Anda di halaman 1dari 18

PROPOSAL UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

DESAIN GRAFIS

"CINEMA PRODUCTIONS" HOME PRODUCTION

Disusun oleh :
MOCH DWI ALI AKBAR
XI MULTIMEDIA - 2 / 04

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3


SURABAYA

TAHUN PELAJARAN 2022 – 2023

i
LEMBAR PENGESAHAN

UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

DESAIN GRAFIS

"CINEMA PRODUCTIONS" HOME PRODUCTION

Disusun oleh :

MOCH DWI ALI AKBAR

XI MULTIMEDIA-2 / 04
Mengetahui, Surabaya 12 Juni 2023

Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia Guru Pembimbing Multimedia


SMK Negeri 3 Surabaya SMK Negeri 3 Surabaya

Junita, S. Pd Ima Dwi Lestari


NIP. 197806132008012021 NIP. 197507032005012007

ii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr, Wb.

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena melimpahkan rahmat-
Nya berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga saya dapat menyelesaikan proposal
USK Desain Logo Home Production “CINEMA PRODUCTIONS”.

Proposal ini diajukan untuk memenuhi tugas saya berupa pembuatan logo home
production untuk kegiatan USK. Tidak lupa saya sampaikan terimakasih kepada guru
pembimbing yang telah memberikan arahan dan bimbingan dalam pembuatan logo dan
proposal ini dan juga orang tua yang selalu mendukung kelancaran kegiatan saya.

Dengan segala kerendahan hati, saran dan kritik sangat saya harapkan dari
pembaca guna meningkatkan pembuatan proposal pada tugas yang lain dalam waktu
mendatang.

Wassalamualaikum Wr, Wb.

Surabaya, 12 Juni 2023


Penulis

Moch Dwi Ali Akbar

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...........................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.................................................................................................ii
KATA PENGANTAR.........................................................................................................iii
DAFTAR ISI.......................................................................................................................iv

BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...................................................................................................1
1.2 Tujuan................................................................................................................2

BAB II PROSES PERENCANAAN KEGIATAN.............................................................3


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.......................................................................3
2.2 Alat dan Bahan..................................................................................................4
2.2.1 Peralatan................................................................................................4
2.2.2 Bahan.....................................................................................................4
2.3 Kajian Teori.......................................................................................................5
2.3.1 Storyboard.............................................................................................5
2.3.2 Adobe Primer........................................................................................6
2.3.3 Ater Effect.............................................................................................6
2.3.4 Corel Draw............................................................................................6
2.3.5 Adobe Photoshop..................................................................................6
2.4 Proses pengerjaan..............................................................................................7
2.4.1 Tahap Awal Kegiatan............................................................................7
2.4.2 Tahap Akhir Kegiatan...........................................................................7
2.5 Hasil yang Dicapai.............................................................................................8
2.6 Perhitungan Laba dan Rugi................................................................................8
BAB III PENUTUP.............................................................................................................9

iv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi terutama dibidang
computer, media pembelajaran sekarang ini akan lebih mudah ditangkap dan
dimengerti oleh peserta didik jika metode yang digunakan berbasis multimedia,
terutama mata pelajaran multimedia itu sendiri seperti cara mendesain logo. Memang
pada hakikatnya pembelajaran ini memerlukan waktu yang tidak sedikit namun
dengan adanya produk ini maka proses pembelajaran akan lebih mudah dan cepat.
Dengan semakin meningkatnya kemajuan dunia dan trend yang selalu
berpindah maka kita perlu mencermati perkembangan ini dengan seksama dan
bersikap proposional terutama dalam menentukan keputusan untuk membuat logo
perusahaan ataupun organisasi.
Dalam menghadapi persaingan diantara kelompok pembuat yang satu dengan
yang lainnya maka mereka memerlukan identitas, yaitu identitas perusahaan atau
organisasi dan titik fokus dari identitas itu adalah logo.
Logo CINEMA PRODUCTIONS adalah lambang atau simbol khusus yang
mewakili suatu perusahaan atau organisasi. Sebuah logo berupa Symbol dari
perusahaan yang memiliki makna “berani untuk mencoba hal-hal baru” itu adalah arti
dari LOGO CINEMA PRODUCTIONS.
Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video
yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau
instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah
dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper
in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu
signature tanda segmen itu berakhir. 
1
Pengertian Poster adalah media publikasi yang berisi teks, gambar atau
gabungan keduanya yang bertujuan untuk menyampaikan penawaran, pemberitahuan,
ide, gagasan, himbauan, informasi atau pengumuman ke khalayak ramai. ungsi dari
poster adalah untuk membuat pembaca tertarik terhadap informasi yang tertuang
dalam poster. Dengan poster yang dibuat dengan perpaduan warna, gambar dan kata
yang dibuat menarik diharapkan para pembaca peduli dengan isi yang ingin
disampaikan pembuat poster.
Iklan Layanan Masyarakat merupakan iklan yang tujuannya sosial untuk
kepentingan masyarakat. Dengan kata lain, Iklan Layanan Masyarakat Pentingnya
Menggunakan Helm adalah iklan yang mengandung pesan moral untuk khalayak
umum yang bertujuan agar masyarakat mematuhi aturan berlalu lintas karena dapat
mengurangi resiko kecelakaan, maka penulis akan membuat Iklan Layanan
Masyarakat yang memiliki desain logo home production CINEMA PRODUCTIONS.

