Anda di halaman 1dari 13

Civitas: Jurnal Studi Manajemen

Vol. 4, No. 1, pp.28-40, Januari 2022, e-ISSN 2685-631X


https://journals.stimsukmamedan.ac.id/index.php/civitas

Perancangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Pada UMKM Fajar Mebel
Berbasis Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Dan Coreldraw

Alwi Kurniawan1, Diana Suksesiwaty Lubis2


1
Alumni Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukma Medan
2
Program studi Manajemen, Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukam
1
alwikurniawan2020@gmail.com, 2ladydiana.loebs@gmail.com,

Abstract , The purpose of this study is to design a corporate identity for Fajar Furniture
UMKM and also as a tool for media promotion in order to introduce the company's products
to the wider community so that can be seen anywhere. The research method used is escriptive
qualitative method, the design of corporate identity that can be visualized, one of which is a
logo and the logo can later be applied to various promotional media, such as: business
cards, brochures, and others. And the existence of a video profile from the company aims to
promote and introduce Fajar Furniture UMKM to the wider community. The results of this
research that has made a corporate identity in SMEs Dawn Furniture, so his guess people
easily find information about SMEs Dawn Furniture, Corporate Identity can also assist in the
promotion of the products are sold both from home or company.

Keywords : Design, Corporate Identity, Promotional Media, logo, video

Abstrak, tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah identitas perusahaan pada
UMKM Fajar Mebel dan juga sebagai alat untuk media promosi agar dapat memperkenalkan
produk-produk dari perusahaan kepada masyarakat luas agar dapat dilihat dimanapun.
Metode Penelitian yang digunakan yaitu dengan metode deskriptif kualitatif, Perancangan
corporate Identity yang dapat divisualisasikan salah satunya yaitu sebuah logo dan logo
tersebut nantinya dapat diaplikasikan keberbagai media promosi, seperti : kartu nama, brosur,
dan lainnya. Serta adanya video profile dari perusahaan bertujuan untuk mempromosikan dan
memperkenalkan UMKM Fajar Mebel kepada masyarakat luas. Adapun hasil penelitian ini
yaitu telah membuat sebuah corporate identity pada UMKM Fajar Mebel, agar kira nya
masyarakat mudah mencari informasi mengenai UMKM Fajar Mebel, corporate Identity juga
bisa membantu promosi dari produk yang dijual baik dari kalangan rumahan ataupun
perusahaan.

Kata kunci : Perancangan, Corporate Identity, Media Promosi, logo, video

Pendahuluan
Di era Millenial saat ini perkembangan teknologi bertumbuh sangat pesat sehingga
dapat mempermudah masyarakat dalam menyampaikan sebuah informasi kepada orang lain
maupun di berbagai belahan dunia, serta mempermudah masyarakat untuk mengakses
informasi sebuah perusahaan yang diinginkannya, maka dari itu perlu diciptakannya suatu
image untuk melambangkan suatu identitas dari perusahaan ataupun organisasi tertentu.
identitas perusahaan merupakan salah satu faktor yang terpenting dalam mempengaruhi
keberhasilan dari perusahaan yang dilakukan dan diperlukannya identitas yang kuat dan baik
sebagai syarat membangun citra yang baik bagi mata masyarakat. identitas perusahaan
diciptakan dengan tujuan untuk menjadi jaminan mutu produk, membedakan perusahaan
dengan perusahaan yang lain, serta sebagai sarana promosi.
Hasil penelitian yang dilakukan untuk menghasilkan logo dan pengaplikasian pada
berbagai media seperti media promosi, stationery, merchandise, dan sebagainya. Serta untuk

