GEOGEBRA
PRAKTIKUM KE 1
OLEH
KELOMPOK 8
1. YULIA AYU UTAMI TARIGAN (4193311070)
2. TRISKA JULIVIA ZENDRATO (4193311051)
3. SHEREN OKTAVIA SITOHANG (4193311062)
4. NAZLA SALSA BILLA (4193311085)
JURUSAN MATEMATIKA
2022
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,
karunia-Nya kami dapat menyelesaikan tugas “APLIKASI GEOGEBRA”. Tugas ini dibuat
utnuk memenuhi salah satu tagihan tugas mata kuliah yaitu “PRAKTIKUM MEDIA
PEMBELAJARAN MATEMATIKA DIGITAL”.
Tugas aplikasi geogebra ini disusun dengan harapan dapat menambah wawasan dan
pengetahuan kita semua yang dapat kita gunakan dalam pembelajaran. Kami menyadari
bahwa tugas aplikasi geogebra ini masih jauh dari kesempurnaan. Kami mohon maaf apabila
ada kesalahan dan kekurangan dari pengerjaan APLIKASI GEOGEBRA ini.
Semoga aplikasi geogebra sederhana ini dapat di pahami bagi siapa pun yang membacanya.
Sekiranya laporan pratikum yang disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun bagi
orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata
yang kurang berkenan dan kami mohon kritik dan saran yang membangun demi perbaikan di
masa depan. Atas perhatiannya kami ucapkan terimakasih.
Kelompok 8
DAFTRAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
A. LATAR BELAKANG
B. TUJUAN PRAKTIKUM
C. SEJARAH SOFTWARE GEOGEBRA
D. PENGERTIAN SOFTWARE GEOGEBRA
E. TUJUAN PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA
F. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN SOFTWARE GEOGEBRA
G. MATERI BAHASAN
H. ALAT DAN BAHAN
I. PROSEDUR PEMBUATAN
J. DAMPAK PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA
K. NAMA ASISTEN LABORATURIUM
L. NAMA DOSEN PENGAMPU
M. SARAN
N. KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
A. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat menuntut
pendidikan memegang peranan yang sangat besar dalam kehidupan. Sejalan dengan hal itu,
upaya meningkatkan kualitas pendidikan menjadi salah satu fokus dalam pembangunan
Indonesia dewasa ini karena pendidikan merupakan modal utama bagi pembangunan
nasional. Matematika merupakan salah satu ilmu pengetahuan yang memegang peranan besar
dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Hal ini menunjukkan bahwa
matematika memegang peranan yang penting dalam upaya peningkatan sumber daya
manusia.
Pendidikan yang berkualitas memerlukan peran guru dalam pembelajaran sebagai
fasilitator dan pembimbing sehingga kegiatan belajar mengajar dapat berlangsung secara
efektif dan efisien. Kualitas pendidikan juga dapat dilihat dari penguasaan materi pelajaran
oleh siswa dalam mengerjakan tugas dari guru. Upaya meningkatkan kualitas pendidikan
diperlukan inovasi-inovasi dalam kegiatan belajar mengajar untuk mengatasi kesulitan siswa
pada penguasaan materi pelajaran. Inovasi yang sesuai kemajuan teknologi menjadi
penunjang dalam membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar yaitu sebagai sarana
media pembelajaran. Teknologi yang semakin berkembang telah memengaruhi penggunaan
berbagai jenis media, sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran.
Saat ini adalah era ICT (Information and Communication Technology). Seiring
dengan itu saat ini sudah banyak software yang dapat dimanfaatkan untuk dunia pendidikan
termasuk pendidikan matematika sekolah. Perkembangan teknologi yang pesat membuka
peluang dan jalan baru dalam mengembangkan banyak hal, termasuk untuk mengembangkan
dunia pendidikan.
