................................2
2.3 Landasan Teori...............................................................................................2
2.4 Tugas 1 : Merekam dan Editing Audio pada Adobe Audition......................5
2.5 Kesimpulan..................................................................................................13
BAB III..................................................................................................................14
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP.......................................14
3.1 Tujuan Praktikum........................................................................................14
3.2 Alat dan bahan.............................................................................................14
3.3 Landasan Teori.............................................................................................14
3.4 Tugas 1 : Membuat Desain Poster...............................................................16
3.5 Kesimpulan..................................................................................................22
BAB IV..................................................................................................................23
DESAIN COVER DAN LABEL...........................................................................23
4.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................23
4.2 Alat dan bahan.............................................................................................23
4.3 Materi...........................................................................................................23
4.4 Tugas 1 :.......................................................................................................23
4
4.5 Tugas 2 :.......................................................................................................23
4.6 Kesimpulan..................................................................................................23
BAB V....................................................................................................................24
ADOBE AFTER EFFECT.....................................................................................24
5.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................24
5.2 Alat dan bahan.............................................................................................24
5.3 Landasan Teori.............................................................................................24
5.4 Tugas 1 :.......................................................................................................24
5.5 Tugas 2 :.......................................................................................................24
5.6 Kesimpulan..................................................................................................24
BAB VI..................................................................................................................25
EDITING VIDEO..................................................................................................25
6.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................25
6.2 Alat dan bahan.............................................................................................25
6.3 Landasan Teori.............................................................................................25
6.4 Tugas 1 :.......................................................................................................25
6.5 Tugas 2 :.......................................................................................................25
6.6 Kesimpulan..................................................................................................25
BAB VII.................................................................................................................27
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6...............................................................27
7.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................27
7.2 Alat dan bahan.............................................................................................27
7.3 Landasan Teori.............................................................................................27
7.4 Tugas 1 :.......................................................................................................27
7.5 Tugas 2 :.......................................................................................................27
7.6 Kesimpulan..................................................................................................27
BAB VIII................................................................................................................28
ACTION SCRIPT..................................................................................................28
8.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................28
8.2 Alat dan bahan.............................................................................................28
8.3 Landasan Teori.............................................................................................28
8.4 Tugas 1 :.......................................................................................................28
5
8.5 Tugas 2 :.......................................................................................................28
8.6 Kesimpulan.................................................................................................28
BAB IX..................................................................................................................29
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN.............................................................29
9.1 Tujuan Praktikum........................................................................................29
9.2 Alat dan bahan............................................................................................29
9.3 Landasan Teori............................................................................................29
9.4 Tugas 1 :......................................................................................................29
9.5 Tugas 2 :......................................................................................................29
9.6 Kesimpulan.................................................................................................29
BAB X....................................................................................................................30
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN.............................................................30
10.1 Tujuan Praktikum......................................................................................30
10.2 Alat dan bahan..........................................................................................30
10.3 Landasan Teori..........................................................................................30
10.4 Tugas 1 :....................................................................................................30
10.5 Tugas 2 :....................................................................................................30
10.6 Kesimpulan...............................................................................................30
BAB XI..................................................................................................................31
11.1 Kesimpulan...............................................................................................31
11.2 Saran..........................................................................................................31
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................32
6
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Group Shot.........................................................................................12
7
Gambar 2.18 Tampilan Effect Mastering...............................................................10
8
BAB I
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
10
diketahui posisi objek tersebut terhadap lingkungannya.
11
arah yang diinginkan.
3) Tilting
Gerakan kamera ini adalah dalam posisi kamera bergerak ke atas
dan ke bawah atau sebaliknya (vertical).
4) Dolly / Crab
Gerakan yang dilakukan yaitu Gerakan maju mundur (dolly/crab
in atau track/crab out), hampir sama dengan Gerakan zooming namun
pada dolly/track yang bergerak adalah tripod yang telah diberi roda
dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur.
Sedang pergerakan kamera dengan merubah posisi kamera kesamping
kiri atau kanan disebut dolly/crab side.
5) Pedestal / Pedding
Gerakan kamera secara vertical lurus diatas pedestal yang bisa di
naikan dan di turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Portal-Jip
Traveller (Crane).
