Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH IDE BISNIS

“JASA DESAIN GRAFIS”

Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Technopreneurship

Dosen Pengampu: Rohmat Arif Budiarto, S.Kom

Disusun oleh:

Muhammad Ngafif Ma’ruf

18552011018

Teknik Informatika

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA AL GHAZALI CILACAP

2020
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI i

KATA PENGANTAR ii

PENDAHULUAN iii

LATAR BELAKANG iv

RUMUSAN MASALAH v

TUJUAN PEMBAHASAN v

PEMBAHASAN 1

A. TEORI YANG DIBUTUHKAN UNTUK MENJADI DESAINER 1


B. RUANG LINGKUP PEKERJAAN 1
C. TUGAS SEORANG DESAINER 2
D. LANGKAH-LANGKAH UNTUK MENJADI SEORANG DESAINER 2
E. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN 2
F. TIPS-TIPS BELAJAR DESAIN GRAFIS SECARA OTODIDAK 3

KESIMPULAN 4

DAFTAR PUSTAKA 5

i
KATA PENGANTAR

Yang pertama, tentu saja saya panjatkan puji syukur kehadirat Allah
SWT, karena berkat rahmat dan welas asih-Nya, saya dapat menyelesaikan
tugas pembuatan Makalah Ide Bisnis “Jasa Desain Grafis” ini. Sholawat dan
salam semoga tercurah kepada Baginda Nabi Muhammad SAW, keluarga,
sahabat, dan para pengikutnya. Aamiin.

Saya ucapakan terima kasih kepada kedua orang tua, kepada teman-
teman mahasiswa, dan siapa saja yang telah membantu, memberikan
bimbingan, memberikan arahan, dan kontribusi lain yang, tentu saja sangat
bermanfaat hingga makalah ini jadi dan selesai sesuai dengan target waktu yang
telah ditentukan.

Sedikit saya sampaikan, bahwa penyususan makalah ini tidaklah sekedar


pemenuhan tugas atau sekedar menggugurkan kewajiban. Namun lebih dari itu,
saya berharap seperti apa yang diarahkah oleh dosen, beliau bapak Arif, bahwa:
makalah ini dibuat seakan-akan tiap mahasiswa (saya) benar-benar akan
mewujudkan atau merealisasikan makalah yang dibuat ini, yaitu makalah Ide
Bisnis Jasa Desain Grafis.

Beberapa referensi telah saya cari, kumpulkan, kemudian dibaca guna


menunjang penyempurnaan makalah ini. Meski begitu, saya menyadari bahwa di
dalam karya yang telah saya susun ini masih terdapat banyak kesalahan,
kekeliruan dan kekurangan. Sehingga saya mengharapkan saran serta
masukkan dari para pembaca, demi tersusunnya karya lain yang lebih baik lagi.
Akhir kata, saya berharap agar karya ilmiah ini bisa memberikan banyak
manfaat. Aamiin.

Cilacap, 3 April 2020

Muhammad Ngafif Ma’ruf

ii
PENDAHULUAN

Desain Grafis merupakan salah satu lahan bisnis yang tumbuh pesat.
Karya Ilmiah ini yang berjudul Jasa Design Grafis dimana pada masa kini banyak
sekali berbagai pihak yang membutuhkan hasil-hasil karya sebuah design grafis
untuk suatu kepentingan tersendiri. Tujuan pembuatan karya ilmiah ini adalah
untuk memberikan suatu konsep atau cara bagaimana memulai bisnis jasa
Desain Grafis untuk melayani klien agar dapat menjangkau pasaran yang luas
dengan cara menjualnya dengan media online. Semua orang bisa menjalani
bisnis ini karena pada dasarnya design grafis itu adalah berhubungan dengan
imajinasi dan kreatifitas masing-masing dan setiap orang punya imajinasi, tinggal
bagaimana orang tersebut mengasahnya agar dapat menjadi lebih baik lagi.

