Anda di halaman 1dari 14

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI
PAKET 2
KEJURUAN MULTIMEDIA DESAIN GRAFIS
PERCETAKAN
“ MEDIA PROMOSI CETAK”

DISUSUN OLEH :

NAMA : ABDUL FADHAL

NISN : 0027930968

KELAS : XII MULTIMEDIA

BIDANG KEALIHAN : MULTIMEDIA

PROGRAM KEALIHAN : MULTIMEDIA

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI SUMATRA BARAT

SMK N 3 PAYAKUMBUH

TAHUN 2022

1
LAPORAN PROJECT WORK
LEMBARAN PENGESAHAN

NAMA SEKOLAH : SMK N 3 PAYAKUMBUH


KEJURUAN : MULTIMEDIA
KEAHLIAN : MULTIMEDIA
NAMA PESERTA : ABDUL FADHAL

“Membuat Media Promosi Cetak”

PEMBUATAN PROYEK UKK DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

SMK N 3 PAYAKUMBUH

Payakumbuh, 22 februari 2022

Pembimbing Peserta

Irdian Irwan,S.pd,M.Kom Abdul Fadhal


NIP:197709062009011002

DU/DI Ketua Program

Budiman, S.Pd Irdian Irwan, S.Pd, M.Kom


NIP:197709062009011002

Mengesahkan:
Kepala Sekolah SMK N 3 Payakumbuh

Dra. Wismarni. M. M
NIP:196612081994032

2
KATA PENGATAR

Puji syukur atas kehadiran Allah SWT yang telah memberikan kesehatan dan kesejahteraan serta
rahmat dan nikmat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan Akhir Ujian Kompetensi Kejuruan
(UKK) tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Laporan ini disusun
berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan Ujian Kompetensi Kejuruan
(UKK).

Penyusunan Laporan Akhir Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini adalah salah satu syarat untuk
mengikuti Ujian Sekolah (US) dan Ujian Nasional (UN) tahun pelajaran 2021/2022 dan laporan ini sebagai
bukti bahwa saya telah melaksanakan dan menyelesaikan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK).

Dan dengan ini saya berterimah kasih kepada dewan guru yang selama kurang lebih empat bulan
ini telah member kesempatan untuk mempersiapkan dan melaksanakan Ujian Akhir Kompetensi Kejuruan
(UKK).

Laporan ini dapat terbuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan pihak pembimbing dari
sekolah oleh karena itu saya mengucapakan terima kasih kepada:

1. Didi hendri.SP.d
2. Erniwati Usman
3. Hefniyar Ningsih.S.Pd
4. Wince Aprianti Opisa.S.Pd
5. Sri Putri Ayu.S.Pd

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu kritik dan
saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan laporan ini sangat penulis harapkan mudah
mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis dan khususnya pembaca umumnya.

Payakumbuh,Februari2022

Abdul Fadhal

3
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL................................................................................................................... 1

LEMBAR PENGESHAN.............................................................................................................2

DAFTAR ISI..............................................................................................................................3

BAB 1 PENDAHULUAN

A. Latar Belakang...............................................................................................................4.
B. Maksud dan Tujuan........................................................................................................4
C. Manfaat yang dirasakan.................................................................................................4

BAB 11 PROSES UJIAN PRAKTIK KEJURUAN


A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
1. Jadwal pelaksanaan..........................................................................................5
2. Tempat pelaksanaan........................................................................................
B. Alat dan Bahan
1. Peralatan yang digunakan ................................................................................
2. Bahan yang digunakan......................................................................................
C. Soal dan Tugas
D. Langkah-langkah
1. Membuat perencanaan.....................................................................................
2. Membuat kabel.................................................................................................
3. Mengkonfigurasikan wifi router........................................................................

BAB 111 PENUTUP

A. Kesimpulan.........................................................................................................
B. Saran...................................................................................................................

4
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Multimedia pembelejaran berbasis komputer merupakan kolaborasi antara aplikasi teknologi


informasi dengar unsure pendidikan Multimedia pembelajaran interaktif telah menjadi trend yang
dinamis saat ini karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam memahami pembelajaran.