6) Arching
Gerakan kamera memutar mengelilingi objek dari kiri ke kanan
atau sebaliknya.
7) Crane
Crane kerap dipergunakan dalam pelaksanaan shooting diluar
studio, tetapi bukan berarti crane ini tidak dapat digunakan didalam
studio. dengan adanya penggunaan penyangga jenis crane sangat
memungkinkan posisi kamera yang lebih tinggi apabila dibandingkan
dengan jenis pedestal.
8) Follow
Gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak, bisa dengan
panning, tilting, pedestal atau yang lainnya. Untuk menciptakan
gambar yang lebih dinamis bisa juga menggunakan crane, atau dapat
juga dilakukan dengan handheld.
9) Rack Focus
12
Teknik ini adalah mengubah focus lensa dari objek latar belakang
ke objek dilatar depan, atau sebaliknya, untuk mengalihkan perhatian
penonton dari satu objek ke objek lainnya.
2. Two Shot
Adalah teknik pengambilan gambar yang hanya mencakup dua objek
pada hasil shot dan tidak lebih.
13
Gambar 1.2 Two Shot
14
3. Very Long Shot
Teknik ini mencakup area yang luas dan memasukkan beberapa di
sekitar subjek atau karakter utama, mencakup area secara luas namun
subjek masih terlihat jelas.
4. Medium Shot
Teknik pengambilan gambar ini dimulai dari sekitar pinggang sampai
kepala. Biasanya digunakan untuk menonjolkan lebih detail bahasa tubuh
dan ekspresi objek.
15
5. Medium Close up
Teknik shot ini diambil dari bagian dada sampai kepala. Teknik ini
untuk menonjolkan ekspresi dan mimik seseorang.
6. Extreme Close Up
Teknik pengambilan gambar yang menunjukkan detail suatu objek,
baik itu hidung, mata, ataupun mulut.
7. Big Close Up
Teknik Pengambilan Gambar yang menonjolkan bagian dagu hingga
dahi, biasa digunakan untuk memperlihatkan detail ekspresi seseorang
16
8. Full Shot
Teknik Shot yang mencakup bagian kaki sampai headroom, dan tidak terlalu
banyak meliput background atau suasana.
1.5 Kesimpulan
1. Dalam dunia pemotretan, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle yang
tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau keadaan
maupun adegan.
2. Pembingkaian gambar (framing) dalam film sangat mempertimbangkan
beberapa aspek yang sangat berpengaruh pada emosi dan motivasi yang
dituju oleh seorang sutradara atau pembuat film.
3. Camera angle merupakan teknik pengambilan gambar dengan
menempatkan kamera pada sudut serta ketinggian tertentu, sehingga dalam
merekam sebuah adegan dapat menimbulkan nilai dramatic pada sebuah
shot.
(Nama Aslab)
Nim
14
BAB II
EDITING AUDIO
23
A. Definisi Editing Audio
Editing secara umum didefinisikan sebagai suatu proses kegiatan
memilih dan menyusun dari material yang tidak teratur (acak) menjadi
materi teratur, kemudian hasilnya disajikan bagi banyak orang. Sedangkan
dalam arti sempit, Editing adalah Penyambungan atau peralihan/transisi
dari suatu audio ke audio berikutnya secara berurutan sesuai yang
diinginkan.
B. Pengertian Media Audio Menurut Ahli
1) Menurut, Sudjana dan Rivai [2003 :129] ~ media audio untuk penga-
jaran adalah bahan yang mengandung pesan dalam bentuk auditif (pita
suara atau piringan suara], yang dapat merangsang pikiran, perasaan,
perhatian & kemauan sisiwa sehingga terjadi proses belajar mengajar.
2) Dan menurut, Sadiman [2005:49] ~ media untuk menyampaikan pesan
yang akan disampaikan dalam bentuk lambang-lambang auditif, baik
verbal (kedalam kata-kata atau bahasa lisan) maupun non verbal.
C. Macam Macam Audio
1) Audio Visual
Audio visual adalah perangkat soundsistem yang digunakan untuk pre-
sentasi, atau acara-acara seperti home theater, karena perangkat ini sudah
dilengkapi dengan penampilan gambar.
