Disusun Oleh
AHMAD SOFA JALALUDIN AKBAR
ALHABY KARIMULLAH AKBAR
EDI SAPUTRA
FEMMY ARDIYATNA
M. YURI AGUS FANERO
KELAS : X (OTKP)
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan rasa syukur atas kehadhirat Allah SWT. Yang telah
melimpahkan segala rahmat, taufiq, hidayah, dan inyah-Nya kepada kita
semua, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan lancar dan
baik.
Kami Sadar bahwa, dalam penulisan makalah ini tidak luput dari
kerjasama dan bantuan dari beberapa pihak, sehingga sudah sepantasnya
dalam kesempatan ini kami menyampaikan terima kasih kepada pihak-pihak
yang telah membantu.
Dalam pembuatan makalah ini mungkin masih jauh dari yang sempurna.
Oleh karena itu, saran, kritik, dan petunjuk serta pengarahan yang bersifat
membangun sangat kami harapkan demi terwujudnya pembuatan makalah
yang lebih baik.
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 Permasalahan
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan diatas, kemudian
disesuaikan dengan kenyataan dilapangan maka dapat dikatakan bahwa
upaya untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengetik 10 jari
belum dapat terlaksana sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai. Hal ini
terlihat dari cara kerja siswa yang belum mengefektifkan ke 10 jarinya
dengan benar waktu proses belajar mengajar berlangsung, ditambah
dengan disiplin diri siswa yang sangat kurang untuk dapat menguasai
mengetik 10 jari dengan benar.
Oleh sebab itu dalam makalah ini penulis ingin mendiskripsikan
tentang kemampuan siswa dalam penguasaan mengetik 10 jari.
2.1 Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti
alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat
bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi
perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari
komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan
elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer.
a. Abacus .
Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang
terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik -
manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi
aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian
dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan
masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat
dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan).
b. Mesin Buatan Charles Babbage .
Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk
menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi
kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.
sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat
inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem
Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage
mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan
mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut
dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.
c. Mesin Analitik (Analitical Engine)
Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada
penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia
komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard
H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US
Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di
ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik
dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini
sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage.
3.1 Kesimpulan
Komputer berasal dari bahasa latin computer, yang mengandung
arti menghitung. Namun karena perkembangan yang pesat computer pun
dikembangkan dan menjadi alat yang paling dibutuhkan saat ini.
Komputer yang dulunya hanyalah barang yang biasa saja justru telah
menjadi kebutuhan semua kalangan di dunia. Hal ini tentu tak lepas dari
peran serta para ahli yang telah mencetus dan menciptakan kreasi yang
luar biasa dari teknologi komputer itu sendiri.
Dari uraian yang dikemukakan di atas dapat diambil beberapa
kesimpulan sebagai berikut :
Untuk menghasilkan tamatan yang bermutu dan siap bersaing, maka
peserta diklat harus menguasai standar kompetensi dasar yang
dituntut oleh dunia usaha /industri sebagai lapangan pekerjaannya.
Kenyataan menunjukan bahwa telah banyak orang yang dapat
mengetik dalam praktek sehari-hari, namun belum semua menguasai
atau mempergunakan cara mengetik modern (touch system), sehingga
hasil pekerjaan yang diperoleh kurang memuaskan.
Dari hasil pengamatan selama kegiatan belajar mengajar berlangsung
ternyata siswa banyak yang tidak kreatif dalam mengerjakan latihan
dalam artian tergantung dengan keberadaan guru, siswa tidak atau
kurang memahami landasan kompetensi, diantaranya pengetahuan,
keterampilan dan sikap.
3.2 Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar
perkembangancomputer kedepan mampu mengubah pola fikir dan
menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan
inovatif.
Kepada siswa diharapkan dalam proses belajar mengajar untuk
dapat menerapkan mengetik 10 jari dengan benar tanpa melihat pada
mesin dan belajar dengan disiplin terhadap diri sendiri. Karena menguasai
mesin ketik manual dengan baik, akan membantu cara kerja yang cepat
saat mengetik dengan computer, karena tuts/keyboard pada mesin ketik
sama dengan keyboard pada komputer.
DAFTAR PUSTAKA
https://sites.google.com/site/yusminpadanggalosblancos/komputer/pengertian-
dan-sejarah-perkembangan-komputer-generasi-pertama-sampai-
sekarang
http://www.dosenpendidikan.com/pengertian-konsep-dasar-sistem-informasi-
lengkap/
http://www.perangkatkeras.net/perangkat-keras-komputer-dan-fungsinya/
Widyoko, Eko P. 2009. Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka
Pelajaran.
Sudijono, Anas. 2012. Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta
Trianto. 2007. Model-Model Pembelajaran Inovatif Berorientasi Konstruktivistik.
Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher