MAKALAH
PEMANFAATAN WOLFRAM
MATHEMATICA DAN GEOGEBRA
Dalam Pembelajaran Matematika
Disusun oleh :
Haidar Ali
Kata Pengantar
Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat
dan salam kami sampaikan kepada teladan kita Nabi Muhammad SAW.
Sehingga kami dapat menyelesaikan UTS Aplikasi Matematika Komputer ini
dengan baik dan tepat waktu. Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan
makalah ini adalah untuk memenuhi UTS yang diberikan oleh Pak Ahmad
Dimyati, M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah Bidang Pendidikan
Matematika. sebagai dosen pengampu mata kuliah Aplikasi Matematika
Komputer. Dalam proses penyusunan ini saya menjumpai hambatan, namun
atas dukungan dari berbagai pihak akhirnya saya dapat menyelesaikan
makalah ini dengan baik. Oleh karena itu, melalui kesempatan ini saya
menyampaikan terima kasih kepada semua pihak terkait yang telah
membantu terselesaikannya makalah ini. Segala sesuatu yang salah
datangnya hanya dari manusia dan seluruh hal yang benar datangnya
hanya dari Allah SWT, meski begitu tentu makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, saya mengharapkan segala saran dan kritik
yang membangun. Harapan saya semoga tugas ini bermanfaat khususnya
bagi saya diri sendiri dan bagi pembaca lain pada umumnya.
Haidar Ali
ii
DAFTAR ISI
Halaman Sampul ..................................................................................... i
KATA PENGANTAR ...................................................................................ii
DAFTAR ISI ...............................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN ..............................................................................1
A. Latar Belakang .................................................................................1
BAB II PRODUK .........................................................................................3
A. Wolfram Mathematica ....................................................................3
1. Matriks...........................................................................................6
B. Geogebra ........................................................................................ 14
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 7
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 4
iii
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1. Tampilan Awal Website Wolfram Mathematica ............................................. 3
GAMBAR 2. Tampilan Untuk Sign-up Akun .......................................................................... 4
GAMBAR 3. Tampilan Setelah Sign-Up atau Sign-in ........................................................... 4
GAMBAR 4. Tampilan Penggunaan Wolfram Mathematica............................................... 4
GAMBAR 5. Tampilan Awal Aplikasi Wolfram Mathematica .............................................. 5
GAMBAR 6. Tampilan Penggunaan Wolfram Mathematic................................................. 5
GAMBAR 7. Bentuk Matriks Dalam Wolfram Mathematica ............................................... 6
GAMBAR 8. Bentuk Matriks Transpose Dalam Wolfram Mathematica ........................... 6
GAMBAR 9. Bentuk Matriks Inverse Dalam Wolfram Mathematica ................................. 7
GAMBAR 10. Bentuk Determinan Matriks Dalam Wolfram Mathematica ....................... 7
iv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kegiatan Pembelajaran yang dilakukan oleh seorang pendidik kepada peserta
didik pada Pelajaran matematika masih cenderung menggunakan metode
pembelajaran konvesional. Hal tersebut menjadikan hasil belajar peserta didik
rendah karena seorang pendidik sebagai subjek utama yang membuat peserta
didik kurang aktif dalam proses pembelajaran, yang menjadikan pembelajaran
gampang bosan, kurang antusias dalam pembelajaran yang diberikan oleh
pendidik (Arrasyid, Wapa, and Pratiw 2022). Permasalahan tersebut dapat
diberikan solusi berupa menggunakan media yang berbasis teknologi informasi
dan komunikasi (Yunianti et al. 2022). Seorang pendidik akan memudahkan
pembelajaran dengan menggunakan media pembalajaran pada saat
menjelaskan materi pelajaran kepada peserta didik. Menurut Dr. Sukiman, M.Pd
(Yustantia 2023) Media pembelajaran merupakan suatu yang mampu
dimanfaatkan agar menyampaikan pesan dari pengirim ke penerima sehingga
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, minat dan kesiapan peserta didik agar
proses belajar terjadi guna tercapainya tujuan pembelajaran secara efektif.
Pembelajaran matematika di Sekolah Menengah Pertama (SMP) diberikan
berdasarkan Kurikulum Merdeka dengan ruang lingkup pembelajaran kelas VIII
tentang memberikan konsep tentang bilangan, aljabar, geometri dan
pengukuran, statistika dan peluang. Pada materi geometri dalam matematika
SMP yaitu bangun ruang sisi datar: Kubus & Balok. Kesalahan dan kurangnya
siswa dalam materi bangun ruang sisi datar karena pembelajaran yang dilakukan
guru lebih menekankan pada hafalan rumus yang sudah ada tanpa mencari tahu
asal rumus tersebut, akibatnya siswa mengabaikan konsep dasar materi
(Zulhamma 2020). Sedangkan Pembelajaran matematika di Sekolah Menengah
Atas (SMA) diberikan berdasarkan kurikulum Merdeka dengan ruang lingkup
pembelajaran kelas XI Matematika tingkat lanjut, tentang materi bilangan
kompleks, polynomial, matriks, transformasi geometri dan fungsi pemodelan.
Pada materi matriks, kesalahan dan kurangnya siswa dalam materi matriks
adalah pada saat pengoperasian bilangan baik pada invers, determinan, adjoin
dan perhitungan. Akibatnya hasil yang diperoleh kurang (Ainin 2020).
1
Software matematika merupakan sebuah media pembelajaran matematika
yang terhubung dengan perangkat komputer untuk mempermudah
penyelesaian masalah-masalah matematika. Di antara software matematika yang
ada, Geogebra dan Wolfram Mathematica mudah digunakan dalam pengoprasian
pada materi matematika. Kedua media tersebut bisa digunakan via online dan
juga bisa digunakan dengan aplikasi dengan download file tersebut dengan gratis
yang memudahkan dan bermanfaat bagi pengguna.
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Wolfram Mathematica
Wolfram Mathematica merupakan suatu sistem aljabar komputer, Computer
Algebra System (CAS) yang mengintegrasikan kemampuan komputasi (simbolik,
numerik), visualisasi (grafik), bahasa pemograman dan pengolahan kata (word
processing) ke dalam bentuk yang sudah digunakan. Wolfram Research yang
mengembangkan aplikasi software mathematica pada 23 Juni 1988 (Rachmayani
2022). Kemampuan Komputasi pada matematika dikategorikan menjadi
komputasi numerik, komputasi simbolik dan visualisasi grafik, dimana ketiga
kategori tersebut dapat diselesaikan dengan mathematica. Selain itu dalam
perhitungan matematika seperti aritmatika, aljabar, matriks, aljabar linear,
program linear dan materi matematika lainnya. Selain perhitungan, mathematica
bisa membuat grafik dalam matematika seperti grafik fungsi aljabar, fungsi polar,
bentuk grafik permukaan dimensi tiga, plot, diagram batang , diagram lingkaran
dan lainnya. Seorang pendidik bisa menggunaka mathematica pada materi yang
berhubungan dengan:
Komputasi matematika, perhitungan numerik dan simbolik
Visualisasi grafik fungsi Kuadrat, 3 Dimensi dan lainnya
Pemograman model matematika
Analisis statistik berupa data melalui tabel, diagram maupun grafik.
Penggunaan Wolfram Mathematica dapat digunakan melalui website
https://www.wolframcloud.com/.
3
Dalam menggunakan wolfram mathematica via website pengguna dapat
mengikuti dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Klik Sign Up for Free (Mendaftarkan akun terlebih dahulu)
4
Selain itu Wolfram Mathematica juga dapat digunakan melalui Aplikasi yang bisa
didownload di https://www.alex71.com/wolfram-mathematica-full-version/.
Dalam menggunakan wolfram mathematica via aplikasi pengguna dapat
mengikuti dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Klik Sign-in (jika sudah punya akun) (opsional, tidak sign-in tidak masalah)
2. Klik New Document
5
1. Matriks
Matriks digunakan untuk membuat kesederhanaan dalam menyelesaikan
dan analisis sebuah persoalan (Zakaria 2020). Matematika merupakan ilmu yang
penting dalam kehidupan sehingga matematika dapat menyelesaikan
permasalahan-permasalahan kehidupan dunia nyata melalui model matematika
bentuk matriks. Mathematica akan membantu persoalan tersebut dengan
konsep matriks. Indikator keberhasilan Anda dalam bagian ini adalah
kemampuan Anda bekerja dengan Mathematica dalam menyelesaikan
persoalan.
