CONTENT CREATOR
OLEH:
MUHAMMAD BILAL ARROJI [2213030]
MUHAMMAD AQZA NUGRAHA [2213027]
SATRIA SURYA WINATA [2213024]
SIB3A
MATA KULIAH
WIRA USAHA BERBASIS TEKNOLOGI
DOSEN PEMBIMBING
YUSUF WIBISONO, S.E., M.T.I.
KATA PENGANTAR............................................................................................................2
DAFTAR ISI...........................................................................................................................3
BAB I......................................................................................................................................4
PENDAHULUAN...............................................................................................................4
A. Latar Belakang.................................................................................................4
B. Tujuan.................................................................................................................4
C. Manfaat...............................................................................................................5
D. Metode Penelitian............................................................................................5
E. Perangkat Yang Digunakan..............................................................................5
BAB II.....................................................................................................................................6
GAMBARAN IDE BISNIS................................................................................................6
A. Ringkasan Ide Bisnis......................................................................................6
B. Diagram Proses Bisnis...................................................................................7
C. Analisis Ide Bisnis.................................................................................................7
BAB III..................................................................................................................................11
BUSINESS MODEL CANVAS......................................................................................11
A. Value Propositions........................................................................................11
B. Customer Segments.....................................................................................11
C. Channels..........................................................................................................11
D. Customer Relationships.....................................................................................12
E. Revenue Streams.................................................................................................12
F. Key Resources......................................................................................................12
G. Key Activities........................................................................................................13
H. Key Partners...................................................................................................13
I. Cost Structures......................................................................................................13
BAB IV..................................................................................................................................15
PENUTUP........................................................................................................................15
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Banyak di luar sana orang yang sudah menjadikan platfrom digital
sebagai tempat untuk hiburan,sebagai mata pencarian mereka,dan ada
juga yang menjadikan sebagai tempat untuk sharing motivasi,dll.
Banyak juga dari orang-orang tersebut yang bisa kita bilang telah
menjadi influencer atau Bahasa gaulnya selebgram yang sudah
berembang,banyak dari mereka yang ingin mengembangkan diri mereka
dengan cara memposting Foto ataupun Vidio.
Ide bisnis yang kita kembangkan ini sangat mempengaruh bagi
mereka karena apa?, karena banyak dari mereka yang kurang paham
akan editing atau jika memang mengerti akan editing tetapi mereka tidak
banyak punya waktu untuk mengedit content mereka,karena jadwal
mereka yang sangat padat.
Dengannya kita mengembangkan bisnis ini kita dapat membantu
para Selebgram atau Influencer yang tidak ahli dalam Editing ataupun
yang tiak memiliki waktu untuk mngedit atau take video mereka. Kita
dapat menjual jasa untuk dalam hal Mengedit,Mensyuting tersebut.
Sehingga memudahkan mereka untuk melanjutkan karirnya di
dunia sosmed tanpa harus memikirkan tentang pengeditan video mereka.
B. Tujuan
Dapat membantu para influencer atau Selebgram dalam
menyuting video maupun dalam bagian editing video mereka sehingga
bisa meringankan beban mereka,dan mereka bisa focus dengan hal yang
lainnya.
C. Manfaat
Dapat mengembangkan para orang yang memiliki bakat
terpendam dalam bidang media social agar bisa mengasa kemampuan
mereka dan bisa saling mensharing ilmu dalam kemampuan penyutingan
ataupun dalam editing
D. Metode Penelitian
Dalam penelitian ini kami menggunakan metode literasi Dimana
sumber informasi yang kami dapatkan dari bebrapa apa yang kita lihat
saat ini, dari sumber yang kita dapatkan lalu di kumpulkan menjadi satu
dan kita kembangkan menjadi sebuah ide yang lebih baik ya itu.
Ekspansi ke Niche:
Pengembangan Teknologi:
A. Value Propositions
Dapat menyediakan layanan penyuntingan konten oleh tim
profesional yang berpengalaman, memastikan bahwa setiap karya
content creator pemula mencapai standar kualitas tertinggi ,dan
Menawarkan paket langganan yang terjangkau, memungkinkan para
pembuat konten pemula untuk mendapatkan layanan penyuntingan
berkualitas tanpa harus mengeluarkan biaya besar. Menawarkan
paket langganan yang terjangkau, memungkinkan para pembuat
konten pemula untuk mendapatkan layanan penyuntingan berkualitas
tanpa harus mengeluarkan biaya besar. serta kami menyediakan
paket layanan khusus, memungkinkan mereka untuk memilih layanan
penyuntingan yang sesuai dengan jenis konten yang mereka hasilkan.
Selain menyediakan layanan penyuntingan, kami juga menawarkan
paket pembelajaran dan konsultasi untuk membantu para content
creator pemula meningkatkan keterampilan mereka sendiri dalam
penyuntingan konten.
B. Customer Segments
Individu atau tim yang baru memasuki dunia konten digital dan
mencari bantuan dalam penyuntingan konten untuk meningkatkan
kualitas dan profesionalisme mereka.Individu atau tim yang baru
memasuki dunia konten digital dan mencari bantuan dalam
penyuntingan konten untuk meningkatkan kualitas dan profesionalisme
mereka.
