Anda di halaman 1dari 75

LAPORAN PRAKTIKUM

SISTEM MULTIMEDIA
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2021/2022

Disusun oleh :
Nama : Fathur Satya Nugroho
NIM : 2118127
Prodi : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Kelompok : 10

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S-1


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG
2021
LEMBAR PERSETUJUAN
PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2021/2022

Disusun Oleh

NAMA : Fathur Satya Nugroho


NIM : 2118127
PRODI : TEKNIK INFORMATIKA S-1

Mengetahui, Menyetujui,
Kepala Laboratorium Dosen Pembimbing

(Karina Auliasari, ST., M.Eng) (Nama & Gelar Dosen Pembimbing)


NIP.P. 1031000426 NIP.P/Y

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S-1


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG
2021
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
atas berkah rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan
Praktikum Sistem Multimedia, guna persyaratan dalam menempuh mata kuliah.
Laporan ini disusun berdasarkan percobaan dan teori dasar yang ada dalam
buku panduan praktikum, teori yang diperoleh praktikan dari perkuliahan, dan
tidak lupa yaitu Internet sehingga praktikan dapat menambah tidak hanya
menguasai teori saja namun juga memahami serta mengaplikasikannya.
Terwujudnya laporan ini, tentunya tidak lepas dari bantuan-bantuan yang
telah kami terima. Pada kesempatan ini, kami menyampaikan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada yang terhormat:
1. Bapak/Ibu ... selaku dosen pembimbing Praktikum Sistem Multimedia.
2. Ibu Febriana Santi W, S.kom, M.kom., Bapak Dr.Agung Panji
Sasmito, S.Pd, M.Pd dan Bapak Dedy Rudhistiar,S.Kom,M.Eng
selaku dosen mata kuliah Sistem Multimedia.
3. Ibu Karina Auliasari,ST.M.Eng. selaku Ketua Pelaksana Praktikum
Sistem Multimedia Jurusan Teknik Informatika ITN Malang.
4. Instruktur Lab.Game Animasi Multimedia Citra Teknik Informatika yang
telah memberi petunjuk kepada kami selama pelaksanaan praktikum.
5. Rekan-rekan yang telah membantu dalam pelaksanaan dan penyelesaian
laporan ini.
Dalam menyusun laporan ini kami menyadari bahwa laporan ini masih
memiliki kekurangan, karena itu segala kritik dan saran yang memban
gun akan kami nanti demi perbaikan penyusunan laporan selanjutnya.
Harapan kami laporan praktikum ini bermanfaat bagi penulis sendiri
maupun pembaca sekalian.
Malang, ….2021

Penulis

3
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................v
BAB I.......................................................................................................................7
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR..................................................................7
1.1 Tujuan Praktikum...........................................................................................7
1.2 Alat dan bahan...............................................................................................7
1.3 Landasan Teori...............................................................................................7
1.4 Tugas 1 : Mengambil foto diri dengan teknik pengambilan gambar...........11
1.5 Kesimpulan....................................................................................................1
BAB II......................................................................................................................2
EDITING AUDIO....................................................................................................2
2.1 Tujuan Praktikum...........................................................................................2
2.2 Alat dan bahan...............................................................................................2
2.3 Landasan Teori...............................................................................................2
2.4 Tugas 1 : Merekam dan Editing Audio pada Adobe Audition......................5
2.5 Kesimpulan..................................................................................................13
BAB III..................................................................................................................14
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP.......................................14
3.1 Tujuan Praktikum........................................................................................14
3.2 Alat dan bahan.............................................................................................14
3.3 Landasan Teori.............................................................................................14
3.4 Tugas 1 : Membuat Desain Poster...............................................................16
3.5 Kesimpulan..................................................................................................22
BAB IV..................................................................................................................23
DESAIN COVER DAN LABEL...........................................................................23
4.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................23
4.2 Alat dan bahan.............................................................................................23
4.3 Materi...........................................................................................................23
4.4 Tugas 1 :.......................................................................................................23
4
4.5 Tugas 2 :.......................................................................................................23
4.6 Kesimpulan..................................................................................................23
BAB V....................................................................................................................24
ADOBE AFTER EFFECT.....................................................................................24
5.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................24
5.2 Alat dan bahan.............................................................................................24
5.3 Landasan Teori.............................................................................................24
5.4 Tugas 1 :.......................................................................................................24
5.5 Tugas 2 :.......................................................................................................24
5.6 Kesimpulan..................................................................................................24
BAB VI..................................................................................................................25
EDITING VIDEO..................................................................................................25
6.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................25
6.2 Alat dan bahan.............................................................................................25
6.3 Landasan Teori.............................................................................................25
6.4 Tugas 1 :.......................................................................................................25
6.5 Tugas 2 :.......................................................................................................25
6.6 Kesimpulan..................................................................................................25
BAB VII.................................................................................................................27
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6...............................................................27
7.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................27
7.2 Alat dan bahan.............................................................................................27
7.3 Landasan Teori.............................................................................................27
7.4 Tugas 1 :.......................................................................................................27
7.5 Tugas 2 :.......................................................................................................27
7.6 Kesimpulan..................................................................................................27
BAB VIII................................................................................................................28
ACTION SCRIPT..................................................................................................28
8.1 Tujuan Praktikum.........................................................................................28
8.2 Alat dan bahan.............................................................................................28
8.3 Landasan Teori.............................................................................................28
8.4 Tugas 1 :.......................................................................................................28
5
8.5 Tugas 2 :.......................................................................................................28
8.6 Kesimpulan.................................................................................................28
BAB IX..................................................................................................................29
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN.............................................................29
9.1 Tujuan Praktikum........................................................................................29
9.2 Alat dan bahan............................................................................................29
9.3 Landasan Teori............................................................................................29
9.4 Tugas 1 :......................................................................................................29
9.5 Tugas 2 :......................................................................................................29
9.6 Kesimpulan.................................................................................................29
BAB X....................................................................................................................30
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN.............................................................30
10.1 Tujuan Praktikum......................................................................................30
10.2 Alat dan bahan..........................................................................................30
10.3 Landasan Teori..........................................................................................30
10.4 Tugas 1 :....................................................................................................30
10.5 Tugas 2 :....................................................................................................30
10.6 Kesimpulan...............................................................................................30
BAB XI..................................................................................................................31
11.1 Kesimpulan...............................................................................................31
11.2 Saran..........................................................................................................31
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................32

6
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Group Shot.........................................................................................12

Gambar 1.2 Two Shot.............................................................................................12

Gambar 1.3 Very Long Shot..................................................................................13

Gambar 1.4 Medium Shot......................................................................................13

Gambar 1.5 Medium Close Up..............................................................................14

Gambar 1.6 Extreme Close Up..............................................................................14

Gambar 1.7 Big Close Up......................................................................................14

Gambar 1.8 Full Shot.............................................................................................15

Gambar 1.10 Establish Shot.....................................................................................1

Gambar 2.1 Tampilan Menu General......................................................................5

Gambar 2.2 Tampilan Menu Audio Hardware........................................................5

Gambar 2.3 Tampilan New Audio File....................................................................5

Gambar 2.4 Tampilan Record Audio.......................................................................6

Gambar 2.5 Tampilan Noise pada Audio.................................................................6

Gambar 2.6 Tampilan Capture Noise Point.............................................................6

