Anda di halaman 1dari 16

PROPOSAL UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

DESAIN GRAFIS

“ CAHYO VISUAL ” HOME PRODUCTION

Disusun oleh :
MOHAMAD WAHYU NUR CAHYO
XI MULTIMEDIA - 2 / 05

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3


SURABAYA

TAHUN PELAJARAN 2022 - 2023


LEMBAR PENGESAHAN

UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

DESAIN GRAFIS

“ CAHYO VISUAL” HOME PRODUCTION

Disusun oleh :

MOHAMAD WAHYU NUR CAHYO

XI Multimedia 2 / 05

Surabaya, 14Juni 2022

Mengetahui,

Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia Guru Pembimbing Multimedia


SMK Negeri 3 Surabaya SMK Negeri 3 Surabaya

............................. IMA DWI LESTARI

NIP. .................... NIP. 19750703 200501 2 007


KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas limpahan Rahmat-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Proposal USK Desain Logo Home Production ini dengan namaWAHYU VISUAL.

Proposal ini saya buat sebagai bentuk rencana kegiatan saya dalam pembuatan tugas yaitu pembuatan
logo home productionyang diberikan pihak sekolah.
Penulis berharap semoga Proposal USKini dapat menyampaikan semua hal yang akan dibuat untuk
pencapaian USK.

Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh untuk dikatakan sempurna. Oleh karena itu penulis
sangat memerlukan kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan di masa yang akan datang.

Surabaya, 14 JUNI 2022


Penulis

MOHAMAD WAHYU NUR CAHYO


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PENGESAHAN ii

KATA PENGANTAR iii

DAFTAR ISI iv

BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Tujuan 2

BAB II PROSES PERENCANAAN KEGIATAN 3


2.1 WaktudanTempatPelaksanaan 3
2.2 AlatdanBahan 3
2.2.1 Peralatan 4
2.2.2 Bahan 4
2.3 Kajian Teori 4
2.3.1 Storyboard 5
2.3.2 Corel Draw 6
2.3.3 Adobe Photoshop 6
2.4 Proses Pengerjaan 6
2.4.1 Tahap Awal Kegiatan 6
2.4.2 Tahap Akhir Kegiatan 7
2.5 Hasil yang Dicapai 7
2.6 Penghitungan Laba dan Rugi 7

BAB III PENUTUP 8


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi terutama dibidang computer, media
pembelajaran sekarang ini akan lebih mudah ditangkap dan dimengerti oleh peserta didik jika metode yang
digunakan berbasis multimedia, terutama mata pelajaran multimedia itu sendiri seperti cara mendesain
logo. Memang pada hakikatnya pembelajaran ini memerlukan waktu yang tidak sedikit namun dengan
adanya produk ini maka proses pembelajaran akan lebih mudah dan cepat.
Dengan semakin meningkatnya kemajuan dunia dan trend yang selalu berpindah maka kita perlu
mencermati perkembangan ini dengan seksama dan bersikap proposional terutama dalam menentukan
keputusan untuk membuat logo perusahaan ataupun organisasi.
Dalam menghadapi persaingan diantara kelompok pembuat yang satu dengan yang lainnya maka
mereka memerlukan identitas, yaitu identitas perusahaan atau organisasi dan titik fokus dari identitas itu
adalah logo.
Logo adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau organisasi.
Sebuah logo bias berupa nama, lambang atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual. Sebuah
logo diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan atau organisasi yang
satu dengan yang lainnya.
Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan
animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper
tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang
panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature
untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. 
Pengertian Poster adalah media publikasi yang berisi teks, gambar atau gabungan keduanya yang
bertujuan untuk menyampaikan penawaran, pemberitahuan, ide, gagasan, himbauan, informasi atau
pengumuman ke khalayak ramai. ungsi dari poster adalah untuk membuat pembaca tertarik terhadap
informasi yang tertuang dalam poster. Dengan poster yang dibuat dengan perpaduan warna, gambar dan
kata yang dibuat menarik diharapkan para pembaca peduli dengan isi yang ingin disampaikan pembuat
poster.
Iklan Layanan Masyarakat merupakan iklan yang tujuannya social untuk kepentingan masyarakat.
Dengan kata lain, Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang mengandung pesan moral untuk khalayak
umum yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang
harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum, maka penulis
akan membuat Iklan Layanan Masyarakat yang memiliki desain logo home productioncahyo visual.
1.2 TUJUAN
Dibentuknya iklan layanan masyarakat tentunya karena terdapat tujuan tertentu yang positif.
Fungsiiklanlayananmasyarakat, antara lain sebagaiberikut :
 Informing, yaknimemberikaninformasibagimasyarakattentang program
sosialdanjugaativitaspemerintah yang berkaitandengankegiatanataukepentingansosial
 Persuading, yaknidapatmenimbulkan persuading ataumembujukmasyarakat agar dapatikutsertadalam
program pemerintah.
 Reminding, yakniiklantersebutmembuatmasyarakatdapatterusmengingat program yang
dijalankanpemerintah.
 Adding Value, yakniperiklanandapatmemberinilaitambahpada program tertentulewatpersepsi yang
dibentuk di masyarakat.
 
