Anda di halaman 1dari 16

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

THE NGANG STUDIO ( KELOMPOK BISNIS VISUALISASI


3D ARSITEKTUR)

PENYUSUN :

I PUTU AJI DESKA MAHARTA (1905521015)

I MADE LEO SAPUTRA (1905521019)

I NYOMAN BAYUSENJA NUGRAHA (1905521021)

I GUSTI GEDE ADHI SUPUTRA (1905521022)

PANDE KADE TABAH DEWANTARA (1905521038)

PUTU WIDIASA (1805521070)

UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
PRODI ARSITEKTUR
2021
i
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i


DAFTAR ISI ........................................................................................................ ii
DAFTAR TABEL............................................................................................... iii
BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah........................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 1
1.3 Tujuan ...................................................................................................... 2
1.4 Luaran Kegiatan ....................................................................................... 2
1.5 Manfaat .................................................................................................... 2
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ........................................ 3
2.1 Gambaran Umum Proyek......................................................................... 3
2.2 Analisis Potensi Usaha ............................................................................. 4
2.3 Analisis Proses produksi .......................................................................... 4
2.4 Strategi Pemasaran ................................................................................... 5
2.5 Analisis Ekonomi ..................................................................................... 6
BAB 3 METODE PELAKSANAAN ................................................................. 9
3.1 Planning Usaha ....................................................................................... 9
3.2 Strategi Pemasaran ................................................................................ 10
3.3 Persiapan Usaha .................................................................................... 10
3.4 Memulai Usaha ..................................................................................... 10
3.5 Pembuatan produk dan Pengemasan produk ........................................ 10
3.6 Output ................................................................................................... 11
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................. 12
4.1 Anggaran Biaya ..................................................................................... 12
4.2 Jadwal Kegiatan ..................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 13

ii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Rencana Biaya Produksi The Gibs........................................................6
Tabel 2. Rencana Biaya Alat. ............................................................................. 7
Tabel 3. Rencana Biaya Overhead ..................................................................... 7
Tabel 4. Anggaran Biaya...................................................................................12

Tabel 5. Jadwal Kegiatan .................................................................................. 12

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH


Pada saat ini, proses perancangan arsitektur mengalami banyak perkembangan. Penjelasan
desain terhadap client menjadi hal yang sangat penting. Untuk berkomunikasi dengan
konsumen, arsitek memerlukan gambar – gambar yang jelas dan atraktif. Salah media yang
paling efektif adalah melalui 3d visual.

3d visual saat ini tidak hanya sebagai sarana komunikasi, namun juga sebagai
branding/daya jual dari biro itu sendiri. Biasanya untuk memperlebar pemasaran, arsitek akan
mensosialisasikan hasil karyanya melalui media social seperti web, Instagram, youtube, dan
sebagainya. Melalui platform tersebut, secara otomatis karya – karya arsitektur dari biro itu
dikenali oleh masyarakat luas. Untuk itu, penting sekali bagi arsitek untuk memperhatikan
kualitas dari 3d visual yang dipublikasikan.

Untuk membuat 3d visual yang baik dan bagus, diperlukan waktu yang tidak sedikit.
Bahkan pada beberapa karya yang ruang lingkupnya luas, diperlukan beberapa creator untuk
membuat 3d visual. Tak jarang biro arsitek lebih memilih untuk membagi pekerjaan dengan
perusahaan startup di bidang 3d visual karena cukup menghemat waktu serta hasil yang
ditampilkan menjadi lebih baik. Meskipun memerlukan biaya, bekerja sama dengan
perusahaan 3d visual dinilai efektif dari segi pemasaran (brandingnya) yang akan berguna
untuk perkembangan perusahaan untuk jangka panjang kedepannya.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diperoleh rumusan masalahsebagai berikut :
1. Bagaimana cara membentuk perusahaan 3d visual?
2. Bagaimanakah cara mempromosikan dan memasarkan jasa yang akan ditawarkan?
3. Bagaimana cara memanajemen usaha ini agar profit yang dihasilkan sesuai dengan apa
yang direncanakan, sehingga usaha ini dapat berkembang?

