DISUSUN OLEH :
ii
LEMBAR PENILAIAN PROYEK MAGANG DARI
PEMBIMBING LAPANGAN
iii
BERITA ACARA BIMBINGAN DARI DOSEN PEMBIMBING
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNya
sehingga Laporan Proyek Magang ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa
kami mengucapkan banyak terima kasih atas bantuan dari pihak yang telah
Dan harapan kami semoga Laporan Proyek Magang ini dapat menambah
memperbaiki bentuk maupun isi Laporan Proyek Magang ini agar menjadi lebih
baik.
banyak kekurangan dalam Laporan Proyek Magang ini, oleh karena itu kami
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan
v
DAFTAR ISI
Halaman Cover.......................................................................................................... i
Lembar Pengesahan.................................................................................................. ii
Daftar Isi.................................................................................................................. vi
1.2. Tujuan.......................................................................................................2
1.3. Manfaat.....................................................................................................2
vi
3.5 Desain Interface.…...…………………………………………………...9
BAB 4 PENUTUP..................................................................................................14
5.1. Kesimpulan.............................................................................................14
5.2. Saran…………………………………………………………………………..14
Daftar Rujukan…………………………………………………………………...15
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Manusia adalah mahluk sosial. Karakter ini ternyata tetap muncul dalam dunia
teknologi informasi khususnya internet. Seperti yang telah kita ketahui internet
Perbedaan budaya, letak geografis dan jarak ternyata tidak membuat intensitas serta
gelombang internet teknologi Web 2.0 terdapat suatu fenomena yang cukup
Dengan situs web tersebut kita dapat bergabung dengan komunitas pengguna
situs tersebut. Mungkin sebagian besar pengguna komunitas yang kita kunjungi
adalah rekan-rekan kita atau bisa jadi teman baru yang kita kenal di dunia “maya”.
Situs jejaring sosial marak bermunculan beberapa tahun belakangan ini. Ibaratnya
bagaikan suatu ruangan yang sangat luas di “dunia internet”, tempat berkumpul
banyak orang yang sudah kita kenal atau barangkali ingin kita kenal. Kita juga bisa
Banyak lagi kegiatan interaksi yang bisa dilakukan tergantung fasilitas yang
1
disediakan masing- masing situs. Boleh jadi awalnya situs-situs jejaring sosial
isinya lebih banyak terkait hal-hal yang sifatnya kesenangan dan nostalgia tapi
Salah satu sosial media yang terbesar adalah Twitter. Twitter merupakan sosial
media yang sampai saat ini digemari dan menjadi penyebar informasi yang sanget
cepat. Informasi yang beredar juga sangat banyak mulai dari berita, opini,
komentar, dan kritik. Menurut data yang dilansir Statiska berdasarkan hasil
1.2 Tujuan
Tujuan Proyek Magang ini adalah mengambil data sosial media Twitter secara
1.3 Manfaat
Menurut Penulis, dari sisi Perusahaan Proyek Magang ini berguna untuk
memudahkan pengambilan data sosial media dengan sekali tekan sehingga data dari
sosial media tersebut bisa dimanfaatkan untuk proses analisa pada aplikasi data
mining.
2
BAB II
PT. Simmi Karya Indonesia adalah perusahaan jasa yang didirikan pada 20
Simmi Karya Indonesia diberdayakan oleh tim terbaik dan inovator cerdas melip uti
1. Selalu sanggup memberikan layanan terbaik kepada semua pihat yang terkait,
tanggungjawab, dan kerja keras dari pimpinan dan seluruh karyawan PT.
3
2.3 Data Perusahaan
Perusahaan yang bergerak pada bidang jasa IT ini beralamat di Jl. Gunung Sari
Indah E10, Surabaya. Beberapa produk software sudah dirilis dan sudah dipakai
oleh klien yaitu software ERP (Enterprise Resource Planning), Sales Management,
kepada banyak klien dari berbagai industri berbeda untuk dapat mengoptima lka n
pengoperasian teknologi informasi yang mereka miliki. Dengan bantuan staf ahli
kami yang sudah sangat berpengalaman di bidang teknologi informasi, baik dalam
bidang network technical support atau support staff, kami dapat memberika n
layanan penuh dan cepat pada klien dikarenakan kami memiliki semua staff dengan
4
BAB III
PELAKSANAAN KEGIATAN
1. Rencana Kebutuhan
1. Kebutuhan Hardware
GB.
GB.
2. Kebutuhan Software
3. Kebutuhan Input
a) Data twitter
5
2. Diagram Contex
Proses ini menggambarkan aliran data yang dikirim dan diterima oleh sistem
Proses ini menggambarkan hubungan alur data dari berbagai user pada sistem
Proses ini menggambarkan relasi tabel yang terdiri dari berbagai atribut yang
disusun dalam sistem pengambilan data Twitter PT. Simmi Karya Indonesia.
Proses ini menggambarkan relasi tabel yang digambarkan lebih detail yang
6
3.1 Diagram Contex
7
3.3 Conceptual Data Model (CDM)
User RawData
Relationship_2
SceduleTwit
Keyword IdScedule <pi> Serial <M>
IdKeyword <pi> Serial <M> Relationship_3 Minute Integer <M>
Keyword Variable characters (100) Identifier_1 <pi>
JumlahData Integer ...
Identifier_1 <pi>
...
RawData
User IdRawData int <pk>
IdUser int <pk> IdUser int <fk1>
NamaUser varchar(100) IdKeyword int <fk2>
Username varchar(50) Twit text
Password varchar(50) TanggalTwitter datetime
... TanggalInput timestamp
UserTwit varchar(100)
IdTwit varchar(100)
...
SceduleTwit
Keyword
IdScedule int <pk>
IdKeyword int <pk> Minute int
IdScedule int <fk>
Keyword varchar(100)
JumlahData int
...
8
3.5 Desain Interface
3.5.1 Log in
9
3.5.3 Tabel Master User
10
3.5.5 Dashboard Tabel Data Twitter
11
3.6 Kode Program
12
Gambar 3.10 Kode Program Pengambilan Twitter
13
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
koneksi ke Api Twitter lebih efisien karena dengan memasukkan keyword tertentu
4.2 Saran
yaitu :
14
DAFTAR RUJUKAN
Andika Prayoga Sujana, Dida Diah Damayanti, Murni Dwi Astuti. 2014. Usulan
Perbaikan Alokasi Penyimpanan Barang Dengan Metode Class Bassed Storage
Pada Gudang Bahan 1 PT SMA. Universitas Telkom.
Ilham Akhsanu Ridlo. 2017. Panduan Pembuatan Flowchart Unit Kerja. Univers itas
Airlangga.
Suroto Adi, Desi Maya Krisin. 2014. Strukturisasi Entity Relationship Diagram
Dan Data Flow Diagram Berbasis Business Event-Driven. Jakarta. Comtech Vol. 5
No. 1.
15
LAMPIRAN (DOKUMENTASI KEGIATAN)
16
SCAN SURAT BALASAN DARI TEMPAT MAGANG
17