Anda di halaman 1dari 7

KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
dan penyertaannya sehingga penyusunan makalah mengenai Desain Grafis
ini dapat terselesaikan dengan begitu baik. Tujuan pembuatan makalah ini
karena berdasarkan tugas dalam mata pelajaran PKWU (Prakarya dan
Kewirausahaan). Dalam makalah ini tersusun beberapa hal dalam
hubungannya tentang Desain Grafis. Didalam makalah ini kita dapat
mempelajari tentang membuat desain untuk barang, tahapan-tahapan untuk
membuat desain sampai ditempel di barang yang akan kita hasilkan. Akhir
kata, kirannya makalah ini dapat menambah wawasan kita mengenai Desain
Grafis dalam pembuatan produk dan dapat dipergunakan dengan
semestinya .

Cibinong, 10 Februari 2020


BAB I

PENDAHULUAN

A. DESKRIPSI USAHA
Produk multimedia yang akan saya hasilkan adalah MUG bregambar, yaitu jenis
mug. Mug bergambar diproduksi berdasarkan kreatifitas yang saya
miliki,gamabar yang digunakan berupa gambar pilihan atau yang disukai oleh
konsumen. Bentuk gamabar yang digunakan juga bisa melalui pesanan sesuai
dengan keinginan konsumen. Mug bergamabar ini bersifat universal, tidak hanya
anak remaja yang menyukai tapi orang dewasa. Konsumen dari MUG bergambar
ini adalah semua kalangan.

B. LATAR BELAKANG
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi
adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa
Latin graphe (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti menulis,
menggores atau menggambar di atas batu. Desain sendiri merupakan proses
pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu, dengan
menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi
kebutuhan manusia atau Desain grafis juga bias diartikan suatu konsep
pemecahan masalah rupa,warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian
yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk POKOK MASALAH Dalam
desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik
perencanaan gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak
disertai pula dengan pengetahuan tentang bahan dan biaya. Biasanya Desain
grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain
interaktif atau desain multimedia TUJUAN Tujuan desain grafis selain
menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang
informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula
dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran,
sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang
ampuh RUANG LINGKUP MATERI Dari sinilah Desain grafis juga
seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).

C. TUJUAN USAHA
Tujuan didirikannya usaha kerajinan MUG bergambar ini adalah:
1. Untuk mengembangkan kreatifitas diri saya dalam bidang ilmu produktif
saya disekolah jadi saya akan membuat MUG bergambar.
2. Memanfaatkan MUG yang biasa-biasa saja menjadi lebih menarik lagi.
3. Sebagi bentuk pembelajaran saya dalam berwirausaha.

D. HASIL YANG DIHARAPKAN


Desain yang dibuat diharapkan bisa menarik perhatian orang yang akan
membeli, dengan semaksimal mungkin membuat desain yang sederhana, dengan
bahan produk yang baik dengan harga yang terjangkau. Sehingga produk dengan
desain grafis yang dihasilakn bisa laku di pasaran.

E. SASARAN
1. Segmen pasar yang dibidik adalah wilayah Cibinong dan sekitarnya.
2. Wilayah kota, karena cenderung mengikuti tren masa kini

F. ANALISA SWOT
Sebelum melaksanakan suatu usaha baru kita perlu mengetahui hal-hal/aspek-
aspek yang berpengaruh terhadap usaha tersebut. Hal tersebut diantaranya adalah
aspek kekuatan (strenght), kelemahan (waekness), kesempatan (opportunities),
dan ancaman (threath). Dengan melakukan analisis terhadap hal-hal tersebut
diharapkan usaha akan berjalan lancar dan sukses.

Berikut adalah beberapa hal dari masing-masing aspek diatas:


1. Strenght
1. MUG sudah menjadi kebutuhan pokok manusia jadi MUG akan
terus dicari oleh banyak orang.
2. MUG didesain dengan keinginan konsumen dan dengan gambar
yang unik sehingga menjadikan pembeli lebih puas.
2. Weakness
1. Perkembangan jenis mug sangat cepat sehingga menyulitkan untuk
lebih mengembangkan ide yang lebih baru lagi.
2. Banyaknya pesaing yang beroperasi didaerah tempat yang sama.
3. Opportunities
1. Bahan yang digunakan mudah didapat.
2. Pengelolaannya cukup mudah.
3. Mendatangkan keuntungan yang cukup banyak.
4. Threath
1. Perkembangan sandal yang cepat membuat konsumen akan beralih
ke jenis mug yang lebih terbaru lagi.
2. Pesaing yang menjual produk sejenis semakin banyak.
BAB 2

PEMBAHASAN MATERI

A. TAHAP PERANCANGAN
B. TAHAP PEMBUATAN
C. TAHAP PENGEMASAN
D. RENCANA ANGGARAN
BAB 3

PENUTUP

A. KESIMPULAN
Demikian makalah ini saya buat untuk menyelesaikan tugas akhir PKWU.
Pembuatan makalah ini bertujuan untuk memperluas wawasan dan ilmu
pengetahuan tentang proyek perencanaan produk dengan desain grafis.

Kami menyadari bahwa tidak ada yang sempurna di dunia ini kecuali yang
Maha Kuasa. Dalam pembuatan proposal ini tentunya masih banyak kekurangan,
untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun.
Saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah ikut berpartisipasi dalam
penyusunan proposal “Pembuatan Mug”. Serta saya berharap agar pelaksanaan
usaha yang saya lakukan ini dapat berjalan dengan baik dan lancar seperti harapan
saya.

B. SARAN
Agar pelaksanaan suatu usaha dapat berjalan lancar, maka saya mempunyai
beberapa saran antara lain:
1. Percaya dan yakin bahwa usaha bisa di laksanakan
2. Mempunyai etos kerja yang tinggi
3. Mau mendengarkan kritik dan saran dari orang lain
4. Tidak mudah putus asa

5. Mampu menghasilkan produk yang berkualitas


6. Mengutamakan kepuasan pelanggan
7. Disiplin, bertanggung jawab, kreatif dan inovatif.

Anda mungkin juga menyukai