2) Audio Streaming
Audio Streaming sering digunakan sebagai istilah untuk mendengarkan
secara live melalui internet. Jadi, saat kita ingin mendengarkan music ,atau
video music, kita tidak harus mendownload file(music) nya terlebih
dahulu.
3) Audio Modem Riser
Audio Modem Riser adalah sebuah perangkat untuk motherboard intel
yang memuat sirkuit audio dan sirkuit modem. Jadi Audio Modem Riser
(AMR) menyediakan fungsi-fungsi analog atau kode-kode yang dibutuhan
untuk operasi modem atau audio.
22
D. Jenis-Jenis Format Audio
1) MP3
MP3 merupakan format musik digital yang paling popular, dikare-
nakan ukuran berkas yang lebih kecil dan didukung dengan kualitas yang
tidak kalah jika dibandingkan dengan CD Audio.
2) Windows Media Audio (WMA)
Format ini dikenal dengan kelebihannya yaitu kualitas audio yang di-
hasilkan lebih baik dibandingkan MP3 maupun AAC. Format WMA sangat
disukai oleh para vendor musik dengan alasan, format ini mendukung
Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah
pembajakan musik.
3) Waveform Audio Format (WAV)
Waveform Audio Format adalah format standar berkas audio yang
dikembagkan oleh Microsoft dan IBM. Format ini bukan tipe audio yang
terkompres meskipun dapat menampung audio dalam bentuk compress.
4) Real Audio
Real Audio adalah format dari RealNetworks yang biasa digunakan
dalam layanan streaming audio. Format ini bisa anda temukan pada bitrate
rendah. Pada umumnya, Real Audio menggunakan standar AAC MPEG-4
pada bitrate 128 kbp/s ke atas.
5) Advanced Audio Coding (AAC)
AAC merupakan format audio standar Motion Picture Experts Group
(MPEG). Pada bitrate di bawah 100 kbit/s, kualiltas suara format ini pada
umumnya lebih baik dibandingkan format MP3 dalam bitrate yang sama.
6) Ogg Vorbis
Ogg Vorbis adalah format file yang unik, dikarenakan format ini
adalah satu-satunya bersifat opensource dan gratis. Sedangkan format-for-
mat sebelumnya dipatenkan. Jadi bagi pengembang atau pembuat peranti
keras yang ingin memainkan file dengan format tertentu harus membayar
lisensinya.
23
E. TAHAP EDITING AUDIO
1) Take Voice
Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan
sesuai dengan kebutuhan. Pengambilan suara bisa dilakukan diluar
(outdoor) studio atau di dalam studio (indoor).
2) Loading + editing
Tahap ini memasukan suara hasil take voice kedalam perangkat
editing. Dari perangkat ini suara akan diedit sesuai dengan kebutuhan,
seperti menghilangkan noise, atau mengequalize suara sebelum di
campur (mixing) dengan suara-suara lain.
3) Mixing
Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang
dibutuhkan berdasarkan kebutuhan script. Mengatur suara latar (back
sound misalnya music, effect, smash dan lain sebagainya), level
volume suara dilakukan di tahap ini.
4) Transferring
Memindahkan suara hasil mixing ke media penyimpanan seperti
kaset, harddisk, dan lain sebagainya ataupun diubah ke macam-macam
format audio.
F. TUJUAN EDITING AUDIO
1) Memindahkan klip audio yang tak dikehendaki.
2) Memilih audio dan klip yang terbaik.
3) Menciptakan harmoni suara yang enak didengar.
4) Menambahkan efek, mixing maupun filter suara
5) Mengubah gaya dan suasana hati melalui audio
6) Memberikan sudut yang menarik dan istimewa untuk hasil rekaman.
G. SOFTWARE EDITING AUDIO
1) Adobe Audition
Adobe Audition dilengkapi dengan fitur-fitur seperti multi-track
editing dan mixing yang pasti akan membuat pengalaman editing audio
22
menjadi lebih mudah dan efisien.
2) Audacity
Audacity memiliki banyak efek seperti bass, treble, distorsi,
penghapusan noise dan banyak lagi. Seiring dengan itu, Audacity juga
dilengkapi dengan alat analisis seperti beat finder, finder silence,
finder suara, dan lain-lain. Plus, Audacity mendukung hampir semua
format file audio seperti MP3, WAV, AIFF, PCM, OGG Vorbis,
FLAC, AC3, AMR, WMA.