Saat ini telah banyak berkembang berbagai macam teknologi yang dapat dimanfaatkan
untuk mengembangkan dunia pendidikan, termasuk untuk menunjang pembelajaran
matematika yakni sebagai media pembelajaran matematika. Salah satu media pembelajaran
yang saat ini berkembang demikian pesat adalah komputer dengan berbagai programprogram
yang relevan. Salah satu program komputer yang dapat dimanfaatkan sebagai media
pembelajaran matematika adalah program GeoGebra. GeoGebra merupakan salah satu
software yang dapat membantu dalam pembelajaran matematika, bahkan juga dapat
membantu dalam penulisan bahan ajar dan lebih hebat lagi dapat digunakan sebagai alat bantu
untuk menyelesaikan soal. Begitu pentingnya peranan dan fungsi aplikasi GeoGebra untuk
pembelajaran matematika.
B. Tujuan Praktikum
1. Mengetahui sejarah dari aplikasi software geogebra
2. Mengetahui pengertian dari software geogebra
3. Mengetahui tujuan penggunaa software geogebra
4. Mengetahui kelebihan dan kekurangan dari aplikasi software geogebra
5. Mengetahi tampilan pada layar geogebra
Geogebra merupakan salah satu program matematika dinamis untuk belajar dan
mengajar matematika di sekolah. Geogebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter pada
tahun 2001. Menurut Hohenwarter, Geogebra merupakan program computer untuk
membelajarkan matematika khususnya geometri dan aljabar (Miftah Faradisa, dkk. 2018).
1. Dikarenakan tidak semua siswa memiliki komputer atau laptop maka penggunaan
Geogebra kurang maksimal.
2. Tidak semua sekolah di Indonesia memiliki laboratorium komputer sehingga
penerapan Geogebra tidak begitu berpengaruh pada peningkatan aktivitas siswa dalam
mengeksplorasi dan bereksperimen materimateri geometri karena tidak
mempraktikannya secara langsung.
3. ada media pembelajaran menggunakan Geogebra belum dapat menampilkan
visualisasi tiga dimensi (3D).
G. Materi Bahasan
Keterangan :
MENU BAR : Merupakan menu utama pada GeoGebra yang berfungsi mengatur segala
aktifitas perhitungan oleh pengguna saat menggunakan GeoGebra. Menu Bar terdiri atas File,
Edit, View, Options, Tools, Window, dan Help.
TOOLS BAR : Merupakan Bagian menu yang berisi fitur-fitur untuk membuat objek
matematika secara manual dengan cara mengklik objek satu per satu yang ada pada
tampilan Graphics. Tool Bars berfungsi membantu pengguna untuk menghafal urutan
pembuatan suatu objek matematika.
STYLE BAR GRAPHICS VIEW : Merupakan salah satu gaya yang memungkinkan
pengguna melihat objek yang telah Ia buat dalam GeoGebra. Sehingga dapat dilakukan
customisasi lanjutan dan langsung ditampilkan hasilnya.
STYLE BAR ALGEBRA VIEW : Merupakan salah satu gaya tampilan yang memungkinkan
pengguna melihat daftar objek yang telah dibuat ditinjau dari struktur aljabar. Pada Style Bar
Algebra View ini juga pengguna dapat menyembunyikan objek sementara atau
mengkustomisasi objek dengan cara klik kanan pada objek yang berada di kolom algebra
view .
INPUT BAR : Secara otomatis input bar berada dipaling bawah tampilan Geogebra. Input Bar
sangat membantu pengguna secara langsung untuk membuat dan mendefinisikan objek
matematika dalam tampilan aljabar yang kemudian menekan tombol enter setelah
pendefinisian selesai.
Pengenalan lebih lanjut mengenai Menu Bar Geogebra adalah sebagai berikut :
A. Menu File
KETERANGAN :
a. New Window :Menampilkan file kosong Geogebra tanpa menutup file yang sudah terbuka .
b. New : Menampilkan file kosong Geogebra dan menutup file yang sedang terbuka.
d. Open Recent : Melihat daftar dan membuka file GeoGebra yang baru saja ditutup.
f. Save as : Menyimpan ulang file GeoGebra dengan nama yang berbeda.
g. Share : Berbagi file GeoGebra ke pengguna lain.
h. Export : Mengubah format file GeoGebra seuai dengan kebutuhan, seperti mengubah ke
format gambar, webpage, copy clipboard dll.
