Anda di halaman 1dari 21

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BUKAN DRAFTER ( KELOMPOK BISNIS VISUALISASI


3D ARSITEKTUR)
BIDANG PKM : PKM - KEWIRAUSAHAAN

PENYUSUN :

PUTU DWIRA BAGASKARA (1905521020)


VINCENTIUS TOBIAS DWI KUSUMA (1905521057)
BAGUS KRESNA WIJAYA (1905521072)

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
PRODI ARSITEKTUR
2021
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ............................................................................................................ i


BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.................................................................................... 1
1.3 Tujuan ...................................................................................................... 1
1.4 Luaran Kegiatan ...................................................................................... 2
1.5 Manfaat .................................................................................................... 2
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ........................................... 3
2.1 Gambaran Umum Proyek ........................................................................ 3
2.2 Analisis Potensi Usaha ............................................................................ 3
2.3 Analisis Proses produksi .......................................................................... 4
2.4 Strategi Pemasaran .................................................................................. 4
2.5 Analisis Ekonomi .................................................................................... 5
BAB 3 METODE PELAKSANAAN .................................................................... 7
3.1 Planning Usaha ........................................................................................ 7
3.2 Strategi Pemasaran .................................................................................. 7
3.3 Persiapan Usaha....................................................................................... 8
3.4 Memulai Usaha ........................................................................................ 8
3.5 Output ...................................................................................................... 8
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ...................................................... 9
4.1 Anggaran Biaya ....................................................................................... 9
4.2 Jadwal Kegiatan....................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 10
LAMPIRAN-LAMPIRAN .................................................................................. 11
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, serta Dosen Pendamping ..................... 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ........................................................... 16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas............... 18
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana .................................................... 19

i
1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Pada saat ini, proses perancangan arsitektur mengalami banyak


perkembangan. Penjelasan desain terhadap client menjadi hal yang sangat
penting. Untuk berkomunikasi dengan konsumen, arsitek memerlukan
gambar – gambar yang jelas dan atraktif. Salah media yang paling efektif
adalah melalui 3d visual.

3d visual saat ini tidak hanya sebagai sarana komunikasi, namun juga
sebagai branding/daya jual dari biro itu sendiri. Biasanya untuk
memperlebar pemasaran, arsitek akan mensosialisasikan hasil karyanya
melalui media social seperti web, Instagram, youtube, dan sebagainya.
Melalui platform tersebut, secara otomatis karya – karya arsitektur dari biro
itu dikenali oleh masyarakat luas. Untuk itu, penting sekali bagi arsitek
untuk memperhatikan kualitas dari 3d visual yang dipublikasikan.

Untuk membuat 3d visual yang baik dan bagus, diperlukan waktu yang
tidak sedikit. Bahkan pada beberapa karya yang ruang lingkupnya luas,
diperlukan beberapa creator untuk membuat 3d visual. Tak jarang biro
arsitek lebih memilih untuk membagi pekerjaan dengan perusahaan startup
di bidang 3d visual karena cukup menghemat waktu serta hasil yang
ditampilkan menjadi lebih baik. Meskipun memerlukan biaya, bekerja sama
dengan perusahaan 3d visual dinilai efektif dari segi pemasaran
(brandingnya) yang akan berguna untuk perkembangan perusahaan untuk
jangka panjang kedepannya.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diperoleh rumusan masalah
sebagai berikut :
1. Bagaimana cara membentuk perusahaan 3d visual?
2. Bagaimanakah cara mempromosikan dan memasarkan jasa yang akan
ditawarkan?
3. Bagaimana cara memanajemen usaha ini agar profit yang dihasilkan
sesuai dengan apa yang direncanakan, sehingga usaha ini dapat
berkembang?

1.3 TUJUAN
Adapun tujuan penyusunan Proposal Program Kreativitas Mahasiswa ini yaitu
sebagai berikut:
2

1. Agar mampu mendirikan perusahaan 3d visual.


2. Agar mampu menemukan cara untuk memasarkan jasa yang
ditawarkan.
3. Agar dapat memahami bagaimana tahapan-tahapan membangun suatu
usaha.

