Anda di halaman 1dari 33

KEGIATAN

• Seminar (Kamis, 8 Desember 2022)

• Pameran (Rabu-Kamis, 14-15 Desember 2022)


Tujuan Kegiatan
1. Meningkatkan jiwa kewirausahaan siswa SMA Negeri 1
Ubud agar siap bersaing di dunia global
2. Menjaring siswa SMA Negeri 1 Ubud untuk mengikuti FIKSI
2023
3. Mempersiapkan siswa untuk melaksanakan Projek
Penguatan Profil Pelajar Pancasila
Profile Narasumber
Nama : Pande Putu Anggia
Tempat,Tanggal Lahir : Denpasar, 8 November 1989
Pekerjaan : Wiraswasta
MOTIVASI & DISKUSI
1. Listyawati XII PIPS 1 : bagaimana cara bersaing?
2. Ayu Bang X4 : viewer buruk? Viral?
3. Ari Santi : Kedepan ? Bosan bagaimana?
4. Risko X8 : FITNAH apa yang harus dilakukan?
5. Lili XII PIPS 1 : naik turun usaha, pas covid gimna?
ICE BREAKING
Om Swastyastu
• Welcome
FIKSI
(Festival Inovasi dan Kewirausahaan
Siswa Indonesia)
A. LATAR BELAKANG
Kewirausahaan adalah
suatu
proses mendirikan dan
menjalankan
bisnis atau suatu usaha
dan
memiliki nilai tambah
dalam
hal ekonomi
.
kompetisi kewirausahaan siswa SMA/MA tingkat
nasional yang diselenggarakan oleh Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.
Kategori Usaha
- Kategori Bisnis
Berjalan (On-going Plan)
- Kategori Rencana
Usaha (Business Plan)
- lebih dari 3 bulan (bidang usaha
fashion, kriya, desain grafis, aplikasi
C. Fashion
Ideasi + prototip + mulai
dan permainan interaktif digital)
diupayakan untuk dipasarkan
sebelum pengunggahan rencana usaha
- lebih dari 6 bulan (bidang usaha
boga, budidaya dan lintas usaha)
sebelum pengunggahan rencana usaha
Bidang Usaha

A. Kriya Bidang Usaha Kriya ini berkaitan dengan


kreasi, produksi, distribusi, dan pemasaran
produk yang terbuat dari material alam atau
sintetis yang dihasilkan oleh individu
ataupun komunitas perajin secara manual
atau dengan alat bantu produksi.
B. Desain Grafis
kegiatan usaha kreatif dalam ranah
“rekayasa visual” yang menggunakan
bahasa komunikasi visual (huruf dan
gambar) untuk menyampaikan pesan dan
disampaikan melalui media (desain)
C. Fashion

ide bisnis yang menjual berbagai produk terkait fashion. Mulai dari baju, celana, jaket,
pakaian dalam, jas, hingga aksesoris.
E. Boga

kegiatan culinary baik mulai ide,


pemilihan bahan, pengolahan,
kemampuan dan pengetahuan, estetika,
kualitas, rasa dan bahkan soal nutrisi.
D. Game-Aplikasi & Video-Animasi
- Bidang game dan aplikasi digital merupakan media mutakhir pendobrak jaman
dengan melibatkan aneka inovasi solutif, dan dapat memberikan hiburan bagi para
penggunanya
- Konten kreatif berupa karya audio visual/gambar bergerak, seperti video
dan animasi saat ini sangat digemari oleh kalangan muda Indonesia.
F. Bidang Budidaya dan Lintas Usaha

melakukan pemeliharaan sumber daya hayati yang


dilakukan pada suatu area lahan untuk diambil manfaat
atau hasilnya. Jenis usahanya terdiri dari budidaya nabati
dan hewani.

bidang usaha yang tidak termasuk dalam kelima bidang


usaha sebelumnya, yakni Kriya, Desain Grafis, Fashion,
Pengembangan Game dan Aplikasi, serta Boga.
iii Pembuatan Proposal
C. Fashion

BMC
sebuah perangkat analisa manajemen strategis
yang digunakan untuk membantu merancang,
menggambarkan, dan menganalisis bagaimana
menangkap peluang pasar dan menciptakan
nilai bagi bisnisnya dan bagi konsumen yang
dituju.

Analisis model bisnis membantu


perancangan strategi untuk
membangun bisnis yang lebih tangguh
dan berkelanjutan sehingga pengusaha
mula mampu menjalankan usahanya
dengan arah yang jelas.
A. Segmentasi Pelanggan (Customer Segments)
Siapa calon pembeli/pelanggan produk menjelaskan target pasar dan sasaran pengguna
produk. Misalkan untuk target individu (Business to Customer) pelajar SMA, anak usia balita
B. Proporsi Nilai (Value Propositions)
menjelaskan keunggulan produk dan jasa yang anda tawarkan; apa saja sesungguhnya
poin-poin yang dapat mendatangkan manfaat yang ditawarkan bisnis atau perusahaan bagi
pelanggannya.

C. Saluran Pemasaran (Channel)


sarana atau cara untuk menyampaikan jasa atau produk kepada customer sesuai segmen
yang dituju termasuk media atau sarana apa saja yang bisa Anda gunakan untuk menyampaikan
produk atau jasa tersebut.
D. Relasi Pelanggan (Customer Relationship)
bagaimana cara sebuah usaha menjalin ikatan (Engagement) dengan pelanggannya.
Relasi pelanggan perlu pengawasan yang ketat dan intensif agar pelanggan tidak mudah
berpaling ke bisnis yang lain hanya karena jalinan hubungan pelanggan yang kurang
dikelola baik.
E. Sumber Pendapatan(Revenue Stream)
Sumber pendapatan dapat didefinisikan pendapatan langsung (direct revenue) dan
pendapatan tidak langsung (indirect revenue).
-skema pendapatan langsung adalah penjualan produk fisik, penjualan layanan
dalam bentuk berlangganan, atau persewaan aset seperti mobil, atau lainnya.
-skema pendapatan tidak langsung adalah pendapatan iklankan produk dari
perusahaan lain, penjualan data statistik pengguna, atau jenis pendapatan lain yang
didapatkan selain dari pengguna langsung produk dan/atau jasa Anda.
F. Sumber Daya Kunci (Key Resources)
menjelaskan tentang sumber daya kunci yang perlu dimiliki sebuah usaha untuk
dapat mewujudkan proposisi nilai mereka.
G. Aktivitas Kunci (Key Activities)
serangkaian strategi yang dilakukan oleh sebuah usaha untuk mewujudkan
keunggulan usahanya.

H. Partner Kunci (Key Partnership)


mitra pengusaha dalam melakukan kegiatan usahanya. Aspek ini mengidentifikasi
mitra utama dan pihak ketiga diluar perusahaan yang berperan penting dalam mendukung
efisiensi dan efektivitas dari key activites yang telah dirancang.

1. Struktur Biaya (Cost Structure)


komponen biaya yang dibutuhkan dalam menjalankan usahanya. Dalam aspek ini,
Anda harus bisa mengidentifikasi biaya paling mahal dan paling penting sesuai dengan
analisis Key Resources, Key Partnership, dan Key Activities sebelumnya.
Om Shanti, Shanti, Shanti Om
LATIHAN MEMBUAT BMC
PERSIAPAN PAMERAN
• Setiap kelas terdiri dari 3 KUS dengan ide yaitu makanan, miuman dan bukan makanan atau
minuman yang akan di pamerkan pada hari rabu dan kamis tanggal 14 dan 15 Desember 2022
• Setiap KUS mempersiapkan satu judul (makanan/minuman/bukan makanan atau minuman) yang
dibuat dalam bentuk BMC dengan format PDF
• Jika memilih yang bisa dijual maka wajib untuk membuat dalam bentuk kemasan (dibungkus)
• Setiap KUS membuat RAB alat dan bahan yang diperlukan untuk pameran max Rp.350.000,-/KUS
• Setiap KUS mengambil uang modal sesuai RAB pada Senin tanggal 11 Desember 2022 sekaligus
mengumpulkan BMC
• Setiap KUS membuat sebuah video tentang ide usaha dikumpulkan paling lambat Selasa, 12
Desember 2022 di Panitia yang akan diupload di chanel youtube SMA Negeri 1 Ubud (teknis video
terlampir)
• Akan dipilih 3 KUS terbaik berdasarkan penjurian dari pengunjung pameran dan 1 KUS terfavorit dari
like video youtube
FORMAT VIDEO
• Durasi video 2-3 menit
• Opening = Salam pembukaan, menampilkan fiksi nesa, memperkenalkan
diri
• Isi = Menampilkan produk kalian dan harapan kalian kedepannya
• Closing = Penutup dan salam fiksi nesa “Kami Siap Menjadi Pengusaha”
KONTAK PERSON:
BU GUNG TRISNA : +62 878-6298-5334
BU EMIK : +62 819-9771-4484
Link video tahun lalu :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXBGnbgBIP8V9Jxkjz7R3UGiVbDonf
SAU

Anda mungkin juga menyukai