28
mengenalkan dentitas perusahaan Arstudio kepada masyarakat dan meningkatkan pemasaran
serta pengembangannya (Raharjo, 2017). Hasil penelitian yang dilakukan pada
perancangan ni, berupa logo baru untuk Koperasi Nusa Sejahtera. Logo tersebut akan
diaplikasikan ke beberapa media promosi seperti brosur, spanduk, dan X- Banner
(Choirunnisa, 2020). Hasil penelitian yang dilakukan untuk dapat menghasilkan buku
Graphic Standard Manual, corporate d, corporate culture, serta corporate promotion.
(Permatasari, 2017)
Beberapa fenomena UMKM Fajar Mebel sebelumnya belum memiliki sebuah
Corporate identity atau identitas perusahaan, karena beberapa masyarakat ataupun
perusahaan belum mengetahui adanya dari UMKM Fajar Mebel maka dari itu perlu
dilakukan Perancangan Corporate identity dari UMKM Fajar Mebel. Perbedaan perusahaan
funiture yang sudah memiliki sebuah identitas perusahaan dengan perusahaan yang belum
memiliki identitas perusahaan, perusahaan yang sudah memiliki identitas perusahaan pastinya
akan lebih mudah untuk memasuki pasar diindonesia untuk menjual produk yang dibuat oleh
perusahaan tersebut kepada masyarakat, serta masyarakat mampu dengan mudah mengenal
dan mengetahui dari perusahaan tersebut. Sedangkan perusahaan furniture yang belum
memiliki identitas perusahaan akan lebih susah untuk memperkenalkan perusahaan dan
menjual produk yang dibuat dari perusahaan kepada masyarkat luas, maka dari itulah UMKM
Fajar Mebel harus memiliki sebuah identitas perusahaan, karena agar dapat dikenalkan
dimasyarakat dan untuk mempermudah mempromosikan dan menjualkan produk-produk
yang akan dijual dari UMKM Fajar Mebel tersebut.
Salah satu bentuk Corporate identity atau identitsas perusahaan yang dapat
divisualisasikan yaitu logo, sehingga logo tersebut bisa dituangkan keberbagai media promosi
seperti, Video Profil, kartu nama, spanduk, brosur, dan inventaris perusahaan lainnya. Serta
video profil yang akan diambil pastinya mengenai gambaran dari UMKM Fajar Mebel agar
msyarakat juga mengetahui dari proses pembuatan, bahan yang digunakan dan produk-
produk yang dijual oleh UMKM Fajar Mebel kepada masyarakat luas.

Metode
Penelitian ini dilakukan pada UMKM Fajar Mebel, Adapun analisis data
meggunakan deskriptif kualitatif dengan Perangkat keras minimal yang digunakan sebagai
sarana pendukung dalam penelitian perancangan Corporate identity ini adalah sebagai berikut
:
a. CPU : Intel 6th Gen or newer CPU – or AMD equivalent
b. Memori : 4 GB
c. Storage : 1 TB HDD
d. Monitor Resolution : 1280 x 800
e. Kamera digital : EOS M200 Kit 15-45mm - Kamera Mirrorless
f. Tripod
Perangkat lunak minimal yang digunakan dalam penelitian ni menggunakan sistem
operasi Microsoft Windows 8 (64-bit) dan disini penulis memakai aplikasi program yaitu
menggunakan Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere Pro CS 6 dan Coreldraw X4.

Hasil Penelitian
Didalam hasil penelitian ini penulis telah berhasil membuat hasil berdasarkan
penelitian dan perancangan Corporate identity yang telah penulis lakukan. Didalam
pengerjaan hasil penelitian tersebut penulis menggunakan Software Adobe Photoshop
Coreldraw untuk membuat sebuah desain dan Software Adobe Premiere Pro digunakan untuk
membuat sebuah video profil dari UMKM Fajar Mebel agar memiliki identitas dari

29
perusahaan, dapat dikenal di mata masyarakat dan sebagai media promosi yang bisa dilihat di
mana saja.

Pembahasan
Flowchart Desain Logo
Flowchart untuk proses desain logo sebagai berikut :
Gambar Flowchart Desain Logo

Start

Membuat Konsep

Mengumpulkan Bahan-bahan

Proses pengerjaan

Review hasil

Editing

Export Gambar

Finish

Flowchart Video Profil


Berikut flowchat video profil pada penelitian ini :
Gambar Flowchart Video Profil

Start

Membuat Konsep

Mengumpulkan Bahan-bahan

Take Video

Review hasil take Video

Editing

Review Hasil Editing

Finish

30
Tutorial
Proses Tutorial Digital Logo
Proses Digital Logo
1. Langkah pertama kita akan membuka aplikasi Coreldraw kemudian kita
menggambar logo menggunakan pen tool sesuai dengan bentuk logo mengikuti
gambar sketsa yang dibuat tersebut.