1
1.3 TUJUAN
Adapun tujuan penyusunan Proposal Program Kreativitas Mahasiswa ini yaitusebagai berikut:
1. Agar mampu mendirikan perusahaan 3d visual
2. Agar mampu menemukan cara untuk memasarkan jasa yang ditawarkan
3. Agar dapat memahami bagaimana tahapan-tahapan membangun suatu usaha

1.4 LUARAN KEGIATAN


Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah sebagai
berikut :
1. Mampu mendirikan perusahaan 3d visual yang berkualitas dan bersaing
2. Terciptanya calon-calon wirausaha melalui perusahaan ini
3. Terciptanya suatu usaha yang memiliki prospek bagus kedepannya
4. Mampu menciptakan lapangan pekerjaan baru

1.5 MANFAAT
Manfaat yang diharapkan dari hasil Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk penulis
Dapat menjadi pengalaman baru bagaimana tahap – tahap mendirikan usaha yang baik dan
benar agar dapat bersaing dengann perusahaan lainnya. Dapat menjadi ilmu tambahan baru
dalam bekerjasama dengan tim dan memanajemen perusahan.

2. Bagi mitra usaha


Mendapat keuntungan berupa 3d arsitektur yang berkualitas, sehingga dapat menunjang
branding biro arsitek yang dimiliki
3. Bagi Masyarakat
Melalui jasa 3d arsitektur, masyarakat akan mendapatkan pengalaman yang luar biasa dalam
perencanaan ruang arsitektur. Dapat menjadi inspirasi desain jika masyarakat ingin
membangun proyek arsitektur. Masyarakat (konsumen biro arsitektur) akan mendapat
penjelasan yang mudah dimengerti melalui 3d model yang baik.

2
BAB 2
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Gambaran Umum Proyek

Visualisasi adalah suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi
untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang
bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Visualisasi 3D
merupakan tampilan visual lebih realis dan dapat diberikan cerita sesuai dengan tiruan benda
nyata berupa animasi yang menceritakan proses kerja. Visualisasi pada umumnya digunakan
untuk sebuah pemasaran, seminar, dan presentasi dengan tujuan
memperlihatkan/memvisualisasikan ide dari pembuat ide tersebut.
Jasa kami adalah jasa visualisasi desain 3D yang bervariasi di berbagai bidang dari
model hingga animasi, dan seperti bangunan, produk/barang, taman, dan sebagainya. Jasa kami
menawarkan skill yang dimiliki tenaga kami untuk menyelesaikan atau membantu project dari
client perorangan maupun perusahaan yang membutuhkan visualisasi 3D digital.

Ide ini muncul ketika kami menjadi mahasiswa arsitektur. Melihat banyak proyek yang
sebenarnya sangat brilliant, namun pemaparan visualnya yang kurang baik terhadap client
menyebabkan kurangnya minat client terhadap desain projek tersebut. Maka dari itu muncullah
ide untuk membuka jasa visualisasi ini untuk membantu desainer/mahasiswa yang memiliki
kendala di dbidang visualisasi digital.

Kelebihan dari jasa kami adalah tenaga kami memiliki kemauan untuk belajar dan
explore yang tinggi, sehingga variasi pengetahuan lebih banyak sehingga dapat menangani
proyek yang beragam.

2.2 Analisis Potensi Usaha

Usaha ini memiliki potensi yang cukup tinggi di era serba digital ini. Target pasar dari jasa
kami adalah client perorangan, mahasiswa awal hingga mahasiswa akhir di jurusan yang
berhubungan dengan proyek architecture visualization. Baik arsitektur, interior, maupun untuk
keperluan background art untuk kebutuhan film dan animasi dan orang yang bekerja di bidang
industry desain dan kreatif. Di era modern ini, client tidak perlu datang ke studio kami langsung
untuk konsultasi karena kami The Ngang Studio bisa menangani konsultasi desain dengan cara
online/daring, dan melakukan pembayaran melalui transaksi digital. Dengan online, client dan
tenaga kami bisa berkonsultasi kapanpun dimanapun.

3
2.3 Analisis Potensi Usaha

Usaha ini memiliki potensi yang cukup tinggi di era serba digital ini. Target pasar dari jasa
kami adalah client perorangan, mahasiswa awal hingga mahasiswa akhir di jurusan yang
berhubungan dengan proyek architecture visualization. Baik arsitektur, interior, maupun untuk
keperluan background art untuk kebutuhan film dan animasi dan orang yang bekerja di bidang
industry desain dan kreatif. Di era modern ini, client tidak perlu datang ke studio kami langsung
untuk konsultasi karena kami The Ngang Studio bisa menangani konsultasi desain dengan cara
online/daring, dan melakukan pembayaran melalui transaksi digital. Dengan online, client dan
tenaga kami bisa berkonsultasi kapanpun dimanapun.

