oleh:
1
Ringkasan Eksekutif
Ekonomi kreatif di Indonesia diakui sebagai pilar utama dalam perekonomian nasional,
menuntut kreativitas dan kemampuan intelektual dalam menciptakan, memproduksi, dan
mendistribusikan barang dan jasa. Business plan menjadi kunci strategis untuk merencanakan
langkah-langkah spesifik dan mempromosikan kesuksesan perusahaan desain grafis di era teknologi
digital. Perusahaan KreasiGrafis Solutions, sebagai pemain kunci dalam industri kreatif, memiliki
tanggung jawab dalam menciptakan komunikasi visual, membangun merek, dan meningkatkan
pengalaman pengguna. Meskipun memiliki peran penting, mereka dihadapkan pada tantangan resolusi
rendah, yang dapat diatasi dengan menggunakan gambar resolusi tinggi atau vektor.
Exsecutive Summary
The creative economy in Indonesia is recognized as a main pillar in the national economy,
demanding creativity and intellectual abilities in creating, producing and distributing goods and
services. A business plan is a strategic key for planning specific steps and promoting the success of a
graphic design company in the era of digital technology. KreasiGrafis Solutions Company, as a key
player in the creative industry, has the responsibility to create visual communications, build brands
and improve user experience. Despite their important role, they are faced with the challenge of low
resolution, which can be overcome by using high resolution or vector images.
2
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
3
skalabilitas yang optimal tanpa kehilangan detail saat diperbesar, dengan cara itu kita dapat
memastikan bahwa kualitas desain tetap terjaga bahkan saat diperbesar, memungkinkan untuk
mempertahankan kejelasan detail dan estetika yang diinginkan.
Tujuan utama dari penelitian ini yaitu untuk mendapatkan pemahaman yang
komprehensif tentang strategi kolaboratif yang digunakan oleh perusahaan desain grafis untuk
mendorong inovasi bisnis dalam industri kreatif. Dengan mengeksplorasi sifat dan keefektifan
pendekatan kolaboratif ini, studi ini berupaya mengidentifikasi praktik terbaik dan potensi
hambatan yang memengaruhi keberhasilan inisiatif inovasi dalam ekonomi kreatif lokal
(Suryadharma et al., n.d.)
1.2.2. Misi
Inovasi Berkelanjutan: Terus mengintegrasikan teknologi terkini dalam desain
grafis untuk menyajikan solusi kreatif yang selaras dengan perkembangan terbaru.
4
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
2.1. Profil
Dalam era perkembangan internet yang terus berkembang, "KreasiGrafis Solutions"
hadir sebagai perusahaan jasa pembuatan desain yang memadukan kreativitas dan inovasi
dalam mengembangkan solusi digital yang dibutuhkan. Kami dengan antusias membantu
berbagai jenis bisnis untuk memasuki era digital dan meningkatkan daya saing di pasar yang
terus berkembang.
Dengan keahlian yang kami miliki dalam menerapkan teknologi terkini seperti Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator, Canva dan teknologi lain nya, Selain berbagai teknologi yang
kami kuasai, kami menyajikan solusi terdepan dalam pembuatan desain grafis dengan fokus
pada kreativitas dan kebutuhan klien, sehingga menghasilkan karya visual yang memukau dan
sesuai dengan identitas bisnis. Pendekatan terintegrasi kami memastikan kolaborasi yang
efektif, menghasilkan desain logo, materi promosi, dan grafis media sosial yang membedakan
diri. Selalu mengikuti tren terbaru dalam desain grafis dan teknologi untuk tetap berada di garis
terdepan industri. Komitmen kami terhadap kualitas, waktu, dan anggaran membuat kami
sebagai mitra desain grafis yang dapat diandalkan dan kreatif.
5
2.3. Job Description
Berikut adalah deskripsi dari masing-masing bagian yaitu:
a. Pemilik
Menetapkan visi, tujuan, dan strategi jangka panjang perusahaan, mengambil
keputusan strategis, mengawasi kinerja keseluruhan perusahaan, memimpin tim
eksekutif, serta mewakili perusahaan di tingkat eksternal.