Gambar Proses digital logo step 1

2. Langkah kedua, kemudian gambar bentuk kembali objek yang sesuai dengan dari
sketsa yang dibuat sebelumnya menggunakan pen tool

Gambar Proses digital logo step 2

3. Langkah ketiga, lalu duplicate/copy objek sekali, kemudian di mirror horizontal


objek yang satunya.

Gambar Proses digital logo step 3

31
Gambar Proses digital logo step 3

4. Langkah empat, gambar objek perabotan kursi, lemari dan lampu dengan
menggunakan pen tool, setelah selesai di gambar kemudian masukkan objek
perabotan yang sudah dibuat terlebih dahulu dan gabungkan ke objek yang lainnya.

Gambar Proses digital logo step 4

5. Langkah lima, tulis tulisan FAJAR MEBEL dengan menggunakan test tool,
kemudian ubah jenis font menjadi RON MAN OF WAR 002 NCV, letakkan di
posisi bawah objek yang lain dan ditengah objek yang lainnya.

Gambar Proses digital logo step 5

6. Langkah enam, kemudian tulis slogan tulisan Quality is still number One dengan
menggunakan test tool, kemudian ubah jenis font menjadi Cambria

32
Gambar Proses digital logo step 6

7. Langkah tujuh, berikan warna tektur kayu pada objek yang berbentuk menyerupai
rumah, agar kesan nya sesuai dengan dentitas dari perusahaan .

Gambar Proses digital logo step 7

8. Langkah delapan berikan warna putih pada objek putih, warna hitam untuk pada
objek hitam, kemudian warna coklat tua diobjek kursi, agar objek tersebut bisa
dilihat jelas bentuknya dan kemudian save dengan format PNG.

Gambar Proses digital logo step 8

9. Langkah sembilan, buka aplikasi Adobe Photoshop lalu mport atau open gambar
logo yang sudah di save di aplikasi coreldraw dalam format PNG.

33
Gambar Proses digital logo step 9

10. Langkah sepuluh, klik dua kali pada objek logo tersebut, kemudian klik drop
shadow, atur efek bayangan yang sesuai untuk logo UMKM Fajar Mebel.

Gambar Proses digital logo step 10

Hasil Akhir dari Logo


Bentuk logo yang sudah ditetapkan adalah sebagai berikut :

