Anda di halaman 1dari 16

PROPOSAL

UJIAN KOMPETENSI KEAHLIAN IKLAN KOMERSIAL DALAM


BENTUK GABUNGAN MOTION GRAPHIC DAN VIDEO
DOKUMENTASI

Disusun Oleh :
Nama :
NIS :
NISN :
Kelas : XII MULTIMEDIA

Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informasi


Kompetensi Keahlian Multimedia
SMK INSAN CENDEKIA PARUNGPANJANG
Tahun Pelajaran 2022-2023

JL.Palem Raya Ujung No.1 Perumnas Sentraland Avenue parungpanjang Bogor


 (0210 5978953  icp.insancendekia@gmail.com

1
Nama Sekolah : SMK INSAN CENDEKIA PARUNGPANJANG
Bidang Kejuruan : Multimedia
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Nama Peserta :

“ Motion Graphic dan Video Dokumentasi”

PEMBUATAN PROYEK IKLAN IKLAN KOMERSIAL DALAM


BENTUK GABUNGAN MOTION GRAPHIC DAN VIDEO
DOKUMENTASI

Parungpanjang,.... Januari 2023


Pembimbing Project, Peserta Uji,

(........................)
(.......................)

Mengetahui,
Kepala Smk Insan Cendekia Kepala Kompetensi

Gentur Limarto, ST., M.M Moh. Nur Hidayat, S.Kom

2
KATA PENGANTAR

Segala Puji dan syukur bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta karunianya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan proposal yang
berjudu Motion Graphic dan Video Dokumentasi. Proposal ini disusun
sebagai syarat untuk menempuh Standar Kompetensi Kelulusan Kelas XII.
Penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada Guru Pembimbing
yang telah membimbing penyusun dan kepada orang terdekat yang telah
mendukung penyusun menyelesaikan proposal ini.
Karena keterbatasan kemampuan, penyusun menyadari bahwa proposal
ini sangatlah jauh dari kata sempurna. Maka dari itu, penyusun membutuhkan
kritik dan saran untuk pengembangan proposal ini. Terima kasih.

Penyusun

3
DAFTAR ISI

JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN..............................................................................
KATA PENGANTAR......................................................................................
DAFTAR ISI....................................................................................................
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang............................................................................
B. Tujuan.........................................................................................
BAB II. PRA PRODUKSI
A. Observasi....................................................................................
B. Sinopsis.......................................................................................
C. Treatmen.....................................................................................
D. Storyboard...................................................................................
E. Alat dan Bahan............................................................................
F. Alokasi Biaya..............................................................................
G. Skedjul Time...............................................................................
BAB III. PRODUKSI
A. Pengambilan gambar / video.......................................................
B. Transfer file.................................................................................
C. Eleminasi video...........................................................................
D. Penamaan file vide......................................................................
E. Pengeditan video menggunakan software...................................
F. Rendering....................................................................................
BAB IV. PASCA PRODUKSI
A. Burning video ke DVD...............................................................
B. Pembuatan Cover dan Label DVD.............................................
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan..................................................................................
B. Saran............................................................................................
Lampiran-lampiran...........................................................................................

4
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Iklan merupakan suatu bentuk komunikasi masa melalui berbagai
media massa yang dibayar oleh perusahaan-perusahaan bisnis, organisasi
non profit dan individu-individu yang teridentifikasi dalam pesan
periklanan dengan maksud memberi informasi atau mempengaruhi
pemirsa dan golongan tertentu bentuknya dapat berupa tulisan, gambar,
film, ataupun gabungan dari keseluruhan unsur tersebut. Urat nadi
kehidupan televisi (swasta) terletak pada iklan. Tanpa iklan, mustahil
sebuah televisi mempertahankan eksistensinya.
Iklan berupa video memiliki kelebihan unik dibandingkan dengan
iklan di media cetak. Kelebihan iklan televisi memungkinkan diterimanya
tiga kekuatan generator makna sekaligus, yakni narasi, suara dan visual.
Ketiganya kemudian membentuk sebuah sistem pertandaan yang bekerja
untuk mempengaruhi penontonnya. Dari ketiganya, iklan vidio bekerja
efektif karena menghadirkan pesan dalam bentuk verbal dan nonverbal
sekaligus. Sebagai sistem pertandaan, maka iklan sekaligus menjadi
sebuah bangunan representasi. Iklan tidak semata- mata merefleksikan
realitas tentang manfaat produk yang ditawarkan, namun seringkali
menjadi representasi gagasan yang terpendam di balik penciptanya.
Bagi produsen iklan bukan hanya menjadi alat promosi barang
maupun jasa, melainkan juga untuk menanamkan citra kepada konsumen
maupun calon konsumen tentang produk yang ditawarkan. Iklan seringkali
menggiring khalayak untuk percaya pada produk, sehingga mendorong
calon konsumen untuk mengkonsumsi maupun mempertahankan loyalitas
konsumen. Persoalan representasi ini yang kemudian lebih menarik,
karena di dalam iklan sebuah makna sosiokultural dikonstruksi. Setiap
bagian iklan pun menjadi ”tanda” atau signs, yang secara mendasar berarti
iklan adalah sesuatu yang memproduksi makna. Tanda berfungsi
mengartikan atau merepresentasikan (menggambarkan) serangkaian
konsep, gagasan atau perasaan sedemikian rupa yang memungkinkan