Gambar 2.7 Tampilan Noise Reduction...................................................................7

Gambar 2.8 Tampilan noise audio yang telah dihilangkan.....................................7

Gambar 2.9 Tampilan Audio yang diseleksi............................................................7

Gambar 2.10 Tampilan Menu New audio................................................................8

Gambar 2.11 Tampilan file Fade In.........................................................................8

Gambar 2.12 Tampilan Audio yang telah di paste..................................................8

Gambar 2.13 Tampilan Menu Fade Envelope.........................................................9

Gambar 2.14 Tampilan Smooth Fade In..................................................................9

Gambar 2.15 Tampilan Menu Amplify.....................................................................9

Gambar 2.16 Tampilan Ampilify Settings..............................................................10

Gambar 2.17 Tampilan Menu Mastering...............................................................10

7
Gambar 2.18 Tampilan Effect Mastering...............................................................10

Gambar 2.19 Tampilan Menu Voice Enhancer.....................................................11

Gambar 2.20 Tampilan Effect Voice Enhancer.....................................................11

Gambar 2.21 Tampilan Menu Effect Reverb..........................................................11

Gambar 2.22 Tampilan Reverb Settings................................................................12

Gambar 2.23 Tampilan Menu Export Audio..........................................................12

Gambar 2.24 Tampilan Menu Export....................................................................12

Gambar 3.1 Tampilan new document....................................................................16

Gambar 3.2 Tampilan menu open file....................................................................16

Gambar 3.3 Tampilan objek yang diinput.............................................................16

Gambar 3.4 Tampilan Objek setelah background dihapus....................................17

Gambar 3.5 Tampilan menu fill layer....................................................................17

Gambar 3.6 Tampilan penggabungan dua gambar................................................17

Gambar 3.7 Tampilan add layer............................................................................18

Gambar 3.8 Tampilan effect curves.......................................................................18

Gambar 3.9 Tampilan color balance.....................................................................18

Gambar 3.10 Tampilan gradient mode vivid light.................................................19

Gambar 3.11 Tampilan penambahan layer screen.................................................19

Gambar 3.12 Tampilan effect color balance..........................................................19

Gambar 3.13 Tampilan effect lookup.....................................................................20

Gambar 3.14 Tampilan hasil teks..........................................................................20

Gambar 3.15 Tampilan penambahan objek dekorasi.............................................21

Gambar 3.16 Tampilan hasil merge layer..............................................................21

Gambar 3.17 Tampilan hasil editing poster...........................................................22

8
BAB I
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

1.1 Tujuan Praktikum


1. Praktikan mampu menerapkan teknik pengambilan gambar
2. Praktikan mampu memahami berbagai konsep dalam pengambilan gambar
3. Praktikan mampu menguasai teknik pengambilan gambar

1.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Kamera
3. Modul Multimedia 2021

1.3 Landasan Teori


Dalam dunia pemotretan, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle yang
tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau keadaan
maupun adegan. Apabila tidak mengunakan angle atau tipe shot yang sesuai,
maka hasilnya hanya seperti biasa-biasa saja. Ada beberapa teknik untuk
pengambilan gambar atau video, berikut teknik -teknik yang sering
digunakan:
A. Camera Framing dan Jenis – Jenis Shot (Type Of Shot)
Pembingkaian gambar (framing) dalam film sangat mempertimbangkan
beberapa aspek yang sangat berpengaruh pada emosi dan motivasi yang
dituju oleh seorang sutradara atau pembuat film. Aspek tersebut salah
satunya adalah jenis-jenis shot (type of shot). Ukuran gambar biasanya
dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan
kodisi objek.
1) ECU (extreme close up)
Pengambilan gambar yang menampilkan detail obyek, misalnya
mata, hidung, ataupun telinga pemain.
2) BCU (big close up)
Pengambilan gambar yang menampilkan dari atas dahi hingga
dagu. Untuk menunjukan detail ekspresi seorang tokoh.
9
3) CU (close up)
Pengambilan gambar ini diambil dari bagian bawah dagu sampai
sebatas kepala, ini digunakan untuk menekankan ekspresi karakter
tersebut.
4) MCU(medium close-up)
Pengambilan gambar yang menampilkan objek dari atas kepala
sampai batas dada. Shot ini biasa digunakan dalam adegan wawancara
untuk menunjukkan kedekatan dengan objek tanpa menghilangkan
kewibawaan orang yang diwawancara. Pada shot ini, objek lebih
ditunjukkan emosinya, namun dengan tetap menunjukkan gerak
geriknya.
5) MS (medium shot)
Pengambikan gambar ini dilakukan untuk menunjukan apa yang
sedang dilakukan karakter, memperlihatkan dari pinggang/perut
sampai diatas kepala, namun dengan lebih menunjukan ekspresi sang
karakter, biasanya digunakan juga digunakan untuk two shoot saat
percakapan.
6) MLS (medium long shot)
Shot yang menampilkan objek dari bagian diatas kepala sampai
sebatas lutut digunakan untuk menunjukkan apa yang sedang
dilakukan karakter.
7) LS (long shot)
Shot yang menampilkan objek secara keseluruhan mulai dari
telapak kaki sampai atas kepala serta sedikit terlihat latar belakang
objek sehingga tampak penuh di frame.
8) VLS (very long shot)
Shot yang sedikit lebih luas dari long shot. Pada shot ini latar
belakang atau setting tampak lebih dominan dari objek utamanya.
9) ELS (extreme long shot)
Pengambilan gambar dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan
bukan objek lagi tetapi latar belakangnya. Dengan demikian dapat

10
diketahui posisi objek tersebut terhadap lingkungannya.

B. Sudut Pengambilan Gambar (Camera Angle)


1) Bird Eye View
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian
kamera berada di atas ketinggian objek. Hasilnya akan terlihat
lingkungan yang sedemikian luas dengan benda lain yang tampak
dibawah sedemikian kecil.
2) High Angle
Posisi kamera lebih tinggi dari objek yang diambil. Pada posisi
kamera ini kesan yang akan disampaikan kepada penonton adalah
suatu kekuatan atau rasa superioritas.
3) Eye Level
Pengambilan gambar dimana posisi kamera sejajar dengan objek.
Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang.
4) Low Angle
Pengambilan gambar lebih rendah dari objek yang diambil, sudut
pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle.
5) Frog Eye
Sudut pengambilan gambar ini lebih dapat dikatan extreme dari
pada sudut pengambilan gambar yang lain.
C. Pergerakan Kamera (Camera Movement)
Pergerakan kamera yang dimaksud dalam hal ini adalah suatu teknik
penempatan kamera, gerakan kamera serta perubahan ukuran gambar.
1) Zoom
Zoom adalah gerakan kamera yang paling sering digunakan.
Kamera bergerak menjauh dan mendekati objek dengan gerakan yang
dilakukan oleh lensa kamera
2) Panning
Kamera movement panning adalah saat menggerakkan kamera
secara horizontal, baik dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri namun
bukan kameranya yang bergerak tetapi tripodnya yang bergerak sesuai

11
arah yang diinginkan.

