Anda di halaman 1dari 76

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MELALUI BANNER

DIGITAL PADA MARKETPLACE BRAND ENJI

LAPORAN KERJA PRAKTIK


Disusun dan diajukan sebagai syarat pemenuhan nilai Mata Kuliah Kerja Praktik
Lapangan para program Studi Strata -1 Desain Komunikasi Visual

Oleh:
NIADRIATUL SAJAROH
20181002146

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
JAKARTA
2023

i
ii
LEMBAR PENGESAHAN PPROGRAM STUDI

iii
Nama : Niadriatul Sajaroh
NIM : 20181002146
Judul : Perancangan Media Promosi Melalui Banner Digital Pada Marketplace
Brand Enji

ABSTRAK
Penulisan karya tulis ini merupakan laporan kerja praktik penulis dalam melaksanakan
program kampus merdeka. Sekaligus melaporkan hasil karya banner digital sebagai
media promosi yang dilakukan brand Enji pada marketplace untuk meningkatkan
penjualan. Selama 6 bulan penulis menempati posisi desain grafis yang bertanggung
jawab untuk menyelesaikan semua pekerjaan yang berhubungan dengan desain maupun
konten kreatif lainnya. Dengan adanya program ini penulis dapat mengaplikasikan
pengetahuan dan keterampilan yang didapatkan dari perkuliahan kedalam lingkungan
pekerjaan yang sebenenarnya. Penulis juga belajar mengasah keterampilan, kreativitas
serta menambah wawasan dari dunia industri. Program ini juga merupakan sarana
mahasiswa belajar meningkatkan kemampuan komunikasi, kolaborasi, tanggung jawab
serta memperluas relasi yang berguna di kemudian hari

Kata kunci: Desain Grafis, Banner Media Promosi, Art Directing


Name : Niadriatul Sajaroh
Student Number : 20181002146
Study Program : Visual Communication Design
Title : Designing Promotional Media Through Digital Banners on
Enji Brand's Marketplace

ABSTRACT
"The writing of this paper serves as the author's internship report on implementing the
Kampus Merdeka program. Simultaneously, it reports the results of creating a digital
banner as a promotional medium for Enji's brand on a marketplace to boost sales. For
a period of 6 months, the author held the position of graphic designer, responsible for
completing all tasks related to design and other creative content. Through this
program, the author could apply the knowledge and skills acquired during lectures to a
real work environment. The author also learned to hone skills, foster creativity, and
gain insights into the industry.

Keyword : Graphic Design, Promotional Media Banners, Art Directing


KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas berkah, rahmat, dan hidayah-Nya
yang senantiasa dilimpahkan kepada penulis, sehingga mampu menyelesaikan Laporan
Kerja Praktik dengan judul “PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MELALUI
BANNER DIGITAL PADA MARKETPLACE”. Dalam penyusunan laporan ini,
penulis mengalami hambatan, namun pada akhirnya semua dapat dilalui berkat adanya
bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan
ucapak terimakasih kepada:
1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu memberikan jalan untuk memudahkan setiap
tujuan penulis.
2. Kedua orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan dalam mengerjakan
program kerja praktik ini.
3. Bapak Dr. Ir. Arief Kusuma AP., MBA., selaku Rektor Universitas Esa Unggul.
4. Bapak Karna Mustaqim, S.Sn., M.A., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Desain Industri
dan Kreatif.
5. Bapak Rudi Heri Marwan, S.Sn., M.Des., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Esa Unggul sekaligus Dosen Koordinator Kegiatan
Kerja Praktik yang telah mendidik penulis dalam mengerjakan Kerja Praktik.
6. Ibu Ixsora Gupita Cinantya S.pd., M.pd., selaku dosen pembimbing yang telah
membimbing penulis selama mengerjakan Laporan Kerja Praktik
7. Kintani Putri, S.Des., M.Des., selaku penguji sidang Kegiatan Kerja Praktik
program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Esa Unggul.
8. Angeline Yani selaku Manager yang telah memberikan kesempatan kepada penulis
untuk melakukan kerja praktik,
9. Timothy, selaku Asisten Manager dan kepala program Kerja Praktik PT Menara
Inter Mode yang telah membimbing penulis selama mengerjakan kerja praktik
10. Semua pihak, termasuk teman-teman yang membantu penulis menyelesaikan
Laporan Kerja Praktik. Demikian laporan kerja praktik ini penulis susun, dengan
harapan dapat bermanfaat bagi pihak yang membutuhkannya
DAFTAR IS
I
JUDUL..........................................................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN.............................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN PPROGRAM STUDI....................................................................iii
ABSTRAK..................................................................................................................................iv
KATA PENGANTAR................................................................................................................vi
DAFTAR ISI..............................................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR..................................................................................................................ix
DAFTAR TABEL........................................................................................................................x
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................................1
1.1 LATAR BELAKANG..........................................................................................................1
1.2 BATASAN MASALAH.......................................................................................................3
1.3 RUMUSAN MASALAH.....................................................................................................3
1.4 TUJUAN DAN MANFAAT................................................................................................4
1.5 WAKTU DAN TEMPAT.....................................................................................................4
BAB II MITRA............................................................................................................................6
2.1 DATA MITRA.....................................................................................................................6
2.1.1 Logo Mitra.....................................................................................................................6
2.1.2 Visi dan Misi Mitra........................................................................................................6
2.1.3 Struktur Organisasi........................................................................................................7
2.1.4 Profil Mitra....................................................................................................................8
2.2 POSITIONING....................................................................................................................11
2.2.1 Target Audiens............................................................................................................12
2.2.2 Segmentasi Pasar.........................................................................................................12
2.2.3 Jangkauan Wilayah Pemasaran...................................................................................12
2.2.4 Sarana dan Prasarana...................................................................................................12
2.3 RUANG LINGKUP KERJA..............................................................................................13
2.3.1 Posisi dan Deskripsi Kerja...........................................................................................13
2.3.2 Tanggung Jawab Pekerjaan.........................................................................................13
2.3.3 Foto Kegiatan Kerja.....................................................................................................14
BAB III PEMBAHASAN..........................................................................................................15
3.1 ALUR KERJA....................................................................................................................15
3.2 KARYA DESAIN DAN KAJIANNYA............................................................................15
3.2.1 Banner..........................................................................................................................15
3.2.2 Tahapan Produksi........................................................................................................16
3.2.3 Art Directing................................................................................................................19
1.Unsur Desain..............................................................................................................19
2. Prinsip Desain...........................................................................................................22
3.2.4 Gaya Desain Post Modern...........................................................................................25
3.2.5 Layout..........................................................................................................................26
3.2.6 Tahap Finishing...........................................................................................................26
3.3.............................................................................................................................................27
3.4 MENTORING....................................................................................................................27
3.4.1 Mentor Perusahaan......................................................................................................27
3.4.2 Mentor Kampus...........................................................................................................28
3.5 BUKTI LOGBOOK...........................................................................................................28
3.6 BUKTI FOTO KEGIATAN...............................................................................................39
BAB IV PENUTUP...................................................................................................................40
4.1 KESIMPULAN..................................................................................................................40
4.2 SARAN...............................................................................................................................40
4.2.1 Bagi Perusahaan..........................................................................................................40
4.2.2 Bagi Universitas..........................................................................................................40
4.2.3 Bagi Mahasiswa...........................................................................................................41
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................42
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Denah Lokasi PT Menara Intermode.............................................................................5