Salah satu metode yang digunakan sebagai penyampaian pesan ialah ILM Iklan Layanan
Masyarakat adalah proses komunikasi yang mempunyai kekuatan yang sangat penting , alat
pemasaran yang membantu menjual barang memberi pelayanan serta gagasan atau ide-ide
melalui saluran tertentu dalam bentuk informasi yang persuasive.

Salah satu metode yang digunakan sebagai media desain grafis percetakan adalah desain
bungkus makanan serta logo dan poster dengan tugas desain percetakan. Desain percetakan
berasal dari dua kata yaitu desain dan grafis Kata desain berarti proses atau pembuatan dengan
mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang . Jadi desain grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata kata,gambar,angka,grafik,foto, dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang berguna dalam bidang gambar.

Saya memilih desain grafis percetakan karena adanya pengungkapan dan perwujudan dalam
bentuk huruf dan gambar uang di perbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada
khalayak atau masyakat.

1.1 Dasar pelaksanaan

Tugas akhir kompetensi keahlian (UKK) AMK N 3 Payakumbuh Tahun ajaran 2021/2022

1.3 Tujuan

 Melatih siswa /siswi membuat kemasan makanan,logo,poster


 Untuk memenuhi nilai produktifitas MULTIMEDIA
 Menyampaikan ide dan gagasan secara visualisasi
1.5 Manfaat
 Dapat digunakan sebagai sarana edukasi bagi siswa/siswi
 Berguna dalam kehidupan sehari hari

5
BAB I
ISI

2.1 PRA PRODUKSI

Pra produksi adalah proses sebelum melakukan produksi di mana segala yang dibutuhkan
pada proses produksi dipersiapkan. Pada tahapan ini, penulis melakukan kegiatan antara lain:

1. Menentukan produk berupa makanan


Makanan yang di pilih penulis adalah Kripik Singkong
2. Menentukan kebutuhan bahan
Yang dibutuhkan penulis sebagai berikut:
a. Jenis font
b. Gambar
c. Warna
d. Vector
3. Menetukan Editor Design
Setelah melakukan pengamatan pada design kemasan makanan yang penulis pada bagian
design dan bahan, penulis menetukan editor desain yang digunakan antara lain:
1. Corel Draw
2. Adobe photoshop

4. Menentukan desain kemasan makanan dan logo

Penulis membuat piogora yang berisi keterangan persyaratan yang sebagai tempat
peletakan desain kemasan makanan dan logo.

5.Mempersiapkan alat dan bahan

Penulis mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan pra produksi dan pasca produksi

2.1.1 Defenisi konsep


Pada tahapan ini proses pembuatan design grafis percetakan perlu di lakukan untuk
memperoleh hasil yang maksimal.
2.1.1.1 Tujuan Pembuatan Produk
Tujuan pembuatan produk:
Melatih siswa/siswi dalan mendisign kemasan makanan dan logo

2.1.1.2 Saran pasar/pengguna

Sasaran pasar adalah masyarakat luas khalayak banyak

2.1.1.2 Jenis Produk

6
N Kebutuhan Unit Total Keterangan
O biay
a
1 Komputer(PC/ 1 unit/siswa
LAPTOP
2 Digital kamera Min.4 unit
3 Tripod Mim.4 unit
4 Printer warna Min.3 unit
5 Kertas Secukupny
a
6 Tinta printer Secukupny Jenis produk yang di
a buat penulis adalah
design grafis percetakan
yang bertemakan
kemasan makanan
(kripik singkong)

2.1.1.3 Pembiyaan

7 Doubletip Secukupny
a
8 Mika bening 1 PC/Siswa
9 Operating system Sejumlah
siswa
10 Software digital 4 buah
11 Gunting 1/siswa
12 Mistar 1/siswa
13 Cutter 1/siswa
14 Cardeader 1/siswa
15 Cutting MAT (Alas 1/siswa
potong kertas)

2.1.1.4 Jadwal pembuatan

No Tanggal pelaksanaan Kegiatan


1 Menentukan makanan
dan logo
2 Menentukan bahan
design grafis
3 Menentukan editor design
4 Editing desain bungkus

7
makanan dan logo
5 Revisi desain
6 Percetakan desain
7 Pembuatan proposal UKK
8 Pengesahan tanda tangan
kepada kejuruan dan
kepala sekolah