3) Reaper
Reaper adalah software pengeditan audio yang hadir dengan
dukungan untuk beberapa trek, dan memiliki dukungan multichannel
yang luar biasa dengan 64 saluran di setiap trek. Reaper juga memiliki
kemampuan untuk merekam audio langsung ke mono, stereo atau
bahkan file audio multichannel, bersama dengan kemampuan untuk
merekam ke beberapa disk pada saat yang sama untuk redundansi
data.
4) Ableton Live
Ableton Live mendukung audio dan trek MIDI tanpa batas
sehingga kita bisa memasukkan sebanyak apapun lapisan trek ke
dalam proyek kita sesuai kebutuhan. Ada juga dukungan untuk MIDI
capture, 256 mono input channels dan 256 mono output channels.
Bersamaan dengan itu, kamu juga mendapatkan hingga 70GB suara
pra-rekaman yang bisa kita gunakan dalam proyekmu, hingga 46
audio effect.
5) Cubase
Cubase memiliki ke istimewaanya yaitu adanya equalizer
frekuensi yang memungkinkan kita melakukan pengeditan frekuensi
yang sangat halus ke trek. Ada juga fitur bernama Audio-ins yang
memungkinkan kita menggunakan filter dan efek secara terpisah.
6) AVS Video Editor
23
Aplikasi ini banyak digunakan bagi mereka yang memiliki PC
atau Laptop dengan spesifikasi tidak terlalu tinggi. Salah satu kelebi-
han aplikasi ini adalah adanya fitur video cache.
2. Pilih Audio Hardware lalu sesuaikan input dan output perekaman yang
digunakan, jika sudah klik tombol “OK”.
3. Kemudian klik menu File > New > Audio File untuk membuat file audio
yang bersifat single track.
22
Gambar 2.3 Tampilan New Audio File
7. Lalu untuk mengatur atau meminimalisir noise, Pilih Effect > Noise
Reduction/restoration > Noise Reduction Process, kemudian atur sampai
noise dan kualitas audio menjadi lebih baik, klik apply jika sudah selesai.
22
Gambar 2.8 Tampilan noise audio yang telah dihilangkan
9. Selanjutnya adalah pemberian effect smooth fade in & fade out, blok
terlebih dahulu bagian yang ingin dikasih efek, kemudian klik Ctrl + X
10. Kemudian buat audio file baru untuk tempat hasil cut dari fade in & fade
out, dengan cara pilih menu New > Audio File > OK.
23
Gambar 2.11 Tampilan file Fade In
12. Kemudian tekan “Ctrl + V” pada kolom audio yang baru, untuuk
melakukan paste audio yang sudah di cut sebelumnya.
13. Lalu berikan efek fade in & fade out, dengan cara pilih menu Effect >
Amplitude and Compression > Fade Envelope.
14. Setelah itu, masuk ke proses editing fade in & fade out, dengan cara pilih
Presets > Smooth Fade In, efek ini digunakan mengubah suara yang kecil
menjadi lebih besar.
22
Gambar 2.14 Tampilan Smooth Fade In
16. Lalu, untuk preset bisa menggunakan default saja, namun untuk left
& right harus diatur secara manual.
17. Kemudian untuk efek mastering nya, bisa dilakukan dengan cara
pilih Effects > Special > Mastering.
23
Gambar 2.17 Tampilan Menu Mastering
18. Disaat pemilihan preset, disarankan unk memilih Make Room For
Vocals lalu atur settingsnya agar sesuai, kemudian tekan Apply.
19. Selanjutnya, jika ingin mengurangi bass dan membuat suara lebih
nyata, bisa menggunakan fitur Effects > Special > Vocal Enhancer.
20. Kemudian sesuaikan efek suara dengan rekaman audionya apakah tipe
suara male atau female.
22
Gambar 2.20 Tampilan Effect Voice Enhancer
21. Jika ingin menambahkan efek suara yang lebih alami, maka bisa
dilakukan dengan memilih menu Effects > Reverb > Reverb.
