0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
299 tayangan9 halaman

Software Cabri 3D v2 untuk Geometri

Dokumen tersebut membahas pengertian dan kegunaan software Cabri 3D 2v untuk pembelajaran geometri ruang. Software ini dapat membantu siswa dan guru dalam menyelesaikan permasalahan geometri dan mengurangi kesalahan konsep bangun ruang melalui fitur visualisasi dan animasinya. Cabri 3D 2v memiliki berbagai alat untuk membangun objek geometri dan melakukan pengukuran.

Diunggah oleh

Sheren Sitohang
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
299 tayangan9 halaman

Software Cabri 3D v2 untuk Geometri

Dokumen tersebut membahas pengertian dan kegunaan software Cabri 3D 2v untuk pembelajaran geometri ruang. Software ini dapat membantu siswa dan guru dalam menyelesaikan permasalahan geometri dan mengurangi kesalahan konsep bangun ruang melalui fitur visualisasi dan animasinya. Cabri 3D 2v memiliki berbagai alat untuk membangun objek geometri dan melakukan pengukuran.

Diunggah oleh

Sheren Sitohang
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

D.

PENGERTIAN SOFTWARE CABRI 3D 2v


Cabri 3D adalah software yang sangat berguna untuk belajar mengajar Geometri tiga
dimensi. Sifat dinamis dari diagram digital di produksi dengan menyediakan bantuan
yang berguna untuk membantu siswa dalam mengembangkan konsep Geometri. Program
Cabri 3D dapat digunakan untuk membantu siswa dan guru dalam mengatasi beberapa
kesulitan – kesulitan yang dialami dan membuat belajar Geometri dimensi tiga (Geometri
Ruang) menjadi lebih mudah dan menarik.
Program Cabri 3D dengan versi terbarunya Cabri 3D 2v dapat membantu siswa
menyelesaikan permasalah geometri (Ari Akhimi dan Ali Mahmudi. 2015).
Cabri 3D v2 merupakan software yang mampu menyelesaikan permasalahan –
permasalahan dalam matematika salah satunya yaitu geometri. Penggunaan Cabri 3D v2
juga mampu mengurangi kesalahan konsep dalam bangun ruang salah.
Cabri 3D v2 ini merupakan software yang berguna dalam menyelesaikan permasalahan
dalam bidang aljabar, analisis, geometri, dan trigonometri. Siswa terkadang bingung
dengan hanya memperhatikan penjelasan guru ketika menjelaskan materi tersebut,
bahkan pada materi dimensi 3 siswa pasti sulit untuk membayangkan bagaimana ada
sebuah bangun datar di dalam sebuah ruang lalu menghitung luasnya, atau menghitung
panjang garis yang ada di dalam bangun ruang tersebut. Nah selain Geogebra, ada
software yaitu Cabri 3D v2 yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan
permasalahanpermasalahan tersebut (Dea Annisa Nur Fauzi dan Anggun Badu Kusuma.
2019).
E. TUJUAN PENGGUNAAN SOFTWARE CABRI 3D 2v
Cabri 3D adalah software yang khusus dikembangkan oleh para pendidik,
matematikawan untuk membantu proses pembelajaran geometri (Cabri, 2012). Cabri
dapat membuka peluang untuk siswa belajar membangun pengetahuan geometrinya
setelah melakukan observasi, eksplorasi, eksperimen dan berhipotesis untuk
selanjutnya pada pembuktian formal yang akhirnya dapat diaplikasikan dalam
memecahkan permasalahan geometri (Sabandar, 2002). Software Cabri 3D dapat
digunakan untuk pembuatan media pembelajaran geometri. Cabri merupakan
software geometri interaktif yang dapat digunakan di komputer-komputer atau
kalkulator Texas Instrument. Pada awalnya, software ini didesain untuk pembelajaran
geometri di sekolah menengah. Program ini memuat konstruksi dengan jangka dan
penggaris. Konstruksi ini lebih teliti daripada menggunakan alat jangka. Sifat dinamik
berasal dari kemampuannya dalam dragging atau menganimasi objek awal sementara
objek lainnya dibatasi oleh sifat-sifatnya. .(Aulia Ar Rakhman Awaludin,dkk. 2018).
F. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN SOFTWARE CABRI 3D 2v
Kelebihan Software Cabri 3D 2v
1. Gambar-gambar bangun geometri yang biasanya dilakukan menggunakan bangun
baik berupa kerangka bangun maupun ruang dari jaring-jaring dapat dibuat
dengan mudah yang lebih cepat dan teliti.
2. Adanya animasi gerakan (dragging) dapat memberikan visualisasi dengan jelas.
3. Dapat digunakan sebagai alat evaluasi apakah pekerjaan yang dilakukan adalah
benar atau salah.
4. Memudahkan guru dan siswa untuk menyelidiki sifat-sifat yang berlaku pada
suatu objek.
5. Mempunyai perintah pengerjaan matematika yang luas.
6. Mempunyai suatu antarmuka berbasis worksheet.
7. Mempunyai fasilitas pengerjaan yang baik dalam dimensi dua dan dimensi tiga.
8. Bahasa pemogramannya memudahkan pemahaman konsep peserta didik.
9. Hasil pengerjaannya lebih baik dibandingkan software Autograph dan Maple.
10. Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam beberapa format (Ilham
Maulana,dkk. 2015).
Kekurangan Software Cabri 3D 2v
1. Hasil pengukurannya kurang akurat karena berupa angka desimal.
2. Kurang baik dalam kemampuan Originality (keaslian) dan Sensitivity (kepekaan).
3. Software ini memiliki batas waktu (trial). Untuk mendapatkan software agar tidak
memiliki batas waktu, harus membeli lisensi (Achmad Buchori. 2011).