B. Menu Edit
Keterangan :
C. Menu View
Keterangan :
+ Input Bar : Menampilkan /menyembunyikan kolom input bar yang ada dibawah GeoGebra.
D. Menu Options
Keterangan :
☆ Algebra Descriptions :
☆ Rounding : Mengatur jumlah tempat desimal atau angka yang hendak dimunculkan.
E. Menu Tools
AyuEdu
Keterangan :
♤ Manage Tool : Untuk menghapus dan memodifikasi nama dan icon toolbar.
F. Menu Help
AyuEdu
Keterangan :
♧ Report Bug : Melaporkan kesalahan dari fungsi aljabar atau ikonik yang ada di GeoGebra.
Pengenalan lebih lanjut mengenai tools bar Geogebra adalah sebagai berikut;
Peralatan pada Geogebra
Sama seperti program aplikasi lainnya, peralatan atau tool pada Geogebra diletakkan pada
baris di bawah baris menu. Baris peralatan ini disebut Toolbar. Peralatan ini dapat
dikeluarkan atau dimasukkan melalui menu Tools seperti berikut.
1. Peralatan untuk memblok atau memindahkan.
Move (Pindah)
Pada mode ini Anda dapat men-drag dan menempatkan suatu objek bebas dengan
mouse. Jika Anda memilih suatu objek dengan mengkliknya pada mode Move, Anda dapat:
menghapusnya dengan menekan tombol Del dan memindahkannya dengan menggunakan
tombol panah.
Klik pada bagian dalam suatu objek atau pada kelilingnya untuk membuat titik.
Segment with Given Length (Ruas dengan panjang yang diberikan dari titik)
Klik pada titik A yang menjadi titik awal dari ruas garis tersebut. Masukkan panjang ruas
garis a yang dikehendaki pada jendela masukan yang muncul.
4. Peralatan untuk membuat garis lurus atau lengkung yang berhubungan dengan garis atau
bangun datar lainnya.
Catatan: Vektor arah dari semua garis bagi sudut memiliki panjang 1 (vektor satuan).
Locus (Lokus)
Klik suatu titik B yang bergantung pada titik yang lain, katakanlah titik A dan lokusnya harus
digambarkan, lalu klik pada titik A tersebut. Catatan: Titik A harus merupakan titik pada
suatu objek (seperti garis, ruas garis, lingkaran).
Circle with Center through Point (Lingkaran dengan pusat melalui titik)
Pengklikan suatu titik M dan suatu titik P mendefinisikan suatu lingkaran dengan pusat M
melalui P. Jari-jari lingkaran ini adalah jarak MP.
Circle with Center and Radius (Lingkaran dengan pusat dan jari-jari)
Setelah membuat titik pusat M, Anda akan diminta memasukkan jari-jari pada Bilah masukan
pada kotak dialog yang muncul.
Compass (Jangka)
Pembuatan suatu segmen garis AB atau dua titik A dan B mendefinisikan suatu jarijari
lingkaran. Anda akan diminta mengklik satu kali lagi untuk menentukan posisi titik pusat
lingkaran.
Pengklikan tiga titik menghasilkan suatu busur yang melalui tiga titik tersebut.
Ellipse (Elips)
Pembuatan dua titik A dan B akan mendefinisikan dua buah titik fokus elips. Klik satu kali
lagi untuk menentukan suatu titik pada elips tersebut.
Hyperbola (Hiperbola)
Pembuatan dua titik A dan B akan mendefinisikan dua buah titik fokus hiperbola. Klik satu
kali lagi untuk menentukan suatu titik pada hiperbola tersebut.
