Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“GOURMET FOOD” (Minuman & Makanan Vegetarian Sehat)

BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh:
Ajeng Puspitasari AK0322005

S1 ADMINISTRASI KESEHATAN
STIKES KESDAM IX/UDAYANA
2023/2024
DAFTAR ISI
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada perkembangannya desain grafis semakin populer dikenal hampir
semua kalangan masyarakat. Hampir setiap orang bisa menguasai ilmu desain
grafis ini, mulai dari anak - anak hingga orang dewasa.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain sebagai bentuk dari
komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi secara efektif, yang dalam perkembangannya dibantu oleh
komputer dalam mendesain sebuah objek. Dalam desain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol - simbol yang bisa
dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan, ataupun desain yang
digunakan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi,
pengolahan gambar, dan tata letak.
Teknologi Desain Grafis dimulai pada pertengahan 1980,
kedatangan dekstop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada
manipulasi image dengan komputer dan
penciptaan image 3D yang sebelumnya merupakan kerja yang susah
payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk
melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa
menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media
tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi
ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan
untuk memilih alat untuk menyelesaikannya dengan tangan atau komputer.
Sebuah konsep atau ide
biasanya tidak dianggap sebagai sebuah sistem desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak
dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam
bentuk visual.
1.2 Motivasi Melakukan Usaha
a. Mengembangkan jiwa wirausaha dan melatih kemandirian dengan
membuka usaha sendiri
b. Mengaplikasikan pengetahuan dan ketrampilan desain grafis

1.3 Motivasi Melakukan Usaha


a. Menumbuh kembangkan jiwa wirausaha para siswa
b. Membuat usaha yang menguntungkan dan berkelanjutan
c. Memanfaatkan peluang
d. Memanfaatkan pengetahuan dan mengasah keterampilan dalam teknologi
desain grafis

1.4 Manfaat Melakukan Usaha


a. Jiwa kewirausahaan para siswa tumbuh dan berkembang
b. Pengetahuan dan keterampilan dalam teknologi desain grafis dapat
digunakan untuk memanfaatkan peluang usaha yang menguntugkan dan
berkelajutan.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Analisis Pasar


1. Sasaran dan Target Pasar
a. Sasaran dan target pasar usaha ini adalah lembaga, instansi,
organisasi, serta wirausahawan yang membutuhkan jasa desain
untuk mendukung kegiatannya.
2. Potensi dan Segmentasi Pasar
a. Potensi Pasar
Lembaga, instansi, organisasi, serta wirausahawan merupakan
kantong massa pada usaha ini, sebagai pasar yang produktif dalam
mengadakan jasa desain ini. Banyaknya lembaga, instansi, serta
organisasi memerlukan brosur yang menarik yang ditujukan untuk
berkomunikasi dengan masyarakat.
b. Segmentasi Pasar
Segmen utamanya adalah lembaga, instansi, organisasi, serta
wirausahawan terutama di wilayah Sidoarjo.
3. Justifikasi Pemilihan Objek Usaha
Selain investasi yang dibutuhkan untuk usaha ini terbilang
sangat minim, usaha desain grafis dan Percetakan ini cocok juga
dikembangkan di banyak segmen, dari mulai home industri,
tempat usaha yang strategis seperti pusat keramaian, sekolah,
kampus.
Lokasi usaha di sekitar SMA Negeri 1 Sidoarjo merupakan
tempat yang sangat strategis, selain berada di pusat kota, lokasi
ini juga belum ada siswa dari SMA Negeri 1 Sidoarjo yang
menggarap usaha ini. Hal ini merupakan potensi yang sangat
mendukung dari usaha ini.
2.3 Peluang Pasar

2.4 Strategi Pemasaran Yang Akan Dilakukan


2.5 Target Pasar
2.6 Analisis SWOT
2.7 Analisis Ekonomi Usaha

Anda mungkin juga menyukai