Gambar Logo UMKM Fajar Mebel

34
Filosofi/Arti dari Logo
Berdasarkan logo di atas adalah logo Fajar Mebel berupa logotype dan logogram
berupa simbol yang terdiri dari simbol-simbol yang mewakili bentuk furniture yang dibuat
dari UMKM Fajar Mebel dan juga bentuk yang mewakili bentuk rumah dan atapnya.
Adapun filosofi desain logo yang digunakan dalam program ini merupakan
mengambil tema dari perusahaan yang bergerak dalam bidang funiture dari UMKM Fajar
Mebel sebagai berikut :
a. Bentuk, Logo mengangkat konsep dari furniture yang aplikasi melalui logo juga
melambangkan salah satu perabotan yang dibuat oleh UMKM Fajar Mebel dan
melambangkan dari sebuah bangunan, logo memiliki tampilan yang sederhana,
clean, modern dan exclusive.
b. Warna, Warna diambil dari warna dasar dari kayu agar lebih menyatuh dari jenis dan
bergeraknya perusahaan tersebut. Warna logo tu sendiri terdiri dari 4 warna yaitu
Coklat memiliki arti netral, dengan penggunaan warna coklat dominan dapat
diartikan sebagai stabilitas dan kehangatan didalam warna yang akan diletakan
didalam suatu desain, penggunaan warna cokelat muda memiliki kesan ramah dan
mudah didekati, jujur, dan tulus sedangkan penggunaan dari warna coklat tua kesan
kuat namun sedih dan depresi, materialistis namun bijaksana. Hitam mempunyai
makna elegan, classic, dan tegas, karena dengan penggunaan warna hitam dan
dikombinasi dari jenis font yang bersifat tegas menciptkan kesan percaya diri,
mudah dibaca, dan simple. Warna putih memiliki kesan bersih, suci, ringan, dan
“terang". Dengan penggunaan warna putih diletakkan didalam desain maka hasil
desain tersebut menciptakan bersih dan terang.
c. Konsep diambil simpel classic sebab agar masyarakat luas lebih mudah untuk
mengingat dari dentitas perusahaan dari UMKM Fajar Mebel yang divisualisasikan
salah satu berupa logo.
d. Font dalam desain logo ini penulis menggunakan font RON MAN OF WAR 002
karena penggunaan font tersebut akan terlihat lebih jelas dan ketika dilihat
masyarakat.
e. Slogan yang digunakan juga sebagai arti yang mewakili UMKM Fajar Mebel,
karena selalu mementingkan kualitas dari produk yang akan diproduksi
Secara keseluruhan logo ini adalah lambang dari nilai dan motivasi tinggi seluruh
personal UMKM Fajar Mebel. Untuk mewujudkan Visi dan Misi UMKM Fajar Mebel
Sejahtera yang telah direncanakan bersama serta UMKM Fajar telah memiliki Corporate
identity atau identitas dari perusahaan.

Penerapan Logo
Media adalah segala sesuatu yang bisa kita digunakan sebagai alat menyampaikan
informasi kepada khalayak luas. Pemilihan media harus tepat sasaran sehingga dapat
menunjang keberasilan corporate identityi tersebut. Sedangkan, penempatan media
promosi adalah faktor yang sangat penting untuk keberhasilan suatu kegiatan promosi.
Media dan media placement yang dipilih adalah:
1. Stationery, meliputi:
a. Letterhead (Kop Surat)
Selain berfungsi sebagai elemen dalam surat menyusun juga efektif dalam
mempromosikan sebuah perusahaan karena terdapat nama jasa yang ditawarkan,
lengkap dengan alamat dan nomor telepon.
b. Envelove (Amplop)
Amplop sebagai pasangan kertas surat, tempat menaruh kertas surat yang akan
dikirim kepihak lain untuk menyampaikan informasi. Amplop memberikan dentitas