2.1.2 Desain Produk


Pada tahapan ini produk yang di buat harus mengacu pada prinsip pembuatan
design grafis percetakan.
2.1.2.1 Desain Dasar Bumgkus Makanan
Bahan yang dibutuhkan dalam dalam mendesain makanan adalah
vector,gambar,font, dan warna background. Dibutuhkan penyesuaian dan
keseimbangan dalam mendesain kemasan makanan dan logo agar hasil dan tujuan
yang disampaikan ke public dapat membuat kepahaman siswa/siswi dalam
membuat kemasan makanan dan logo.
2.1.2.2 Alat dan Bahan
Bahan yang dibutuhkan untuk membuat desain grafis percetakan adalah sebagai
berikut:

No Alat Spesifikasi Jumlah


Minimal
1 Komputer Prosesor: core 1 Unit/siswa
(PC/LAPTOP) 13,2,4 GHz/setara
atau lebih tinggi
-Ram 2GB atau
lebih
-Keyboard
-Mouse
-Monitor 15”LCD
2 Digital kamera Min.20 MPx Min. 4Unit
3 Tripod Sesuai kebutuhan Sesuai
Kebutuhan
4 Printer warna Inkjet Printer
BAHAN
1 Kertas Ukuran A3 dan A4 Secukupanya
Artpaper glossy
80 gr
2 Tinta printer Disesuaikan Secukupnya

8
printer yang
digunakan
3 Doubletip Lebar minimal Secukupnya
6nup
4 Mika bening Ukuran F4 1pc/siswa
KOMPONEN
1 Opening system Minimal windows Sejumlah
7 Home basic siswa
atau Home
Premium
2 Sofrware Digital Aplikasi gravis Sejumlah
vector dan bitmap siswa
3 CardReader Berfungsi dengan 4 buah
baik
4 Gunting Tajam dan aman 1 unit/siswa
digunakan
5 Mistar Plastic baja 1 unit/siswa
6 Cutter Tajam dan aman 1 unit/siswa
digunakan
7 Cutting Mar (Alas potong Kayu fiber logam 1 unit/siswa
kertas)

9
2.1.3 PERENCANAAN PRODUKSI

2.1.3.1Bahan Desain Kemasan Makanan Dan Logo

JuduL : Membuat Media Promosi Cetak

Ukuran Desain : Kertas A3/A4

Editor : Abdul Fadhal

1.KEMASAN
Kemasan ini saya buat seperti ini berbentuk kotak

2.LOGO

Logo ini saya buat untuk melambngkan kripik singkong

10
3.POSTER

2.2 Produksi

Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah di rencanakan pada tahap pra
produksi. Tahap ini meliputi:

1. Pencarian ide dan tema


2. Mencari bahan design
3. Editing desain dan kemasan makanan

2.3 Pasca Produksi

Pasca produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan yang dilakukan. Pada
tahapan ini. Tahapan yang dilakukan adalah:
1. Editing Desain Kemasan Makanan dan Logo.
Setelah proses pencarian bahan selesai, penulis melakukan editing desain dengan
menggunakan software editor antara lain corel draw dan adobe photoshop.
2. Percetakan desain

11
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini, disamping
sebagai salah satu syarat untuk kelulusan kejuruan, penulis juga merasakan
berbagai manfaat dari pengalaman yang berbagai diantaranya:
1. Kemampuan kerja
2. Motivasi
3. Inisiatif
4. Kreatifitas
5. Hasil kerja yang berkualitas
6. Kerajinan dalam bekerja
7. Disiplin waktu
8. Produktivitas

Pada penulisan proposal pembuatan projek desain grafis percetakan penulis dapat
menyimpulkan:
1. Kegiatan UKK di selenggarakan sebagai sarana untuk menambah wawasan
dan pengetahuan.
3.2 Saran

Saya menyadari bahwasanya membuat makanan dan logo masih jauh dari kata
sempurna. Dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kami miliki.
Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat saya butuhkan untuk
ilmu di kemudian hari.

12
13
14

Anda mungkin juga menyukai