5
seorang penonton untuk mengkode. Dari sekian banyak bentuk
komunikasi yang ada dalam televisi, iklan televisi yang menjadi pencipta
dunia imaji telah menjadi media yang ampuh bagi perusahaan dalam
mempromosikan Jika tanda adalah material atau tindakan yang
menunjuk sesuatu, kode adalah sistem di mana tanda-tanda
diorganisasikan dan menentukan bagaimana tanda dihubungkan dengan
yang lain. Dalam iklan kode-kode yang secara jelas dapat dibaca adalah
bahasa berupa narasi atau unsur tekstual, audio, dan audio visual.
Adapun alasan diselenggarakannya Ujian Kompetensi Keahlian
adalah sebagai salah satu syarat kelulusan bagi siswa/I SMK, serta
sebagai bukti bahwa SMK mampu menciptakan sebuah produk dari
kreatifitas masing-masing individu.
Penulis mengambil tema Iklan layanan masarakat ini dengan
harapanterciptanya ketertiban dalam masyarakat dengan membuat iklan
berupa video yang dapat ditonton dan mudah dipahami oleh semua
orang.

B. Tujuan dan Manfaat


1. Tujuan pembuatan proposal iklan layanan masarakat penerapan
pendidikan karakter bangsa.
a. Untuk memenuhi nilai Ujian Kompetensi Keahlian.
b. Mempromosikan sebuah objek iklan layanan masarakat dengan
membuat video iklan yang lebih mudah dimengerti.
c. Membuat masyarakat mengetahui tentang mempunyai
karakter saling berbagi itu hal yang penting.

2. Manfaat pembuatan proposal iklan layanan masarakt penerapan


gerakan listerasi
a. Meningkatkan kreatifitas siswa SMK melalui pembuatan
iklan layanan masarakat penerapan pendidikan karakter bangsa.
b. Dapat memahami proses mempromosikan potensi iklan layanan
masarakat melalui pembuatan iklan video.

6
BAB II

PRA PRODUKSI

A. Observasi
Untuk mendapatkan objek potensi iklan layanan masarakat.
terlebih dahulu kami melakukan observasi dengan medatangkan
narasumber tersebut.

1. Persiapan Observasi
a. Data yang diamati; mengamati pembicaran narasumber.
b. Obyek pengamatan; beberapa titik lokasi pada rumah dan jalan.
c. Alat pengamatan; dengan melakukan pengamatan langsung
dan dibantu dengan alat multimedia berupa Kamera Digital.
d. Waktu pengamatan; pengamatan dilakukan selama 1 hari yaitu
pada tanggal, 15 Januari 2023.
e. Dokumentasi pengamatan; menggunakan alat bantu berupa
Kamera Digital.

2. Obyek Observasi
a. Space; beberapa titik lokasi pengambilan adegan / video
b. Actor; dalam pengambilan adegan / video dibantu oleh teman
sebagai actor
c. Activity; mengambil adegan / video orang baca buku.
d. Objek; rumah,berjalan,dll
e. Act; mengambil adegan / video di rumah dan jalan.

7
B. Sinopsis
Iklan layanan masyarakat ini menceritakan pendidikan karakter
seorang anak laki laki dan perempuan yang saling berbagi.

C. Treatmen
Scene 1
Seorang anak perempuan sedang berjalan

Scene 2
Seorang anak perempuan bertemu seorang anak laki laki di pinggir jalan

Scane3
Seorang anak perempuan sedang memakan roti

Scane 4
Muka seorang anak laki laki yang menginginkan roti anak perempuan
tersebut.