35
tentang si pengirim surat, juga dapat mempromosikan sebuah perusahaan yang
mengirim surat.
c. Business Card (Kartu Nama)
Kartu nama berisi tentang dentitas pemilik perusahaan berserta jasa yang
ditawarkan, lengkap dengan alamat dan nomor telepon yang diberikan kepada
target market dan target audience. Berguna untuk memberi informasi kepada
seorang yang ngin tahu tentang data pemilik dan perusahaan.
d. Clear Folder (Map)
Map adalah tempat meletakan surat-surat atau dokumen penting dalam perusahaan.
Selain tu juga dapat mempromosikan sebuah perusahaan karena terdapat nama
produk atau jasa lengkap dengan alamat dan nomor telepon. Ditempatkan pada
perusahaan untuk kepentingan administrasi dan surat-menyurat.
2. Administation and Management Forms, meliputi:
a. Stempel perusahaan
Stempel perusahaan adalah cap bergambar logo perusahaan dan nama perusahaan
yang dibubuhkan dalam setiap surat-surat yang dikeluarkan oleh perusahaan.
Menunjukan dari mana surat itu berasal dan sah tidaknya surat yang dikeluarkan
oleh perusahaan.
b. ID Card
Dirancang untuk memberikan dentitas diri secara singkat, berisi nama staff atau
pekerja, berserta jabatan dalam perusahaan. Digunakan oleh seluruh staff pada saat
jam kerja atau masa dinas.
3. Merchandising
a. Pin
Pin sering digunakan dan dibawa seseorang sehingga pada saat seseorang melihat
pin yang dibawa, maka terlihat pula logo perusahaan.
b. Mug
Mug sering digunakan untuk minum, pada saat seseorang memegang mug untuk
meminum minuman, maka dalam waktu bersamaan akan terbaca pula nama si
pemasang klan.
4. Untuk klien
a. Polo Shirt
Logo yang terdapat pada polo shirt dapat membantu perusahaan dalam
mengiklankan perusahaannya dirancang sebagai merchandise dan diberikan kepada
para klien. Karena polo shirt bisa digunakan diluar ruangan misalnya untuk golf
pada saat pengusaha sedang melakukan lobi, maka diberikan pada klien pengguna
jasa.
b. Topi
Logo yang terdapat pada topi dapat membantu perusahaan dalam mengiklankan
perusahaannya. Dirancang untuk merchandise dan diberikan kepada para klien.
Karena topi bisa digunakan diluar ruangan, dipakai para pengusaha pada saat olah
raga untuk melakukan lobi, maka diberikan pada klien penguna jasa.
5. Graphic Standard Manual (GSM)
Sebagai pedoman penggunaan identitas visual perusahaan yang berisi antara lain
tentang konsep dasar perancangan, tata aturan pengunaan logo, warna dan huruf standar,
antara penerapan pada berbagai media, sehingga dengan panduan buku tersebut dapat
dijaga kesesuaiannya dengan citra yang telah diterapkan. Hal ini untuk menjamin
konsitensi dalam penerapan identitas visual perusahaan sehingga memiliki suatu
kesatuan sebagai identitas yang kuat. Dalam perancangan GSM, elemen visual yang
digunakan tetap bertolak pada identitas perusahaan.

36
Tutorial Video Profil
Proses Tutorial Editing Video Profil
Setelah menyelesaikan beberapa tahap seperti : Membuat konsep, Mengumpulkan
bahan, Take Video atau pengambilan gambar pada objek penelitian, dubbing suara dan
lainnya. Kemudian finishing yaitu mengedit kumpulan bahan-bahan yang sudah disiapkan,
agar hasil dari bahan-bahan tersebut dapat menjadi sebuat video profil dari UMKM Fajar
Mebel dan kiranya video tersebut bisa diterima dan dilihat oleh masyarakat sekitar maupun
diberbagai belahan dunia. Berikut tutorial editing video profil dari UMKM Fajar Mebel :
1. Langkah pertama kita akan membuat satu file folder untuk video profile terlebih
dahulu yang didalamnya terdapat kumpulan bahan-bahan take video, kumpulan
musik, hasil dubbing suara, setelah semua file bahan-bahan sudah dijadikan satu file
folder lalu klik save dan simpan didalam disk D pada laptop anda.
2. Langkah Kedua kita akan membuka aplikasi Adobe Premiere Pro kemudian buat
dokumen baru dengan cara klik file > new > Project atau bisa pakai Shortcut CTRL
+ Alt + N, lalu letakkan file projek kedalam folder yang sudah dibuat terlebih
dahulu. Setelah selesai buat nama file projek tersebut dan klik oke.
3. Langkah ketiga, masukkan semua file bahan-bahan untuk pembuat video profil ini,
dengan cara klik folder video kemudian pilih yang mau diedit dan dimasukkan
kedalam aplikasi adobe premiere pro, lalu klik tahan dan masukkan file projek di
aplikasi adobe premiere pro setelah selesai dimasukkan kedalam file projek pada
aplikasi adobe premiere pro lalu tarik file bahan bahan tersebut kedalam timeline
yang ada diaplikasi adobe premiere pro, lalu blok semua video tersebut kemudian
klik kanan pada kursor atau mouse kemudian klik unlink, setelah itu hapus bagian
audio pada kumpulan video tersebut.
4. Langkah keempat, potong beberapa part atau bagian video yang tidak diperlukan,
lalu susun video yang sudah dipotong, disusun sesuai dengan konsep yang sudah
dirancang terlebih dahulu.
5. Langkah kelima, setelah sudah dipotong video dan disusun, kemudian berikan
beberapa efek pada video, efek tersebut diberikan pada video dengan agar video
tersebut terkesan lebih cantik dan menarik bagi mata masyarakat nantinya degan
cara klik kanan tanda >> sebelah move tools kemudian klik effect, lalu klik Video
transsitions, pilih Dissolve, selanjutnya pilih Cross Dissolve
6. Langkah keenam, masukkan musik dan dubbing suara kedalam video tersebut.
Tujuan dimasukkan musik kedalam video agar video tersebut terkesan lebih menarik
dan enak didengar dan dilihat videonya, lalu tujuan dimasukkan dubbing suara agar
informasi yang akan disampaikan kepada masyarakat dapat diterima dengan jelas
informasi dari UMKM Fajar Mebel.
7. Langkah ketujuh, berikan efek suara pada musik dan dubbing agar terkesen lebih
enak didengar nantinya, cara memberikan efek dengan cara klik kanan pada tanda
>> kemudian klik effect dan pilih audio transsition efek, pilih Crossfade, pilih
Constant Gain klik tahan dan letakkan pada musik dan dubbing
8. Langkah kedelapan, setelah selesai semua kumpulan bahan video, musik dan
dubbing sudah diedit lalu tekan enter di laptop, lalu review kembali apakah sudah
bagus atau belum, sebelum video tersebut di export menjadi video profil dari
UMKM Fajar Mebel. Jika masih ada yang mis maka edit kembali.
9. Langkah kesembilan, setelah selesai di review kemudian video tersebut kita export
dengan cara tekan tombol CTRL + M pada keybord atau klik file kemudian pilih
Export lalu letakkan file projek video profil kedalam folder Video Profil UMKM
Fajar mebel yang sudah buat sebelumnya. Setelah itu klik oke dan tunggu rending

