13
JURNAL ABDIMAS UPMI
VOL 1 No 01, 2023 e-ISSN : 2775-2135
sangat mendukung dalam proses pembelajaran dan sebagainya. Bisa juga dengan melihat data
matematika. Software ini dikembangkan untuk teks seperti tulisan dan huruf. Gaya belajar
proses belajar mengajar matematika di sekolah. seperti ini lebih mengedepankan alat indra
Ada tiga kegunaan yakni; media pembelajaran mata untuk menangkap informasi yang
matematika, alat bantu membuat bahan ajar disajikan. Beberapa ciri-ciri seseorang dengan
matematika, meyelesaikan soal matematika. gaya belajar visual antara lain: memiliki
Program ini dapat dimanfaatkan untuk memori kuat dari apa yang dilihat daripada
meningkatkan pemahaman siswa terhadap yang didengar, lebih tertarik membaca dari
konsep yang telah dipelajari maupun sebagai pada dibacakan, pembaca cepat dan tekun, dan
sarana untuk mengenalkan atau memiliki ketertarikan kepada seni.
mengkonstruksi konsep baru. Dengan haril Pembelajaran dengan gaya belajar visual,
yang diperoleh dari penggunaan aplikasi umumnya akan mudah menangkap atau
geogebra ini siswa dapat merepresentasikan menyerap informasi ketika informasi tersebut
sendiri yang diperoleh dari gambar, grafik, disajikan secara visual, sehingga pembelajar
diagram, kurva, dll. Siswa dituntuk untuk dapat melihat informasi tersebut. Tipe
berpikir dan dapat menjelaskan secara mandiri pembelajar visual cenderung fokus pada
apa yang dihasilkan sehingga siswa menjadi penglihatan. Belajar dengan gaya belajar visual
lebih kreatif. menggunakan indra mata dalam mengamati,
menggambar, mendemonstrasikan, serta
Namun pada pengabdian masyarakat membaca media. Tipe visual biasanya akan
yang dilakukan pada saat ini adalah pelatihan lebih nyaman belajar dengan mengakses citra
penggunaan aplikasi geogebra untuk android. visual yang menonjol berupa paduan warna,
Mengapa hanya geogebra untuk android? garis, maupun bentuk.
Peneliti berpikir bahwasannya android dimiliki
hampir seluruh siswa di sekolah. Sehingga Karakteristik tipe visual biasanya
dengan android yang masing-masing yang imajinatif karena dapat mengingat gambaran
dimiliki siswa juga bermanfaat dalam skenario yang kompleks melalui gambar
pembelajaran matematika tidak hanya ataupun video. Grafik, diagram,
digunakan untuk bermain game online, social peta, flowchart akan jauh memudahkan tipe
media dan lainnya. Android yang mereka visual dalam belajar. Orang dengan gaya
punya juga mampu mendukung pembelajaran belajar ini terkadang juga susah untuk
mereka. Sehingga pembelajaran menjadi lebih memahami instruksi verbal dibandingkan
menarik dan dapat meningkatkan minat belajar tertulis. Kemampuan dalam menggunakan
serta berpikir siswa. Oleh karena alasan indra penglihatan yang lebih membuat tipe
tersebut di atas maka peneliti melakukan visual cenderung mudah terganggu atau
pengabdian masyarakat yang berjudul terdistraksi melalui rangsangan visual
pelatihan menggunakan aplikasi geogebra seperti pop-up notification, duduk di samping
menggunakan android pada materi fungsi jendela, dan lainnya.
kuadrat di smk negeri 6 medan
B. Geogebra Untuk Android
2. TINJAUAN PUSTAKA
Geogebra merupakan salah satu
A. Pembelajaran Visualisasi
software bantu yang cukup lengkap dan
Gaya belajar visual adalah gaya belajar digunakan secara luas. Nama Geogebra
dengan cara melihat sehingga mata memegang merupakan kependekan dari geometri dan
peranan penting. Gaya belajar visual dilakukan aljabar. Meski dari sisi nama hanya merujuk
seseorang untuk memeroleh informasi seperti geometri dan aljabar aplikasi ini tidak hanya
melihat gambar, diagram, peta, poster, grafik, mendukung untuk kedua topik tersebut, tapi
14
JURNAL ABDIMAS UPMI
VOL 1 No 01, 2023 e-ISSN : 2775-2135
juga mendukung banyak topik matematika 2. Adanya fasilitas animasi dan gerakan-
diluar keduanya. Geogebra pertama kali gerakan manipulasi (dragging) pada
dikembangkan oleh Markus Hohenwarter dari program GeoGebra dapat memberikan
Austria dan dirilis sebagai perangkat lunak pengalaman visual yang lebih jelas kepada
opensource sehingga dapat dimanfaatkan siswa dalam memahami konsep
secara gratis dan bebas untuk dikembangkan. matematika
Menurut (Mahmudi, A, 2010) pemanfaatan 3. Dapat dimanfaatkan sebagai
program Geogebra memberikan beberapa balikan/evaluasi untuk memastikan bahwa
keuntungan, di antaranya adalah sebagai lukisan yang telah dibuat benar.
