Anda di halaman 1dari 15

Rafli Ardiansyah

215150701111030
Teknologi Informasi - 2021

A. Soal Umum
1. Bagaimana anda menjelaskan terkait Product Management kepada anak kelas 1
SMP maupun Lansia agar mudah dipahami.
Jawaban:
a. Anak kelas 1 SMP
Product management seperti seorang tour guide/pemandu wisata. Seorang
tour guide/pemandu wisata akan sangat membantu kalian ketika akan
berlibur ke suatu tempat, sampai kalian tidak sadar kalian hanya akan
fokus untuk menikmati tujuan kalian. Hal tersebut dikarenakan karena tour
guide/pemandu wisata sudah ahli dalam perjalanan/tujuan yang akan
kalian tuju. Tour guide juga akan memaksimalkan waktu dan biaya
seminimal atau seefektif mungkin. Tour guide yang baik dapat
menjelaskan peta dan rencana tujuannya kepada kelompok yang mereka
pimpin, sehingga setiap orang yang ikut pada trip kali itu dapat mudah
memahami rencana tujuannya. Begitulah seorang PM ia harus ahli dalam
bidang productnya, memaksimalkan waktu dan biaya seefektif mungkin
hingga bisa menjelaskan rencana dan productnya kepada stakeholder.
b. Lanjut Usia/Lansia
Ketika ingin membangun suatu rumah, tentunya kita membutuhkan
keperluan-keperluan yang dibutuhkan. Salah satunya adalah seorang
mandor dan para kuli bangunan. Ketika ingin membangun rumah,
tentunya kita akan membangun mulai dari pondasi hingga menjadi rumah
itu sendiri. Tentunya tak jadi begitu saja, ada mandor yang sudah berpikir
bagaimana rumah akan dibangun dan bagaimana implementasinya untuk
dijelaskan kepada kuli bangunan. Mandor juga akan terus berkomunikasi
dengan sang pemilik/stakeholder untuk terus validasi bagaimana
keinginan pemilik agar masalahnya bisa diselesaikan oleh sang mandor.
PM seperti seorang mandor yang berpikir bagaimana visi misi product
akan dibentuk, berkoordinasi dengan stakeholder seperti developer dan
masih banyak lainnya.
2. Menurut pendapat pribadi Anda, apa perbedaan Product Manager dan Project
Manager?
Jawaban:
Product management bertujuan untuk mengawasi produk yang dikembangkan
dalam suatu organisasi, seperti mengelola setiap aspek product lifecycle dari tahap
analisis hingga rilis. Sedangkan Project management membantu tim mengatur dan
melaksanakan pekerjaan dalam sebuah proyek, seperti bekerja sama dengan
stakeholder, membagi task dan progress serta fokus pada kolaborasi tim.
Adapun perbedaan job desk nya sebagai berikut:

Product management Project management

- Melakukan riset - Memecah inisiatif besar


- Menetapkan visi produk menjadi tugas yang dikerjakan
- Mengkomunikasikan visi oleh tim
produk dengan stakeholder - Merencanakan timeline proyek
yang terkait - Mengalokasikan sumber dana
- Mengembangkan rencana proyek
strategis untuk produk - Memonitor dan track progress
- Membuat dan membangun tugas
sebuah product roadmap - Melaporkan kemajuan kepada
stakeholder

B. Studi Kasus
Pada tahun 2022, persentase prestasi yang diraih oleh mahasiswa FILKOM hanya
berkisar 5% dari total keseluruhan mahasiswa FILKOM. Dekanat kemudian meminta
bantuan kepada komunitas BCC agar dapat memberikan solusi sebagai upaya
meningkatkan prestasi dari mahasiswa FILKOM. Sebagai seorang Product Manager dari
tim yang dibentuk oleh BCC, Anda diminta untuk menemukan solusi berupa website atau
aplikasi mobile terhadap permasalahan tersebut. Solusi yang Anda temukan juga harus
dapat menghasilkan profit tertentu.
1. Berikan penjelasan permasalahan yang Anda temukan!
Jawaban:
Sebagai seorang mahasiswa Brawijaya, saya dan teman-teman saya merasa
kesulitan untuk mencari dan mendapatkan catatan materi ataupun buku referensi
yang akan digunakan. Dosen yang jarang masuk ke dalam kelas dan jarang
memberikan materi mendukung permasalahan tersebut. Padahal mahasiswa
banyak sekali yang ingin belajar dari catatan untuk persiapan ujian maupun untuk
sekedar belajar. Berbagai cara telah dilakukan, dengan meminta catatan pada
kakak tingkat maupun mencari sendiri di google. Namun, tidak semua mahasiswa
memiliki koneksi dan keberanian untuk bertanya kepada kakak tingkat dan source
yang ada di google pun belum pasti ada.
2. Jelaskan proses Anda dalam melakukan validasi terhadap permasalahan tersebut!
Jawaban:

Untuk proses validasi permasalahan tersebut saya tentunya melakukan tahapan


pertama dari design thinking, yaitu empathize yaitu mencari domain
permasalahan yang benar benar dibutuhkan oleh mahasiswa Universitas
Brawijaya. Disini saya bisa melakukan berbagai cara, namun saya lebih untuk
melakukan survey untuk mendapatkan data dari permasalahan yang akan saya
kembangkan. Selanjutnya saya akan melakukan tahapan define, untuk
mengumpulkan informasi yang telah dilakukan pada tahap empathize, pada tahap
ini saya mulai mengamati dan mengidentifikasi masalah dan menguraikannya
menjadi masalah yang lebih spesifik. Selain itu, saya juga berkonsultasi dan
bertanya kepada orang-orang ahli terkait mengenai masalah tersebut. Setelah
define, saya melakukan ideate untuk membuat user persona. Disini saya
melakukan in-depth interview untuk menggali informasi user lebih dalam lagi dari
berbagai perspektif.
3. Berikan penjelasan solusi yang Anda ingin kembangkan!
Jawaban:
Solusi yang ingin saya kembangkan adalah sebuah website untuk mencari,
melihat dan mengunduh catatan/power point yang biasa diberikan oleh dosen, tak
hanya catatan saja kami juga ingin menyediakan fitur untuk mencari buku
referensi masing-masih setiap mata kuliah yang ada. Untuk mendapatkan
fitur-fitur tersebut user diharuskan untuk mengupload/memberikan catatan yang
ia punya kepada website kami, untuk mendukung resource yang akan tersedia.
Dengan begitu user yang dimaksudkan disini adalah mahasiswa dapat saling
berbagi catatannya dalam website ini. Tak berhenti sampai disitu saja, bilamana
iterasi terus berlanjut saya ingin membuat fitur premium berlangganan berbayar,
dimana nantinya user premium bisa mengakses catatan tanpa perlu mengupload
catatan/dokumen. Saya juga menyediakan fitur kategori dan filtering seperti ingin
melihat per-universitas, fakultas, jurusan, mata kuliah hingga dosen untuk
memudahkan user mencari catatan yang diinginkan. Kami juga akan
menampilkan fitur ‘donasi’ di halaman homepage berupa button kecil untuk
mendapatkan revenue sebagai pendukung dijalankannya website ini. Tentunya
solusi yang saya kembangkan akan membantu permasalahan SDG nomor 4 yaitu
Quality Education, dimana dengan mudahnya mengakses berbagai catatan mata
kuliah ini dapat membantu mahasiswa lebih mengerti mata kuliah dan lebih siap
untuk ujian.
4. Buat Business Model Canvas (BMC) dari solusi tersebut!
Jawaban:

5. Buat Product Roadmap dari solusi tersebut selama tahun 2023!


Jawaban:

Timeline

Q1 Q2 Q3 Q4

Testimoni
Flow
update
Website berlangganan, Integrasi
Rebrand
Product Design dan Responsive dengan online
website,
development dev, website, store untuk
Device
newsletter Payment buku
Integration
integration,
User tertarik
Mendapatkan
dengan
profit, Menambah
desain, Menambah
Benefit memudahkan customer
memberi tahu revenue
user untuk baru
berita terbaru
membayar
lewat email

6. Berikan penjelasan terkait metodologi pengembangan yang akan Anda gunakan


beserta pembagian tugas (Minimal 1 task untuk setiap developer tim Anda
(Product Design, Front-End, Back-End) yang meliputi tugas, goals, capaian
produk, dan juga timeline penugasan)!
Jawaban:
Metodologi pengembangan yang digunakan adalah SDLC System Development
Life Cycle, dimana nantinya tim akan bekerja secara iteratif dan agile tidak kaku.

Gambar SDLC

Pembagian task dan job desk beserta timeline:


Goals:
Timeline

7. Buat user flow dan wireframe dari solusi yang Anda ingin kembangkan!
Jawaban:
a. User flow
1. User flow lengkap
2. User flow 1

3. User flow 2 (member premium)

4. User flow 3

5. User flow 4 (menjadi premium)


b. Wireframe
B.1 Landing Page
B.2 Search result

B.3 Preview Document


B.2 Sign in and Sign up
Wireframe with grid

Anda mungkin juga menyukai