1.4 LUARAN KEGIATAN


Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan Program Kreativitas Mahasiswa
ini adalah sebagai berikut :
1. Mampu mendirikan perusahaan 3d visual yang berkualitas dan bersaing.
2. Terciptanya calon-calon wirausaha melalui perusahaan ini.
3. Terciptanya suatu usaha yang memiliki prospek bagus kedepannya.
4. Mampu menciptakan lapangan pekerjaan baru.

1.5 MANFAAT
Manfaat yang diharapkan dari hasil Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah
sebagai berikut:
1. Untuk penulis
Dapat menjadi pengalaman baru bagaimana tahap – tahap mendirikan usaha
yang baik dan benar agar dapat bersaing dengann perusahaan lainnya. Dapat
menjadi ilmu tambahan baru dalam bekerjasama dengan tim dan
memanajemen perusahan.
2. Bagi mitra usaha
Mendapat keuntungan berupa 3d arsitektur yang berkualitas, sehingga dapat
menunjang branding biro arsitek yang dimiliki.
3. Bagi Masyarakat
Melalui jasa 3d arsitektur, masyarakat akan mendapatkan pengalaman yang
luar biasa dalam perencanaan ruang arsitektur. Dapat menjadi inspirasi
desain jika masyarakat ingin membangun proyek arsitektur. Masyarakat
(konsumen biro arsitektur) akan mendapat penjelasan yang mudah
dimengerti melalui 3d model yang baik.
3

BAB 2
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Gambaran Umum Proyek

Visualisasi adalah suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram


atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, Visualisasi
dalam bentuk gambar baik yangbersifat abstrak maupun nyata telah dikenal
sejak awal dari peradaban manusia. Visualisasi 3D merupakan tampilan
visual lebih realis dan dapat diberikan cerita sesuai dengan tiruan benda
nyata berupa animasi yang menceritakan proses kerja. Visualisasi pada
umumnya digunakan untuk sebuah pemasaran, seminar, dan presentasi
dengan tujuan memperlihatkan/memvisualisasikan ide dari pembuat ide
tersebut.

Jasa kami adalah jasa visualisasi desain 3D yang bervariasi di


berbagai bidang dari model hingga animasi, dan seperti bangunan,
produk/barang, taman, dan sebagainya. Jasa kami menawarkan skill yang
dimiliki tenaga kami untuk menyelesaikan atau membantu project dariclient
perorangan maupun perusahaan yang membutuhkan visualisasi 3D digital.

Ide ini muncul ketika kami menjadi mahasiswa arsitektur. Melihat


banyak proyek yangsebenarnya sangat brilliant, namun pemaparan visualnya
yang kurang baik terhadap client menyebabkan kurangnya minat client
terhadap desain projek tersebut. Maka dari itu muncullahide untuk membuka
jasa visualisasi ini untuk membantu desainer/mahasiswa yang memiliki
kendala di di bidang visualisasi digital.

Kelebihan dari jasa kami adalah tenaga kami memiliki kemauan


untuk belajar dan explore yang tinggi, sehingga variasi pengetahuan lebih
banyak sehingga dapat menangani proyek yang beragam.

2.2 Analisis Potensi Usaha

Usaha ini memiliki potensi yang cukup tinggi di era serba digital ini.
Target pasar dari jasa kami adalah client perorangan, mahasiswa awal hingga
mahasiswa akhir di jurusan yang berhubungan dengan proyek architecture
visualization. Baik arsitektur, interior, maupun untukkeperluan background
art untuk kebutuhan film dan animasi dan orang yang bekerja di bidang
industry desain dan kreatif. Di era modern ini, client tidak perlu datang ke
studio kami langsung untuk konsultasi karena kami Bukan Drafter bisa
menangani konsultasi desain dengan cara online/daring, dan melakukan
pembayaran melalui transaksi digital. Dengan online, client dan tenaga kami
4

bisa berkonsultasi kapanpun dimanapun.

