Anda di halaman 1dari 17

MODUL

Desain Grafis
BAB 1

KERJASAMA

DINAS PENDIDIKAN
PROVINSI JAWA TIMUR

DENGAN

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA

2018

i
--halaman ini sengaja dikosongkan--

ii
MODUL
Desain Grafis
BAB 1

Disusun Oleh:

Sayatman, SSn., MSi.


Denny Indrayana S. ST., MDs.
Senja Aprela Agustin, ST., MDs.
Rabendra Yudistira Alamin ST., MDs.
Nurina Orta Darmawati, ST., MDs.
Putri Dwitasari, ST., MDs.

iii
--halaman ini sengaja dikosongkan--

iv
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ……………………………………………………………………………………………………..v


DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………………………………….……..vii

BAB 1 APLIKASI DAN TERAPAN DASAR DESAIN DAN KOMUNIKASI VISUAL


1. Pengantar Desain Komunikasi Visual………………………………………………………………1
2. Sejarah Desain Komunikasi Visual……………………………….……….…..…………………..3
3. Elemen dan Prinsip Dasar Desain Komunikasi Visual…………………….………………4
4. Ragam Keahlian Desain Komunikasi Visual……………………….…………………………..9
5. Ragam Media Desain Komunikasi Visual. ………………………………………………….…11

BAB 2 MENERAPKAN PROJECT DAN DESAIN BRIEF


1. Mengenal Project dan Desain Brief………………………………..………………….………….20
2. Strategi dan Konsep Desain………………………….……………………….……………………..23

BAB 3 EVALUASI, CIPTA DAN PRESENTASI KARYA DESAIN


1. Evaluasi ………………..…………….………..………………………………………………………………32
2. Cipta………………………………………..…………………………………………………………………..…35
3. Presentasi ………..…………………….………………………..…….…………………………………….43

BAB 4 MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK DESAIN (PIXEL BASE)


1. Memulai Adobe Photoshop……………………………………………………….………….…….….46
2. Editing Foto dalam Adobe Photoshop…………………………………………………….……..52
3. Digital Coloring dalam Adobe Photoshop……………………………………….……….….…54
4. Sistem Layer dalam Adobe Photoshop………………………………………………….……..58
.
BAB 5 MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK DESAIN (VECTOR BASE)
1. Pengenalan Corel Draw……………………………………..………………………….………………61
2. Pengerjaan Desain dengan Corel Draw………………………………………………….…….68
3. Pengerjaan Logo Sederhana dengan Corel Draw…………………………………………72

BAB 6 MENGELOLA PRODUKSI FINAL DESAIN


1. Alur Kerja Produksi Cetak (Printing Workflow) ……………………………………………79
2. Mengenal Elemen Workflow dalam Proyek Produksi Desain Grafis………….….85
3. Membuat File Siap Cetak (Final Artwork)………………………………………..……………92

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………….……..…………………………..98
DATA PENULIS……….………………………………………………..………….………………………………….100

vii
BAB 2
MENERAPKAN PROJECT DAN DESAIN BRIEF
Disusun oleh: Nurina Orta Darmawati, ST., MDs.

1. Mengenal Project dan Desain Brief

1.1. Apa itu Project dan Desain Brief?


Pada intinya, ringkasan proyek harus mengkomunikasikan pendekatan proyek dan
proses yang akan digunakan untuk mengelola proyek sesuai ruang lingkup.Design
brief, memiliki makna yaitu sebuah arahan desain untuk mengartikulasikan hasil
yang diinginkan, baik factor bisnis,manusia atau organisasi yang perlu untuk proses
desain. Daripada berfokus pada estetika, singkatnya, desain brief adalah apa yang
menggariskan tujuan dan sasaran proyek Anda.

1.2. Kenapa diperlukan Project dan Desain Brief


Saat membuat desain singkat, bayangkan apa saja dan semua yang mungkin Anda
perlukan untuk menyelesaikan proyek. Anda tidak perlu menanyakan semua
pertanyaan ini (mungkin bergantung pada proyek), tetapi terkadang lebih banyak
informasi lebih baik daripada tidak cukup.
Mulailah dengan melakukan riset sebelum mulai mendesain. Periksa profil situs web
dan media sosial klien. Google artikel apa pun tentang calon klien. Cara lain
mendapatkan data adalah dengan wawancara klien langsung, atau memberikan
sebuah angket/kuisioner untuk diisi oleh klien.