1.2 TUJUAN

Dibentuknya iklan layanan masyarakat tentunya karena terdapat tujuan tertentu


yang positif. Fungsi iklan layanan masyarakat, antara lain sebagai berikut :
 Informing, yakni memberikan informasi bagi masyarakat tentang program atau
layanan, dan juga ativitas pemerintah yang berkaitan dengan kegiatan atau
kepentingan sosial.
 Persuading, yakni dapat menimbulkan persuading atau membujuk masyarakat
agar dapat menjalani maupun mengingat pentingnya memakai Helm ketika
berkendara untuk mengurangi resiko yang tinggi.
 Reminding, yakni iklan tersebut membuat masyarakat dapat terus mengingat
pentingnya memakai Helm saat berkendara
 Adding Value, yakni periklanan dapat memberi nilai tambah pada program tertib
menggunakan Helm lewat persepsi yang dibentuk di masyarakat.

2
BAB II
PROSES PERENCANAAN KEGIATAN

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Adapun waktu yang digunakan untuk menyelesaikan produk
sebagai berikut:
PRA PRODUKSI
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Desain
Logo Manual

PRA PRODUKSI
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat brief
desain logo
Membuat logo
digital
Membuat sinopsis
Membuat
Storyboard &
Storyline
Membuat proposal

POST PRODUKSI
BULAN APRIL 2023 MEI 2023 JUNI 2023
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
UJIAN USK
Tempat pelaksanaan USK dilakukan di Lab Komputer Multimedia SMK Negeri 3
Surabaya.
3

2.2 Alat dan Bahan


Alat dan bahan yang digunakan dalam proses produksi sebagai berikut:
2.2.1 Bahan
No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Ket
1. Kertas HVS A4, Proposal Sesuai kebutuhan
2. Tinta Printer Epson Sesuai kebutuhan
3. Ink Jet Paper Poster Sesuai kebutuhan
4. Kertas Mika Standard Sesuai kebutuhan

2.2.2 Peralatan
N Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket
o. Komponen .
Alat Tes /Alat tangan
1. Komputer  Motherboard 1 unit/siswa
CPU i5-2400 3.10
GHz
 RAM 2 GB
 Keyboard,
Mouse PS/2
 Harddisk 500
GB
 DVD / RW
 Monitor 15”
LCD atau lainnya
yang sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia 1 unit/siswa
3. Printer Warna Inkjet Printer Min. 1 unit

Komponen
N Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket
o. Komponen .
1. Operating System Windows 10 1 paket/siswa
2. Software Digital Corel draw
1 paket/siswa
Imaging
4
3. Adobe Premiere,
Software 2D Animation Adobe After Effect, 1 paket/siswa
atau sejenisnya
4. Software 3D Animation Autodesk 3DS Max 1 paket/siswa
5. Adobe Audition atau
Software Digital Audio 1 paket/siswa
sejenisnya
Software Digital Corel Draw atau
6. 1 paket/siswa
Illustration sejenisnya
Adobe Premiere atau
7. Software Digital Video
sejenisnya
8. Driver Peripheral Sesuai merk 1 paket/siswa
9.

Software lainnya yang Sesuai


Sesuai kebutuhan
diperlukan kebutuhan

2.3 Kajian Teori


2.3.1 Storyboard
Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang
menjelaskan seluruh isi project (text, image, audio, video) dan
menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Di dalam gambar
tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan
kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan
mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya.

2.3.2 Adobe Primer


Dalam pembuatan tugas akhir yang saya buat, saya mengedit video menggunakan
Adobe Premiere. Dalam pembuatan iklan menggunakan Adobe Premiere menuntut
penggunanya untuk mengedit objek atau gambar agar menjadi lebih indah dan artistik

2.3.3 After Effect


Untuk membuat opening/closing saya menggunakan After Effect. Dalam
pembuatan bumper/efek visual saya menggunakan teknik memasukkan/menggabungkan
beberapa objek dasar sehingga menjadi bentuk suatu objek taman sederhana yang
nantinya akan ditambahkan efek tertentu sehingga menimbulkan yang indah dan menarik
pada opening/closing iklan tersebut.

2.3.4 Coreldraw
CorelDraw berguna untuk membantu membuat packaging yang diperlukan
dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat. melalui CorelDraw kita dapat membuat
model cover sesuai kebutuhan / keinginan para penggunanya.