Parabola (Parabola)
Pembuatan titik A akan mendefinisikan titik fokus parabola. Klik satu garis (jika
belum ada garis, Anda harus membuatnya terlebih dahulu sebelum menentukan titik fokus
parabola) sebagai suatu garis arah (direktriks).
Angle (Sudut)
Mode ini membuatsudut antara tiga titik, sudut antara dua ruas garis, sudut antara dua dua
garis, sudut antara dua vector, dan semua sudut dalam dari suatu polygon. Jika Anda ingin
membatasi ukuran maksimum dari suatu sudut menjadi 180°, hilangkan centang bolehkan
sudut reflex pada Dialog Properti.
Area (Luas)
Mode ini memberikan luas dari suatu poligon, lingkaran, atau elips sebagai teks yang dinamis
pada jendela geometri.
Slope (Kemiringan)
Mode ini memberikan kemiringan suatu garis sebagai teks yang dinamis pada jendela
geometri.
Klik objek yang akan ditranslasikan, selanjutnya klik pada vektor translasinya.
Dilate from Point (Dilatasi objek dari titik) .Klik objek yang akan didilatasikan, lalu klik pada
titik yang menjadi pusat dilatasi.
Selanjutnya akan muncul jendela dimana Anda harus memasukkan besaran faktor dilatasinya.
10. Peralatan untuk membuat teks, gambar, tulisan, melihat relasi, dan pemeriksa fungsi.
Text (Teks)
Dengan mode ini Anda dapat membuat teks statis dan dinamis atau formula LaTeX pada
jendela geometri. Pengklikan pada Tampilan Grafik membuat teks baru pada lokasi tersebut.
Pengklikan suatu titik membuat teks baru yang posisinya relatif terhadap titik tersebut.
Anda buat. Pengklikan pada Tampilan Grafik akan menempatkan pojok kiri bawah dari suatu
gambar pada posisi tersebut. Pengklikan pada suatu titik akan menjadikan titik tersebut
sebagai ujung kiri bawah dari gambar tersebut. Selanjutnya akan muncul Open dialog file
dimana Anda dapat memilih gambar mana yang akan dimasukkan.
Pen (Pena)
Untuk menuliskan huruf atau garis atau gambar pada Tampilan Grafik.
A. Alat
Nama Alat Jumlah
Laptop 1 buah
B. Bahan
Nama Bahan Jumlah
Software Geogebra 1 unit
Software MS Word 1 unit
Prosedur kerja membuat suatu kegiatan yang menarik dengan gambar dalam fungsi
Trigonometri f(x)=sin(x+45)-4
1. Buka apilkasi Geogebra
Kelompok 8
2. Mengimput fungsi Trigonometri f(x)=sin(x+45)-4 pada kolom input maka akan
muncul Grafik seperti berikut
Kelompok 8
Kelompok 8
4. Kemudian klik fungsi pada graphics 2D,setelah itu akan muncul kotak perintah radius
,dan kita buat radius misalnya angka 2
Kelompok 8
5. Setelah memasukan radius dikotak perintah ,kemudian klik ok akan muncul hasil
seperti berikut.
Kelompok 8
6. Selanjutnya pilih tangents pada menu toolbar
Kelompok 8
7. Klik titik A dan fungsi yang kita miliki,maka akan muncul garis dalam lingkaran
seperti berikut
Kelompok 8
8. Pilih point on object pada menu toolsbar
Kelompok 8
9. Kemudian buat poin B dan C yang bersinggungan antara Lingkaran dengan fungsi
seprti berikut.
Kelompok 8
10. Setelah itu jika kita ingin memasukan gambar pada fungsi tersebut ,klik image
dimenu toolbar
Kelompok 8
Kelompok 8
12. Selanjutnya sesuaikan titik yang ada pada gambar dengan titik B dan C dengan cara
menginput titik tersebut pada kolom input dengan D=B Dan E=C
Kelompok 8
13. Klik objek yang ingin dihilangkan untuk mempercantik tampilan dengan cara klik
pilih show objek
Kelompok 8
14. Setelah sudah menghlangkan titik-tik pada objek selanjutkan pilih icon replay pada
point A untuk membuat gambar bergerak
Kelompok 8
15. Selanjutkan hilangkan garis koordinat dan garis pada kotak pada graphics sehingga
gambar tampak lebih menarik dengan cara klik”show or hide the axes” dan :show or hide
the girld pada icon diatas maka akan muncul hasil gambar berikut ini.
