Anda di halaman 1dari 19

LEMBAR PENGESAHAN

Nama : Prayoga

NIS : 861

Kelas : XII Multimedia

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Menyetujui :

Pembimbing Sekolah Instruktur

Meilani Eka Putri, S.Pd Jambri, S.Pd

Mengetahui,

Kepala SMK Negeri 1 Mendawai

HARRY UTAMA, S.Pi

NIP. 19840215 201001 1 012


KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas


segala Rahmat, Hidayah dan Bimbingan-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesailan kegiatan prakerin dan menyusun laporan prakerin ini.

Pelaksanaan prakerin dan penulisan laporan prakerin ini digunakan untuk


memenuhi salah satu tugas yang di ikuti oleh seluruh siswa kelas XI. Oleh karena
itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Harry Utama, S.Pi selaku kepala SMK Negeri 1 Mendawai,

2. Bapak Candra Solihun Dianto, S.P selaku guru Pembimbing teknis,

3. Bapak/Ibu Meilani Eka Putri, S.Pd selaku pembimbing laporan,

4. Orang Tua yang selalu memberikan semangat dan kasih sayang yang tak
terhingga kepada saya,

5. Semua pihak yang telah mendukung dan memberi semangat kepada saya.

Semoga bantuan dan dukungan yang telah diberikan kepada penulis


mendapat balasan serta karuni dari ALLAH SWT. Penulis menyadari bahwa
dalam laporan prakerin ini jauh dari sempurna, maka dari itu penulis berharap
saran dan kritik untuk kesempurnaan laporan prakerin ini.

Akhirnya penulis berharap semoga laporan prakerin ini telah memenuhi


tugas dari sekolah dan memberi manfaat yang sebesar-besarnya bagi penulis dan
pihak yang memerlukan.

Penulis

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I DESKRIPSI TEMPAT KEGIATAN PRAKERIN

A. Tempat Praktik Kerja Industri

B. Latar Belakang Perusahaan/Instansi

C. Tenaga Kerja/Pegawai

D. Peralatan Kerja

E. Hasil Produksi

F. Struktur Organisasi Umum

BAB II PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

A. Marketing (Pemasaran)

B. Designer (Desain)

C. Percetakan

D. Administrasi/Pelaporan

BAB III PENUTUP

A. Simpulan

B. Saram

BAB I
DESKRIPSI DUNIA USAHA/INDUSTRI/INSTANSI

A. TEMPAT PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Tempat Praktik Kerja industri ini bernama Star Printing yang beralamat
di JL. Cilik Riwut Km. 12 Sampit-Kalteng (Depan Kompi Antang)

B. LATAR BELAKANG PERUSAHAAN/INSTANSI

Perusahaan ini berdiri pada tanggal 2 desember 2020 s.d sekarang hanya
memiliki 1 buah mesin dan 1 orang Karyawan. Perusahaan industri ini beralamat
di Jl. Cilik Riwut Km. 12 Sampit – Kalteng (Depan Kompi Antang), Perusahaan
/Instansi ini memproduksi berbagai produk seperti baliho, spanduk, neon box,
sticker, banner, one way, backlite, wallpaper, Undangan Pernikahan, Nota, Buku
yasin, Stempel, Kartu Nama, Brosur, dan lain-lainnya.

C. TENAGA KERJA/PEGAWAI

Adapun jumlah karyawan yang ada di Star Printimg

Berjumlah 1 orang dengan data sebagai berikut :

Tempat Tanggal
NO Nama J/K Jabatan
Lahir
1 Yadi L Desain/Finishing

D. PERALATAN KERJA

Adapun peralatan kerja yang digunakan selama kegiatan Prakerin sebagai


berikut :

1. Laptop

2. Mouse

3. Printer

4. Gunting

5. Handphone

6. Printer Epson

7. Pulpen

E. HASIL PRODUKSI

Adapun hasil produksi pada kegiatan prakerin sebagai berikut :

1. Spanduk

2. Kartu Vaksin

3. Undangan

4. Stempel Plash

5. Baliho

6. Sticker

7. Banner

8. Wallpaper
BAB II

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

A. MARKETING (PEMASARAN)

Gambar 1 Kegiatan Marketing (Pemasaran)

Marketing atau pemasaran adalah proses untuk membuat masyarakat


tertarik pada produk atau jasa dari sebuah perusahaan. Pemasaran bahkan dimulai
dari proses pengembangan produk, metode distribusi yang akan dilakukan,
penjualan produk atau jasa, dan periklanan. 

1. Cara kerja

 Kegiatan ini dilakukan dengan cara mempromosikan suatu


barang/produk kepada pelanggan.

2. Kelebihan dan kekurangan

1. Kelebihan

 Pelayanan konsumen lebih mudah


 Kepercayaan tinggi
 Tidak repot melakukan pengiriman
 Persaingan tidak terlalu banyak
 Sistem pembayaran lebih aman
2. Kekurangan

 Jangkauan pasar terbatas


 Modal lebih besar
 Waktu penjualan terbatas
 Produk terbatas dan sulit melakukan pencarian barang.

3. Tujuan dan Manfaat

1. Tujuan

 Tujuan pemasaran adalah untuk memberikan informasi tentang


produk yang dijual perusahaan, untuk mempengaruhi keputusan
membeli konsumen, dan untuk menciptakan nilai ekonomis suatu
barang.

2. Manfaat

 Konsumen bisa dengan cepat mempercayai produk tersebut.


 Penjualan lebih tinggi
 Untuk mendapat hasil yang maksimal

3. Waktu Kegiatan

Adapun Waktu kegiatan dari Marketing(Pemasaran) ini adalah :

 Senin, 30 Agustus – Minggu, 5 September 2021


 Senin, 6 September – Minggu, 12 September 2021
B. DESIGNER (DESAINER)

Gambar 2 Kegiatan Designer (Desainer)

Desain adalah suatu perencanaan atau perancangan yang dilakukan


sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen, atau struktur. Desain adalah
seseorang yang merancang atau menciptakan sesuatu yang ada dalam
imajinasinya sebagai bentuk kreatifitas yang dituangkan dalam wujud gambar.
Sebuah pekerjaan yang menciptakan ilustrasi, typografi, atau grafis motion baik
untuk penerbit maupun media cetak dan elektronik.

1. Cara Kerja

 Buka aplikasi yang ada di Laptop, lalu pilih aplikasi yang ingin
digunakan. Biasanya ada dua aplikasi yaitu Corel Draw x7 dan
Remove bg, di Remove bg kita gunakan untuk menghilangkan
background, sedangkan di Corel Draw x7 untuk mendesain
spanduk, undangan pernikahan, sticker.

2. Alat dan Bahan

Berikut alat dan bahan yang digunakan dalam kegiatan tersebut adalah :
 Laptop
 Mouse
 Handphone
 Plashdisk

3. Kekurangan dan Kelebihan

1. Kekurangan

 Butuh usaha lebih untuk hasil yang terbaik


 Harus mengejar target sesuai dengan yang konsumen butuhkan.

2. Kelebihan

 Dapat pengalaman dari membuat suatu produk menggunakan


laptop.
 Mampu mengasah skill dari mendesain suatu produk.

4. Tujuan dan Manfaat

1. Tujuan

 Tujuan utama desain adalah untuk membantu manusia merancang


suatu objek agar dapat bermanfaat bagi kehidupan manusia. Ada
juga bebrapa tujuan desain lainnya seperti untuk menciptakan
objek, sistem, struktur, atau komponen yang bermanfaat bagi
manusia.

2. Manfaat

 Memperluas kreatifitas terhadap segala produk desain


 Mampu meningkatkan kepuasan konsumen

5. Waktu Kegiatan

 Senin, 4 Oktober – Minggu, 10 Oktober 2021


 Senin, 25 Oktober – Minggu, 31 Oktober 2021
C. PERCETAKAN

Gambar 3 Kegiatan Percetakan

Percetakan adalah suatu kegiatan membantu pengurusan pengiriman


produk atau kegiatan membuat dokumentasi kegiatan prakerin setiap harinya.
Dokumentasi hasil dari kegiatan ini akan dibagikan di suatu grup whatsapp.
Percetakan juga bekerja dengan cara mengumpulkan semua file file produk yang
sudah didesain oleh Pihak Designer (Desainer) lalu dikirim ke pihak industri
untuk dicetak.

1. Cara Kerja

 Membuat dokumentasi kegiatan prakerin dalam bentuk gambar.


 Membantu pengurusan pengiriman produk.
 Mengumpul semua file desain dari suatu kelompok untuk dikirim ke pihak
industri untuk dicetak.
 Mengisi absen

2. Waktu Kegiatan

Adapun Waktu dari kegiatan Percetakan adalah :

 Senin, 18 Oktober – Minggu, 24 Oktober 2021


D. FINISHING

Gambar 4 Kegiatan Fihishing

Finishing adalah suatu kegiatan pengantaran barang dalam kegiatan


prakerin. Pengantaran barang ini akan dilakukan ketika suatu produk sudah
dicetak.