1.3. Kapan Project dan Desain Brief Digunakan?


Brief adalah sebuah cetak biru yang pasti untuk proyek, dengan serangkaian harapan
dan sasaran yang jelas.Ketika mengembangkan ringkasan desain untuk proyek, kita
menarik informasi yang dikumpulkan dari percakapan dan diskusi yang dimiliki
dengan klien tentang proyek menggunakan poin di atas.Dengan masing-masing
brief, kami mendorong klien untuk mengoreksi kami jika kami salah dengar atau
salah mengerti apa pun sehingga kita memiliki pemahaman yang jelas tentang
proyek sebelum memulai pada komponen kreatif dan desain proyek.

1.4. Bagaimana cara menyusun Project dan Desain Brief yang baik?
a. Siapa mereka dan apa yang mereka lakukan?
Berapa ukuran perusahaan mereka dan sudah berapa lama mereka
berbisnis?Bagaimana mereka memulai bisnis ini?Apa produk atau layanan
mereka?Bagaimana pelanggan atau klien mereka berbicara tentang mereka? b. Apa
ruang lingkup proyek?
Jika ini adalah proyek desain web, tanyakan apakah mereka juga memerlukan
pengembang dan apakah mereka memiliki tema WordPress?
Anda mungkin bertanggung jawab untuk keseluruhan kampanye iklan atau branding
baru. Cari tahu format apa yang diperlukan untuk semua pengiriman.

• Jika ada file cetak, ukuran dan format apa yang diperlukan?
• Jika ada file media sosial, platform apa yang digunakan perusahaan?
• Jika Anda mendesain kop surat, apakah mereka perlu template Word yang
dapat diedit?

20
c. Siapa audiens atau target pasar mereka?
Mintalah mereka menggambarkan pelanggan mereka. Berapa rentang usia, ras, dan
jenis kelamin mereka? Jenis bisnis apa yang dilibatkan pelanggan-pelanggan ini?
Seberapa sering mereka membeli atau menggunakan layanan mereka?

d. Siapa pesaing mereka?


Mengapa mereka berpikir perusahaan atau perusahaan tertentu adalah pesaing
mereka? Apa yang mereka tawarkan agar yang lain tidak? Apa yang ditawarkan oleh
kompetisi itu?Apa yang membuat mereka unik?
Dapatkan lebih banyak rincian: Tanyakan kepada mereka bagaimana mereka ingin
tampil berbeda dari pesaing mereka. Apakah ciri khas produk? Tampilan?

e. Nada atau gambar apa yang perlu ditampilkan?


Apakah mereka high -end, membantu, ramah, techy atau bersahaja?Apakah mereka
ingin menjadi berani dan dominan atau mudah didekati?
Dapatkan detail lebih lanjut: Warna apa yang mereka sukai dan tidak suka? Mungkin
pesaing mereka menggunakan warna biru dan hijau, jadi Anda ingin memastikan
mereka tidak terlihat mirip.
Buatlah moodboard (papan inspirasi).Mulailah dengan warna lalu tambahkan font
atau jenis perawatan. Carilah foto yang menggambarkan pelanggan sempurna
mereka.Ini seperti mengumpulkan pakaian atau mendekorasi ruangan.

f. Apa tujuan akhir mereka dan bagaimana mereka mengukurnya?


Apakah tujuan dari proyek yang dilakukan, apakah perubahan image, redesain
brand, mempromosikan produk baru?Goal yang jelas diawal mempermudah dan
memperjelas kerja desainer.

g. Berapa anggaran mereka?


Ini memberi panduan untuk mendesain.Anda tidak ingin mendesain laporan tahunan
yang tidak dapat mereka cetak. Anda juga tidak ingin menghabiskan 20 jam untuk
merancang sebuah karya ketika mereka hanya menganggarkan anggaran sebesar
10 jam saja.
Dapatkan lebih banyak rincian: Misalnya, pastikan mereka menentukan apakah
anggaran desain terpisah dari bagian pengembangan web. Apakah anggaran
termasuk copywriting atau fotografi?Apakah mereka perlu mencetak materi?Jika ya,
apakah mereka sudah mendapatkan biaya untuk itu dan telah menganggarkannya
secara terpisah?

h. Apa desain dan materi pemasaran sebelumnya yang pernah mereka gunakan?
Materi pemasaran apa yang saat ini mereka gunakan? Selain melihat situs web
mereka, tanyakan untuk melihat apa yang mereka gunakan sekarang. Bagian
pemasaran apa yang mereka sukai dan mana yang bekerja untuk mereka? Apa
yang tidak berhasil untuk mereka dan mengapa?
Apakah mereka akan memasok logo mereka dalam format EPS, JPG atau PNG?
Apakah mereka membutuhkan font atau warna? Jika mereka mempekerjakan Anda
untuk membuat merek baru untuk mereka, apa tempat Anda dalam proses itu?
Apakah Anda memilih font, warna dan membuat logo yang akan menjadi pedoman
masa depan mereka, atau apakah ada tim kreatif yang terlibat?
Selain itu, ada baiknya Anda memasukkan semua tenggat waktu langsung ke
kalender dan menyiapkan daftar tugas yang menyeluruh.

