GEOGEBRA
PRAKTIKUM KE – 1
OLEH:
KELOMPOK 1
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSUTAS NEGERI MEDAN
MEDAN
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,
karunia, serta taufik dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan praktikum yang
menggunakan software geogebra ini dengan baik.
Kami tim penulis juga berterimakasih kepada Dosen matakuliah Praktikum Media
Pembelajaran Matematika Digital yaitu ibu Erlinawaty Simanjuntak, S.Pd., M.Si yang telah
memberikan tugas ini kepada penulis. Penulis sangat berharap kiranya laporan praktikum ini
dapat bermanfaat bagi para pembaca. Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam
makalah ini terdapat kekurangan. Oleh karenanya, penulis berharap adanya kritik, saran dan
usulan demi perbaikan tugas yang telah penulis buat, mengingat tidak ada sesuatu yang
sempurna tanpa saran yang membangun.
Ucapan terima kasih saya haturkan kepada semua pihak yang terlibat langsung
khususnya mahasiswa dan teman sejawat, yang telah memberikan konstribusi positif sehingga
dapat membuat makalah ini. Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami dan berguna bagi
siapa pun yang membacanya terutama bagi penulis.
Kelompok 1
DAFTAR ISI
Salah satu cabang pembelajaran matematika adalah geometri. Pada siswa SD cakupan
pembelajaran geometri yang paling umum adalah mengenai bangun datar dan bangun ruang.
Dimana dasar dari geometri telah dikenalkan sejak dini kepada siswa SD salah satunya adalah
pengenalan jarring-jaring bangun ruang. Dalam prakteknya, siswa cukup sulit memahami
tentang jarring-jaring bangun ruang, karena pada hakikatnya bangun ruang itu sendiri
memerlukan imajinasi tinggi dan cukup abstrak bagi siswa SD. Oleh karena itu, peran guru
untuk membantu pemahaman siswa terhadap pengenalan jaring-jaring bangun ruang adalah
dengan menggunakan media peraga. Pembuatan media pengenalan jarring-jaring bangun
ruang dapat dilakukan dengan menggunakan kertas karton ataupun media digital seperti
geogebra. Dengan geogebra siswa dapat melihat lebih jelas dimensi 3 yang terdapat pada
bangun ruang.
B. Tujuan Praktikum
1. Untuk mengetahui apa itu pengertian software Geogebra.
2. Untuk mengetahui bagaimana penggunaan Geogebra dalam pembelajaran Matematika.
3. Mengetahui Kelemahan dan Kelebihan Geogebra
4. Mengetahui manfaat belajar dengan Geogebra
5. mengetahui fungsi dari setiap menu yang ada pada geogebra
C. Sejarah Software Geogebra
Geogebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter (24 Juni 1976) mulai tahun 2001.
Ia adalah seorang matematikawan Austria dan profesor di Universitas Johannes Kepler (JKU)
Linz. Dia adalah ketua Lembaga Pendidikan Matematika. Selama pendidikan di universitas
(Ilmu komputer dan matematika terapan), ia mengembangkan perangkat lunak pendidikan
matematika GeoGebra yang telah memenangkan berbagai penghargaan software di Eropa dan
Amerika Serikat. Hohenwarter mengajar di sebuah sekolah tinggi dan bekerja di berbagai
proyek untuk pelatihan guru di Austria, Inggris, dan Amerika Serikat. Setelah disertasinya di
Universitas Salzburg (2006), ia bekerja di Florida Atlantic University dan Florida State
University. Tanggal 1 Februari 2010 ia ditunjuk menjadi profesor di Institut Pendidikan
Matematika JKU Linz. Penelitiannya berfokus pada penggunaan teknologi dalam pendidikan
matematika.