b. Manager
Perencanaan, pengaturan sumber daya, pengawasan operasional, pengambilan
keputusan di tingkat operasional, serta memastikan pencapaian tujuan yang telah
ditetapkan
c. Bagian Keuangan
Memantau arus kas, penyusunan laporan keuangan, perencanaan dan pengelolaan
anggaran, analisis investasi, pengelolaan risiko keuangan, dan memastikan kepatuhan
terhadap regulasi keuangan
d. Bagian Pemasaran
Menganalisis pasar, perencanaan kampanye pemasaran, manajemen merek,
pengembangan produk, dan interaksi dengan pelanggan untuk memastikan produk atau
layanan dikenal dan diminati di pasar
e. Bagian Operasional
Meliputi pengumpulan dan analisis data, penyusunan laporan, serta memberikan
rekomendasi berdasarkan temuan yang didapatkan dari analisis tersebut
6
BAB III
PRODUK USAHA
3.1. Deskripsi Produk
Pada perkembangan saat ini desain grafis semakin populer dikenal hampir semua
kalangan masyarakat dan sangat dibutuhkan dalam segala bidang usaha. Desain Grafis adalah
cabang ilmu dari seni yang dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Dalam
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol - simbol
yang bisa diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Desain grafis juga sangat penting
bagi sebuah bisnis untuk mengkomunikasikan fitur, manfaat, dan keunggulan produk atau
layanan secara visual kepada prospek dan target pelanggan.
Usaha desain grafis menjawab semua permintaan pasar sebagai usaha yang dapat
diandalkan dalam bidang promosi dalam bentuk media elektronik dan media cetak.
"KreasiGrafis Solutions" memberikan pelayanan dalam hal desain logo, banner, spanduk,
brosur, pamflet, template, dan lain-lain.
7
3.3. Gambaran Produk
8
BAB IV
ASPEK PASAR DAN PEMASARAN
4.1. Aspek Pasar
4.1.1. Gambaran Umum Pasar dan Sasaran
Pasar jasa desain grafis adalah lingkungan bisnis yang dinamis dan terus berkembang.
Desain grafis sangat penting dalam membentuk identitas merek, memasarkan produk, dan
meningkatkan pengalaman pengguna. Jika usaha ini berhasil atau sukses dan dapat mencapai
tujuan yang diharapkan, maka pemilik akan memperbesar usaha ini dengan menggali peluang
baru dalam industri desain grafis atau bahkan diversifikasi ke bidang terkait. Pemilik dapat
mempertimbangkan ekspansi ke segmen pasar yang lebih luas atau menawarkan layanan
tambahan seperti animasi, desain web, atau strategi pemasaran visual.
9
mengidentifikasi kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang (opportunity), dan
ancaman (threats) yang dapat terjadi dalam usaha pembuatan jasa desain KreasiGrafis
Solutions.
a. Kekuatan (Strength)
• Tim berbakat dengan kemampuan desain grafis yang tinggi.
• Pengalaman dan hasil kerja yang mengesankan untuk menarik pelanggan.
• Pemanfaatan perangkat lunak dan peralatan terbaru untuk desain yang efisien.
• Hubungan yang solid dengan penyedia bahan baku dan perangkat lunak desain.
• Transaksi Online kami terapkan sehingga memudahkan konsumen yang berada di
wilayah manapun.
• Konsep Paket Desain, sehingga klien dapat lebih mudah memilih.
• Desain sesuai dengan pesanan konsumen
• Harga terjangkau dari kompetitor lain
b. Kelemahan (Weaknesses)
• Ketergantungan pada Perangkat Lunak Tertentu
• Kurangnya Diversifikasi atau keterbatasan dalam jenis layanan desain yang
ditawarkan.
• Ketergantungan pada Tim Kreatif
• Limitnya modal usaha, sehingga tidak dapat mengembangkan usaha secara cepat
c. Peluang (Opportunities)
• Meningkatnya permintaan untuk konten visual dalam bisnis dan pemasaran.
• Peluang mengadopsi dan memanfaatkan teknologi baru seperti desain 3D atau
kecerdasan buatan.
• Menawarkan layanan desain melalui platform online untuk memperluas jangkauan
pasar.
• Menawarkan kursus atau pelatihan untuk meningkatkan keterampilan tim dan
mendiversifikasi layanan.
d. Ancaman (Threats)
• Meningkatnya jumlah pesaing dalam industri desain grafis.
• Risiko kehilangan relevansi jika tidak mengikuti tren terkini.
• Gangguan pasokan bahan baku atau perangkat lunak.
• Risiko kebocoran informasi desain atau serangan keamanan terhadap data klien.
10
BAB V
RENCANA KEUANGAN
5.1. Aspek Keuangan
5.1.1. Sumber Pendanaan
Modal merupakan dana yang sangat dibutuhkan untuk membiayai operasi bisnis.
Dalam memulai bisnis KreasiGrafis Solutions ini membutuhkan modal awal sekitar
Rp.13.000.000 yang mana diperoleh dari hasil penggabungan modal pendiri KreasiGrafis
Solutions.
