UJI KOMPETENSI
PAKET 2
KEJURUAN MULTIMEDIA DESAIN GRAFIS
PERCETAKAN
“ MEDIA PROMOSI CETAK”
DISUSUN OLEH :
NISN : 0027930968
SMK N 3 PAYAKUMBUH
TAHUN 2022
1
LAPORAN PROJECT WORK
LEMBARAN PENGESAHAN
SMK N 3 PAYAKUMBUH
Pembimbing Peserta
Mengesahkan:
Kepala Sekolah SMK N 3 Payakumbuh
Dra. Wismarni. M. M
NIP:196612081994032
2
KATA PENGATAR
Puji syukur atas kehadiran Allah SWT yang telah memberikan kesehatan dan kesejahteraan serta
rahmat dan nikmat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan Akhir Ujian Kompetensi Kejuruan
(UKK) tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Laporan ini disusun
berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan Ujian Kompetensi Kejuruan
(UKK).
Penyusunan Laporan Akhir Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini adalah salah satu syarat untuk
mengikuti Ujian Sekolah (US) dan Ujian Nasional (UN) tahun pelajaran 2021/2022 dan laporan ini sebagai
bukti bahwa saya telah melaksanakan dan menyelesaikan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK).
Dan dengan ini saya berterimah kasih kepada dewan guru yang selama kurang lebih empat bulan
ini telah member kesempatan untuk mempersiapkan dan melaksanakan Ujian Akhir Kompetensi Kejuruan
(UKK).
Laporan ini dapat terbuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan pihak pembimbing dari
sekolah oleh karena itu saya mengucapakan terima kasih kepada:
1. Didi hendri.SP.d
2. Erniwati Usman
3. Hefniyar Ningsih.S.Pd
4. Wince Aprianti Opisa.S.Pd
5. Sri Putri Ayu.S.Pd
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu kritik dan
saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan laporan ini sangat penulis harapkan mudah
mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis dan khususnya pembaca umumnya.
Payakumbuh,Februari2022
Abdul Fadhal
3
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................................... 1
LEMBAR PENGESHAN.............................................................................................................2
DAFTAR ISI..............................................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...............................................................................................................4.
B. Maksud dan Tujuan........................................................................................................4
C. Manfaat yang dirasakan.................................................................................................4
A. Kesimpulan.........................................................................................................
B. Saran...................................................................................................................
4
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Salah satu metode yang digunakan sebagai penyampaian pesan ialah ILM Iklan Layanan
Masyarakat adalah proses komunikasi yang mempunyai kekuatan yang sangat penting , alat
pemasaran yang membantu menjual barang memberi pelayanan serta gagasan atau ide-ide
melalui saluran tertentu dalam bentuk informasi yang persuasive.
Salah satu metode yang digunakan sebagai media desain grafis percetakan adalah desain
bungkus makanan serta logo dan poster dengan tugas desain percetakan. Desain percetakan
berasal dari dua kata yaitu desain dan grafis Kata desain berarti proses atau pembuatan dengan
mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang . Jadi desain grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata kata,gambar,angka,grafik,foto, dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang berguna dalam bidang gambar.
Saya memilih desain grafis percetakan karena adanya pengungkapan dan perwujudan dalam
bentuk huruf dan gambar uang di perbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada
khalayak atau masyakat.
Tugas akhir kompetensi keahlian (UKK) AMK N 3 Payakumbuh Tahun ajaran 2021/2022
1.3 Tujuan
5
BAB I
ISI
Pra produksi adalah proses sebelum melakukan produksi di mana segala yang dibutuhkan
pada proses produksi dipersiapkan. Pada tahapan ini, penulis melakukan kegiatan antara lain:
Penulis membuat piogora yang berisi keterangan persyaratan yang sebagai tempat
peletakan desain kemasan makanan dan logo.
Penulis mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan pra produksi dan pasca produksi
6
N Kebutuhan Unit Total Keterangan
O biay
a
1 Komputer(PC/ 1 unit/siswa
LAPTOP
2 Digital kamera Min.4 unit
3 Tripod Mim.4 unit
4 Printer warna Min.3 unit
5 Kertas Secukupny
a
6 Tinta printer Secukupny Jenis produk yang di
a buat penulis adalah
design grafis percetakan
yang bertemakan
kemasan makanan
(kripik singkong)
2.1.1.3 Pembiyaan
7 Doubletip Secukupny
a
8 Mika bening 1 PC/Siswa
9 Operating system Sejumlah
siswa
10 Software digital 4 buah
11 Gunting 1/siswa
12 Mistar 1/siswa
13 Cutter 1/siswa
14 Cardeader 1/siswa
15 Cutting MAT (Alas 1/siswa
potong kertas)
7
makanan dan logo
5 Revisi desain
6 Percetakan desain
7 Pembuatan proposal UKK
8 Pengesahan tanda tangan
kepada kejuruan dan
kepala sekolah
8
printer yang
digunakan
3 Doubletip Lebar minimal Secukupnya
6nup
4 Mika bening Ukuran F4 1pc/siswa
KOMPONEN
1 Opening system Minimal windows Sejumlah
7 Home basic siswa
atau Home
Premium
2 Sofrware Digital Aplikasi gravis Sejumlah
vector dan bitmap siswa
3 CardReader Berfungsi dengan 4 buah
baik
4 Gunting Tajam dan aman 1 unit/siswa
digunakan
5 Mistar Plastic baja 1 unit/siswa
6 Cutter Tajam dan aman 1 unit/siswa
digunakan
7 Cutting Mar (Alas potong Kayu fiber logam 1 unit/siswa
kertas)
9
2.1.3 PERENCANAAN PRODUKSI
1.KEMASAN
Kemasan ini saya buat seperti ini berbentuk kotak
2.LOGO
10
3.POSTER
2.2 Produksi
Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah di rencanakan pada tahap pra
produksi. Tahap ini meliputi:
Pasca produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan yang dilakukan. Pada
tahapan ini. Tahapan yang dilakukan adalah:
1. Editing Desain Kemasan Makanan dan Logo.
Setelah proses pencarian bahan selesai, penulis melakukan editing desain dengan
menggunakan software editor antara lain corel draw dan adobe photoshop.
2. Percetakan desain
11
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini, disamping
sebagai salah satu syarat untuk kelulusan kejuruan, penulis juga merasakan
berbagai manfaat dari pengalaman yang berbagai diantaranya:
1. Kemampuan kerja
2. Motivasi
3. Inisiatif
4. Kreatifitas
5. Hasil kerja yang berkualitas
6. Kerajinan dalam bekerja
7. Disiplin waktu
8. Produktivitas
Pada penulisan proposal pembuatan projek desain grafis percetakan penulis dapat
menyimpulkan:
1. Kegiatan UKK di selenggarakan sebagai sarana untuk menambah wawasan
dan pengetahuan.
3.2 Saran
Saya menyadari bahwasanya membuat makanan dan logo masih jauh dari kata
sempurna. Dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kami miliki.
Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat saya butuhkan untuk
ilmu di kemudian hari.
12
13
14