3) Tilting
Gerakan kamera ini adalah dalam posisi kamera bergerak ke atas
dan ke bawah atau sebaliknya (vertical).
4) Dolly / Crab
Gerakan yang dilakukan yaitu Gerakan maju mundur (dolly/crab
in atau track/crab out), hampir sama dengan Gerakan zooming namun
pada dolly/track yang bergerak adalah tripod yang telah diberi roda
dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur.
Sedang pergerakan kamera dengan merubah posisi kamera kesamping
kiri atau kanan disebut dolly/crab side.
5) Pedestal / Pedding
Gerakan kamera secara vertical lurus diatas pedestal yang bisa di
naikan dan di turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Portal-Jip
Traveller (Crane).
6) Arching
Gerakan kamera memutar mengelilingi objek dari kiri ke kanan
atau sebaliknya.
7) Crane
Crane kerap dipergunakan dalam pelaksanaan shooting diluar
studio, tetapi bukan berarti crane ini tidak dapat digunakan didalam
studio. dengan adanya penggunaan penyangga jenis crane sangat
memungkinkan posisi kamera yang lebih tinggi apabila dibandingkan
dengan jenis pedestal.
8) Follow
Gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak, bisa dengan
panning, tilting, pedestal atau yang lainnya. Untuk menciptakan
gambar yang lebih dinamis bisa juga menggunakan crane, atau dapat
juga dilakukan dengan handheld.
9) Rack Focus

12
Teknik ini adalah mengubah focus lensa dari objek latar belakang
ke objek dilatar depan, atau sebaliknya, untuk mengalihkan perhatian
penonton dari satu objek ke objek lainnya.

1.4 Tugas 1 : Mengambil foto diri dengan teknik pengambilan gambar.


1. Group Shot
Adalah teknik pengambilan gambar yang mencakup lebih dari dua
objek pada hasil shot tersebut.

Gambar 1.1 Group Shot

2. Two Shot
Adalah teknik pengambilan gambar yang hanya mencakup dua objek
pada hasil shot dan tidak lebih.

13
Gambar 1.2 Two Shot

14
3. Very Long Shot
Teknik ini mencakup area yang luas dan memasukkan beberapa di
sekitar subjek atau karakter utama, mencakup area secara luas namun
subjek masih terlihat jelas.

Gambar 1.3 Very Long Shot

4. Medium Shot
Teknik pengambilan gambar ini dimulai dari sekitar pinggang sampai
kepala. Biasanya digunakan untuk menonjolkan lebih detail bahasa tubuh
dan ekspresi objek.

Gambar 1.4 Medium Shot

15
5. Medium Close up
Teknik shot ini diambil dari bagian dada sampai kepala. Teknik ini
untuk menonjolkan ekspresi dan mimik seseorang.

Gambar 1.5 Medium Close Up

6. Extreme Close Up
Teknik pengambilan gambar yang menunjukkan detail suatu objek,
baik itu hidung, mata, ataupun mulut.

Gambar 1.6 Extreme Close Up

7. Big Close Up
Teknik Pengambilan Gambar yang menonjolkan bagian dagu hingga
dahi, biasa digunakan untuk memperlihatkan detail ekspresi seseorang

Gambar 1.7 Big Close Up

16
8. Full Shot
Teknik Shot yang mencakup bagian kaki sampai headroom, dan tidak terlalu
banyak meliput background atau suasana.

Gambar 1.8 Full Shot

9. Low Angle Shot


Teknik pengambilan gambar yang mengambil objek dari sisi rendah, dengan
angle ini maka akan memberikan kesan kepada karakter atau objek mempunyai
power yang mencolok.

Gambar 1.9 Low Angle


17
10. Establish Shot
Tipe pengambilan gambar yang mencakup latar tempat, waktu, dan
suasana yang berhubungan dengan objek atau karakter utama.

Gambar 1.10 Establish Shot

1.5 Kesimpulan
1. Dalam dunia pemotretan, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle yang
tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau keadaan
maupun adegan.
2. Pembingkaian gambar (framing) dalam film sangat mempertimbangkan
beberapa aspek yang sangat berpengaruh pada emosi dan motivasi yang
dituju oleh seorang sutradara atau pembuat film.
3. Camera angle merupakan teknik pengambilan gambar dengan
menempatkan kamera pada sudut serta ketinggian tertentu, sehingga dalam
merekam sebuah adegan dapat menimbulkan nilai dramatic pada sebuah
shot.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

14
BAB II
EDITING AUDIO

2.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan teknik editing audio
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam editing audio
3. Pratikan mampu menguasai teknik editing audio

2.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Adobe Audition
3. Modul Multimedia 2021

2.3 Landasan Teori


Audio merupakan sinyal elektrik yang digunakan untuk membawa unsur
bunyi atau suara, istilah audio juga seringkali diartikan dengan sistem yang
berhubungan dengan proses perekaman dan transmisi sistem
pengambilan/penangkapan suara, amplifier, sambungan transmisi pembawa
bunyi.
Pengeditan audio adalah proses memanipulasi audio untuk mengubah
panjang, kecepatan, dan volume atau untuk membuat versi tambahan seperti
loop. Pengeditan audio hampir selalu dilakukan dengan menggunakan
komputer dan perangkat lunak pengeditan audio tetapi dulu dilakukan dengan
pita analog dan pisau cukur dengan menyambung dan merekam di dunia pra-
digital.
Jadi diperlukan adanya editing audio, karena dengan begitu kualitas suara
yang dihasilkan akan lebih jernih dan akan lebih nyaman didengar, dengan
begitu rekaman audio yang sudah diedit dan yang belum diedit akan jelas.

23
A. Definisi Editing Audio
Editing secara umum didefinisikan sebagai suatu proses kegiatan
memilih dan menyusun dari material yang tidak teratur (acak) menjadi
materi teratur, kemudian hasilnya disajikan bagi banyak orang. Sedangkan
dalam arti sempit, Editing adalah Penyambungan  atau  peralihan/transisi
dari suatu audio ke audio  berikutnya secara berurutan sesuai yang
diinginkan.
B. Pengertian Media Audio Menurut Ahli
1) Menurut, Sudjana dan Rivai [2003 :129] ~ media audio untuk penga-
jaran adalah bahan yang mengandung pesan dalam bentuk auditif (pita
suara atau piringan suara], yang dapat merangsang pikiran, perasaan,
perhatian & kemauan sisiwa sehingga terjadi proses belajar mengajar.
2) Dan menurut, Sadiman [2005:49] ~ media untuk menyampaikan pesan
yang akan disampaikan dalam bentuk lambang-lambang auditif, baik
verbal (kedalam kata-kata atau bahasa lisan) maupun non verbal.
C. Macam Macam Audio
1) Audio Visual
Audio visual adalah perangkat soundsistem yang digunakan untuk pre-
sentasi, atau acara-acara seperti home theater, karena perangkat ini sudah
dilengkapi dengan penampilan gambar.
2) Audio Streaming
Audio Streaming sering digunakan sebagai istilah untuk mendengarkan
secara live melalui internet. Jadi, saat kita ingin mendengarkan music ,atau
video music, kita tidak harus mendownload file(music) nya terlebih
dahulu.
3) Audio Modem Riser
Audio Modem Riser adalah sebuah perangkat untuk motherboard intel
yang memuat sirkuit audio dan sirkuit modem. Jadi Audio Modem Riser
(AMR) menyediakan fungsi-fungsi analog atau kode-kode yang dibutuhan
untuk operasi modem atau audio.