Gambar 2 Gambar Logo Enji.........................................................................................................6
Gambar 3 Gambar Struktur Organisasi PT Menara Inter Mode....................................................7
Gambar 4 Foto Kantor PT Menara Inter Mode..............................................................................8
Gambar 5 Contoh Produk dengan Kategori Backpack...................................................................9
Gambar 6 Contoh Produk dengan Kategori Shoulderbag..............................................................9
Gambar 7 Contoh Produk dengan Kategori Handbag....................................................................9
Gambar 8 Contoh Produk dengan Kategori Sling Bag.................................................................10
Gambar 9 Contoh Produk dengan Kategori Tote Bag..................................................................10
Gambar 10 Contoh Produk dengan Kategori Phone Bag.............................................................10
Gambar 11 Contoh Produk dengan Kategori Wallet....................................................................11
Gambar 12 Contoh Produk dengan Kategori Aksesoris...............................................................11
Gambar 13 Foto kegiatan penulis dalam membuat desain dan berkordinasi dengan divisi terkait
......................................................................................................................................................14
Gambar 14 Alur Pekerjaan...........................................................................................................15
Gambar 15 Referensi desain untuk pembuatan banner................................................................17
Gambar 16 Desain sketsa.............................................................................................................17
Gambar 17 Desain Komprehensif................................................................................................17
Gambar 18 Desain Terpilih..........................................................................................................18
Gambar 19 Headline.....................................................................................................................19
Gambar 20 Unsur Garis Pada Banner...........................................................................................19
Gambar 21 Unsur Garis Pada Banner...........................................................................................20
Gambar 22 Unsur Warna Pada Banner.........................................................................................20
Gambar 23 Unsur Ruang Pada Banner........................................................................................21
Gambar 24 Unsur Komposisi Pada Banner..................................................................................21
Gambar 25 Typeface Headline Pada Banner................................................................................22
Gambar 26 Prinsip Kesatuan Pada Banner...................................................................................23
Gambar 27 Prinsip Keseimbangan Pada Banner..........................................................................23
Gambar 28 Prinsip Keseimbangan Pada Banner..........................................................................24
Gambar 29 Prinsip Keseimbangan Pada Banner..........................................................................24
Gambar 30 Prinsip Proporsi Pada Banner...................................................................................25
Gambar 31 Prinsip Keseimbangan Pada Banner..........................................................................26
Gambar 32 Layout pada Desain Banner.......................................................................................26
Gambar 33 Unggahan Desain Banner pada Shopee.....................................................................27
Gambar 34 Mentoring dengan Bapak Timothy............................................................................27
Gambar 35 Foto keseharian penulis dalam melakukan kerja praktik...........................................39
DAFTAR TABEL
Table 1 LOOGBOOK...................................................................................................................28
DAFTAR LAMPIRAN