C. Channels
Menggunakan platform media sosial seperti Instagram, Twitter,
Facebook, dan LinkedIn untuk mempromosikan value propositions,
menyediakan tips penyuntingan, membagikan konten inspiratif, dan
berinteraksi langsung dengan komunitas pembuat
konten.Menggunakan platform media sosial seperti Instagram, Twitter,
Facebook, dan LinkedIn untuk mempromosikan value propositions,
menyediakan tips penyuntingan, membagikan konten inspiratif, dan
berinteraksi langsung dengan komunitas pembuat konten. serta
membangun dan memelihara situs web resmi yang informatif dan
mudah digunakan, menyajikan layanan, paket, dan informasi kontak
untuk menarik dan melayani pelanggan.
D. Customer Relationships
Customer Relationships
Mengirimkan pembaruan berkala tentang layanan, fitur baru, dan
konten edukatif melalui email dan media sosial untuk terus
terhubung dengan pelanggan dan membantu mereka terus
berkembang.
E. Revenue Streams
Pendapatan diperoleh melalui paket langganan bulanan atau tahunan
yang ditawarkan kepada para content creator. Harga paket berbeda
tergantung pada tingkat layanan yang dipilih, seperti jumlah konten
yang akan diedit setiap bulan atau jenis penyuntingan tertentu.
Pendapatan tambahan juga diperoleh dari paket layanan khusus,
seperti penyuntingan video, penyuntingan gambar, atau penyuntingan
teks. Harga paket ini disesuaikan berdasarkan jenis konten dan tingkat
kesulitan penyuntingan.
F. Key Resources
- Editor yang berkualitas tinggi dan berpengalaman dalam
berbagai jenis konten (teks, gambar, video) adalah sumber daya kunci
untuk menyediakan layanan penyuntingan berkualitas kepada pelanggan.
- Perangkat lunak penyuntingan terkini dan teknologi terkait
adalah sumber daya utama yang memungkinkan tim editor bekerja
dengan efisien dan menghasilkan hasil penyuntingan yang unggul.
- Situs web, platform kolaborasi, sistem manajemen proyek, dan
infrastruktur IT yang kokoh diperlukan untuk memberikan layanan
penyuntingan secara online dan menyediakan pengalaman pelanggan
yang mulus.
- Tim layanan pelanggan yang terampil dan responsif adalah
sumber daya penting untuk memberikan dukungan pelanggan,
menanggapi pertanyaan, dan menyelesaikan masalah dengan cepat.
- Materi edukatif, tutorial, dan paket pembelajaran memerlukan
sumber daya untuk pengembangannya agar dapat memberikan nilai
tambah kepada pelanggan dan membantu meningkatkan keterampilan
penyuntingan mereka.
G. Key Activities
- Penyuntingan Konten:
Aktivitas inti utama adalah penyuntingan konten yang melibatkan tim
editor profesional untuk meningkatkan kualitas teks, gambar, dan
video pelanggan sesuai standar tinggi.
- Pengembangan Teknologi Penyuntingan:
Mengembangkan dan memelihara teknologi penyuntingan terkini dan
perangkat lunak untuk mendukung proses penyuntingan. Ini mencakup
pembaruan rutin dan integrasi fitur baru.
- Layanan Pelanggan:
Menyediakan layanan pelanggan yang responsif melalui media sosial,
email, dan platform dukungan pelanggan lainnya untuk menanggapi
pertanyaan dan memberikan bantuan yang diperlukan.
- Pembuatan Materi Pendidikan:
Membuat dan memelihara materi pendidikan seperti tutorial, webinar,
dan paket pembelajaran untuk membantu pelanggan meningkatkan
keterampilan penyuntingan mereka sendiri.
H. Key Partners
Kerja sama dengan platform konten terkemuka untuk memberikan
layanan penyuntingan langsung kepada content creator. dan
melakukan kolaborasi dengan perusahaan pengembang teknologi
penyuntingan dan perangkat lunak untuk memastikan bahwa
perusahaan kami selalu menggunakan teknologi terbaru dan
memenuhi standar industri.
I. Cost Structures
- Biaya Karyawan:
Gaji dan tunjangan bagi tim editor profesional, layanan pelanggan, tim
pemasaran, dan sumber daya manusia lainnya.
- Biaya Teknologi dan Perangkat Lunak:
Biaya untuk perangkat keras, perangkat lunak penyuntingan, dan
pembaharuan teknologi yang diperlukan untuk menyediakan layanan
penyuntingan yang berkualitas tinggi.
- Biaya Pemasaran dan Iklan:
Anggaran untuk kampanye pemasaran online, iklan digital, dan
promosi untuk meningkatkan visibilitas bisnis dan menarik pelanggan
baru.
- Biaya Pendidikan dan Pelatihan:
Investasi dalam pembuatan dan pemeliharaan materi pendidikan,
webinar, dan paket pelatihan untuk membantu pelanggan
meningkatkan keterampilan penyuntingan mereka.
- Biaya Layanan Pelanggan:
Biaya operasional untuk tim layanan pelanggan, termasuk dukungan
pelanggan melalui live chat, email, dan platform dukungan pelanggan
lainnya.
BAB IV
PENUTUP