22
D. Jenis-Jenis Format Audio
1) MP3
MP3 merupakan format musik digital yang paling popular, dikare-
nakan ukuran berkas yang lebih kecil dan didukung dengan kualitas yang
tidak kalah jika dibandingkan dengan CD Audio.
2) Windows Media Audio (WMA)
Format ini dikenal dengan kelebihannya yaitu kualitas audio yang di-
hasilkan lebih baik dibandingkan MP3 maupun AAC. Format WMA sangat
disukai oleh para vendor musik dengan alasan, format ini mendukung
Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah
pembajakan musik.
3) Waveform Audio Format (WAV)
Waveform Audio Format adalah format standar berkas audio yang
dikembagkan oleh Microsoft dan IBM. Format ini bukan tipe audio yang
terkompres meskipun dapat menampung audio dalam bentuk compress.
4) Real Audio
Real Audio adalah format dari RealNetworks yang biasa digunakan
dalam layanan streaming audio. Format ini bisa anda temukan pada bitrate
rendah. Pada umumnya, Real Audio menggunakan standar AAC MPEG-4
pada bitrate 128 kbp/s ke atas.
5) Advanced Audio Coding (AAC)
AAC merupakan format audio standar Motion Picture Experts Group
(MPEG). Pada bitrate di bawah 100 kbit/s, kualiltas suara format ini pada
umumnya lebih baik dibandingkan format MP3 dalam bitrate yang sama.
6) Ogg Vorbis
Ogg Vorbis adalah format file yang unik, dikarenakan format ini
adalah satu-satunya bersifat opensource dan gratis. Sedangkan format-for-
mat sebelumnya dipatenkan. Jadi bagi pengembang atau pembuat peranti
keras yang ingin memainkan file dengan format tertentu harus membayar
lisensinya.

23
E. TAHAP EDITING AUDIO
1) Take Voice
Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan
sesuai dengan kebutuhan. Pengambilan suara bisa dilakukan  diluar
(outdoor) studio atau di dalam studio (indoor).
2) Loading + editing
Tahap ini memasukan suara hasil take voice kedalam perangkat
editing. Dari perangkat ini suara akan diedit sesuai dengan  kebutuhan,
seperti menghilangkan noise, atau mengequalize suara sebelum di 
campur (mixing) dengan suara-suara lain.
3) Mixing
Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang
dibutuhkan berdasarkan kebutuhan script. Mengatur suara latar (back
sound misalnya music, effect, smash dan lain sebagainya), level
volume suara dilakukan di tahap ini.
4) Transferring
Memindahkan suara hasil mixing ke media penyimpanan seperti
kaset, harddisk, dan lain sebagainya ataupun diubah ke macam-macam
format audio.
F. TUJUAN EDITING AUDIO
1) Memindahkan klip audio yang tak dikehendaki.
2) Memilih audio dan klip yang terbaik.
3) Menciptakan harmoni suara yang enak didengar.
4) Menambahkan efek, mixing maupun filter suara
5) Mengubah gaya dan suasana hati melalui audio
6) Memberikan sudut yang menarik dan istimewa untuk hasil rekaman.
G. SOFTWARE EDITING AUDIO
1) Adobe Audition
Adobe Audition dilengkapi dengan fitur-fitur seperti multi-track
editing dan mixing yang pasti akan membuat pengalaman editing audio
22
menjadi lebih mudah dan efisien.

2) Audacity
Audacity memiliki banyak efek seperti bass, treble, distorsi,
penghapusan noise dan banyak lagi. Seiring dengan itu, Audacity juga
dilengkapi dengan alat analisis seperti beat finder, finder silence,
finder suara, dan lain-lain. Plus, Audacity mendukung hampir semua
format file audio seperti MP3, WAV, AIFF, PCM, OGG Vorbis,
FLAC, AC3, AMR, WMA.
3) Reaper
Reaper adalah software pengeditan audio yang hadir dengan
dukungan untuk beberapa trek, dan memiliki dukungan multichannel
yang luar biasa dengan 64 saluran di setiap trek. Reaper juga memiliki
kemampuan untuk merekam audio langsung ke mono, stereo atau
bahkan file audio multichannel, bersama dengan kemampuan untuk
merekam ke beberapa disk pada saat yang sama untuk redundansi
data.
4) Ableton Live
Ableton Live mendukung audio dan trek MIDI tanpa batas
sehingga kita bisa memasukkan sebanyak apapun lapisan trek ke
dalam proyek kita sesuai kebutuhan. Ada juga dukungan untuk MIDI
capture, 256 mono input channels dan 256 mono output channels.
Bersamaan dengan itu, kamu juga mendapatkan hingga 70GB suara
pra-rekaman yang bisa kita gunakan dalam proyekmu, hingga 46
audio effect.
5) Cubase
Cubase memiliki ke istimewaanya yaitu adanya equalizer
frekuensi yang memungkinkan kita melakukan pengeditan frekuensi
yang sangat halus ke trek. Ada juga fitur bernama Audio-ins yang
memungkinkan kita menggunakan filter dan efek secara terpisah.
6) AVS Video Editor

23
Aplikasi ini banyak digunakan bagi mereka yang memiliki PC
atau Laptop dengan spesifikasi tidak terlalu tinggi. Salah satu kelebi-
han aplikasi ini adalah adanya fitur video cache.

2.4 Tugas 1 : Merekam dan Editing Audio pada Adobe Audition


1. Pertama, pastikan terlebih dahulu perangkat/hardware yang digunakan
untuk merekam sudah benar atau belum, dengan cara klik Edit >
Preferences > General.

Gambar 2.1 Tampilan Menu General

2. Pilih Audio Hardware lalu sesuaikan input dan output perekaman yang
digunakan, jika sudah klik tombol “OK”.

Gambar 2.2 Tampilan Menu Audio Hardware

3. Kemudian klik menu File > New > Audio File untuk membuat file audio
yang bersifat single track.

22
Gambar 2.3 Tampilan New Audio File

4. Setelah itu, mulai proses perekaman suara dengan menekan tombol


record yang berbentuk lingkaran merah, dan ketika ingin berhenti
merekam bisa menekan tombol record sekali lagi agar proses perekaman
berhenti.

Gambar 2.4 Tampilan Record Audio

5. Langkah ke proses pengeditan Noise, untuk mengetahui seberapa noise


suatu audio bisa menekan tombol “Shift + D”

Gambar 2.5 Tampilan Noise pada Audio

6. Sebelum menghilangkan noisenya, periksa dulu bagian mana yang ingin


diedit noisenya, dengan cara pilih menu Effect Noise
Reduction/restoration>Capture Point.
23
Gambar 2.6 Tampilan Capture Noise Point

7. Lalu untuk mengatur atau meminimalisir noise, Pilih Effect > Noise
Reduction/restoration > Noise Reduction Process, kemudian atur sampai
noise dan kualitas audio menjadi lebih baik, klik apply jika sudah selesai.

Gambar 2.7 Tampilan Noise Reduction

8. Jika sudah melakukan penghilangan noise dengan benar, maka tampilan


grafis audio akan seperti gambar dibawah ini.

22
Gambar 2.8 Tampilan noise audio yang telah dihilangkan

9. Selanjutnya adalah pemberian effect smooth fade in & fade out, blok
terlebih dahulu bagian yang ingin dikasih efek, kemudian klik Ctrl + X

Gambar 2.9 Tampilan Audio yang diseleksi

10. Kemudian buat audio file baru untuk tempat hasil cut dari fade in & fade
out, dengan cara pilih menu New > Audio File > OK.