Kelompok 8
Prosedur Kerja Membuat Bangun Ruang Limas
1. Buka aplikasi Geogebra
Kelompok 8
Kelompok 8
3. Lalu buat 3 titik pada graphic maka akan muncul gambar berikut
Kelompok 8
Kelompok 8
5. Kemudian Tarik garis dari titik A ke titik B lalu ke Titik C maka akan membentuk
segitiga sama kaki
Kelompok 8
6. Kemudian untuk menghilangkan titik a,b,c caranya klik titik a lalu klik kanan pilih
“show label”
Kelompok 8
7. Membuat 3D Graphics caranya klik segitiga yang ada disamping kanan atas kemudian
klik tanda titik 3 dibawah selanjutnya pilih 3D Graphics maka akan muncul gambar
berikut
Kelompok 8
Kelompok 8
9. Klik alas bangun tersebut pada graphics 3D lalu muncul opsi attitude
(ketingian bangun ruang)
Kelompok 8
10. Kemudian isi sesuai keinginan kita kemudian klik ok,maka akan muncul hasilnya
sebagai berikut
Kelompok 8
11. Pilih Net pada menu toolsbar untuk menampilkan bangun ruang tersebut
Kelompok 8
12. Klik bangun ruang pada graphics 3D maka akan muncul jaringan-jaringan tersebut.
Kelompok 8
13. Untuk menghilangkan titik-titik pada objek,d klik kanan kemudia pilih’ show label
dan show objek dan untuk menghilangkan garis koordinat dan panel nya klik kanan
kemudia pilih show to axes dan show to plane .
Kelompok 8
14. Untuk memilih warn acara nya klik pada bangun yang akan kita kasih warna .maka
akan terlihat seperti gambar dibawah
Kelompok 8
15. Kemudian untuk membuka dan menutup jarring-jaring limas pilih slinder d
Kelompok 8
16. Pilih symbol yang terdapat dislider d untuk memainkan animasi 3D maka jarring-
jaring ruang tersebut akan terbuka dan trtutup secara otomatis
Kelompok 8
Prosedur Kerja Membuat Fungsi Turunan Aljabar
2. Memilih Menu Bar pada bagian pojok kanan atas kemudian pilih View
3. Setelah itu centang CAS kemudian akan muncul tampilan berikut
Kelompok 8
4. Selanjutnya masukkan persamaan fungsi turunan aljabar pada kolom input maka akan
muncul tampilan sebagai berikut
Kelompok 8
5. Kemudian ketik g(x):= Derivative(f(x)) pada kolom input untuk menampilkan
turunan fungsi aljabar seperti berikut
Kelompok 8
6. Selanjutnya untuk mencari garis singgung ketik mtan:=g(0) sedangkan untuk mencari
−1
gradient garis normal ketik mnor:= pada kolom input maka akan muncul hasil
mtan
seperti berikut
Kelompok 8
7. Lalu ketik persamaan garis singgungnya y-0=1 (x-0) pada kolom input maka akan
muncul hasil seperti berikut
Kelompok 8
8. Setelah itu ketik persamaan garis normalnya y-0= −1(x-0) pada kolom input maka
akan muncul hasil seperti berikut
Kelompok 8
9. Kemudian untuk mencari titik stasioner ketik solutions(g(x)) pada kolom input maka
akan muncul hasil seperti berikut
Kelompok 8
10. Setelah itu untuk mencari kurva naik ketik g(x)>0 pada kolom input maka akan
muncul hasil berikut
Kelompok 8
11. Selanjutnya untuk mencari kurva turun ketik g(x) < 0 pada kolom input maka akan
muncul hasil berikut
Kelompok 8
12. Kemudian untuk mengetahui titik maks dan min pada fungsi aljabar ketik
Extremum(f(x)) pada kolom input maka akan muncul hasil berikut
Kelompok 8
1. Khairunnisa’Nabilah
2. Adinda NurAnnisa
M. Saran
Saran yang dapat diberikan yaitu agar pembaca mecari lebih banyak referensi agar lebih
memahami tentang geogebra.