2.4 Analisis Proses produksi

Pembuatan sebuah desain di The Ngang studio dimulai dari membuat sketsa awal dengan client
dengan konsultasi. Kemudian menyetujui kontrak 50:50 antara client dengan jasa kami agar
menimbulkan keuntungan antara kedua belah pihak. Dengan perencanaan yang matang, tingkat
ketelitian yang tingkat ketelitian yang tinggi, serta tenaga kerja kami yang kompeten di
bidangnya, namun kami juga menekankan biaya produksi. Maka dari itu dapat dianalisa usaha
ini akan mampu menhasilkan produk Desain visualisasi yang bermutu tinggi dan mampu
bersaing dengan competitor lain. Hal tersebut akan berdampak pada kepuasan konsumen, profit
yang tinggi, dan keberlangsungan usaha ini.

2.5 Strategi Pemasaran

Dalam gambaran strategi pemasaran, strategi pemasaran produk usaha ini mencakup marketing
mix 7P. Konsep marketing mix yang diterapkan terintegrasi melalui 7P, yakni product, price,
promotion, place, participant/people, process, dan physical evidence.

1. Product.

Produk yang ditawarkan berguna untuk menyukseskan sebuah presentasi produk/barang. Kami
menjamin kepuasan client dengan

2. Price.

Dalam hal harga, harga sudah disesuaikan dengan biaya per produk desain dengan
perbandingan luasan area (m2).

4
3. Promotion

Promosi pada Jasa 3D visualisasi The Ngang Studio ini dilakukan secara langsung dan juga
secara online. Promosi online dilakukan dengan memanfaatkan media sosial yang ada, seperti
Instagram, Facebook, dan yang lainnya. Dengan menggunakan media social yang banyak
digunakan masyarakat akan mempermudah dan mempercepat masyarakat mengenal jasa kami
dan tertarik untuk menggunakan jasa kami.

4. Place.

Pemasaran produk ini dilakukan dengan dua cara yaitu dengan pemasaran offline dan
pemasaran online. Pemasaran offline akan dilakukan dengan mengedarkan langsung kepada
mahasiswa di kampus-kampus daerah local. Pemasaran secara online menggunakan platform
digital seperti promote post di indtagram, facebook marketplace, dan menshare di paid
promote, line square, tentunya dengan rutin memposting hasil kerja dan proses pembuatan di
media social sehingga masyarakat tahu tentang kredibilitas jasa kami.

5. Participant/People.

Pelaku utama dalam usaha ini tentu saja adalah mahasiswa dan client perusahaan. Di 4 bulan
pertama, kami akan menawarkan jasa kami di kampus-kampus di daerah kami terlebih dahulu
untuk mendapatkan feedback dan kepastian dari client.

6. Process.

Proses pembuatan desain didasari dengan kesepakatan kontrak kerja. Hal ini dilakukan guna
menjamin standar dan citra usaha jasa. Penetapan standar dan quality control dilakukan melalui
setiap konsultasi antara kami dan client.

7. Physical Evidence

Aspek ini didukung penuh oleh tenaga-tenaga professional kami, yakni harapan dari jasa ini
adalah memenuhi harapan client dengan menghasilkan produk yang berkualitas

5
2.6 Analisis Ekonomi

A. Asumsi

Dalam perencanaan program ini, kami membuat daftar anggaran biaya untuk satu buah desain,
adalah sebagai berikut :

Tabel 1. Rencana Biaya Produk Desain

No Jenis Jasa Biaya (Rp/m2)

1 Desain gambar kerja Rp. 15.000,00/m2


2 Desain 3D Rp. 20.000,00/m2
3 Desain 3D+Rendering Rp. 30.000,00/m2
4 Konsultasi Rp. 0 (free)
*belum termasuk biaya administrasi 1%

6
Tabel 2. Rencana Biaya Alat

No Peralatan Satuan Kebutuhan


Jumlah Nilai satuan Jumlah Total nilai
1 Laptop/komputer Unit 7 4.850.000 7 33.950.000

2 Kertas gambar Rim 10 48.000 10 480.000


3 Meja dan Set 12 2.500.000 12 30.000.000
kursiikerja
4 Alat cetak Unit 3 750.000 3 2.250.000
Total 32 8.148.000 32 66.680.000

7
BAB 3
METODE PELAKSANAAN

Metode pelaksanaan kegiatan usaha ini yaitu sebagai berikut.