iii
LATAR BELAKANG

Di zaman modern yang serba teknologi sekarang ini, desain grafis dapat
kita rasakan secara nyata di kehidupan sehari- hari. Semua bidang dalam
kehidupan membutuhkan desain grafis. Manfaat desain grafis sangat lekat
dengan persepsi, pencitraan, dan juga komunikasi. Desain gafis memudahkan
pertukaran informasi, juga membuat suatu informasi menjadi lebih menarik dan
lebih nyaman dilihat oleh mata atau visual. Karena itulah desain grafis menjadi
salah satu bidang pendidikan yang diminati oleh generasi muda saat ini. Yang
diperlukan hanyalah kreativitas dan tentu saja ilmu – ilmu dasar untuk
menggunakan aplikasi desain grafis.

Karena desain adalah sebuah karya seni, maka terkadang desain


dipandang sebelah mata. Banyak orang tua yang tidak menyetujui anak-anaknya
masuk sekolah desain karena adanya anggapan bahwa sekolah desain tidak
menghasilkan apapun dan tidak dapat menjamin kelangsungan hidup si anak
nantinya. Padahal melihat dari banyaknya manfaat desain grafis dalam
kehidupan, desainer grafis memiliki potensi yang sangat besar untuk menjamin
kehidupaan anaknya. Lapangan pekerjaan pun tidak sedikit karena setiap bidang
kehidupan membutuh-kan tenaga professional desain grafis.

Belajar desain grafis akan mendatangkan banyak manfaat khususnya bagi


mereka yang memang menyukai seni.

iv
RUMUSAN MASALAH

1. Bagaimana teori menjadi Desainer yang baik?


2. Bagaimana ruang lingkup pekerjaan Desainer?
3. Apakah tugas seorang Desainer?
4. Langkah apa yang diperlukan untuk menjadi seorang Desainer?
5. Software apa saja yang digunakan oleh seorang Desainer?
6. Bagaimana tips belajar desain secara otodidak?

TUJUAN PEMBAHASAN

1. Memahami dan mencermati teori menjadi Desainer yang baik.


2. Mengetahui dan mengambil peluang pada ruang lingkup Pekerjaan
Desainer.
3. Memahami dan mempraktikan tugas seorang Desainer.
4. Mengetahui dan mempraktikan langkah-langkah yang diperlukan
menjadi seorang Desainer.
5. Mengetahui beberapa software/aplikasi yang digunakan untuk desain.
6. Mempelajari tips-tips belajar desain secara otodidak.

v
PEMBAHASAN

A. TEORI YANG DIBUTUHKAN UNTUK MENJADI DESAINER


Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat
logo, desain kemasan, materi promosi format cetak maupun internet dll,
yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran suatu perusahaan /
organisasi. Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus
mempunyai motivasi yang kuat dalam meningkatkan kemampuannya
dalam hal berkomunikasi untuk menyampaikan idenya dan skill untuk
mengerjakan ide tersebut.
Karya Seni identik dengan suatu yang unik. Oleh karenanya
seorang seniman dalam melahirkan karyanya selalu mencari bentuk,
bentuk baru. Untuk itu diperlukan sesuatu yang unik. Ini berarti sesuatu
yang belum pernah atau mungkin jarang dipakai oleh seniman lain pada
karya-karya sebelumnya.
Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang
media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan
sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik
itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah
solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan
publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun
masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi
visual.

B. RUANG LINGKUP PEKERJAAN


Secara garis besar, desain grafis meliputi:
1. Percetakan/printing/media cetak meliputi desain buku, majalah,
poster, pamflet, periklanan, surat kabar, tabloid, dll.
2. Web desain.
3. Animasi, film, desain arsitek, dan desain industri.