1. Sejarah dari aplikasi software geogebra yaitu geogebra merupakan salah satu program
matematika dinamis untuk belajar dan mengajar matematika di sekolah. Geogebra
dikembangkan oleh Markus Hohenwarter pada tahun 2001. Menurut Hohenwarter, Geogebra
merupakan program computer untuk membelajarkan matematika khususnya geometri dan
aljabar. Markus Hohenwarter, dkk mengembangkan software yang dinamis dan konstruktif
untuk pembelajaran khususnya matematika yang dinamakan GeoGebra. GeoGebra
merupakan freeware dan dapat dijalankan pada berbagai jenis sistem operasi. GeoGebra bisa
dimanfaatkan untuk membuat konsep-konsep matematika menjadi dinamik. GeoGebra dapat
mengonstruksi dan mengeksplorasi konsep geometri atau grafik dari suatu fungsi secara
dinamis sehingga siswa mampu menyimpulkan suatu konsep beserta koneksi matematis dari
konsep-konsep tersebut.
2.Geogebra adalah sebuah softwere yang sangat membantu teman-teman atau para guru
dalam mengerjakan tugas atau pembelajaran Matematika yang berkaitan dengan geometri,
aljabar, tabel, grafik, statistik dan kalkulus bisa lebih mudah menggunakan software ini.
3.Tujuan penggunaan software geogebra dapat digunakan sebagai alat untuk mengembangkan
kemampuan dan kreatifitas siswa dalam pelajaran matematika. Geogebra juga dapat
digunakan untuk membantu guru mengembangkan metode pembelajaran, dalam hal ini
khususnya untuk materi geometri.
4. Dikarenakan tidak semua siswa memiliki komputer atau laptop maka penggunaan
Geogebra kurang maksimal.
5. Tidak semua sekolah di Indonesia memiliki laboratorium komputer sehingga
penerapan Geogebra tidak begitu berpengaruh pada peningkatan aktivitas siswa dalam
mengeksplorasi dan bereksperimen materimateri geometri karena tidak
mempraktikannya secara langsung.
6. ada media pembelajaran menggunakan Geogebra belum dapat menampilkan
visualisasi tiga dimensi (3D).
5.Tampilan pada layar geogebra
Home terdiri dari menu bar,tools bar,style bar graphic view, style bar algebra view dan input
bar
DAFTAR PUSTAKA
Ekawati, Aminah. 2016. Penggunaan Software Geogebra dan Microsoft Mathematic Dalam
Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika. Volume 2 No 3. ISSN:
2442-3041
Faradisa,Miftah, dkk. 2018. Penggunaan Aplikasi Geogebra pada Pembelajaran Matematika
Materi Poligon dan Sudut Sebagai Sarana Meningkatkan Kemampuan Siswa.
Jurnal Equation: Teori dan Penelitian Pendidikan Matematiak. Volume 1 No 2.
ISSN: 2614-3933
Oktaria,Marini, dkk. 2016. Penggunaan Media Software GeoGebra untuk Meningkatkan
Kemampuan Representasi Matematis Siswa SMP Kelas VIII. Jurnal Matematika
Kreatif – Inovatif. Volume 7 No 1. E-ISSN: 2442-4218
Widyastuti, R., & Nurhamida, F. (2017). Metode Discovery Learning Berbantuan Software
Geogebra Untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Matematis Mahasiswa
Politeknik Kediri. Jurnal Mercumatika : Jurnal Penelitian Matematika Dan
Pendidikan Matematika, 2(1), 31–39.