Scane 5
seorang anak perempuan tersebut berbagi roti kepada anak laki laki

8
D. Storyboard

9
10
E. Alat dan
BahanAlat dan bahan yang dibutuhkan dalam persiapan
pembuatan video iklan layanan masyarakat. daerah ini terdiri dari:
No Alat
1 Kamera DSLR
2 Tripod
3 Memory Card
4 Scanner
5 Komputer Processor Core i7 64 Bit
Software:
- Adobe Premiere CS6
- Adobe After Effect CS6
6
- Adobe Photosop CS6
- Adobe Flash CS6
- Format Factory
- Nero
7 DVD Blank
8 Operatyng System Windows 7
9 Driver Scanner
10
Headset
11
Kertas Cover
12
Printer

11
F. lokasi Biaya
Perkiraan biaya untuk proses pembuatan video iklan layanan
masyarakat………..
Harga
No Ketera Jumlah Satuan Jumlah
ngan (Rp)
1 Pra produksi
a. Observasi 1 Kali 10.000;
b. Pembelian flashdisk 1 Buah 30.000;
c.Akomodasi lainnya

2 Produksi
a. Pengambilan adegan / syuting 1 Kali 20.000;
b. Transfer file dari kamera ke komputer
c. Pemberian nama file Video
d. Pemilihan Video (eliminasi)
e. Pemotongan file Video ( trimming )
f. Penggabungan Video
g. Pemberian efek dan transisi
h. Pemberian Instrumen
i. Dubing
j. Rendering
k. Burning

3 Pasca Produksi
a. Disain cover DVD
b. Disain CD Blank

G. Skedjul Time

Januari
No Kegiatan 12 13 14 15 16 17
1 Observasi
2 Pengambilan video / syuting
3 Pembuatan Sinopsis, treatment, Storyboard
4 Editing Video
5 Disain Cover DVD & Burning

12
BAB III

PRODUKSI

A. Pengambilan gambar/ video


Pengambilan gambar / video (shotting) merupakan proses
pengambilan gambar dalam membuat sebuah video atau filem.termasuk
dalam produksi yang membutukan persiapan, pengetahuan, dan skill
dalam melaksanakan shotting. Salah satu nya adalah adegan mengetahui
teknik itu dalam video .

B. Teansfer file
Trasfer file adalah aplikasi jaringan yang mengijinkan pengguna untuk
mengopi dari satu kmputer ke komputer lain.

C. Eleminasi video
Eliminasi video adalah menghapus video yang salah/ gagal

D. Penaman nama file

Nama berkas atau file adalah file yang akan kita berikan kepada sebuah
berekas atau file itu sendiri.

E. Rendering
Rendering adalah peroses akhir dari keseluruhan proses pemodelan atau
pun animasi komputer. Dalam rendering, semua data yan di masukan
modeling,animasi,texturing, pencahayan dengan paramatur tentu akan di
terjemahkan dalam sebuah output tampilan mode dan animasi.

13
BAB IV

PASCA PRODUKSI

A. Burning video ke DVD


Burning video ke DVD adalah sebuah proses memasukan video
ke CD/ DVD dengan menggnakan aplikasi NERO atau ASHAMPOO

B. Pembuatan caper dan label DVD


Caper merupakan wadah / bok pembungkus dari kaset sedangkan
label merupakan keretas atau gambar yang melekat pada piringan cd/dvd

14
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah meaksanakan kopetensi dan di lanjutkan dengan
pempuatan laporan ini adalah sebuah evaluasi dan gambaran tentang uji
kopetensi maka penulis dapat menyiapkan bahwa uji kopetensi merupakan
suatu kegiatan yang sangat penting. Karna dapat mengetahui seberapa jauh
keahlian peserta diklat pada paket keahlian yang di pilihnya. Selain itu
peserta bisa melatih mental dan kepercayan diri tersebut.
Penulisan laporan uji kopetensi ini pun merpakan wujud dari
petanggung jawaban yang di lakukan pada saat uji kopetensi melelui
sebuah laporan.

B. SARAN
a. Untuk pengerjaan uji kopetensi pc/komuter di koneksikan ke
internet/wifi aga peserta dapat melihat petunjuk dari internet.
b. Sepesifikasi yang kompotibel untuk sofware

15
Lampiran – lampiran

16

Anda mungkin juga menyukai