2.3 Analisis Proses Produksi

Pembuatan sebuah desain di Bukan Drafter studio dimulai dari


membuat sketsa awal dengan clientdengan konsultasi. Kemudian menyetujui
kontrak 50:50 antara client dengan jasa kami agar menimbulkan keuntungan
antara kedua belah pihak. Dengan perencanaan yang matang, tingkatketelitian
yang tingkat ketelitian yang tinggi, serta tenaga kerja kami yang kompeten
di bidangnya, namun kami juga menekankan biaya produksi. Maka dari itu
dapat dianalisa usahaini akan mampu menhasilkan produk Desain visualisasi
yang bermutu tinggi dan mampu bersaing dengan competitor lain. Hal
tersebut akan berdampak pada kepuasan konsumen, profit yang tinggi, dan
keberlangsungan usaha ini.

2.4 Strategi Pemasaran

Dalam gambaran strategi pemasaran, strategi pemasaran produk usaha


ini mencakup marketing mix 7P. Konsep marketing mix yang diterapkan
terintegrasi melalui 7P, yakni product, price, promotion, place,
participant/people, process, dan physical evidence.
1. Product

Produk yang ditawarkan berguna untuk menyukseskan sebuah


presentasi produk/barang. Kami menjamin kepuasan client dengan
hasil render kami.

2. Price.

Dalam hal harga, harga sudah disesuaikan dengan biaya per produk
desain dengan perbandingan luasan area (m2).

3. Promotion

Promosi pada Jasa 3D visualisasi Bukan Drafter Studio ini dilakukan


secara langsung dan juga secara online. Promosi online dilakukan
dengan memanfaatkan media sosial yang ada, seperti Instagram,
Facebook, dan yang lainnya. Dengan menggunakan media social
yang banyak digunakan masyarakat akan mempermudah dan
mempercepat masyarakat mengenal jasa kami dan tertarik untuk
menggunakan jasa kami.
4. Place
5

Pemasaran produk ini dilakukan dengan dua cara yaitu dengan


pemasaran offline dan pemasaran online. Pemasaran offline akan
dilakukan dengan mengedarkan langsung kepada mahasiswa di
kampus-kampus daerah local. Pemasaran secara online menggunakan
platform digital seperti promote post di indtagram, facebook
marketplace, dan menshare di paid promote, line square, tentunya
dengan rutin memposting hasil kerja dan proses pembuatan di media
social sehingga masyarakat tahu tentang kredibilitas jasa kami.

5. Participant/People

Pelaku utama dalam usaha ini tentu saja adalah mahasiswa dan client
perusahaan. Di 4 bulan pertama, kami akan menawarkan jasa kami di
kampus-kampus di daerah kami terlebih dahuluuntuk mendapatkan
feedback dan kepastian dari client.
6. Process

Proses pembuatan desain didasari dengan kesepakatan kontrak kerja.


Hal ini dilakukan guna menjamin standar dan citra usaha jasa.
Penetapan standar dan quality control dilakukan melalui setiap
konsultasi antara kami dan client.
7. Physical Evidence

Aspek ini didukung penuh oleh tenaga-tenaga professional kami,


yakni harapan dari jasa ini adalah memenuhi harapan client dengan
menghasilkan produk yang berkualitas

2.5 Analisis Ekonomi

A. Asumsi

Dalam perencanaan program ini, kami membuat daftar anggaran biaya untuk
satu buah desain,adalah sebagai berikut :
6

Tabel 1. Rencana Biaya Produk Desain

No Jenis Jasa Biaya (Rp/m2)

1 Desain gambar kerja Rp. 15.000,00/m2


2 Desain 3D Rp. 20.000,00/m2
3 Desain 3D+Rendering Rp. 30.000,00/m2
4 Konsultasi Rp. 0 (free)
*belum termasuk biaya administrasi 1%

Tabel 2. Rencana Biaya Alat

No Peralatan Satuan Kebutuhan


Nilai satuan Jumlah Total nilai
1 Kertas gambar Rim 48.000 10 480.000
2 Meja dan kursi kerja Set 1.500.000 3 4.500.000

3 Alat cetak Unit 750.000 2 1.500.000


Total 6.480.000
7

BAB 3
METODE PELAKSANAAN

Metode pelaksanaan kegiatan usaha ini yaitu sebagai berikut.