21
1.5. Contoh template Project dan Desain Brief
a. Berikut adalah contoh brief desain dari The Aqua, yaitu sebuah waterbom di Bali.

Gambar: contoh desain brief 1

b. Berikut contoh brief yang didapat dari pemiliki Bodylicious. Merk tersebut adalah
sebuah pusat kebugaran di kota besar dengan inspirasi gaya retro india. Data yang
didapat antara lain jenis fasilitas yang ada, target pasar, motif melakukan fitness dan
pemikiran pelanggan akan gaya hidup (consumer attitudes).

Gambar: contoh desain brief 2

22
2. Strategi dan Konsep Desain

1.6. Apa itu Strategi dan Konsep Desain?


Untuk memulai dengan seseorang harus mengerti.Apa itu 'konsep desain'?
Secara harfiah, itu berarti 'ide abstrak'.Tetapi untuk seorang desainer, ini adalah
payung langkah yang luas tentang cara 'ide desain'.Ini melibatkan penelitian, analisis
dan pemahaman menyeluruh tentang pengguna akhir.
Sebelum mulai untuk menyusun konsep desain, perlu diketahui secara mendalam
(riset) tentang siapa tujuan desain dan siapa klien.Hal ini harus sudah didapatkan
secara lengkap dari temuan design brief (Bab I).

1.7. Bagaimana menyusun Strategi dan Konsep Desain?


Strategi konsep desain dibuat setelah menyusun brief desain yang baik.Hasil brief
kemuadian diimplementasikan kedalam Konsep Desain yang dipilih.Konsep desain
yang baik sebaiknya melalui alur yang runtut dan jelas, karena mendesain adalah
sebuah usaha rasional untuk membantu memecahkan problem klien.

1.8. Contoh Strategi dan Konsep Desain


Contoh dari Konsep Desain yang digunakan adalah konsep desain dari Bewana Zoo,
Bali. Media yang diinginkan antara lain logo, supergrafis yang kemudian akan
diimplementasikan ke berbagai media utama dan media pendukung. Konsep desain
dituangkan dalam proses mendesain seperti di bawah ini:

a. Desain Logo Bewana Zoo, Bali. Dimulai dari brief project klien.

Competitor Logo
1.3 _
Ber i k ut m er up ak an logo d ar i kom p eti tor y an g d ap at d i gu n ak an sebagai r ef er en -
si d an p er ban d i n gan d alam p em buatan logo n an ti n y a.

O RI GI N A L I T A S REL EVA N T
Keban y ak an logo m en ggu n ak an si lu et D en gan m em ak ai si lu et h ew an , logo -
h ew an d an w ar n a h i jau , seh i n gga logo i n i cu k u p r elevan u n tu k m ew ak i li
or i gi n ali tas d i r asa k u r an g. en ti tas kebu n bi n atan g.

SI M PL I CI T Y M EM O RA BL E
Pen ggu n aan satu w ar n a d an ben tu k si lu et K ar en a ben tu k an y an g h am p i r m i r i p satu
m em bu at logo - logo i n i ter m asu k sam a lai n , logo - logo i n i d i r asa ti d ak
06 / References and Analysis

sed er h an a m u d ah u n tu k d i i n gat .

APPL I CABL E L EGI BI L I T Y


K ar en a ben tu k n y a y an g r ata - r ata L ogo - logo i n i d ap at ter baca d en gan jelas
sed er h an a, logo - logo i n i cen d er u n g ❑◼⧫❑◼⚫◆◆ 

m u d ah d i ap li k asi k an .

T I M EL ESS _
L ogo - logo i n i cen d er u n g ter li h at old i sh ,
y an g ti d ak sesu ai d en gan p er kem ban gan
d esai n saat i n i .

b. Analisa Logo Kompetitor, identitas visual sesama kebun binatang populer di


dunia.

23
c. Pembuatan moodboard yang dirasa sesuai dengan representasi dari klien, target
dan produknya (kebun binatang)

2.7 Visual System


Reference
Ber i k u t m er u p ak an gam bar - gam bar y an g bi sa d i jad i k an r ef er en si d alam
si stem v i su al n an ti n y a.

⬧⚫❑⚫◼⧫⬧⧫◼ ❑❑◼⬧◆◼⧫◆⬧◆❑❑⬧◼◼⧫◼

 k ar en a ber up a con toh gam bar y an g i lu str ati f n am u n tetap ter kesan m i n i m ali s.

D i sebelah k an an p ali n g atas, m er u p ak an p alet w ar n a y an g d i am bi l d ar i f oto h u tan y an g d ap



at d i jad i k an sebagai r ef er en si u n tu k p en ggu n aan w ar n a p ad a
09 / References and Analysis

⬧⬧⧫ ❖⬧◆⚫◼◼⧫◼⚫ ◆◆◼ ⬧◆❑❑⬧

Pad a bagi an baw ah ter d ap at r ef er en si p en gap li k asi an d esai n p ad a m ed i a un tu


k en ti tas y an g ber up a kebu n bi n atan g, m i salk an p eta, ti ket, kop su r at, d ll . Foto - f
/

oto i n i d ap at d i jad i k an r ef er en si p en gap li k asi an m ed i a un tu k en ti tas i n i .

d. Menggunakan Referensi mengenai system desain yang dianggap ideal, media


yang sesuai dengan tujuan desain.

24
To solve this equation .....

Nature Fun Educative

....without being

Design Concept
1.7 _
Fu n d an ed u cati ve, m er u p akan kon sep y an g d i u su n g oleh Bew an a Bali Z oo .

M asalah y an g d i h ad ap i ad alah bagai m an a m en ggabun gk an kon sep ter sebu t While being....
tan p a m en jad i sep er ti keban y ak an logo y an g su d ah ad a, n am u n m am p u

m em ap ar k an u n su r - un su r d ar i kon sep ter sebu t, sep er ti : h ap py, f am i ly, clean , -happy


f or m al, w i ld li f e atau an i m al . -family
-clean
M ak a d ar i i tu, kam i m em u tusk an u n tu k m em i li h kon sep d esai n y an g ber si f at
Educative Fun
i lu str ati f m i n i m ali s. D esai n i lu str ati f d i r asa m am p u m ew ak i li kon sep f u n -cute
m elalui i lu str asi - i lu str asi y an g lucu d an ban y ak d i su k ai . N am u n , keti k a d i ga- -smart
-Bali
10 / References and Analysis

bu n g d en gan kon sep m i n i m ali s, m aka si f at i lu str ati f ter sebu t m en jad i ti d ak
sebagai sar an a ed u k asi y an g lebi h cocok d en gan d esai n y an g clean d an r ap i . -formal Nature
ter lalu ber lebi h an atau ter lalu d ekor ati f , m en gi n gat Bew an a Bali Z oo ju ga

D esai n i lu str ati f m i n i m ali s d ap at d i tu n ju k an m elalu i p en ggu n aan i lu str asi y an g -animal
sed er h an a, ti d ak ter lalu kom p lek s, atau bi sa jad i ti d ak m en ggu n ak an ban y ak -wildlife
kom bi n asi w ar n a.
_

e. Membuat dan menata konsep desain

25
f. Membuat mind map mengenai temuan selama riset

Realistic Sketch
2.1 _
Br i ef p er tam a y an g d i ber i k an ad alah u n tu k m en ggam bar
h ew an secar a r eali s m elalu i r ef er en si f oto asli d en gan
gestu r y an g p ali n g m en ar i k . Gam bar r eali s d i bu at agar k i ta
m em ah am i ben tuk , p r op or si , k ar ak ter i sti k d an gestu r d ar
i h ew an y an g k i ta p i li h . Gam bar r eali s d i bu at bai k ver si
gr ay scale- n y a m au p u n ver si f u llcolor secar a m an u al . Ver si
gr ay scale d i bu at m en ggu n ak an p en si l sed an gk an ver si
14 / Design Process and Developm ent

f u llcolor d i buat m en ggu n ak an p en si l w ar n a w ater color .


_

g. Hewan yang dipilih sebagai logo Bewana Zoo adalah Sloth (kukang). Pada tahap
ini, desainer menggambar kukang untuk menemukan dan menangkap ciri utama dari
hewan tersebut secara visual.

Stylization
2.2 _
Stilasi atau p en ggay aan ar ti n y a i alah m en gi lu str asi k an
su atu ben d a d en gan car a ek sp lor asi gay a gam bar ataup u n
m ater i al tan p a m en i n ggalk an k ar ak ter i sti k ben d a ter se-but . Yan g
ter p en ti n g d alam sti lasi ad alah ben d a ter sebu t m asi h d ap at d i ken ali
. Sti lasi ber gu n a agar ki ta ti d ak

ter p ak u p ad a gay a gam bar ter ten tu saja.