1. Pendefinisian Bentuk Matriks
Untuk membentuk matriks di Wolfram Mathematica dapat dilakukan
sebagai berikut
6
Info:
// Transpose
Tulisan berikut digunakan untuk dijadikan hasil bentuk matriks Transpose
3. Pendefinisian Bentuk Matriks Invers
Untuk membentuk matriks invers di Wolfram Mathematica dapat
dilakukan sebagai berikut
7
Contoh Soal
8
2.
Jawab:
Untuk menjawab dengan wolfram mathematica, anda dapat
mengikuti langkah berikut:
A. Ketik Clear All [A, B, x];
Untuk membersihkan fungsi sebelumnya agar tidak masuk dalam
fungsi yang akan dioperasikan selanjutnya.
B. Menuliskan Bentuk matriks sederhana
Diawali kurung kurawal ({}), untuk fungsi baru cukup klik enter dan
diakhirin titik koma (;)
E. Menuliskan // TraditionalForm
Untuk merapihkan fungsi tersebut, lalu klik Shift + Enter untuk
mendapatkan hasil tersebut
9
F. Klik Shift + Enter
Untuk memproleh hasil akhir dari soal
10
4.
Jawab:
Untuk menjawab dengan wolfram mathematica, anda dapat
mengikuti langkah berikut:
A. Ketik Clear All [A, B, C, D, p];
Untuk membersihkan fungsi sebelumnya agar tidak masuk dalam
fungsi yang akan dioperasikan selanjutnya.
B. Menuliskan Bentuk matriks sederhana
Diawali kurung kurawal ({}), untuk fungsi baru cukup klik enter dan
diakhirin titik koma (;)
E. Mencari Nilai P
Untuk memperoleh hasil akhir, dengan klik Enter lalu mengetik Solve
[2+2p == -2,p] dan dilanjutkan shift enter. hal tersebut dilakukan untuk
memperoleh nilai p.
11
GAMBAR 14. Proses Wolfram Mathematica Contoh soal No 4
5.
Jawab:
Untuk menjawab dengan wolfram mathematica, anda dapat
mengikuti langkah berikut:
A. Ketik Clear All [A, B, C, x, y];
Untuk membersihkan fungsi sebelumnya agar tidak masuk dalam
fungsi yang akan dioperasikan selanjutnya.
B. Menuliskan Bentuk matriks sederhana
Diawali kurung kurawal ({}), untuk fungsi baru cukup klik enter dan
diakhirin titik koma (;)
12
E. Mencari bentuk matriks B = Matriks Transpose A
berdasarkan disoal sudah diberikan matriks B, lalu terdapat perintah
matriks B adalah transpose matriks A. Sehingga dilanjutkan proses B
== B dan dilanjutkan klik shift enter untuk memperoleh hasil.
Info
Untuk menuliskan huruf font berbeda dengan
cara klik pada keyboard esc lalu tambahkan huruf
sc dan huruf abjad yang ingin diketikan. nanti
akan muncul font berbeda dan klik enter diakhir.
13
Untuk lebih jelas dalam pemahaman contoh soal matriks pada
wolfram mathematica, kalian bisa scan barcode berikut untuk
melanjutkan penjelasan contoh soal dengan video
13
B. Geogebra
Aplikasi software media pembelajaran matematika yang digunakan
dalam pembelajaran yang terkenal dipakai adalah Geogebra. Geogebra
dapat digunakan oleh guru dengan mudah saat pembelajaran karena
adanya media pembelajaran tambahan sebagai sumber. Geogebra
merupakan kependekan dari kata “Geo” yaitu adalah Geometry atau
geometri dan kata “gebra” yaitu adalah Algebra atau aljabar. Sehingga
Geogebra adalah aplikasi software yang diperlukan dalam pembelajaran
geometri dan aljabar saat di sekolah.
14