G. MATERI BAHASAN
Secara umum program Cabri 3D V2 terdiri dari Menu, Toolbar, dan Drawing Area. Pada
bagian menu ditampilkan File, Edit, Display, Document, Window,dan Help. Pada bagian
Toolbar ditampilkan toolbox yang daat digunakan untuk menciptakan dan memodifikas
satu figur. Toolbox terdiri dari Manipulation, Points, Curves, Relative Construction,
Regular Polygons, Polyhedra, Regular Polyhedra (Platonic Solids), Measurement and,
Calculation Tools dan transformations (Ilham Maulana,dkk. 2015).
Manipulasi
Manipulasi
    Menunjukkan koordinat titik yang dipilih atau komponen yang dipilih
  Memungkinkan Anda untuk memindahkan poin atau titik  dan benda-benda,
dan sebagai konsekuensinya, semua objek yang bergantung pada mereka.

Pendefinisian ulang
     Alat ini memungkinkan Anda untuk  dapat mendefinisikan kembali definisi
untuk mengubah cara poin dapat dipindahkan.

Titik
Titik pada bidang di ruang atau pada suatu objek
    Memungkinkan Anda untuk membangun poin dengan cara yang berbeda.
Poin ini kemudian dapat digunakan untuk jangkar pembangunan berbagai
objek (segmen,  polyhedra, dll)
    Memungkinkan Anda untuk membangun poin dalam ruang di atas atau di
bawah bidang dasar
Titik potong
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah titik potong

Kurva
Garis
         Memungkinkan Anda untuk membangun garis melalui dua titik.
         Memungkinkan Anda untuk membangun garis perpotongan dari dua
bidang

Sinar Garis
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah sinar melewati dua titik.
Gambar terlebih dulu titik asal sinar.
Ruas garis
Memungkinkan Anda membangun segmen melalui dua titik

Vector
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah vektor melalui dua titik

Lingkaran
Memungkinkan Anda untuk membangun lingkaran dalam berbagai cara
misalnya sebuah loop melalui dua titik (pusat dan jari-jari) pada bidang
Busur ligkaran
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah busur lingkaran melalui
tiga titik.

Conic
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah conic melewati lima titik
coplanar (sebidang)

Perpotongan kurva
Memungkinkan Anda untuk membangun garis perpotongan dari dua
bangunan
Bidang Datar dan Bidang Lengkung
Plane (Bidang Datar)
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah bangunan baru dalam
berbagai
Half Plane (tengan bidang)
Memungkinkan Anda untuk membangun setengah-bangunan

Sector
Memungkinkan Anda untuk membangun sektor melalui titik asal dan dua
titik lainnya.