23
22. Pastikan muncul tampilan menu seperti digambar, kemudian
sesuaikan presets dan settings agar audio terdengar lebih natural & jelas.
23. Langkah terakhir adalah proses export audio rekaman yang sudah
diedit, dengan cara pilih menu File > Export.
24. Setelah itu, akan muncul tampilan windows kecil seperti digambar,
pilih format tipe audio yang ingin disimpan & lokasi penyimpanan
audionya.
22
Gambar 2.24 Tampilan Menu Export
2.5 Kesimpulan
1. Audio merupakan sinyal elektrik yang digunakan untuk membawa unsur
bunyi atau suara, istilah audio juga seringkali diartikan dengan sistem
yang berhubungan dengan proses perekaman dan transmisi sistem
pengambilan/penangkapan suara, amplifier, sambungan transmisi
pembawa bunyi.
2. Definisi Editing secara umum didefinisikan sebagai suatu proses kegiatan
memilih dan menyusun dari material yang tidak teratur (acak) menjadi
materi teratur, kemudian hasilnya disajikan bagi banyak orang. Sedangkan
dalam arti sempit, Editing adalah Penyambungan atau peralihan/transisi
dari suatu audio ke audio berikutnya secara berurutan sesuai yang
diinginkan.
3. Alasan diperlukan adanya editing audio, karena dengan begitu kualitas
suara yang dihasilkan akan lebih jernih dan akan lebih nyaman didengar,
dengan begitu rekaman audio yang sudah diedit dan yang belum diedit
akan jelas berbeda.
4. Pada proses editing audio terdapat empat tahap yang saling berhubungan
yaitu diantaranya adalah, Take Voice, Loading & Editing, Mixing,
Transferring.
5. Pengertian audio menurut ahli adalah, medi audio biasa digunakan untuk
menyampaikan pesan dalam bentuk lambang-lambang auditif, baik verbal
maupun non verbal.
(Nama Aslab)
23
Nim
22
BAB III
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP
22
4. Lakukan proses penghapusan Background objek dengan cara apapun, bisa
dengan menggunakan Pen tools (yang berada di menu kiri) agar terlihat
lebih rapi.
5. Lanjut pada tahap selanjutnya, yaitu penambahan layer dengan cara klik
menu Layer > New Fill Layer > Solid Color.
6. Setelah itu masukkan objek kedua, sesuaikan posisinya dan pindah objek
tersebut ke bawah layer objek utama.
23
7. Setelah itu, tekan layer background kastil, tambahkan add layer mask
sampai muncul hasil seperti digambar.
8. Tambahkan effect curve diatas layer dark castle, dengan settingan seperti
digambar.
9. Lakukan penambahan effect color balance diatas objek dark castle, lalu
sesuaikan grafiknya.
22
10. Tambah layer baru dibawah layer dark castle, pilih gradient tool untuk
memberikan effect cahaya gelap pada daerah gambar. Lalu ubah mode
layer ke Vivid Light.
11. Tambahkan layer lagi dibawah layer objek utama, pilih mode gradient
tool untuk membuat effect sinar pada wajah objek, kemudian setting layer
tersebut ke mode Screen.
12. Membuat layer effect color balance diatas layer objek utama, kemudian
atur garis warna seoptimal mungkin.
23
13. Kemudian lanjut ke proses penambahan layer effect Color Lookup diatas
layer color balance, dan pastikan atur 3D LUT Filenya terlebih dahulu.
14. Lalu tambahkan teks judul dan deskripsi pada poster di menu type tools,
bisa ditambahkan efek untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal.
15. Tahap selanjutnya, yaitu proses penambahan objek pelengkap pada sisi
samping dari judul poster, letakkan layer gambar diatas dari layer teks.
22
16. Kemudian, lakukan penambahan layer baru kemudian klik layer tersebut
dan tekan tombol Alt + Ctrl + Shift + E pada keyboard, untuk
menggabungkan hasil editing.
17. Lalu lakukan save dengan klik menu File > Save as, sesuaikan dengan
format yang dibutuhkan.
23
3.5 Kesimpulan
1. Image Editing atau mengedit gambar adalah suatu kegiatan dimana
seseorang melakukan perubahan pada gambar. Misalnya kita mengubah
warna, mengganti posisi letak objek pada suatu gambar, memperkecil
suatu objek.