Manfaat dari aplikasi geogebra dalam pembelajaran matematika antara lain Lukisan
geometri yang dihasilkan akan lebih teliti dan cepat jika dibandingkan dengan menggunakan
cara manual (pensil, penggaris atau jangka). Fasilitas animasi dan gerakan manipulasi pada
GeoGebra dapat memberikan pengalaman visual yang lebih jelas. Dapat dimanfaatkan
sebagai bahan evaluasi untuk memastikan bahwa lukisan yang dibuat adalah benar.
Mempermudah guru/siswa untuk menyelidiki atau menunjukkan sifat-sifat yang berlaku pada
suatu objek geometri (Miftah.,dkk.2018).
G. Materi Bahasan
1. Menu Bar
Adalah menu utama yang dimiliki Geogebra untuk mengatur segala keperluan
pengguna saat menggunakan Geogebra. Menu bar ini terdiri dari file menu, edit menu,
options menu, tools menu, window menu, help menu.
2. Tools Bar
Merupakan fitur-fitur untuk membuat objek matematika secara manual dengan
cara mengklik object satu per satu yang ada pada tampilan grapic. Tools bar
membantu penggun untuk menghafal urutan pembuatan suatu objek matematika.
3. Style Bar Graphic View
Salah satu gaya tampilan yang memungkinkan pengguna melihat object yang
telah dibuat pada Geogebra. Sehingga dapat dilakukan customisasi lanjutan dan
langsung ditampilkan hasilnya.
4. Sytle Bar Algebra View
Salah satu gaya tampilan yang memungkinkan pengguna melihat daftar object
yang telah dibuat ditinjau dari struktur aljabar. Pada style bar algebra view ini juga
pengguna dapat menyembunyikan object sementara atau mengcustomisasi object
dengan cara klik kanan pada object yang berada di kolom algebra view.
5. Input Bar
Secara otomatis input bar berada dipaling bawah tampilan Geogebra. Namun
pada Geogebra Classis 6, input bar terletak di sebelah kiri atas. Input bar sangat
membantu pengguna secara langsung untuk membuat dan mendefinisikan objek
matematika dalam tampilan aljabar yang kemudian menekan tombol enter setelah
pendefinisian selesai.
(Fernandez, 2020).
b. Bahan
No. Nama Bahan Jumlah
1. Software Geogebra 1 unit
I. Prosedur Kerja
Prosedur 1
Penggunaan Aplikasi Geogebra pada Fungsi Trigonometri
1. Membuka aplikasi Geogebra pada laptop
KELOMPOK 1
5. Memilih tools Tangents, lalu klik titik A dan grafik sehingga muncul garis
KELOMPOK 1
KELOMPOK 1
6. Mengklik tools Point lalu pilih Intersect
KELOMPOK 1
7. Mengklik pada masing-masing perpotongan antara lingkaran dan grafik sehingga akan
muncul titik B dan titik C. Klik move maka lingkaran dapat digerakkan
KELOMPOK 1
8. Memasukkan gambar ke dalam grafik dengan klik tools Slider lalu pilih Image
KELOMPOK 1
KELOMPOK 1
KELOMPOK 1
9. Menginput D=B
KELOMPOK 1
12. Mengklik kanan titik A kemudian pilih Animation agar gambar dapat bergerak sendiri
KELOMPOK 1
13. Mengubah background sesuai keinginan dengan klik View – Setting – Background
KELOMPOK 1
14. Menambahkan gambar lain dengan cara yang sama pada langkah ke 8
KELOMPOK 1
15. Menghilangkan Algebra agar gambar menjadi full dengan cara klik View kemudian
hilangkan centang pada Algebra
KELOMPOK 1
16. Menjalankan animasi dengan cara klik tombol “Play” di sudut kiri bawah
KELOMPOK 1
17. Menyimpan proyek dengan cara klik File kemudian pilih save
KELOMPOK 1
18. Memberi nama file sesuai dengan keinginan lalu pilih tempat penyimpanan
KELOMPOK 1
KELOMPOK 1
Prosedur Kerja NO 2
A. Prisma
1. Buka aplikasi Geogebra pada laptop
3. kemudian klik polygon untuk membentuk gambar dari alas-alas prisma dengan mengklik
titik a-d, secara berurutan
4. kemudian kita akan membuat ke dalam bentuk 3D graphics, dengan cara mengklik tanda
garis tiga dengan gambar segitiga dan lingkaran berwarna biru disudut kanan. Setelah kita
klik kita pilih 3D graphics
5. Langkah selanjutnya, setelah mengklik 3D graphics akan muncul gambar alas prisma
dalam bentuk 3D graphics. Kemudian kita akan membuat tinggi dari limas tersebut dengan
klik Extrude To Prism.