Gambar 2.10 Tampilan Menu New audio

11. Beri Nama File, dan Konfigurasikan sesuai kebutuhan editing.

23
Gambar 2.11 Tampilan file Fade In

12. Kemudian tekan “Ctrl + V” pada kolom audio yang baru, untuuk
melakukan paste audio yang sudah di cut sebelumnya.

Gambar 2.12 Tampilan Audio yang telah di paste

13. Lalu berikan efek fade in & fade out, dengan cara pilih menu Effect >
Amplitude and Compression > Fade Envelope.

Gambar 2.13 Tampilan Menu Fade Envelope

14. Setelah itu, masuk ke proses editing fade in & fade out, dengan cara pilih
Presets > Smooth Fade In, efek ini digunakan mengubah suara yang kecil
menjadi lebih besar.

22
Gambar 2.14 Tampilan Smooth Fade In

15. Proses selanjutnya adalah memberikan effect mastering, yang bergungsi


sebagai solusi disaat audio terlalu kecil atau terlalu besar, bisa diakses
dengan pilih Effect > Amplitude and Compression > Amplify

Gambar 2.15 Tampilan Menu Amplify

16. Lalu, untuk preset bisa menggunakan default saja, namun untuk left
& right harus diatur secara manual.

Gambar 2.16 Tampilan Ampilify Settings

17. Kemudian untuk efek mastering nya, bisa dilakukan dengan cara
pilih Effects > Special > Mastering.

23
Gambar 2.17 Tampilan Menu Mastering

18. Disaat pemilihan preset, disarankan unk memilih Make Room For
Vocals lalu atur settingsnya agar sesuai, kemudian tekan Apply.

Gambar 2.18 Tampilan Effect Mastering

19. Selanjutnya, jika ingin mengurangi bass dan membuat suara lebih
nyata, bisa menggunakan fitur Effects > Special > Vocal Enhancer.

Gambar 2.19 Tampilan Menu Voice Enhancer

20. Kemudian sesuaikan efek suara dengan rekaman audionya apakah tipe
suara male atau female.

22
Gambar 2.20 Tampilan Effect Voice Enhancer

21. Jika ingin menambahkan efek suara yang lebih alami, maka bisa
dilakukan dengan memilih menu Effects > Reverb > Reverb.

Gambar 2.21 Tampilan Menu Effect Reverb

23
22. Pastikan muncul tampilan menu seperti digambar, kemudian
sesuaikan presets dan settings agar audio terdengar lebih natural & jelas.

Gambar 2.22 Tampilan Reverb Settings

23. Langkah terakhir adalah proses export audio rekaman yang sudah
diedit, dengan cara pilih menu File > Export.

Gambar 2.23 Tampilan Menu Export Audio

24. Setelah itu, akan muncul tampilan windows kecil seperti digambar,
pilih format tipe audio yang ingin disimpan & lokasi penyimpanan
audionya.

22
Gambar 2.24 Tampilan Menu Export

2.5 Kesimpulan
1. Audio merupakan sinyal elektrik yang digunakan untuk membawa unsur
bunyi atau suara, istilah audio juga seringkali diartikan dengan sistem
yang berhubungan dengan proses perekaman dan transmisi sistem
pengambilan/penangkapan suara, amplifier, sambungan transmisi
pembawa bunyi.
2. Definisi Editing secara umum didefinisikan sebagai suatu proses kegiatan
memilih dan menyusun dari material yang tidak teratur (acak) menjadi
materi teratur, kemudian hasilnya disajikan bagi banyak orang. Sedangkan
dalam arti sempit, Editing adalah Penyambungan  atau  peralihan/transisi
dari suatu audio ke audio  berikutnya secara berurutan sesuai yang
diinginkan.
3. Alasan diperlukan adanya editing audio, karena dengan begitu kualitas
suara yang dihasilkan akan lebih jernih dan akan lebih nyaman didengar,
dengan begitu rekaman audio yang sudah diedit dan yang belum diedit
akan jelas berbeda.
4. Pada proses editing audio terdapat empat tahap yang saling berhubungan
yaitu diantaranya adalah, Take Voice, Loading & Editing, Mixing,
Transferring.
5. Pengertian audio menurut ahli adalah, medi audio biasa digunakan untuk
menyampaikan pesan dalam bentuk lambang-lambang auditif, baik verbal
maupun non verbal.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

23
Nim

22
BAB III
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

3.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan teknik pengeditan gambar.
2. Pratikan mampu memahami basic dasar dari photoshop.
3. Pratikan mampu menguasai teknik editing gambar pada photoshop.

3.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Adobe PhotoShop
3. Modul Multimedia 2021

3.3 Landasan Teori


Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai. Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum yang dinilai
strategis seperti sekolah, kantor, pasar, mall dan tempat-tempat keramaian
lainnya.
Image Editing atau mengedit gambar adalah suatu kegiatan dimana
seseorang melakukan perubahan pada gambar. Misalnya kita mengubah
warna, mengganti posisi letak objek pada suatu gambar, memperkecil suatu
objek dan hal hal lainnya yang menyebabkan perubahan pada gambar
tersebut.
Saat ini poster dibuat dengan menggunakan aplikasi editing. Dengan cara
ini memang lebih mudah, Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum
yang dinilai strategis seperti sekolah, kantor, mall dan tempat-tempat
keramaian lainnya.
A. Pengertian Poster Menurut Ahli
1) Nana Sudjana dan Ahmad Rivai
Poster adalah kombinasi visual dari desain yang kuat dilengkapi den-
gan warna dan pesan, bertujuan untuk menangkap perhatian
23
masyarakat yang melihatnya serta menanamkan ide yang berarti.
2) Azhar Arsyad
Poster merupakan sebuah media dua dimensi visual yang berisi gam-
bar serta pesan singkat tertulis yang bertujuan untuk menyampaikan
hal-hal khusus dan mampu memengaruhi orang-orang yang melihat-
nya.
3) Sri Anitah
Poster adalah gambar yang menggabungkan unsur-unsur visual, seperti
garis, kata-kata, dan gambar yang memiliki tujuan untuk dapat
menarik perhatian serta menyampaikan pesan secara singkat.
B. Ciri-Ciri Umum Poster
1) Desain grafis dari poster harus memuat komposisi yang terdiri atas
huruf dan gambar di atas media kertas atau kain yang berukuran besar.
2) Cara pengaplikasiannya dapat dengan cara ditempel pada tempat
umum atau permukaan datar yang lain.
3) Poster pada umumnya dibuat dengan perpaduan warna yang kuat dan
kontras.
4) Poster lazimnya mempergunakan bahasa yang singkat dan jelas.
5) Pesan yang ingin disampaikan sebaiknya disertai dengan gambar.
C. Syarat Sebuah Poster
1) Poster wajib mempergunakan bahasa yang mudah dipahami.
2) Susunan kalimat poster harus singkat, padat, jelas, tetapi berisi.
3) Poster sebaiknya dikombinasikan dengan bentuk gambar.
4) Poster harus mampu menarik minat khalayak.
5) Media poster harus mempergunakan bahan yang tidak mudah rusak
atau sobek.
6) Ukuran poster sebaiknya disesuaikan dengan tempat atau lahan
pemasangan serta target pembaca.
D. Tujuan Poster
Tujuan dibuatnya poster adalah sebagai media publikasi agar
masyarakat bisa membacanya dan melakukan sesuatu sesuai dengan apa
22
yang ada dalam poster tersebut. Tetapi secara khusus maksud dan tujuan
dibuatnya poster tergantung dengan apa yang diinginkan pembuat, bisa
untuk tujuan komersil, mencari simpati publik, mencari perhatian
masyarakat, dan lain sebagainya.
E. Jenis Poster Berdasarkan Isi
1) Poster niaga, yaitu poster yang dibuat dengan tujuan untuk menawarkan
barang dan/atau jas
2) Poster layanan masyarakat adalah poster yang memuat informasi untuk
mengedukasi masyarakat secara umum tentang suatu hal.
3) Poster kegiatan, merupakan media untuk memberitahukan tentang suatu
kegiatan yang akan diselenggarakan.
4) Poster pendidikan, yakni poster yang memiliki tujuan untuk mendidik
masyarakat. Biasanya berhubungan dengan dunia pendidikan dan dipasang
di sekolah-sekolah.
F. Jenis Poster Berdasarkan Tujuan
1) Poster kampanye adalah jenis poster yang digunakan untuk menarik
simpati masyarakat terhadap partai politik serta calon yang akan maju
dalam pemilihan umum.
2) Poster 'cheesecake' adalah sebutan untuk poster yang digunakan untuk
menarik perhatian dan minat publik.
3) Poster film yaitu poster yang dibuat khusus untuk mempromosikan suatu
film yang akan atau sedang tayang di bioskop.
4) Poster buku dan/atau komik memiliki pengertian yang sama dengan poster
film. Kesamaan tersebut yaitu untuk mempopulerkan suatu buku atau
komik yang dijual di toko buku.
5) Poster propaganda yaitu poster yang berisikan kalimat yang bertentangan
dengan pemerintahan berwenang.
6) Poster riset yaitu poster yang bertujuan untuk menginformasikan mengenai
sebuah kegiatan riset.
7) Poster afirmasi adalah poster yang bertujuan untuk memberikan motivasi
kepada pembaca.
23
3.4 Tugas 1 : Membuat Desain Poster
1. Membuat File baru pada photoshop dengan menekan menu File > New
lalu pilih resolusi dan ukuran kertas yang ingin digunakan.