2.3.5 Adobe Photoshop CS6


Untuk membuat gambar lebih nyata kita dapat menggunakan Adobe Photoshop untuk
mengedit / mengubah bentuk gambar maupun foto sesuai dengan apa yang kita inginkan.
6

2.4 Proses Pengerjaan


2.4.1 Tahap Awal Kegiatan
Dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat pada awalnya harus menyiapkan
beberapa perlengkapan serta bahan-bahan. Perlengkapan dan bahan yang
digunakan antara lain adalah computer serta beberapa software untuk
pengeditan membuat logo, bumper animasi, dan poster untuk media
penyimpanan hasil disimpan pada CD.
NO KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
1 Mempersiapkan Mempersipkan seperangkat komputer untuk
perlengkapan awal editing animasi, gambar raster/vektor.
2 Memulai proses editing Memulai gambar manual kemudian
digambar pada vektor ditempat yang sudah
ditentukan desain grafis.
3 Memulai proses editing Membuka software After Effect untuk
animasi membuat opening dan closing
4 Lanjutan proses editing Membuka software Adobe Premiere untung
animasi mengedit isi dari bumper opening dan
closing
5 Tahap penyempurnaan Animasi bumper opening dan closing yang
editing animasi telah dibuat di render
6 Tahap akhir editing animasi Penyimpanan hasil yang telah dibuat &
dirender .

2.4.2. Tahap Akhir Kegiatan


NO KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
1 Mempersiapkan perlengkapan Cetak gambar vektor logo dan poster
penunjang dengan format JPG
2 Memulai kegiatan tahap akhir Proses cetak desain grafis percetakan
dan rendering animasi
3 Tahap akhir Pembuatan desain gambar logo, poster
dan animasi telah dibuat
7
2.5 Hasil yang Dicapai
2.5.1 Iklan layanan masyarakat untuk membangkitkan kepedulian
masyarakat terhadap kebersihan lingkungan dan kebersihan diri yang harus
selalu dijaga, agar kita selalu sehat dan terhindar dari berbagai penyakit

2.6 Perhitungan Laba/ Rugi


2.6.1 Perkiraan Biaya
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah
a Harga Bahan:
- Inkjet 1 rim 50.000,- 50.000,-
paper 4 warna 90.000,- 360.000,-
- Tinta 1 rim 40.000,- 20.000,-
printer 15.000,- 15.000,-
- Kertas 1 pcs 15.000,- 15.000,-
HVS
- ATK
- Perban
b Biaya :
- Akses 12 jam 3.000,- 36.000,-
internet 4 jam 5.000,- 20.000,-
- Scanning
c Upah Kerja 100.000,- 300.000,-
Total 816.000,-
d Keuntungan Usaha 30% 244.800,-
e PPn 10% 24.480,-
Jumlah 1.085.280,-
2.6.2 Perkiraan harga jual produk:
Rp.1.085,280 : 3 produk = Rp.361.760,- dibulatkan Rp 365.000.,

8
BAB III
PENUTUP

Dalam menyusun laporan ini tidak luput dari kesulitan dan kesalahan. Untuk itu,
pada kesempatan kali ini saya ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar
besarnya,bila mana ada kesalahan dari teks laporan tersebut mohon untuk arahanya.
ILM ini merupakan himbauan agar selalu memakai Helm saat berkendara dan
mematuhi peraturan berlalulintas agar selalu aman dalam berkendara, dengan dibuatnya
ILM ini diharapkan dapat menghimbau masyarakat untuk lebih taat berlalu lintas.
Harapan saya dengan dibuatnya proposal ILM ini dapat menjadi awal baru untuk
tertib berlalu lintas. Sekian proposal ini saya buat dengan sebaik mungkin bila mana ada
kesalahan mohon maaf sebesar besarnya.
9

LAMPIRAN
Gambar LOGO Manual HOME PRODUCTION
Gambar LOGO Digital HOME PRODUCTION
Makna LOGO

Huruf C yang menyerupai tanda panah


memiliki makna tujuan dari “CINEMA
PRODUCTION” ,Huruf C melambangkan Makna desain logo adalah saya berharap
tekad yang kuat dan tajam seperti bilah logo yang saya buat bisa bertahan hingga
panah masa yang akan datang dan dikenal oleh
semua orang di seluruh dunia. Saya berharap
Warna merah bermakna berani dalam artian logo dan nama perusahaan saya bisa
berani dalam mencoba hal baru bersinar.

Warna putih pada


background Menggunakan font
melambangkan smooth muscle
kesederhanaan karena memiliki
yang bisa diisi oleh jenis tulisan latin
warna lainya yang yang
berarti bisa menjadi menyambung
landasan penting yang bermakna
dari perusahaan perusahaan harus
terus tersambung
dengan 1 sama
lainya
Tag line menggunakan font
Tagline “don’t be afraid to try”
yang berarti Jangan pernah takut forte untuk menegaskan
untuk mencoba,dalam artian dengan kuat taglinenya
mencoba hal-hal yang baru karena dalam bahasa
prancis forte berarti kuat.

Anda mungkin juga menyukai