2. Tujuan dibuatnya poster adalah sebagai media publikasi agar masyarakat
bisa membacanya dan melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang ada
dalam poster tersebut.
3. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.
4. Definisi poster berdasar pendapat para ahli, poster merupakan sebuah me-
dia dua dimensi visual yang berisi gambar serta pesan singkat tertulis yang
bertujuan untuk menyampaikan hal-hal khusus dan mampu memengaruhi
orang-orang yang melihatnya.
5. Terdapat banyak jenis-jenis poster, seperti poster niaga, poster Pendidikan,
poster propaganda, dan lain-lain. Hal tersebut tergantung tujuan pembuat
poster ingin menyampaikan pesan apa didalam poster tersebut kepada
masyarakat.
(Nama Aslab)
Nim
22
BAB IV
DESAIN COVER DAN LABEL
23
4.4 Tugas 1 :
1. Buat File Project baru dengan menekan shortcut Ctrl + N atau klik menu
bar File > New, atur width dan height sesuai dengan ketentuan.
2. Tekan shortcut key Ctrl + R untuk menapilkan ruler tool, kemudian ubah
satuannya ke dalam centimeters.
3. Kemudian, buka menu klik View > New Guide, lakukan sesuai dengan ke-
tentuan yang telah diberikan.
22
4. Masukkan bahan cover depan dengan cara drag dan drop, sampai seperti
contoh dibawah.
6. Klik layer cover belakang, kemudian cut bagian yang tidak digunakan
menggunakan rectangular tool.
23
7. Kemudian lakukan drag dan drop pada object character.
8. Lalu, klik layer objek utama, pilih opsi Create Clipping Mask.
22
10. Buat persegi dibawah objek utama pada cover belakang, menggunakan
rectangle tool dengan menggunakan warna Gradient tool.
11. Buat rectangle kecil dengan warna yang sama seperti rectangle sebelum-
nya, Kemudian inputkan background gambar dibawahnya.
23
13. Tambahkan logo pelengkap pada kolom bawah yang tersisa, agar mem-
berikan kesan mewah pada coverbox.
15. Lakukan Pembuatan File baru dengan menekan shortcut key Ctrl + N, atur
ukuran kertas dengan ketentuannya.
22
16. Buat lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool, sesuaikan dengan uku-
ran paper yang dibuat.
17. Lakukan drag dan drop pada bahan background kedalam paper, kemudian
atur opacity nya.
18. Atur hingga sesuai background terhadap ukuran paper yang telah dibuat,
kemudian kembalikan opacity nya menjadi 100%.
23
19. Lakukan Seleksi pada kedua layer dengan menekan ctrl + klik layer.
20. Klik kanan pada layer background, lalu pilih opsi Create Clipping Mask
21. Masukkan Bahan Objek utama pada workspace, lalu atur sizenya.
22
22. Lakukan penambahan Layer baru diatas objek utama.
23. Tambahkan Effect gradient tools, dan ubah modenya menjadi Screen un-
tuk memberi highlight pada area wajah.
24. Tambahkan Judul, menggunakan Text tools pada menu bar sebelah kiri.
23
25. Berikan efek pada teks yang sudah diketik menggunakan Bevel & Emboss.
26. Tambahkan Logo pelengkap pada label cd yang sudah diedit, sebagai
langkah terakhirnya.
22
4.5 Kesimpulan
1. Photoshop adalah software yang dapat digunakan untuk mengedit dan me-
manipulasi tampilan suatu image, dan memberikan efek tampilan atas se-
buah gambar dan photo.
2. Tujuan pembuatan Coverbox dan Label dari suatu CD/DVD adalah untuk
menarik peminat/khalayak umum, semakin menarik cover atau labelnya
maka kemungkinan besar dapat meningkatkan keinginan seseorang untuk
membelinya.
3. Cover box dan juga Label merupakan syarat penting disaat ingin
menerbitkan suatu CD/DVD, akan menjadi hal aneh ketika suatu CD tidak
memilik coverbox maupun label.
(Nama Aslab)
Nim
23
BAB V
ADOBE AFTER EFFECT
1. Laptop
1) Komposisi
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih.