37
video. Rending video telah selesai kemudian close file aplikasi adobe premiere pro.
Dan lihat hasil jadinya video profil dari UMKM Fajar Mebel. Terima kasih.
Hasil Akhir dari Logo
Bentuk logo yang sudah ditetapkan adalah sebagai berikut :

Gambar Video Profil UMKM Fajar Mebel

Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian penulis lakukan maka dapat diambil kesimpulan
sebagai berikut :
1. UMKM Fajar Mebel meupakan sebuah perusahan yang bergerak dibidang furniture yang
belum memiliki identitas perusahaan
2. Corporate Identity yang dirancang oleh penulis bertujuan untuk dapat membantu dari
UMKM Fajar Mebel dalam upaya memperkenal diri dari perusahaan maupun masyarakat
dan dapat mempromosikan berbagai macam-macam produk yang diproduksi dari
UMKM Fajar Mebel kepada masyarakat luas.

Saran
Setelah melakukan Perancangan Corporate Identity sebagai media Promosi pada
UMKM Fajar Mebel penulis memberikan saran untuk penyempurnaan dan penggembangan
lebih dalam informasi ini. Saran yang diinginkan sebagai berikut :
1. Diharapkan agar UMKM Fajar Mebel menggunakan corporate identity yang telah
penulis rancang yaitu berupa logo dan video profil dari UMKM Fajar Mebel
2. Diharapkan ada pengembangan dari rancangan yang sudah ada seperti promosi kemedia
sosial dan lainnya agar perusahaan lebih dikenal oleh masyarakat luas.

Daftar Pustaka
Adi, A. P. (2019). The Power of CorelDraw. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
Asmoro, S. W. (2019). Desain Grafis Percetakan (H. Sasongko (ed.)). Jakarta : PT. Bumi
Aksara.
Asmoro, S. W. (2020). Teknik Pengolahan dan Audio dan Video (D. Ardyansyah (ed.)).
Jakarta : PT. Bumi Aksara.
Brahim, M. N. E. (2021). Produk Kreatif dan Kewirausahaan Akuntansi dan Keuangan
Lembaga (V. Anantya (ed.); Pertama). Yogyakarta : CV. Andi Offset.
Choirunnisa, A. (2020). Perancangan Desain Corporate Identity Sebagai Media Promosi
Koperasi Nusa Sejahtera. IKONIK : Jurnal Seni Dan Desain, 2(1), 27.