11
5.1.4. Penentuan Harga Pokok Penjualan (HPP)
Tabel 5.2 Daftar Harga Jual Produk
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑀𝑜𝑑𝑎𝑙
𝐵𝐸𝑃 𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚 𝑈𝑛𝑖𝑡 =
𝐻𝑎𝑟𝑔𝑎 𝐽𝑢𝑎𝑙 𝑃𝑒𝑟 𝑈𝑛𝑖𝑡 − 𝐵𝑖𝑎𝑦𝑎 𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑏𝑒𝑙 𝑃𝑒𝑟 𝑈𝑛𝑖𝑡
𝑅𝑝. 13.000.000
𝐵𝐸𝑃 𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚 𝑈𝑛𝑖𝑡 = = 130 𝑈𝑛𝑖𝑡
𝑅𝑝. 252.500 − 𝑅𝑝. 1.300.000
12
b. Perhitungan BEP dalam Rupiah
𝐵𝐸𝑃 𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚 𝑅𝑢𝑝𝑖𝑎ℎ = 𝐵𝐸𝑃 𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚 𝑈𝑛𝑖𝑡 × 𝐻𝑎𝑟𝑔𝑎 𝐽𝑢𝑎𝑙 𝑃𝑒𝑟 𝑈𝑛𝑖𝑡
2. Proyeksi Keuntungan
𝑃𝑟𝑜𝑦𝑒𝑘𝑠𝑖 𝐾𝑒𝑢𝑛𝑡𝑢𝑛𝑔𝑎𝑛
= (𝐻𝑎𝑟𝑔𝑎 𝐽𝑢𝑎𝑙 𝑃𝑒𝑟 𝑈𝑛𝑖𝑡 − 𝐵𝑖𝑎𝑦𝑎 𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑏𝑒𝑙 𝑃𝑒𝑟 𝑈𝑛𝑖𝑡)
× (𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝐿𝑎𝑦𝑎𝑛𝑎𝑛 𝐷𝑒𝑠𝑎𝑖𝑛 − 𝐵𝑖𝑎𝑦𝑎 𝑇𝑒𝑡𝑎𝑝)
13
BAB VI
PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian di atas, dapat kita simpulkan bahwa proposal business plan
"KreasiGrafis Solutions" menyoroti pentingnya desain grafis dalam era digital dan bagaimana
perusahaan ini berupaya memenuhi tuntutan pasar. Dengan fokus pada inovasi, kolaborasi aktif,
dan kepuasan pelanggan, KreasiGrafis Solutions memiliki potensi untuk berhasil di pasar yang
dinamis. Meskipun menunjukkan kebutuhan modal dan tantangan finansial, analisis break-even
point memberikan gambaran tentang upaya yang diperlukan untuk mencapai titik impas.
Dengan strategi yang berfokus pada teknologi terkini, kekreatifan tim, dan fleksibilitas
dalam layanan desain, perusahaan ini memiliki peluang untuk tumbuh dan bersaing di industri
desain grafis yang terus berkembang. Kesimpulan ini mencerminkan komitmen KreasiGrafis
Solutions untuk memberikan solusi desain grafis yang inovatif dan berkualitas tinggi, sambil
tetap memperhatikan aspek keuangan yang krusial dalam mengelola bisnis.
14
DAFTAR PUSTAKA
Saraswati, M. A., & Campus, M. (2023). 1 Komponen Penting dalam Business Plan Entrepreneurship-
Business Creation Program.
Sriwahyuni, N., Ariesta, A., & Utari, D. R. (2023). Penerapan E-commerce Bisnis Pada PT Agiva Indonesia
Guna Mencapai Target Pendapatan Penjualan. G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan, 7(2), 627–636.
https://doi.org/10.33379/gtech.v7i2.2325
Sulistyaningsih, E., Sungkowati, S., Masruchiyah, N., Ekonomi, F., Borobudur, U., Raya Kalimalang No, J.,
& Timur, J. (n.d.). Prosiding Seminar Nasional Universitas Borobudur 2022.
Suryadharma, M., Ngurah, A., Asthiti, Q., Nugroho, A., Putro, S., Rukmana, A. Y., & Mesra, R. (n.d.).
Strategi Kolaboratif dalam Mendorong Inovasi Bisnis di Industri Kreatif: Kajian Kualitatif pada
Perusahaan Desain Grafis Article Info ABSTRAK. 01(03), 172–181.
https://doi.org/10.58812/smb.v1.i03
15