INPUT PROSES OUTPUT


Planning Usaha Memulai Usaha Hasil gambar kerja
Strategi pemasaran Pembuatan produk autocad, 3d sketchup,
Persiapan usaha Pengemasan Produk dan render 3D

3.1 Planning Usaha

Langkah selanjutnya setelah mendapatkan suatu ide untuk membuka


atau mendirikan uasaha adalah memiliki rencana usaha. Di dalam rencana ini
dijelaskan tentang latar belakang usaha ini, jenis usaha, strategi pemasaran,
sumber dana, estimasi biaya yang dibutuhkan, penerimaan, dan keuntungan
yang akan di dapatkan.
Dalam merencanakan usaha ini kami melakukan survei pasar, yang kami
lakukan adalah studi kelayakan terhadap usaya yang akan kami jalankan.
Studi kelayakan ini dilakukan untukmengetahui apakah usaha ini memiliki
prospek jangka panjang. Dalam tahap ini, analisis ekonomi sangat penting
untuk melihat keuntungan kedeannya.Tahap terakhir yaitu pemilihan bahan,
penyediaan tempat dan cara pemasaran usaha jasa.

3.2 Strategi Pemasaran

Strategi pemasaran yang kami lakukan adalah sebagai berikut :


1. Memastikan kulitas render yang unik dan berciri-khas
2. Memasarkan produk secara online, dan memberikan promo menarik pada
hari tertentu.
3. Memberikan biaya konsultasi yang gratis
4. Menawarkan produk via online dan secara langsung kepada mahasiswa
maupun pekerja dibidang industri desain kreatif dan biro arsitek
5. Membuat kontrak dengan setiap client agar terjadi simbiosis mutualisme
8

3.3 Persiapan Usaha

Persiapan Usaha yang dimaksud mencangkup persiapan alat-alat yang


dibutuhkan untuk membuat sebuah desain rendering, mulai dari hardware
seperti PC dan Monitor. Kemudian dibuthkan ruang kerja dengan listrik yang
memadai dan cukup untuk menopang beban listrik dari hardware yang ada.

3.4 Memulai Usaha

Setelah persiapan semua sudah dilakukan dengan baik, barulah produk


desain dapat dikerjakan.
3.5. Output
Sebuah produk render visualisasi 3D yang sesuai dengan brief client.
9

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 ANGGARAN BIAYA


Rancangan ini diperuntukan untuk memproduksi sebuah desain dengan
luasan sebagai contoh 100m2 jika klien meminta hanya sampai desain 3d saja ,
akan dikenakan biaya sebesarseperti lampiran di bawah.

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Biaya konsultasi -

2 Biaya Desain 2D Rp.1.500.000

3 Biaya Desain 3D Rp.2.000.000

4 Biaya revisi Rp.500.000

5. Administrasi Rp.40.000

Jumlah Rp.4.040.000

4.1 JADWAL KEGIATAN

Dalam pengerjaan sebuah desain adapun beberapa tahapan yang akan di


lakukan. Adapun jadwal pelaksanaan yang akan dilakukan yaitu sebagai berikut:

Minggu ke-
No. Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1. Konsultasi
2. Proses Gambar kerja
3. Revisi gambar kerja
4. Proses gambar 3D
5. Proses rendering
6. Evaluasi hasil kerja
10

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. Komputer Murah di Lampung - Pc Gaming. Tersedia dalam web


https://www.olx.co.id/lampung_g2000016/komputer_c213/q-pc-gaming
diakses pada tanggal 15 Maret 2022.
Anonim. Harga Kursi Kantor Terbaru. Tersedia dalam web
https://iprice.co.id/ruang-kerja/kursi/ diakses pada tanggal 15 Maret 2022.
Anonim. Iklan Meja Studio Musik. Tersedia dalam web
https://www.jualo.com/aksesoris-musik/iklan-meja-studio-musik diakses
pada tanggal 15 Maret 2022.
11