1. Cara Kerja

 Mengantar produk kepada konsumen


 Menggunting nota produk
 Menggunting spanduk
 Memasang spanduk

2. Alat dan Bahan

 Nota Produk
 Gunting
 Pulpen
 Motor
3. Tujuan dan Manfaat

Adapun Tujuan dan Manfaat Dari kegiatan tersebut adalah :

1. Tujuan

 Merapikan suatu produk


 Menambah nilai jual produk

2. Manfaat

 Meningkatkan nilai seni, dan keindahan dari produk tersebut

1. Waktu Kegiatan

Adapun Waktu Kegiatan dari kegiatan tersebut adalah :

 Senin, 16 Agustus – Minggu 22 Agustus 2021


 Senin, 23 Agustus – Minggu 29 Agustus 2021

2. Kekurangan dan Kelebihan

Adapun kekurangan dan kelebihan dari kegiatan tersebut adalah :

1. Kekurangan

 Spanduk yang sudah dicetak kadang terjadi kesalahan hilangnya bahan


yang sudah didesain.
 Produk kadang lupa dicetak
E. PELAPORAN KEUANGAN

Gambar 5 Kegiatan Pelaporan Keuangan

Pelaporan keuangan adalah semua cara yang digunakan oleh perusahaan


untuk menyampaikan informasi keuangan perusahaan tersebut, dan pelaporan
keuangan juga adalah catatan informasi biaya atau dana pemasukan maupun
pengeluaran dari suatu perusahaan.

1. Cara Kerja

Berikut cara kerja dari pelaporan keuangan :

 Mencatat informasi rekapan produk


 Menghitung jumlah pengeluaran dan pemasukan
 Membuat dan mencetak nota produk

2. Alat dan Bahan

Adapun alat dan bahan yang digunakan dalam kegiatan tersebut adalah :

 Printer
 Laptop
 Pulpen
3. Tujuan dan Manfaat

Adapun Tujuan dan Manfaat dari kegiatan tersebut adalah :

1. Tujuan

 Untuk merekap semua produk


 Untuk mencatat informasi pemasukan
 Untuk mencatat informasi pengeluaran
 Untuk memberikan informasi mengenai posisi keuangan

2. Manfaat

 Menyediakan informasi kondisi dan perkembangan


keuangan yang berhubungan dengan perseorangan atau
organisasi/perusahaan yang menjadi bahan pertimbangan
untuk mengambil keputusan yang tepat dan akurat.
 Memberikan informasi yang berguna bagi manajemen
perusahaan.

4. Kekurangan dan kelebihan

Adapun kekurangan dan kelebihan kegiatan ini adalah :

1. Kekurangan

 Kendala laptop yang kurang memadai.


 Terjadi kesalahan rumus pada Excel dapat mengakibatkan
kesalahan.

2. Kelebihan

 Menunjukan hal-hal yang telah dilakukan perusahaan


 Menghitung untung/rugi yang dicapai perusahaan

5. Waktu Kegiatan

Kegiatan ini dilakukan apabila kita menerima laporan informasi


kegiatan

 Senin, 27 September – Minggu, 3 Oktober 2021


BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Dengan adanya Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), sehingga dapat


memperoleh lebih banyak pengalaman, tambahan wawasan, kemandirian,
meningkatkan motivasi untuk kerja, berinteraksi dengan rekan kerja serta dapat
mengembangkan kemampuan dan mempraktikkan ilmu pengetahuan yang telah
diberikan sekolah. Dengan langsung terjun pada dunia industri sesuai dengan
bidangnya masing – masing, serta memperoleh pandangan bagaimana selanjutnya
untuk pembekalan untuk menghadapi masa depan.

B. SARAN

1. Menanggapi pesatnya kemajuan teknologi pada zaman sekarang, perlu


mewakili wawasan yang dapat mendorong kemampuan untuk mengikuti
perkembangan teknologi secara selekti, maka sangat perlu pembimbingan dan
terjun langsung kelapangan dengan diadakannya kegiatan Praktik Kerja Industri
(Prakerin). Kegiatan di tempat Dunia Usaha / Dunia Industri tersebut dapat
memberikan bimbingan sebagai pembekalan seperti halnya bimbingan dari
sekolah dan kemampuan dalam proses pelatihan kerja industri.

2. Dunia Usaha atau Dunia Industri umumnya memiliki daya dan kompetensi
keahlian yang sangat terpengaruh terhadap tentang multimedia. Maka sebuah
dunia industri diharapkan mampu mendidik, memberikan sebuah keterampilan
khusus, mampu menambah wawasan dalam menghadapi pekerjaan yang
memuncak pada tujuan yang akan dicapai untuk masa depan.

LAMPIRAN
Kegiatan Pemasaran

Kegiatan Designer (Desainer)


Kegiatan Percetakan

Absensi Kelompok Prakerin

Kegiatan Finishing
Nota Produk

Kegiatan Pelaporan Keuangan

Anda mungkin juga menyukai