Segitiga
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah segitiga melalui tiga poin 

Poligon
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah poligon melalui tiga atau
lebih poin.

Silinder
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah silinder melalui garis atau
objek linier (sumbu dari silinder) dan melalui sebuah titik.

Kerucut
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah kerucut melalui titik-titik
(vertex) dan lingkaran lingkaran

Bola
 Memungkinkan Anda untuk membangun bola dari titik pusat dan titik lain

Konstruksi yang berhubungan


Perpendicular (perpendicular line or plane)
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah garis tegak lurus terhadap
permukaan bidang
Garis atau Bidang Paralel
     Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah garis sejajar dengan garis
(atau bagian dari garis )
     Memungkinkan Anda untuk membangun bangunan sejajar dengan
permukaan bidang sebelumnya
Garis bagi tegak lurus
Memungkinkan Anda untuk membangun bangunan tepat ditengah antara dua
titik dan tegak lurus terhadap garis yang melalui dua titik tersebut
Bidang tegak lurus (Bisector plane)
Memungkinkan Anda untuk membangun bidang tegak lurus ke sudut yang
melalui tiga poin.
Titik Tengah
    Memungkinkan Anda untuk membangun titik tengah antara dua titik.
    Memungkinkan Anda untuk membangun bagian tengah garis (segmen,
vektor, poligon sisi, tepi polyhedron).
Vector sum
Dari titik yang dipilih asal, memungkinkan Anda untuk membangun vektor
yang dihasilkan dari penambahan dua vektor lainnya.
Cross product
Dari titik asal memungkinkan Anda untuk membangun vektor yang
dihasilkan dari produk silang dari dua vektor.
Measurement transfer (ukuran pemindahan)
Anda dapat memindah pengukuran dibuat dengan menggunakan alat
pengukuran untuk beberapa objek.

Lintasan
Anda dapat menampilkan jejak jalan yang diciptakan oleh gerakan objek.

Regular Polygons (segi banyak beraturan)


Segitiga dst…
Memungkinkan Anda untuk membangun poligon beraturan di pada bidang
yang diberikan diberikan misalnya segitiga beraturan, segi empat beraturan
dan seterusnya

Polyhedra
Tetrahedron melalui 4 poin
Buat gambar melalui tiga poin untuk membangun tiga-dimensi tetrahedron,
membangun (atau pilih) titik keempat pada bidang lain, dengan menahan 
tombol shift.
Polihidra
Buatlah titik pertama. Kemudian buatlah titik kedua (yang akan melalui titik
diagonal berlawanan verteks pertama), untuk membangun tiga-dimensi klik
tahan tombol shift, arahkan titik ketiga pada bidang yang diinginkan.

Prism (defined by a polygon and a vector)


Prisma melalui poligon dan vektor. Pertama membangun poligon
menggunakan alat-alat lain (Polygon, Segitiga, dll), bangun vektor  pada
bidang poligon. Klik prisma , klik poligon dan vektor maka akan terbentuk
prisma sesuai yang diinginkan
Pyramid (defi ned by a polygon and a point)
     Pertama bangun poligon yang akan menjadi alas.
     Dengan alat Piramida, pilih poligon. Kemudian, untuk membuat sebuah
piramida tiga dimensi, membangun titik dengan menahan tombol shift.
Convex Polyhedron (Polihedron cembung)
Memungkinkan Anda untuk membangun polyhedron secara langsung
dengan menahan tombol shift untuk membangun titik cembung.
Open Polyhedron
Memungkinkan Anda untuk membuka permukaan atau kerangka dari
polyhedron yang dibangun sebelumnya.
Menggunnting Pilohendron (cut polyhedron)
Memungkinkan Anda untuk membangun perpotongan polyhedron dan ruang
setengah yang dibatasi oleh bidang, dan menyembunyikan bagian dari
polyhedron.
Poligon Beraturan
REGULAR POLYHEDRA
Memungkinkan Anda untuk membangun salah satu polyedra beraturan
secara langsung seperti limas, kubus dll.

