(Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Media Dan Teknologi Pembelajaran
Bahasa Arab)
Disusun Oleh :
2019/202
KATA PENGANTAR
1
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan rahmat-Nya
kepada kita semua khususnya kepada kami selaku penyusun makalah ini sehingga
makalah ini dapat terselesaikan tepat pada waktu yang telah ditentukan. Makalah ini
kami susun untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Dan Teknologi Pembelajaran
Bahasa Arab.
Judul dari materi makalah yang kami susun ini adalah “Media Dan Teknologi
Pembelajaran Bahasa Arab”. Kami sebagai penyusun sangat berharap makalah yang
kami susun ini dapat bermanfaat bagi para pembaca khususnya bagi kami selaku
penyusun makalah ini.
Kami juga sangat menyadari akan isi makalah ini yang masih banyak
kekurangan. Maka dari itu kami sangat mengharap kritik dan saran para pembaca
yang bersifat membangun guna pembenahan kea rah yang lebih baik lagi untuk
makalah ini.
Penyusun
DAFTAR ISI
2
B. Rumusan Masalah..............................................................................................4
C. Tujuan................................................................................................................5
C. Manfaat Multimedia...........................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
5
“medium”, secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Association for Education
and Communication Technology (AECT), mengartikan kata media sebagai segala
bentuk dan saluran yang dipergunakan untuk proses informasi. National Education
Association(NEA) mendefinisikan media sebagai segala benda yang dapat
dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrumen yang
dipergunakan untuk kegiatan tersebut. Sedangkan Heinich, dkk (1982) mengartikan
istilah media sebagai “the term refer to anything that carries information between a
source and a receiver1” Sedangkan pembelajaran adalah suatu proses transfer ilmu/
pengetahuan dari pendidik kepada peserta didik. Dengan melihat pengertian dari
media dan multiedia tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah sarana/ wahana untuk menyalurkan informasi/ ilmu dari pendidik kepada
peserta didik.
Media adalah salah satu jenis dari media pembelajaran. Namun, Definisi
multimedia memang belum jelas. Namun secara sederhana dapat diartikan sebagai
lebih dari satu media. Didalam multimedia terdapat penggabungan antara media audio,
visual, slide bergambar dan bersuara, animasi, dan lain-lain. Melihat dari ciriciri
tersebut maka secara umum dapat didefinisikan bahwa multimedia adalah berbagai
macam kombinasi grafik, teks, suara, video,dan animasi. Penggabungan ini
merupakan satu kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan informasi, pesan,
atau isi pelajaran2.Sistem pembelajaran multimedia merupakan teknologi yang
melibatkan teks, gambar, suara, dan video yang diintegrasikan dalam penyajian materi
yang diajarkan pada siswa. Dengan menggunakan sistem pembelajaran berbasis
multimedia dapat menciptaka suasana belajar mengajar yang menyenangkan dan
interaktif sehingga dapat menambah motivasi siswa selama proses belajar mengajar
berlangsung yang dapat mendorong penyerapan materi menjadi lebih optimal. Media
1 Tejo Nurseto, “Membuat Media Pembelajaran yang Menarik”, Jurnal Ekonomi & Pendidikan,
Volume 8 Nomor 1, (April, 2011), 20
2 Azhar Arsyad dan Asfah Rahman, “Media Pembelajaran” (Jakarta: Rajawali Pers, 2009), 171
6
yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis multimedia ini adalah audio, slide
suara, multimedia dan e- learning.
7
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sejarah mengenai hadirnya multimedia
pembelajaran ialah merupakan perkembangan atau inovasi dari media-media
sebelumnya dan merupakan gabungan dari media-media yang ada sebelumnya.
C. Manfaat Multimedia
2. Media Pembelajaran
Beberapa tahun yang lalu, seorang ibu hamil baru bisa mengetahui secara pasti
jenis kelamin jabang bayinya setelah lahir. Namun dengan perkembangan multimedia
di bidang kesehatan, fenomena tersebut kini malah menjadi hal yang langka.
Penemuan peranti pemindai, USG, membuat dokter dapat mengetahui kondisi janin
dalam kandungan. Salah satunya dapat digunakan untuk mengetahui jenis kelamin
bayi. Inilah salah satu contoh pemanfaatan multimedia di ranah medis dan kesehatan.
Peranti USG bukan satu-satunya perangkat multimedia yang dimanfaatkan dalam
kedokteran. Pemindai X-ray adalah yang lainnya, di mana menjadi sarana penting
bagi dokter untuk mendiagnosis gangguan kesehatan pada pasiennya. Berbagai
penemuan penting berbasis multimedia di bidang kedokteran memudahkan tenaga
medis dalam pemeriksaan kesehatan. Sehingga kemudian tenaga medis bisa
menentukan penanganan paling tepat untuk para pasien.
1) Multimedia interaktif
9
audio, dan rancangan lain. Contoh multimedia interaktif adalah aplikasi game, CD
interaktif, apilkasi program, virtual reality, dst5.
2) Multimedia linier
Multimedia ini berjalan secara lurus yang artinya berjalan tanpa kontrol dari
pengguna dan merupakan jenis yang paling umum di masyarakat. Contoh multimedia
linier adalah TV, film, e-book, musik dan lain-lain.
3) Multimedia Hiperaktif
Multimedia hiperaktif ini mempunyai struktur dengan unsur terkait yang nantinya
dapat diarahkan oleh pengguna melalui link dengan unsur multimedia yang ada.
Multimedia Hiperaktif juga dapat diisitilahkan sebagai Richmedia. Contoh: world
wide web, web site, mobile banking, dan Game online.
4) Multimedia kits
Multimedia ini digunakan sebagai pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis
media dan diorganisir oleh topik tunggal. Perangkat yang termasuk dalam multimedia kits
yaitu CD-ROM, kaset audio, gambar statis, transparasi overhead, dan lain-lain. Multimedia
kits ini banyak digunakan karena multi sendorik dan ideal untuk digunakan dalam
proyekproyek kecil di dalam maupun di luar ruangan6.
1. Kelebihan
5 Ibid., 144
6 Ibid., 145
7 Iif Khoiru Ahmadi dan Sofan Amri, “Strategi Pembelajaran Berstandar Internasional dan Nasional”
., 153,154
10
a. Multimedia bersifat interaktif dan fleksibel
2. Kelemahan
d. Membutuhkan keahlian
11
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
12
a. Pengoperasian yang mudah dan familier (User Friendly)
a. pertama ialah materi disusun pada setiap frame atau Screen Mapping. Screen
13
a. Hanya dapat berfungsi sesuai yang telah diprogramkan.
d. Membutuhkan keahlian
Pers. 2009.
14