2) Library & Effect View
Tempat file source dan juga tampilan efeck yang akan dimunculkan
di video. Ini adalah tempat semua import Komposisi, Video, Audio,
Graphics, dll.
3) Timeline
Timeline adalah berfungsi untuk menampilkan durasi dan Panjang
video serta tampilan layer dan keyframe.
4) Kumpulan Pallete
Ada beberapa seperti Time, Audio, Effect, dll. Ini panel yang besar
namun tidaksepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar.
5) Detail Effect, Layer, Timeline
Pallete ini digunakan untuk navigasi dalam mengedit video serta
memberikan sentuhan permainan layer mode, blend mode, maupun
masking untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat
menjadi 1 tampilan animasi.
6) Menu Utama Tool Bar
Tempat kumpulan menu – menu untuk mengakses fitur – fitur yang
ada di AE CS6 terdiri dari File, Edit, Composition, Layer, Effect,
Animation, dll.
22
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper Nama dengan After Effects
1. Lakukan pembuatan komposisi baru pada menu bar, kemudian
konfigurasikan preset, width & height, frame rate, resolution, dan
durasi dari video yang akan diedit.
2. Lakukan proses penambahan teks pada layer, dengan cara klik kanan
pada Timeline sisi kiri, kemudian beri variasi font dan sesuaikan
ukuran teksnya.
23
Gambar 5.4 Tampilan Compose Settings
4. Seleksi semua objek yang ada di timeline, kemudian klik kanan pada
salah satu objek, lakukan proses pre-compose, agar semua objek itu
menyatu.
5. Lakukan proses drag & drop pada bahan yang telah disiapkan,
pastikan drop pada kolom library agar dapat terbaca.
6. Ubah Track Matte objek menjadi Alpha Matte, agar background video
menyatu dengan teks.
22
Gambar 5.7 Tampilan menu Alpha matte
7. Kemudian klik menu Presets & Effects, cari efek yang bernama
“CC blobbylize”, lalu atur sesuai dengan keinginan.
8. Setelah itu, klik menu Presets & Effetcs, tambahkan efek “CC Glass”
dan konfigurasi mode serta light nya agar teks tidak terlalu gelap
23
Gambar 5.10 Tampilan proses preview
11. Drag video kedua ke Timeline box, posisikan diatas teks dan ubah
mode video menjadi “Screen”.
22
Gambar 5.13 Tampilan hasil preview
13. Lakukan proses export dengan cara klik menu File -> Save As,
kemudian pilih format file yang ingin digunakan
5.5 Kesimpulan
1. Adobe After Effects merupakan salah satu software Design. Yang
memiliki Standart Effects mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat
bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek.
2.
(Nama Aslab)
Nim
23
BAB VI
EDITING VIDEO
6.4 Tugas 1 :
6.5 Tugas 2 :
6.6 Kesimpulan
(Nama Aslab)
Nim
22
23
BAB VII
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6
7.4 Tugas 1 :
7.5 Tugas 2 :
7.6 Kesimpulan
(Nama Aslab)
Nim
22
23
BAB VIII
ACTION SCRIPT
8.4 Tugas 1 :
8.5 Tugas 2 :
8.6 Kesimpulan
(Nama Aslab)
Nim
22
BAB IX
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
9.4 Tugas 1 :
9.5 Tugas 2 :
9.6 Kesimpulan
(Nama Aslab)
Nim
23
22
BAB X
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
10.4 Tugas 1 :
10.5 Tugas 2 :
10.6 Kesimpulan
(Nama Aslab)
Nim
23
BAB XI
PENUTUP
11.1 Kesimpulan
*kesimpulan dari pratikum yang di dapat
11.2 Saran
* saran untuk laporan
22
(Nama Aslab)
Nim
23
DAFTAR PUSTAKA
Modul Praktikum Multimedia 2021 dari Lab Pengolahan Citra Dan Multimedia,
Institut Teknologi Nasional Malang.
22
LABORATURIUM PENGOLAHAN CITRA DAN MULTIMEDIA
TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
Kampus II : Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Asistensi
No. Tanggal Paraf
Konsep Program Hasil Akhir
Instruktur
1
Dosen