BAB II
PROSES PERENCANAAN KEGIATAN

2.1 WaktudanTempatPelaksanaan
Adapunwaktu yang digunakanuntukmenyelesaikanproduksebagaiberikut:
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Desain Logo
Manual

PRODUKSI
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Logo Home
Production
Membuat Poster
Membuat Storyboard &
Storyline

POST PRODUKSI
BULAN APRIL 2022 MEI 2022 JUNI 2022
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
UJIAN USK

Tempat pelaksanaan USK dilakukan di Lab Komputer Multimedia SMK Negeri 3 Surabaya.

2.2 AlatdanBahan
Alat dan bahan yang digunakan dalam proses produksi sebagai berikut:
2.2.1 Bahan
No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Ket.
1. Kertas HVS A4, Proposal 17 Lembar
2. Tinta Printer Epson Sesuai kebutuhan
3. Ink Jet Paper Poster Sesuai kebutuhan
4. Kertas Mika Standard 2 Lembar
2.2.2 Peralatan
No. Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket.
Komponen
AlatTes /Alattangan
1. Komputer  Motherboard CPU i5-2400 1 unit/siswa
3.10 GHz
 RAM 2 GB
 Keyboard, Mouse PS/2
 Harddisk 500 GB
 DVD / RW
 Monitor 15” LCD atau lainnya
yang sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia 1 unit/siswa
3. Printer Warna Inkjet Printer Min. 1 unit

Komponen

1. Operating System Minimal Windows 7 1 paket/siswa


2. Software Digital Corel Draw, atau sejenisnya
1 paket/siswa
Imaging
3. Adobe Premiere, Adobe After
Software 2D Animation 1 paket/siswa
Effect, atau sejenisnya
4. Software 3D Animation Autodesk 3DS Max 1 paket/siswa
5. Software Digital Audio Adobe Audition atau sejenisnya 1 paket/siswa
Software Digital
6. Corel Draw atau sejenisnya 1 paket/siswa
Illustration
7. Software Digital Video Adobe Premiere atau sejenisnya
8. Driver Peripheral Sesuai merk 1 paket/siswa
9. Software lainnya yang
Sesuai kebutuhan Sesuai kebutuhan
diperlukan
2.3 KajianTeori
2.3.1 Storyboard
Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang menjelaskan seluruh isi
project(text, image, audio, video) dan menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Di
dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera,
dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses
produksi nantinya..

2.3.2 CorelDraw
CorelDraw berguna untuk membantu membuat logo digital. melalui CorelDraw kita
dapat membuat model logo digital sesuai kebutuhan / keinginan para penggunanya.