6. Langkah selanjutnya, kita klik gambar alas prisma, kemudian kita isi dengan 3
7. kemudian Langkah berikutnya kita akan membuat jaring-jaring dari prisma dengan
mengklik Net kemudian klik gambar dari prisma.
8. Maka akan muncul jaring-jaring dari prisma
9. Untuk membuat jarring-jaring bergerak kita dapat mengklik tanda play yang ada pada
kolom j. seperti yang ada pada gambar untuk meanimasikan lebih menarik.
2. Limas
3. kemudian klik polygon untuk membentuk gambar dari alas-alas prisma dengan mengklik
titik a-d, secara berurutan
4.kemudian kita akan membuat ke dalam bentuk 3D graphics, dengan cara mengklik tanda
garis tiga dengan gambar segitiga dan lingkaran berwarna biru disudut kanan. Setelah kita
klik kita pilih 3D graphics
5. Langkah selanjutnya, setelah mengklik 3D graphics akan muncul gambar alas limas dalam
bentuk 3D graphics. Kemudian kita akan membuat tinggi dari limas tersebut dengan klik
Extrude To Pyramid.
6. Langkah selanjutnya, kita klik gambar alas prisma, kemudian kita isi dengan 3
7. kemudian Langkah berikutnya kita akan membuat jaring-jaring dari limas dengan mengklik
Net kemudian klik gambar dari limas
8. Maka akan muncul jarring-jaring dari limas
9. Untuk membuat jarring-jaring bergerak kita dapat mengklik tanda play. seperti yang ada
pada gambar untuk meanimasikan lebih menarik.
y = mx + c atau Ax + By + C = 0
b. Setelah itu pada kotak input ketiklah rumus persamaannya, s eperti berikut:
1. Bagi Guru
Sebagai pengetahuan baru dan dapat dijadikan alternatif dalam memilih pendekatan
pembelajaran yang tepat dalam pembelajaran matematika.
M. Saran
N. Kesimpulan
1. Geogebra adalah perangkat lunak matematika yang dinamis, bebas, dan multi-platform
yang menggabungkan geometri, aljabar, tabel, grafik, statistik dan kalkulus dalam satu
paket yang mudah dan bisa digunakan untuk semua jenjang pendidikan.
2. A. Sebagai media demostrasi dan visualisasi
Dalam hal ini, dalam pembelajaran yang bersifat tradisional guru memanfaatkan
Geogebra untuk mendemostrasi dan memvisualisasikan konsep-konsep matematika
tertentu
B. Sebagai Alat bantu Konstruksi
Dalam hal ini geogebra digunakan untuk menvisualisasikan konsep-konsep
matematika tertentu , misalnya mengkonstruksi lingkaran maupun lingkaran diluar
segitiga atau garis singgung
C. Sebagai Alat bantu bagi siswa untuk menemukan suatu konsep matematis,
misalnya tempat kedudukan titik-titik atau karakteristik grafik parabola
3. A. Kelebihan yang dimiliki software geogebra
1. Free
2. Dapat digunakan diberbagai system operasi
3. Didukung lebih dari 40 bahasa
4. Publish Web
5. Easy to use
1. Belum support 3D