Gambar 3.1 Tampilan new document

2. Memilih bahan yang akan dijadikan objek utama gambar di photoshop,


dengan cara membuka menu File > Open, lalu pilih objeknya.

Gambar 3.2 Tampilan menu open file

3. Memasukkan objek utama kedalam lembar kerja pohotoshop, untuk


memulai proses editing.

Gambar 3.3 Tampilan objek yang diinput

22
4. Lakukan proses penghapusan Background objek dengan cara apapun, bisa
dengan menggunakan Pen tools (yang berada di menu kiri) agar terlihat
lebih rapi.

Gambar 3.4 Tampilan Objek setelah background dihapus

5. Lanjut pada tahap selanjutnya, yaitu penambahan layer dengan cara klik
menu Layer > New Fill Layer > Solid Color.

Gambar 3.5 Tampilan menu fill layer

6. Setelah itu masukkan objek kedua, sesuaikan posisinya dan pindah objek
tersebut ke bawah layer objek utama.

Gambar 3.6 Tampilan penggabungan dua gambar

23
7. Setelah itu, tekan layer background kastil, tambahkan add layer mask
sampai muncul hasil seperti digambar.

Gambar 3.7 Tampilan add layer

8. Tambahkan effect curve diatas layer dark castle, dengan settingan seperti
digambar.

Gambar 3.8 Tampilan effect curves

9. Lakukan penambahan effect color balance diatas objek dark castle, lalu
sesuaikan grafiknya.

Gambar 3.9 Tampilan color balance

22
10. Tambah layer baru dibawah layer dark castle, pilih gradient tool untuk
memberikan effect cahaya gelap pada daerah gambar. Lalu ubah mode
layer ke Vivid Light.

Gambar 3.10 Tampilan gradient mode vivid light

11. Tambahkan layer lagi dibawah layer objek utama, pilih mode gradient
tool untuk membuat effect sinar pada wajah objek, kemudian setting layer
tersebut ke mode Screen.

Gambar 3.11 Tampilan penambahan layer screen

12. Membuat layer effect color balance diatas layer objek utama, kemudian
atur garis warna seoptimal mungkin.

Gambar 3.12 Tampilan effect color balance

23
13. Kemudian lanjut ke proses penambahan layer effect Color Lookup diatas
layer color balance, dan pastikan atur 3D LUT Filenya terlebih dahulu.

Gambar 3.13 Tampilan effect lookup

14. Lalu tambahkan teks judul dan deskripsi pada poster di menu type tools,
bisa ditambahkan efek untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal.

Gambar 3.14 Tampilan hasil teks

15. Tahap selanjutnya, yaitu proses penambahan objek pelengkap pada sisi
samping dari judul poster, letakkan layer gambar diatas dari layer teks.

Gambar 3.15 Tampilan penambahan objek

22
16. Kemudian, lakukan penambahan layer baru kemudian klik layer tersebut
dan tekan tombol Alt + Ctrl + Shift + E pada keyboard, untuk
menggabungkan hasil editing.

Gambar 3.16 Tampilan hasil merge layer

17. Lalu lakukan save dengan klik menu File > Save as, sesuaikan dengan
format yang dibutuhkan.

Gambar 3.17 Tampilan hasil editing poster

23
3.5 Kesimpulan
1. Image Editing atau mengedit gambar adalah suatu kegiatan dimana
seseorang melakukan perubahan pada gambar. Misalnya kita mengubah
warna, mengganti posisi letak objek pada suatu gambar, memperkecil
suatu objek.
2. Tujuan dibuatnya poster adalah sebagai media publikasi agar masyarakat
bisa membacanya dan melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang ada
dalam poster tersebut.
3. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.

4. Definisi poster berdasar pendapat para ahli, poster merupakan sebuah me-
dia dua dimensi visual yang berisi gambar serta pesan singkat tertulis yang
bertujuan untuk menyampaikan hal-hal khusus dan mampu memengaruhi
orang-orang yang melihatnya.
5. Terdapat banyak jenis-jenis poster, seperti poster niaga, poster Pendidikan,
poster propaganda, dan lain-lain. Hal tersebut tergantung tujuan pembuat
poster ingin menyampaikan pesan apa didalam poster tersebut kepada
masyarakat.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

22
BAB IV
DESAIN COVER DAN LABEL

4.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan teknik editing image
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam editing image
3. Pratikan mampu menguasai teknik editing image di photoshop

4.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Adobe Photoshop
3. Modul Multimedia 2021

4.3 Landasan Teori


Image Editing adalah Suatu kegiatan dimana seseorang melakukan
pengubahan pada gambar. Misalnya kita mengubah warna, mengganti posisi
letak objek pada suatu gambar, memperkecil suatu objek dan hal lainnya yang
menyebabkan perubahan pada gambar tersebut.
Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan efek tampilan atas sebuah
gambar dan photo. Hasil dari program Adobe Photoshop merupakan sebuah
gambar atau image didalam program computer grafis terbagi menjadi 2
kelompok, yaitu gambar bitmap dan vector. Adobe Photoshop juga
menyediakan berbagai piranti yang akan membantu dalam membuat gambar.
Tujuan pembuatan Coverbox dan Label dari suatu CD/DVD adalah untuk
menarik peminat/khalayak umum, semakin menarik cover atau labelnya maka
kemungkinan besar dapat meningkatkan keinginan seseorang untuk
membelinya. Cover box dan juga Label juga merupakan syarat penting disaat
ingin menerbitkan suatu CD/DVD, akan menjadi hal aneh ketika suatu CD
tidak memilik coverbox maupun label.