berikut: 4. Mempermudah guru/siswa untuk
1. Lukisan-lukisan yang biasanya dihasilkan menyelidiki atau menunjukkan sifat-sifat
dengan cepat dan teliti dibandingkan yang berlaku pada suatu objek matematika.
dengan menggunakan pensil, penggaris, Dalam pembelajaran, Geogebra dapat
atau jangka. dimanfaatkan untuk berbagai keperlu
an, misalnya: Untuk saat ini aplikasi geogebra juga
1. Membuat dokumen terkait pembelajaran bisa diunduh atau didownload ke smarphone
matematika, misalnya untuk penyiapan misalnya android atau iphone. Sehingga bisa
bahan ajar, modul belajar, makalah, memudahkan pengguna menggunakannya
bahan presentasi dll. Sebagai contoh kapan saja dan dimana saja tanpa harus repot-
Geogebra digunakan untuk melukis repot menjalankan komputer atau laptop
bangun datar. Gambar yang dihasilkan ini yang ukurannya besar dan sulit dibawa
dapat disalin ke aplikasi lain semisal ke kemana-mana. Namun Geogebra untuk
aplikasi Word, MS Powerpoint atau iphone atau android fiturnya masih kurang
aplikasi lain untuk diolah lebih lanjut yg lengkap jika dibandingkan dengan Geogebra
sebelumnya diimport sesuai versi computer atau laptop. Namun, untuk
denganformat file yang diinginkan peserta didik Geogebra untuk android sangat
2. Membuat media pembelajaran atau alat memberikan efek baik karena aplikasi ini
bantu pengajaran matematika. Media ini dapat meningkatkan kemauan siswa dalam
dapat digunakan untuk menjelaskan mengerjakan soal matematika yang
konsep matematika atau dapat juga diberikan. Karena seluruh peserta didik
digunakan untuk eksplorasi, baik untuk mempunyai android maka mereka antusias
ditayangkan di depan kelas oleh guru atau untuk membuka semua fitur-fitur di aplikasi
siswa bereksplorasi menggunakan Geogebra dan mempelajari cara
komputer sendiri. menggunakannya.
3. Membuat lembar kerja digital dan
interaktif. 3. METODE PELAKSANAAN
4. Menyelesaikan atau memverifikasi
permasalahan matematika.
Proses pengabdian masyarakat ini diawali dengan analisis kebutuhan peserta didik dan
untuk meningkatkan minat belajar peserta didik terutama dalam materi yang berkaitan dengan
grafik, diagram, bagan, bangun. Karena berdasarkan pengalaman, siswa paling malas jika
diberikan tugas atau masalah matematika apabila berkaitan dengan hal tersebut, karena jika
diselesaikan secara manual membutuhkan jawaban penyelesaian yang panjang untuk sampai pada
tahap menggambar grafik. Maka peneliti melakukan wawancara dan observasi pada guru di
sekolah. Hasil dari wawancara dari permasalahan yang dihadapi, kemudian tim melakukan
rumusan, langkah-langakah dan persiapan materi pada kegiatan pengabdian diantaranya absensi
15
JURNAL ABDIMAS UPMI
VOL 1 No 01, 2023 e-ISSN : 2775-2135
pesert, jadwal kegiatan, persiapan modul materi, software yang digunakan, soal-soal untuk
evaluasi kegiatan. Adapun tahapan pelaksanan seperti gambar berikut:
Pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan secara tatap muka berlangsung
pada bulan Oktober 2022 di kelas X OTKP pada materi fungsi kuadrat di SMK Negeri 6 Medan.
Seluruh siswa kelas X OTKP mendapat pelatihan
penggunaan aplikasi geogebra untuk android.
Setelah selesai dilakukan pelatihan, peserta
diminta untuk melakukan diskusi kelompok untuk
mengerjakan tugas yang dilakukan sebagai
penguatan atas materi yang
telah diberikan, dan terakhir peneliti
16
JURNAL ABDIMAS UPMI
VOL 1 No 01, 2023 e-ISSN : 2775-2135
17
JURNAL ABDIMAS UPMI
VOL 1 No 01, 2023 e-ISSN : 2775-2135
18