INPUT PROSES OUTPUT


Planning Usaha Memulai Usaha The Gibs (Rice box sehat
Strategi pemasaran Pembuatan produk bebas minyak)
Persiapan usaha Pengemasan Produk

3.1 Planning Usaha

Langkah selanjutnya setelah mendapatkan suatu ide untuk membuka atau mendirikan
uasaha adalah memiliki rencana usaha. Di dalam rencana ini dijelaskan tentang latar belakang
usaha ini, jenis usaha, strategi pemasaran, sumber dana, estimasi biaya yang dibutuhkan,
penerimaan, dan keuntungan yang akan di dapatkan.
Dalam merencanakan usaha ini kami melakukan survei pasar, yang kami lakukan adalah
studi kelayakan terhadap usaya yang akan kami jalankan. Studi kelayakan ini dilakukan untuk
mengetahui apakah usaha ini memiliki prospek jangka panjang. Dalam tahap ini, analisis
ekonomi sangat penting untuk melihat keuntungan kedeannya.Tahap terakhir yaitu pemilihan
bahan, penyediaan tempat dan cara pemasaran usaha jasa.

8
3.2 Strategi Pemasaran

Strategi pemasaran yang kami lakukan adalah sebagai berikut :


1. Memastikan kulitas render yang unik dan berciri-khas
2. Memasarkan produk secara online, dan memberikan promo menarik pada hari tertentu.
3. Memberikan biaya konsultasi yang gratis
4. Menawarkan produk via online dan secara langsung kepada mahasiswa maupun pekerja di
bidang industri desain kreatif dan biro arsitek
5. membuat kontrak dengan setiap client agar terjadi simbiosis mutualisme

3.3 Persiapan Usaha

Persiapan Usaha yang dimaksud mencangkup persiapan alat-alat yang dibutuhkan untuk
membuat sebuah desain rendering, mulai dari hardware seperti PC dan Monitor. Kemudian
dibuthkan ruang kerja dengan listrik yang memadai dan cukup untuk menopang beban listrik
dari hardware yang ada.

3.4 Memulai Usaha

Setelah persiapan semua sudah dilakukan dengan baik, barulah produk


desain dapat dikerjakan
3.5. Output
Sebuah produk render visualisasi 3D yang sesuai dengan brief client

9
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 ANGGARAN BIAYA


Rancangan ini diperuntukan untuk memproduksi sebuah desain dengan luasan sebagai
contoh 300m2 jika klien meminta hanya sampai desain 3d saja , akan dikenakan biaya sebesar
seperti lampiran di bawah.

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Biaya konsultasi 0

2 Biaya Desain 2D Rp.4.500.000

3 Biaya Desain 3D Rp.6.000.000

4 Biaya revisi Rp.1.500.000

5. Administrasi Rp.120.000

Jumlah 12.120.000

Rancangan ini diperuntukan untuk memproduksi sebuah desain dengan luasan sebagai
contoh 300m2 jika klien meminta hanya sampai desain 3d sampai rendering , akan dikenakan
biaya sebesar seperti lampiran di bawah.

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Biaya konsultasi 0

2 Biaya Desain gambar kerja Rp.4.500.000

3 Biaya Desain 3D + rendering Rp.9.000.000

4 Biaya revisi Rp.1.500.000

5. Administrasi Rp.120.000

11
Jumlah Rp.15.120.000

4.2 JADWAL KEGIATAN

Dalam pengerjaan sebuah desain adapun beberapa tahapan yang akan di lakukan
Adapun jadwal pelaksanaan yang akan dilakukan yaitu sebagai berikut :

Minggu ke-
No. Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1. Konsultasi
2. Proses Gambar kerja
3. Revisi gambar kerja
4. Proses gambar 3D
5. Proses rendering
6. Evaluasi hasil kerja

12
Daftar Pustaka

https://www.olx.co.id/lampung_g2000016/komputer_c213/q-pc-gaming
https://iprice.co.id/ruang-kerja/kursi/
https://www.jualo.com/aksesoris-musik/iklan-meja-studio-musik

13

Anda mungkin juga menyukai