1
C. TUGAS SEORANG DESAINER
Tugas utama seorang desainer adalah menjadi pemecah masalah
(problem solver) untuk kebutuhan komunikasi dalam bentuk visual.
Misalnya ada sebuah proyek untuk membuat poster sebuah restoran
ayam panggang, Klien menginginkan produknya tampak menarik, enak
dan mengundang selera. Desainer bertanggung jawab untuk mewujudkan
komunikasi verbal tersebut menjadi sebuah karya komunikasi visual agar
pesan tersebut lebih mudah diterima konsumen dan tentu saja
mencitrakan rasa enak dan lezata dari produk restoran tersebut.

D. LANGKAH-LANGKAH UNTUK MENJADI SEORANG DESAINER


1. Ekspresi dari jiwa anda.
2. Fleksibilitas ke arah Desain Website atau Desain Percetakan.
3. Banyak klien dengan pangsa pasar yang luas.
4. Bekerja secara Freelance atau paruh waktu.
5. Bikin Studio Desain dan jalankan bisnis.
6. Kerja dari rumah menjalankan bisnis.

E. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN


Dalam teknis pelaksanaan bisnis ini ada beberapa aplikasi/software
yang akan kami gunakan, antara lain:
1. CorelDraw
Software ini banyak digunakan oleh para desain grafis untuk
kebutuhannya. Salah satu kebutuhan yang bisa dipenuhi oleh
software ini adalah kebutuhan di dalam bidang promosi. Software ini
cocok untuk membuat desain brosur, poster, spanduk, dan desain
lainya. Hasilnya merupakan file dengan ekstensi cdr yang bisa juga
dieksport ke format lain seperti format gambar (PNG/JPG).
2. Adobe PhotoShop
Software ini meruupakan software pengolah gambar yang cukup
lengkap dan canggih. Kemampuan software ini dalam memperbaiki
gambar dan foto sudah tidak diragukan lagi. Software ini menjadi
salah satu software yang wajib dimiliki dan dikuasai oleh seorang
desain grafis. Memang tidak mudah mempelajari dan menggunakan

2
software ini, tetapi di internet terdapat berbagai tutorial yang bisa
dipelajari untuk tingkat pemula sampai tingkat mahir.
3. Adobe Ilustrator
Ilustrator adalah salah satu software yang menjadi andalan Adobe.
Oleh karena itu, banyak versi software ini yang sudah dikeluarkan
untuk melengkapi kemampuannya dalam desain grafis. Ada banyak
peralatan desain yang ditanamkan dalam software ini. Untuk itu
diperlukan keuletan dalam mempelajari penggunaan software ini. Ada
banyak software desain grafis yang bisa Anda pakai. Sebenarnya
macam-macam software itu mempunyai prinsip kerja yang sama.
Semua tergantung dari kebiasaan sebagai pengguna software
tersebut.
4. Dan beberapa aplikasi lain yang berkaitan dengan desain
grafis/multimedia.

F. TIPS-TIPS BELAJAR DESAIN GRAFIS SECARA OTODIDAK


1. Kenali cara berpikir Anda
2. Pelajari prinsip instruksional desain.
3. Tentukan bidang desain.
4. Pelajari software desain yang sesuai.
5. Belajarlah dari seorang ahli.
6. Kurangi bertanya, gunakan Google.
7. Buat atau gabung komunitas.
8. Kurangi pengalih perhatian.
9. Aturlah lingkungan Anda.
10. Mulai dengan garis besar baru menuju detail.
11. Tentukan tujuan Anda sekarang.

3
KESIMPULAN

Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo,


desain kemasan, materi promosi format cetak maupun internet dll, yang
bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran suatu perusaha-an/organisasi.
Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai motivasi yang
kuat dalam meningkatkan kemampuannya dalam hal berkomunikasi untuk
menyampaikan idenya dan skill untuk mengerjakan ide tersebut.

4
DAFTAR PUSTAKA

1. https://docplayer.info/72344807-Makalah-desain-grafis-bisnis-desain-
grafis-online.html
2. https://www.academia.edu/30520646/MAKALAH_DESAIN_GRAFIS
3. https://idseducation.com/articles/manfaat-belajar-desain-grafis/

Anda mungkin juga menyukai