Alat Pengukuran Dan Perhitungan


Length (Jarak)
Memungkinkan Anda untuk mengukur jarak antar titik

Length (Panjang)
Memungkinkan Anda untuk mengukur panjang benda-benda seperti vektor,
segmen garis, busur dll.
Area
Memungkinkan Anda untuk mengukur area (luas) objek bidang seperti
lingkaran , segitiga dan poligon .
Volume
Memungkinkan Anda untuk mengukur volume dari bangun ruang baik sisi
datar maupun sisi lengkung.
Sudut
Memungkinkan Anda untuk mengukur sudut antara bidang dengan garis,
ruas garis, vektor, dan sinar garis.
Dot produc
Memungkinkan Anda untuk mengukur hasil kali dari dua vektor yang telah
dipilih sebelumnya
Coordinates and Equations
Memberikan Anda koordinat titik tertentu dengan membangun sembarang
garis, klik alat (x,y,z) tempatkan di sembarang titik pada garis maka akan
diberikan persamaan garis

Kalkulator
Memungkinkan Anda melakukan operasi paling umum yang disediakan oleh
scientifi c kalkulator dan menampilkan hasil di area kerja.
Transformasi
Reflection in a point (central symmetry) (Refleksi pada titik pusat
simetri)
Pilih (atau membangun) suatu titik sebagai pusat refleksi selanjutnya pilih
obyek yang akan dimodifikasi.

Half-turn (defi ned around a line or part of a line)


Refleki terhadap garis atau ruas garis
Pilih objek yang akan direfleksi terhadap sumbu linier.
Refl ection in a plane (Refleksi pada bidang)
         Pilih bidang permukaan sebagai bidang simetri.
         pilih obyek yang akan dimodifikasi.
Translation (defi ned by a vector or 2 points
Tranlasdi (didefinisikan oleh vektor atau titik
         Pilih vektor atau 2 poin (atau membangun poin secara langsung).
         pilih obyek yang akan dimodifikasi.

    Dilation  (Pembesaran)
    Pelebaran melaui sebuah titik dan faktor skala numerik:
    pilih titik sebagai pusat dilatasi
    pilih nomor sebagai faktor skala dilatasi
    pilih obyek yang akan dimodifikasi

Inversion (bayangan
     Diberikan titik-titik dan angka:
     pilih titik sebagai pusat inversi, dan jumlah sebagai rasio (rasio adalah
kuadrat dari radius lingkup yang tepat dari inversi)
     pilih obyek yang akan dimodifikasi.

Rotasi
     Rotasi di sekitar sumbu dan dua poin:
     pilih objek dengan garis linear sebagai sumbu rotasi.
     pilih (atau membangun) 2 poin.
     pilih obyek yang akan dimodifikasi.

H. ALAT DAN BAHAN

A. Alat
Nama Alat Jumlah
Laptop 1 unit

B. Bahan
Nama Bahan Jumlah
Software Cabri 3D 1 unit
Software MS Word 1 unit
DAFTAR PUSTAKA

Akhimi,Ari dan Ali Mahmudi. 2015. PENGARUH PEMANFAATAN CABRI 3D DAN


GEOGEBRA PADA PEMBELAJARAN GEOMETRI DARI HASIL BELAJAR DAN
MOTIVASI. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Tahun III. No 2

Annisa Nur Fauzi.Dea dan Anggun Badu Kusuma. 2019. PERBEDAAN GEOGEBRA
DENGAN CABRI 3D v2. Volume 5 No.1

Ar Rakhman Awaludin.Aulia, dkk. 2018. Aplikasi Cabri 3D Berbantu Camtasia Studio


untuk Pembelajaran Matematika di SMP. JURNAL PENGABDIAN KEPADA
MASYARAKAT. Volume 10 Nomor 01

Buchori,Achmad. 2011. POTENSI PROGRAM CABRI 3D UNTUK MENDUKUNG


PEMBELAJARAN GEOMETRI ANALIT DI PERGURUAN TINGGI

Maulana.Ilham, dkk. PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE CABRI 3D


TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA POKOK
BAHASAN BANGUN RUANG. INFORMATION TECHNOLOGY ENGINEERING
JOURNALS. pISSN : 2548-2130 eISSN : 2548-2157

Anda mungkin juga menyukai