2.4 Proses Pengerjaan


2.4.1 Tahap Awal Kegiatan
Dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat pada awalnya harus menyiapkan beberapa
perlengkapan serta bahan-bahan. Perlengkapan dan bahan yang digunakan antara lain adalah
computer serta beberapa software untuk pengeditan membuat logo, bumper animasi, dan poster
untuk media penyimpanan hasil disimpan pada CD.
N KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
O
1 Mempersiapkan perlengkapan awal Mempersipkan seperangkat komputer
untuk editing animasi, gambar
raster/vektor.
2 Editing logo manual Memulai gambar manual kemudian
digambar pada kertas HVS lalu di scan
dandijadikan JPG
3 Editing logo digital Membuka software coreldraw untuk
membuat logo digital
4 Editing proposal Membuka software Microsoft word
danmemulaimerancang proposal
5 Editing sinopsis Animasi bumper opening dan closing
yang telah dibuat di render
6 Editing storyboard Penyimpanan hasil yang telah dibuat &
dirender .
2.4.2. TahapAkhirKegiatan
N KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
O
1 Mempersiapkan perlengkapan Cetak gambar vektor logo dan poster
penunjang dengan format JPG
2 Memulai kegiatan tahap akhir Proses cetak desain grafis percetakan dan
rendering animasi
3 Tahap akhir Pembuatan desain gambar logo, poster dan
animasi telah dibuat

2.5 Hasil yang Dicapai


2.5.1 Iklan layanan masyarakatuntuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah
yang harus mereka hadapi, yakni kondisi lingkunganyang bisa
mengancamkeasriandankesehatanmasyarakat.

2.6 PerhitunganLaba/ Rugi


2.6.1 Perkiraan Biaya
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah
a Harga Bahan:
- Inkjet paper 1 rim 50.000,- 50.000,-
- Tinta printer 4 warna 90.000,- 360.000,-
- Kertas HVS 1 rim 40.000,- 20.000,-
- ATK 15.000,- 15.000,-
b Biaya :
- Akses internet 12 jam Gratis Gratis
- Scanning 4 jam 5.000,- 20.000,-
c Upah Kerja 200.000,- 200.000,-
Total 701.000,-
d Keuntungan Usaha 30% 210.300,-
e PPn 10% 21.030,-
Jumlah 932.330,-

2.6.2 Perkiraan harga jual produk:


Rp.932.330 : 3 produk = Rp.310.776,- dibulatkan Rp 350.000.,-
BAB III
PENUTUP

Dengan ini saya mengucapkan terima kasih dan bersyukur kehadirat Allah SWT atas selesainya tugas
proposal ini saya buat ini untuk menyelesaikan tugas uji sertifikasi kompetensi multimedia yang akan
dikumpulkan untuk memenuhi nilai yang telah ditentukan.
Iklan Layanan Masyarakat berupa logo home production, bumper animasi dan poster yang saya buat ini,
saya buat sesederhana mungkin agar menjadi pembelajaran bagi masyarakat.
Semoga proposal yang telah saya buat ini dapat berjalan dengan lancar. Dukungan dari pihak sekolah
baik guru, staf dan pihak birokrasi sangat kami butuhkan baik secara materi maupun non materi.
LAMPIRAN
GAMBAR MANUAL LOGO HOME PRODUCTION
GAMBAR DIGITAL LOGO HOME PRODUCTION
Bentukhuruf V
memilikiartiyaitu VISUAL,
Bentukhuruf MAKNA LOGO visual
Wmelambangkannamadepansayayai sendirimemilikiartiyaitusebuah
tu WAHYU, secaraetimologi arti rangkaianprosespenyampaiani
namawahyuberasaldari Bahasa arab nformasiatau pesan
(waha) yang berartimemberiwangsit, kepadapihaklaindenganpengg
mengungkap, ataumemberiinspirasi. unaan media penggambaran
yang
hanyaterbacaolehindrapenglih
atan.

Alasansayamemberikantombol
play button
karenamemilikimaknayaituuntukm
emulaisesuatukegiatandalambidan
g visual.

Alasansayamemberiwarnahitam dan
“GROW WISELY”
birutuakarenawarnahitammelambangkankekua
memilikiartidalam bahasa
tan,elegan, formalitas/acara resmi.
indonesia
Sedangkanwarnabirutuamelambangkankeperca
yaitutumbuhdenganbijakyakni
yaan, kesetiaan, kebijaksanaan,
saya
kepercayaandiri, kecerdasan, kepercayaan,
sanggupmelayanipermintaanpela
kebenaran, dan
nggan dan
surga.Warnabirutuadirasabisabermanfaatuntuk
bertumbuhdenganbijak dan
pikiran dan
jujurdalammengerjakansegalapek
tubuhmanusia.Birutuaseringdihubungkandenga
nkedamaian dan ketenangan.

Anda mungkin juga menyukai