23
4.4 Tugas 1 :
1. Buat File Project baru dengan menekan shortcut Ctrl + N atau klik menu
bar File > New, atur width dan height sesuai dengan ketentuan.

Gambar 4.1 Tampilan New File

2. Tekan shortcut key Ctrl + R untuk menapilkan ruler tool, kemudian ubah
satuannya ke dalam centimeters.

Gambar 4.2 Tampilan Rulers Tool

3. Kemudian, buka menu klik View > New Guide, lakukan sesuai dengan ke-
tentuan yang telah diberikan.

Gambar 4.3 Tampilan New Guide

22
4. Masukkan bahan cover depan dengan cara drag dan drop, sampai seperti
contoh dibawah.

Gambar 4.4 Tampilan cover depan

5. Masukkan Gambar kedua, letakkan pada sisi kiri(cover belakang)


sesuaikan posisinya, lalu klik Ctrl+T pilih Flip Horizontal.

Gambar 4.5 Tampilan Cover Belakang.

6. Klik layer cover belakang, kemudian cut bagian yang tidak digunakan
menggunakan rectangular tool.

Gambar 4.6 Tampilan Cover Belakang

23
7. Kemudian lakukan drag dan drop pada object character.

Gambar 4.7 tampilan objek utama

8. Lalu, klik layer objek utama, pilih opsi Create Clipping Mask.

Gambar 4.8 Tampilan Menu Clipping Mask

9. Buat Text box deskripsi poster, menggunakan Rectangular rounded tool,


atur opacity dan tulis deskripsi menggunakan type tools.

Gambar 4.9 Tampilan Text Box

22
10. Buat persegi dibawah objek utama pada cover belakang, menggunakan
rectangle tool dengan menggunakan warna Gradient tool.

Gambar 4.10 Tampilan pengaturan warna gradient

11. Buat rectangle kecil dengan warna yang sama seperti rectangle sebelum-
nya, Kemudian inputkan background gambar dibawahnya.

Gambar 4.11 Tampilan Penataan Background

12. Tambahkan deskripsi tentang pemeran, sutradara, produser dan lain-lain


dibawah gambar background.

Gambar 4.12 Tampilan deskripsi coverbox

23
13. Tambahkan logo pelengkap pada kolom bawah yang tersisa, agar mem-
berikan kesan mewah pada coverbox.

Gambar 4.13 Tampilan penambahan logo

14. Tampilan hasil editing Cover Box CD/DVD

Gambar 4.14 Tampilan Hasil Editing Coverbox

15. Lakukan Pembuatan File baru dengan menekan shortcut key Ctrl + N, atur
ukuran kertas dengan ketentuannya.

Gambar 4.15 Tampilan Pembuatan File

22
16. Buat lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool, sesuaikan dengan uku-
ran paper yang dibuat.

Gambar 4.16 Tampilan Ellipse Tool

17. Lakukan drag dan drop pada bahan background kedalam paper, kemudian
atur opacity nya.

Gambar 4.17 Tampilan proses input background

18. Atur hingga sesuai background terhadap ukuran paper yang telah dibuat,
kemudian kembalikan opacity nya menjadi 100%.

Gambar 4.18 tampilan settings opacity

23
19. Lakukan Seleksi pada kedua layer dengan menekan ctrl + klik layer.

Gambar 4.19 Tampilan seleksi 2 layer

20. Klik kanan pada layer background, lalu pilih opsi Create Clipping Mask

Gambar 4.20 tampilan clipping mask

21. Masukkan Bahan Objek utama pada workspace, lalu atur sizenya.

Gambar 4.21 Tampilan proses input bahan utama

22
22. Lakukan penambahan Layer baru diatas objek utama.

Gambar 4.22 Tampilan Penambahan Layer

23. Tambahkan Effect gradient tools, dan ubah modenya menjadi Screen un-
tuk memberi highlight pada area wajah.

Gambar 4.23 Tampilan Penambahan Effect Gradient tools

24. Tambahkan Judul, menggunakan Text tools pada menu bar sebelah kiri.

Gambar 4.24 Tampilan Penambahan Teks Judul

23
25. Berikan efek pada teks yang sudah diketik menggunakan Bevel & Emboss.

Gambar 4.25 Tampilan bevel & emboss

26. Tambahkan Logo pelengkap pada label cd yang sudah diedit, sebagai
langkah terakhirnya.

Gambar 4.26 Tampilan penambahan Logo

27. Tampilan hasil Edit Label CD/DVD.

Gambar 4.27 Tampilan hasil Edit Label CD/DVD

22
4.5 Kesimpulan
1. Photoshop adalah software yang dapat digunakan untuk mengedit dan me-
manipulasi tampilan suatu image, dan memberikan efek tampilan atas se-
buah gambar dan photo.
2. Tujuan pembuatan Coverbox dan Label dari suatu CD/DVD adalah untuk
menarik peminat/khalayak umum, semakin menarik cover atau labelnya
maka kemungkinan besar dapat meningkatkan keinginan seseorang untuk
membelinya.
3. Cover box dan juga Label merupakan syarat penting disaat ingin
menerbitkan suatu CD/DVD, akan menjadi hal aneh ketika suatu CD tidak
memilik coverbox maupun label.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

23
BAB V
ADOBE AFTER EFFECT

5.1 Tujuan Praktikum

1. Pratikan mampu menerapkan teknik pengeditan video

2. Pratikan mampu memahami basic dasar dari after effects

3. Pratikan mampu menguasai teknik editing video pada after effects

5.2 Alat dan bahan

1. Laptop

2. Adobe After Effects

3. Modul Multimedia 2021

5.3 Landasan Teori


Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh
Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. pada awalnya
merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah
menjadi salah satu produk Adobe. Adobe After Effects adalah sebuah
software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design.
Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada,
Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal.
Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa
untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat
animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya
mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk
menghasil pergerakan yang lebih dinamis.
A. Sejarah Adobe After Effects
Adobe After Effects adalah perangkat lunak yang pertama kali
diciptakan oleh beberapa kreator yaitu, David Herbstman, David Simons,
Daniel Wilk, David M. Cotter, dan Russell Belfer di CoSA (Company of
22
Science and Art) berlokasi di Providence, Rhode Island yaitu kota lama
USA. Di mana ada dua versi pertama dari perangkat lunak, 1.0 rilis pada
Januari 1993 dan 1.1 yang dirilis oleh perusahaan After Effects. Pada
bulan Juli 1993, CoSA bersama After Effects diakuisisi oleh Aldus
Corporation dengan versi 2.0.
B. Fitur Utama Adobe After Effects
1) Text Animation
Animasi teks akan membantu Anda dalam menganimasikan kata-
kata. Fitur ini juga memiliki beberapa efek khusus seperti
menggunakan efek tipografi kinetik pada teks. Bahkan After Effects
juga memudahkan dalam menganimasikan logo (logo ini adalah grafis
vector yang sebelumnya dibuat dari Illustrator).
2) VFX/Visual Effects
Dengan fitur ini Anda bisa membuat keajaiban visual dari beberapa
hal seperti menghilangkan objek pada video, menambah animasi 3D,
membuat efek cuaca pada layer video, dan menambahkan efek khusus
untuk membuat karya terlihat ajaib dan nyata.
3) Motion Graphics
Suguhan fitur yang satu ini sangat berguna. Dengan fitur ini user
bisa menganimasikan grafik gerak dengan efek visual yang
mempesona. Fitur ini juga menyediakan template desain gerakan yang
berkualitas atau bisa juga dengan membuatnya untuk dipakai berulang
pada proyek yang ingin diedit.
4) Rotoscoping
Rotoscoping ini digunakan untuk memotong gerakan objek dari
video. Di fitur ini Anda bisa menghapus elemen dari video dan
menambahkan ke live-action footage.
5) Motion Tracking
Seperti nama fiturnya yaitu Motion Tracking, user bisa melacak
pergerakan obyek di dalam video. Serta menciptakan gerakan dinamis
dan mulus dengan bantuan kamera.
23
Tampilan Menu Utama Adobe After effect

