Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROJEK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT (ILM)


"BERMAIN GADGET MELUPAKAN SEGALANYA”
DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE PREMIERE CS3

DISUSUN OLEH :

Nama : Imam nawawi


Kelas : XII
Kompetensi Keahlian : Multimedia

MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH


PIMPINAN DAERAH MUHAMMADIYAH KOTA PASURUAN
SMK MUHAMMADIYAH 1 PASURUAN
JL. KH. Wahid Hasyim 202 Pasuruan 67112
Telp. (0343) 419548 FAX. (0343) 419 548
E-Mail : pasuruan@smkmutu.com | Website : www.smkmutu.com
Tahun Pelajaran 2017– 2018

1
LAPORAN
PROJECT WORK
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Sekolah : SMK MUHAMMADIYAH 1 PASURUAN


Bidang Kejuruan : MULTIMEDIA
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

Nama Peserta : Imam Nawawi

"Bermain Gadget Melupakan Segalanya”

PEMBUATAN PROYEK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT


SMK MUHAMMADIYAH 1 PASURUAN

Pasuruan, Januari 2018


Menyetujui
Pembimbing Project Peserta Uji,

Adi Candra Asri, S.Pd. Imam Nawawi

Mengetahui
Ketua Program Keahlian MULTIMEDIA

Fitri Qodiri, S.Kom

1
KATA PENGANTAR

Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Kuasa yang

telah memberikan rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis mampu menyusun

proposal ini dengan sebaik-baiknya.

Maksud dan tujuan penulis dalam menyusun laporan ini adalah sebagai

penyempurna ujian nasional produktif dan juga sebagai bahan tolak ukur untuk siswa

dan penguji atau pembimbing.

Penulis berharap proposal ini bermanfaat bagi siswa, pembimbing maupun

penguji. Sehingga menambah pengetahuan dan wawasan bagi guru dan siswa, untuk

meningkatkan kecerdasan bagi siswa.

Penulis menyadari penyusunan proposal ini masih sangat jauh dari kata

sempurna. Oleh karena itu, segala kritik dan saran yang membangun sangat di

perlukan demi terselesaikannya proposal ini, sehingga proposal ini menjadi proposal

yang baik dan bermanfaat bagi siswa, guru dan pembimbing.

Pasuruan, Januari 20178

Imam Nawawi

1
DAFTAR ISI

Cover 1
Lembar Pengesahan 2
Kata Pengantar 3
Daftar Isi 4

BAB I – PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 5
1.2 Dasar Pelaksanaan 5
1.3 Tujuan 5
1.4 Manfaat 6
1.5 Tentang IKLAN LAYANAN MASYARAKAT 6

BAB II – ISI
2.1 Pra Produksi
2.1.1 Definisi Konsep 8
2.1.1.1 Tujuan Pembuatan Produk 8
2.1.1.2 Sasaran Pasar/ Pengguna 8
2.1.1.3 Jenis Produk 8
2.1.2 Desain Produk
2.1.2.1 Sinopsis 9
2.1.2.2 Bahan dan Alat 9
2.2 Produksi 10
2.3 Pasca Produksi 10

BAB III – PENUTUP


3.1 Kesimpulan 11
3.2 Saran 11

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

1
Multimedia pembelajaran interaktif berbasis computer merupakan
kolaborasi antara aplikasi teknologi informasi dengan unsur pendidikan.
Multimedia pembelajaran interaktif telah menjadi trend yang dinamis saat ini
karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam memahami pelajaran.

Salah satu metode yang digunakan sebagai media penyampaian pesan ialah
ILM. Iklan Layanan Masyarakat adalah proses komunikasi yang mempunyai
kekuatan yang sangat penting, alat pemasaran yang membantu menjual
barang, memberikan pelayanan, serta gagasan atau ide-ide melalui saluran
tertentu dalam bentuk informasi yang persuasi. (Liliweri, 1992:20)

Saya memilih membuat Iklan Layanan Masyarakat (ILM) yang berjudul


Bermain Gadget Melupakan Segalanya. Dalam membuat layanan masyarakat ini
akan membantu menyadarkan masyarakat saat bermain Gadget dapat
melupakan segalanya. Jadi, jangan sepelekan keselamatan diri anda, jaga dengan
baik keselamatan diri anda.

1.2 Dasar Pelaksanaan

Tugas Akhir / Kerja Proyek SMK Muhammadiyah 1 Pasuruan tahun ajaran


2017 / 2018.