15 / Design Process and Developm ent

Ber i k u t ad alah sti lasi d ar i h ew an y an g say a p i li h . U n tu k ver si gr ay


scale, say a m en ggu n ak an beber ap a tek n i k d an gay a, m i saln y a d u
sel, gar i s, cr oss- h atch i n g atau p op up . Un tu k ver si f u llcolor, say a m
en ggu n ak an beber ap a
/

m ater i al sep er ti ker tas, sp i d ol, p en si l w ar n a d an cat ai r .

26
h. Setelah menggambar hewan Kukang secara realistis, kemudian tahap selanjutnya
adalah melakukan gambar penggayaan (stylization) dari hewan tersebut kedalam
berbagai alternative gaya.

2.3 Morphological
Matrix
M or p h ologi cal M atr i x m er up ak an salah satu m etod e un
tu k m em buat alter n ati f d esai n d en gan m en gkom bi - n
asi k an i kon - i kon y an g ber h u bu n gan d en gan d esai n y
an g k i ta bu at . Bi sa d i bi lan g, m or p h ologi cal m atr i x m
er up ak an k am us v i su al .

Ber i k ut ad alah m or p h ologi cal m atr i x y an g d i bu at d alam


16 / Design Process and Developm ent

p r oses d esai n un tu k Bew an a Bali Z oo . I kon - i kon y an g d i


bu at m er up ak an i kon - i kon y an g m em i li k i keter k ai tan d
en gan Bew an a Bali Z oo . I kon - i kon i n i d i kelom p ok an
d alam beber ap a k ategor i , y ai tu : sloth , zoo, w i ld li f e, ad ven -
⧫◆❑❑⧫⧫◆❑⚫⚫◆⚫⧫◆❑⚫❑⚫ ◆◼ ⧫⧫❑◼

⚫⧫⧫❑◼⬧◼ ⧫❑

2.4 Logo
Sketch _
Ber i k u t ad alah sketsa logo y an g d i bu at setelah m en gkom -
bi n asi k an beber ap a elem en p ad a m or p h ologi cal m atr i x .
Sketsa keban y ak an ber si f at i lustr ati f u n tu k m en y esu ai
kan d en gan kon sep d esai n y an g telah d i bu at .

Sketsa logo y an g ter p i li h d i tan d ai d en gan p ar af .


17 / Design Process and Developm ent

_
/

i. Disusunlah morphological matrix, atau bahasa lainnya adalah kolom matriks.


Kolom ini adalah visualisasi dari ide – ide yang muncul pada tahap mind mapping

27
dan brainstorming.Kolom di sebelah kiri berisi kata kunci yang muncul, diikuti dengan
10 alternatif visual ikon yang berhubungan dengan kata kunci tersebut.
j. Dibuatlah sketsa logo. Elemen-elemen sketsa logo diatas didapat dari hasil
„persilangan‟ dan kombinasi yang telah dibuat di tahapan morfologi matriks
sebelumnya.Dibuat sekitar 25 alternatif logo yang mewakili citra Bewana Zoo,
dengan logo Kukang. Sketsa yang dibuat pada tahap ini masih pada tahap rough
sketch. Rough sketch digunakan untuk mengeksplorasi kemungkinan persilangan
dan penggabungan image yang terdapat di matriks. Penggunaan font sudah mulai
dipertimbangkan.

k. Logo alternative dipilih dan dipersempit menjadi 5 logo terpilih. Kelima logo tersebut
ditransformasi menjadi digital dan disusun skema warnanya.

28
i. Polling dilakukan untuk menentukan logo yang difavoritkan sekaligus yang dinilai
paling mewakili Bewana Zoo.

j. Final logo diatas adalah logo yang terpilih, final logo yang akan digunakan menjadi
logo Bewana Zoo

29
k. Selain logo, didesain pula supergraphic, yaitu elemen visual pendamping logo.
Pemilihan supergrafis selain harus sesuai dengan citra perusahaan, juga harus sesuai
dengan desain logo terpilih.

30
l. Supergrafis terpilih, yaitu berupa rangkaian hewan afrika yang membentuk ‘totem’
dibuat menjadi digital untuk keperluan desain media.

m. Final supergrafis alternative dua terpilih. Bewana zoo memiliki dua supergrafis yang
dapat digunakan berdasarkan keperluan dan konten desain.

n. Contoh pengaplikasian logo dan supergrafis pada media alat tulis kantor.

Anda mungkin juga menyukai