38
https://doi.org/10.51804/ijsd.v2i1.609
Cholil, A. M. (2018). 101 Branding Ideas (p. 340). Bandung : Scopindo Media Pustaka.
Enterprise, J. (2019). Kitab Desain Graphic dengan CorelDraw 2019 (Pertama). Jakarta : PT.
Elex Media Komputindo.
Enterprise, J. (2020). Belajar Sendiri Adobe Photoshop CC 2020. Jakarta : PT. Gramedia.
Firmansyah, M. A. (2019). Buku Pemasaran Produk dan Merek. In Q. Media (Ed.), Buku
Pemasaran Produk dan Merek (Pertama). Surabaya : CV. Penerbit Qiara Media.
Hardani, Auliya, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E. F., Sukmana,
D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif (H.
Abadi (ed.); Issue April). Yogyakarta : CV. Pustaka Ilmu Group Yogyakarta.
Herlinah, & KH, M. (2019). Pemprograman Aplikasi Android dengan Android Studio,
Photoshop dan Audition. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
Hidayat, T. (2019). Komputer Grafis Belajar Elemen Dasar Grafis menjadi Pro (E. Risanto
(ed.); 1st ed.). Yogyakarta : CV. Andi Offset.
Jago, M. (2020). Adobe Premiere Pro Classroom in a Book 2020 The official training
workbook from Adobe (V. Gavenda (ed.)). Carlifornia : Adobe.
Kanthi, Y. A., Kurniawan, R., & Aliyuddin. (2021). Perancangan Corporate Identity Sebagai
Media Pengenalan IKM Batik Tulis Mandangin. Jurnal Desain, 8(2), 122–131.
https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30998/jd.v8i2.8119
Kristiyono, J. (2020). Komunikasi Grafis (Pertama). Rawamangun : Kencana.
Limbong, T., Napitupulu, E., & Sriadhi. (2020). Multimedia : Editing Video dengan Corel
Videostudio X10 (J. Simarmata (ed.); Cetakan 1). Jakarta : Yayasan Kita Menulis.
Mulyani, S. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem (Kedua). Bandung : Abdi
Sistematika.
Nurcholish, A. (2018). Membangun data Base Arsip Persuratan menggunakan
Pemprograman PHP dan MySQL (Y. P. Wijaya (ed.)). Bandung : CV Jejak.
Permatasari, R. A. (2017). Perancangan Corporate Identity Dessert Cafe Sebagai Media
promosi. Jurnal Seni Dan Desain, 2. http://repository.um.ac.id/id/eprint/14569
Prasnowo, M. A., Findiastuti, W., & Utami, I. D. (2020). Ergonomi dalam Perancangan dan
Pengembangan Produk Alat Potong Sol Sandal (M. A. Prasnomo (ed.); Cetakan 1).
Surabaya : Scopindo Media Pustaka.
Prehanto, D. R. (2020). Buku Ajar Konsep Sistem Informasi (I. K. D. Nuryana (ed.);
Pertama). Surabaya : Scopindo Media Pustaka.
Raharjo, T. (2017). Perancangan Corporate Identity Arstudio Di Bandung. Jurnal Sketsa : E
Journal BSI, 4(2), 41–52.
Santi, I. H. (2020). Analisa Perancangan Sistem. In M. Nasrudin (Ed.), Analisa perancangan
sistem. Pekalongan : PT. Nasya Expanding Management.
Simartmata, J., Romindo, Putra, S. H., Prasetio, A., Siregar, M. N. H., Ardiana, D. P. Y.,
Chamidah, D., Purba, B., & Jamaludin. (2020). Teknologi Informasi dan Sistem

39
Infromasi Manajemen (A. Karim (ed.); Pertama). Jakarta : Yayasan Kita Menulis.
Sitorus, O. F., & Utami, N. (2017). Strategi Promosi Pemasaran. In Fkip Uhamka. Jakarta :
FKIP UHAMKA.

40

Anda mungkin juga menyukai