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Bagus Kresna Wijaya
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Arsitektur
4 NIM 1905521072
5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 20 Mei 2001
6 Alamat E-mail kresnawijaya20@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 085792101896
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 ACSENT 2021 Panitia 2021, Denpasar
2 ASTOR 2021 Panitia 2021, Jimbaran
3 Architecture Panitia 2021, Denpasar
Exhibition and Charity
Night
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Denpasar, 18 Maret 2022
Ketua Tim

(Bagus Kresna Wijaya)


B. Identitas Diri
12

1 Nama Lengkap Vincentius Tobias Dwi Kusuma


2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Arsitektur
4 NIM 1905521057
5 Tempat dan Tanggal Lahir Surabaya, 23 Mei 2001
6 Alamat E-mail vincentiustobi23@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081547572352
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Denpasar, 18 Maret 2022
Anggota Tim

(Vincentius Tobias Dwi Kusuma)

C. Identitas Diri
13

1 Nama Lengkap Putu Dwira Bagaskara


2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Arsitektur
4 NIM 1905521020
5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 2 Januari 2001
6 Alamat E-mail dwirabagaskaraa@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 0895399853956
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 HMA Udayana 2021 Anggota 2021, Denpasar
2 ACSENT 2021 Panitia 2021, Denpasar
3 ASTOR 2021 Panitia 2021, Jimbaran
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 Juara 2 Art & Graphic Faber-Castell 2015
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Denpasar, 18 Maret 2022
Anggota Tim

(Putu Dwira Bagaskara)


14

D. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIP/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
No Jenjang Bidang Ilmu Institusi Tahun Lulus
1 Sarjana (S1)
2 Magister (S2)
3 Doktor (S3)
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT
Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1
2
Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1
2
Pengabdian kepada Masyarakat
No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
15

Denpasar, 18 Maret 2022


Dosen Pendamping

(Nama Lengkap)
16

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan


No Jenis Pengeluaran Volume Harga Total (Rp)
Satuan
(Rp)
1 Belanja Bahan (maks 60%)
Cangkul/sabit/gunting
Bahan kimia lab./bahan logam/kayu
dan sejenisnya
Pakaian tari/kanvas dan cat
Bibit tanaman/simplisia/pupuk
Alat ukir/alat lukis
SUB TOTAL
2 Belanja Sewa (maks. 15%)
Sewa gedung/alat
Sewa
server/hosting/domain/SSL/akses
jurnal
Sewa lab. (termasuk penggunaan alat
lab)
Sewa lainnya sesuai program PKM
SUB TOTAL
3 Perjalanan lokal (maks. 30 %)
Kegiatan penyiapan bahan
Kegiatan pendampingan
Kegiatan lainnya sesuai program
PKM
SUB TOTAL
4 Lain-lain (maks. 15 %)
Protokol kesehatan (masker, sanitizer,
dll)
Jasa layanan instrumentasi
17

Jasa bengkel/uji coba


Percetakan produk
ATK lainnya
Lainnya sesuai program PKM
SUB TOTAL
GRAND TOTAL
GRAND TOTAL (Terbilang……)
18

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas


No Nama/NIM Program Bidang Alokasi Uraian Tugas
Studi Ilmu Waktu
(jam/mi
nggu)
1 Bagus Kresna Teknik 42 jam Gambar 3D
Wijaya Arsitektur
2 Vincentius Teknik 42 jam Gambar 2D
Tobias Dwi Arsitektur
Kusuma
3 Putu Dwira Teknik 42 jam Render 3D
Bagaskara Arsitektur
19

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PELAKSANA

Yang bertandatangan di bawah ini:


Nama Ketua Tim : Bagus Kresna Wijaya
Nomor Induk Mahasiswa : 1905521072
Program Studi : Teknik Arsitektur
Nama Dosen Pendamping :
Perguruan Tinggi : Universitas Udayana

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-K saya dengan judul BUKAN
DRAFTER ( KELOMPOK BISNIS VISUALISASI 3D ARSITEKTUR) yang
diusulkan untuk tahun anggaran 2022/2023 adalah asli karya kami dan belum
pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka
saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.

Denpasar, 18 Maret 2022


Yang menyatakan,

(Bagus Kresna Wijaya)


NIM. 1905521072

Anda mungkin juga menyukai