1.3 Tujuan

 Menyadarkan masyarakat saat bermain Gadget dapat melupakan segalanya

 Untuk memenuhi nilai produktif MULTIMEDIA.

 Menyampaikan ide dan gagasan secara visualisasi.

1.4 Manfaat

 Dapat digunakan sebagai sarana penyadaran dan edukasi kepada


masyarakat akan pentingnya dalam bermain Gadget

 Dapat menyadarkan diri sendiri akan pentingnya menggunakan Gadget dengan


baik

1.5 Tentang Iklan Layanan Masyarakat

1
Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan social
yang bertujuan untuk membangkitkan kepedlian masyarakat terhadap sejumlah
masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bias mengancam
keselarasan dan kehidupan umum.

Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi


profit atau non profit dengan tujuan social ekonomis yaitu meningkatkan
kesejahteraan masyarakat.

Iklan Layanan Masyarakat yang penulis buat berjudul “ Bermain Gadget


Melupakan Segalanya“. Saya prihatin dengan banyaknya anak/orang yang
menggunakan Gadget sampai melupakan segalanya padahal waktu itu penting jadi
gunakan waktu mu untuk yang bermanfaat.

1
BAB II

ISI

2.1 Pra Produksi

Pra Produksi adalah proses sebelum melakukan produksi dimana segala


sesuatu yang dibutuhkan pada proses produksi dipersiapkan. Pada tahapan ini,
penulis melakukan beberapa kegiatan, antara lain :

1. Menentukan Tema dan Ide Cerita.

Penulis menentukan tema dan ide cerita yang akan diaplikasikan pada
produk Iklan Layanan Masyarakat (ILM) yang dibuat. Tema yang diambil
penulis adalah “ Bermain Gadget Melupakan Segalanya “.

2. Observasi Lokasi Pengambilan Gambar.

Penulis melakukan pengamatan pada tempat – tempat untuk proses


pengambilan gambar. Penulis melakukan pengamatan pada tempat –
tempat berikut :

1. Rumah

2. Sekolah

3. Menentukan Lokasi Pengambilan Gambar.

Setelah melakukan pengamatan pada tempat – tempat yang penulis


paparkan pada bagian “ Observasi Lokasi Pengambilan Gambar “, penulis
menentukan tempat pengambilan gambar. Tempat yang ditetapkan sebagai
berikut :

1. Rumah

2. Sekolah

4. Mempersiapkan pemeran

Penulis melakukan casting pada pemain, dan dipilih 2 siswa yang akan
dijadikan pemain dalam project ILM ini.

5. Menulis Naskah Cerita.

Penulis membuat naskah cerita berdasarkan tema dan ide cerita yang
ditentukan.

1
6. Membuat Storyboard

Penulis membuat storyboard yang berisi keterangan tempat pengambilan


gambar, sudut pengambilan gambar dan durasi pengambilan gambar.

7. Mempersiapkan Alat dan Bahan.

Penulis mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan selama pra


produksi sampai pasca produksi. Alat dan bahan tersebut telah dipaparkan
penulis pada bagian “ 2.1.2.3 Bahan dan Alat “.

2.1.1 Definisi Konsep

Pada tahapan ini proses pembuatan Iklan Layanan Masyarakat perlu


dilakukan untuk memperoleh hasil yang maksimal.

2.1.1.1 Tujuan Pembuatan Produk

Tujuan pembuatan produk meliputi :

1. Menyadarkan masyarakat agar tidak terlalu sering bermain gadget.

2. Memberikan pengarahan agar masyarakat tidak melakukan hal


tersebut.

2.1.1.2 Sasaran Pasar / Pengguna

Sasaran pasar / pengguna yang penulis produksi meliputi :

1. Pelajar atau penerus generasi bangsa

2. Masyarakat umum

2.1.1.3 Jenis Produk

Jenis produk yang dibuat penulis adalah Iklan Layanan Masyarakat


(ILM) yang berjudul “ Bermain Gadget Melupakan Segalnya ”

2.1.2 Desain Produk

1
Pada tahapan ini produk yang akan dibuat harus mengacu pada prinsip-
prinsip pembuatan ILM yang diantaranya adalah :

2.1.2.1 Sinopsis

Menceritakan seorang remaja yang bermain Gadget sampai-sampai


melupakan kewajibannya sebagai pelajar.

2.1.2.2 Alat dan Bahan

Bahan dan alat yang penulis pakai untuk membuat Iklan Layanan
Masyarakat antara lain :

Alat

1. Kamera canon E6000 untuk pengambilan gambar.

2. HP / Gadget

3. Komputer dan beberapa alat pendukung untuk pembuatan


proposal, editing video dan pembuatan cover.

4. Beberapa software pendukung proses produksi antara lain:

 Adobe Premiere Pro CS3 dan Adobe After Effect CS3


untuk proses editing Iklan Layanan Masyarakat.

 Corel Draw untuk pembuatan cover box dan label CD.

 Microsoft Word 2013 untuk membuat proposal


pembuatan Iklan Layanan Masyarakat.

 Nero untuk Burning video.

Bahan

1. Foto pemain utama untuk cover CD.

2. Beberapa instrumen lagu, sound effect, dan video effect untuk


mendukung proses produksi.

3. Beberapa alamat website sebagai refrensi pembuatan ILM dan


pendukung pembuatan proposal.

2.2 Produksi
1
Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah direncanakan pada tahap
pra produksi. Tahapan ini meliputi :

1. Breafing Pemeran Iklan Layanan Masyarakat

Penulis memberikan pengarahan pada pemeran apa saja yang harus


dilakukan saat proses pengambilan gambar.

2. Melakukan Pengambilan Gambar

Setelah memberikan pengarahan, proses pengambilan gambar


dilakukan. Proses pengambilan gambar sesuai dengan storyline yang dibuat
pada proses pra produksi, namun terdapat sedikit perubahan dalam sudut
pengambilan gambar.

2.3 Pasca Produksi

Pasca produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan yang dilakukan.
Pada tahapan ini, kegiatan yang dilakukan adalah :

1. Penyuntingan Audio Video

Setelah proses pengambilan gambar selesai, data video dengan


format .AVI dipindah dari kamera ke komputer. Penulis melakukan pemindahan
video menggunakan kabel USB. Kemudian penulis melakukan penyuntingan
sesuaidengan jalan cerita. Proses penyuntingan menggunakan software Adobe
Premiere CS6. Proses pembuatan efek khusus menggunakan Adobe After Effect
CS6, khusus tersebut terbentuk bumper pembuka dan Credit title untuk
penutup ILM.

2. Rendering Audio Video

Penulis melakukan proses rendering atau pengeksporan video dari hasil


penyuntingan. Penulis mengekspor dari data premiere project menjadi video
berekstensi AVI.

3. Burning data kedalam keping DVD

Penulis memburning data, video hasil rendering kedalam keping DVD.


Penulis menggunakan software Nero untuk melakukan burning data video
tersebut.

1
4. Pembuatan Cover DVD

Penulis membuat label DVD agar DVD terlihat menarik. Penulis juga
membuat label untuk tempat DVD. Penulis menggunakan software Adobe
Photoshop CS6. Setelah penulis mendesain label, selanjutnya label dicetak
menggunakan sebuah printer dan siap ditempel.

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Dengan adanya kegiatan Kerja Proyek / Tugas Akhir Program Keahlian


Multimedia ini, disamping sebagai salah syarat untuk Kelulusan Kejuruan, penulis juga
merasakan berbagai manfaat dan pengalaman yang berharga diantaranya yaitu :

1. Kemampuan Kerja.

2. Motivasi.

3. Inisiatif.

4. Kreativitas.

5. Hasil kerja yang berkualitas.

6. Disiplin waktu.

7. Kerajinan dalam bekerja.

8. Produktivitas.

Pada penulisan Proposal Pembuatan Projek Iklan Layanan Masyarakat penulis


dapat menyimpulkan bahwa :

1. Kegiatan Kerja Proyek / Tugas Akhir diselenggarakan sebagai sarana untuk


menambah wawasan pengetahuan bagaimana cara membuat sebuah Iklan
Layanan Masyarakat.

2. Dapat meyakinkan khalayak untuk menyadarkan masyarakat tenta

bermain gadget melupakan segalanya.

1
3.2 Saran

Kami menyadari bahwa dalam membuat iklan masih jauh dari kesempurnaan,
dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kamu miliki, untuk itu kritik dan
saran yang bersifat membangun sangat kami butuhkan untuk pengembangan ilmu
kami dikemudian hari.

Anda mungkin juga menyukai