Gambar 5.1 Tampilan menu After Effect

1) Komposisi
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih.
2) Library & Effect View
Tempat file source dan juga tampilan efeck yang akan dimunculkan
di video. Ini adalah tempat semua import Komposisi, Video, Audio,
Graphics, dll.
3) Timeline
Timeline adalah berfungsi untuk menampilkan durasi dan Panjang
video serta tampilan layer dan keyframe.
4) Kumpulan Pallete
Ada beberapa seperti Time, Audio, Effect, dll. Ini panel yang besar
namun tidaksepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar.
5) Detail Effect, Layer, Timeline
Pallete ini digunakan untuk navigasi dalam mengedit video serta
memberikan sentuhan permainan layer mode, blend mode, maupun
masking untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat
menjadi 1 tampilan animasi.
6) Menu Utama Tool Bar
Tempat kumpulan menu – menu untuk mengakses fitur – fitur yang
ada di AE CS6 terdiri dari File, Edit, Composition, Layer, Effect,
Animation, dll.
22
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper Nama dengan After Effects
1. Lakukan pembuatan komposisi baru pada menu bar, kemudian
konfigurasikan preset, width & height, frame rate, resolution, dan
durasi dari video yang akan diedit.

Gambar 5.2 Tampilan Composition Settings

2. Lakukan proses penambahan teks pada layer, dengan cara klik kanan
pada Timeline sisi kiri, kemudian beri variasi font dan sesuaikan
ukuran teksnya.

Gambar 5.3 Tampilan Menu New Text

3. Setelah itu, lanjut ke proses pengaturan aspect ratio, masuk ke


compose setting, lalu sesuaikan rasio dari video agar pas dengan
teksnya.

23
Gambar 5.4 Tampilan Compose Settings

4. Seleksi semua objek yang ada di timeline, kemudian klik kanan pada
salah satu objek, lakukan proses pre-compose, agar semua objek itu
menyatu.

Gambar 5.5 Tampilan mode Precompose

5. Lakukan proses drag & drop pada bahan yang telah disiapkan,
pastikan drop pada kolom library agar dapat terbaca.

Gambar 5.6 Tampilan proses drop bahan

6. Ubah Track Matte objek menjadi Alpha Matte, agar background video
menyatu dengan teks.

22
Gambar 5.7 Tampilan menu Alpha matte

7. Kemudian klik menu Presets & Effects, cari efek yang bernama
“CC blobbylize”, lalu atur sesuai dengan keinginan.

Gambar 5.8 Tampilan Preset Settings

8. Setelah itu, klik menu Presets & Effetcs, tambahkan efek “CC Glass”
dan konfigurasi mode serta light nya agar teks tidak terlalu gelap

Gambar 5.9 Tampilan Presets & Effects

9. Pastikan untuk mengecek preview dari hasil editing, sebelum


melanjutkan ke tahap selanjutnya, demi mengetahui apakah hasil yang
ditampilkan sudah sesuai.

23
Gambar 5.10 Tampilan proses preview

10. Drag background video yang akan dijadikan background, dan


Lakukan pengubahan rasio pada video tersebut, dengan cara klik
Transform -> Fit to Comp, agar rasio video tersebut sesuai dengan
layer video yang diedit.

Gambar 5.11 Tampilan Menu Transform

11. Drag video kedua ke Timeline box, posisikan diatas teks dan ubah
mode video menjadi “Screen”.

Gambar 5.12 Tampilan hasil mode screen

12. Lakukan preview untuk terakhir kalinnya, untuk memastikan tujuan


editing sudah tercapai.

22
Gambar 5.13 Tampilan hasil preview

13. Lakukan proses export dengan cara klik menu File -> Save As,
kemudian pilih format file yang ingin digunakan

Gambar 5.14 Tampilan Menu Export

5.5 Kesimpulan
1. Adobe After Effects merupakan salah satu software Design. Yang
memiliki Standart Effects mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat
bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek.
2.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

23
BAB VI
EDITING VIDEO

6.1 Tujuan Praktikum

6.2 Alat dan bahan

6.3 Landasan Teori

6.4 Tugas 1 :

6.5 Tugas 2 :

6.6 Kesimpulan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

22
23
BAB VII
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6

7.1 Tujuan Praktikum

7.2 Alat dan bahan

7.3 Landasan Teori

7.4 Tugas 1 :

7.5 Tugas 2 :

7.6 Kesimpulan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

22
23
BAB VIII
ACTION SCRIPT

8.1 Tujuan Praktikum

8.2 Alat dan bahan

8.3 Landasan Teori

8.4 Tugas 1 :

8.5 Tugas 2 :

8.6 Kesimpulan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

22
BAB IX
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN

9.1 Tujuan Praktikum

9.2 Alat dan bahan

9.3 Landasan Teori

9.4 Tugas 1 :

9.5 Tugas 2 :

9.6 Kesimpulan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

23
22
BAB X
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN

10.1 Tujuan Praktikum

10.2 Alat dan bahan

10.3 Landasan Teori

10.4 Tugas 1 :

10.5 Tugas 2 :

10.6 Kesimpulan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Nama Aslab)

Nim

23
BAB XI
PENUTUP

11.1 Kesimpulan
*kesimpulan dari pratikum yang di dapat

11.2 Saran
* saran untuk laporan

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

22
(Nama Aslab)

Nim

23
DAFTAR PUSTAKA

Modul Praktikum Multimedia 2021 dari Lab Pengolahan Citra Dan Multimedia,
Institut Teknologi Nasional Malang.

22
LABORATURIUM PENGOLAHAN CITRA DAN MULTIMEDIA
TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
Kampus II : Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang

LEMBAR ASISTENSI PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA


SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2021/2022
FOTO
Nama : 3x4
(Menggunaka
NIM : n Jas
Kelompok : Almamater)

Asistensi
No. Tanggal Paraf
Konsep Program Hasil Akhir

Instruktur
1
Dosen

Deadline Pengumpulan Laporan :

Asisten, Malang, ….….2021


Dosen Pembimbing,

(Nama Aslab) (Nama Dosen Pembimbing.)


Nim
NIP.P.
24

Anda mungkin juga menyukai