Lembar 1 KONSULTASI BIMBINGAN....................................................................................43


Lembar 2 JADWAL KERJA.......................................................................................................44
Lembar 3 SURAT PENGANTAR MAGANG DARI PRODI....................................................45
Lembar 4 SURAT PENERIMAAN MAGANG DARI PERUSAHAAN...................................46
Lembar 5 KONVERSI MATA KULIAH...................................................................................47
Lembar 6 PENILAIAN MAGANG............................................................................................48
Lembar 7 SERTIFIKAT MAGANG...........................................................................................53
Lembar 8 LEMBAR KARYA.....................................................................................................54
Lembar 9 IMPLEEMENTATION OF ARRANGEMENT (IA) PELAKSANAAN PROGRAM
MAGANG MBKM MANDIRI BERSERTIFIKAT..................................................59
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Dalam zaman modern sekarang ini sandang, pangan, papan yang merupakan
kebutuhan pokok ini terus berubah tidak hanya sebagai kebutuhan dasar. Sandang
kini kian berubah menjadi fashion yang dimana berbusana haruslah menjadi lebih
menarik bahkan mencuri perhatian. Demi tampil menarik, berbuasana dengan
atasan dan bawahan yang indah saja tidak cukup dibutuhkan aksesoris pendukung
seperti tas, perhiasan, dan penunjang lainnya demi tampil lebih percaya diri.
Selain menjadi busana fashion kini digunakan sebagai alat komunikasi serta
sebagai identitas diri khususnya pada anak muda. Besarnya pengaruh fashion
dalam kehidupan sosial kini bisnis fashion banyak menjamur di berbagai wilayah
di Indonesia khususnya Jakarta
Berdasarkan data pada tahun 2017, industri fashion di Indonesia telah
menyumbang kontribusi terhadap Pendapatan Domestik Bruto nasional sebesar
3,76 persen, dengan nilai ekspor mencapai 13,29 Milyar Dollar Amerika.
Subsektor fashion dalam ekonomi kreatif ini juga menjadi penyumbang terbesar
pada tahun sebelumnya, 2016, sebanyak 54,54%. Hingga saat ini industri fashion
terus berkembang dengan berbagai macam trend, gaya, hingga desain yang sangat
bervariatif. Sejak pandemi covid-19 dimana pemerintah menerapkan PSBB
(Pembatasan Sosial Bersekala Besar) dimana hal tersebut membuat masyarakat
menekan kegiatan diluar rumah dan harus beradaptasi untuk banyak melakukan
kegiatan di dalam rumah termasuk dalam hal berbelanja. Dan sejak pandemi
covid-19, platform marketplace mengalami peningkatan. Berdasarkan data dari
iPrice jumlah transaksi e-comerce di Indonesia pada tahun 2022 mencapai 415,8
triliun.
Marketplace merupakan media online dimana para pelaku usaha dan
konsumen melakukan kegiatan bisnis dan transaksi. Pembeli dapat mencari
berbagai produk yang diinginkan dengan mudah dan efisien. Kemudahan juga
dirasakan oleh penjual, dimana mereka lebih bisa menjangkau konsumen lebih
luas serta kemudahan promosi. Perkembangan marktplace di Indonesia banyak
memeberikan dampak positif untuk masyarakat, diantaranya pemilik usaha dan
para konsumen. Bagi pelaku usaha, marketplace memberikan kesempatan untuk
memperluas pasar dan meningkatkan penjualan dari berbagai bidang usaha,
termasuk bidang fashion.
Pesatnya perkembangan sosial media pada anak muda menghadirkan berbagai
trend, tidak terkecuali pada bidang fashion. Trend fashion pada saat ini mengacu
pada gaya pakaian ala Korea, yang mana memiliki ciri khas warna pakaian yang
lebih cerah, minimalis, dan menggambarkan identitas sebagai anak muda. Dalam
hal ini, Enji hadir dalam memenuhi kebutuhan fashion masyarakat Indonesia pada
trend saat ini. Enji merupakan salah satu brand fashion yang berfokus
memproduksi tas khusus wanita. Dari awal berdirinya brand Enji pada tahun
2015, Enji langsung terjun memasarkan dan menjual produknya melalui internet.
Melihat tingginya trend K-Wave di Indonesia pada anak muda serta trend
fashion pada sosial media yang cukup esensial bagi anak muda brand Enji hadir
dengan memproduksi produk tas dengan mengedepankan tas dengan desain
Korean Style. Selain dari segi produk, Enji membuat branding yaitu tas lokal
dengan gaya korean style yang cukup diterima oleh konsumen. Branding
dilakukan dengan penggunaan nama produk dengan nama korea serta konten-
konten yang dimuat selalu ada unsur K-Wave. Hal tersebut berhasil menjadikan
Enji sebagai brand yang dipercaya oleh anak muda maupun para konsumen dalam
menunjang trend fashion saat ini.
Enji menggunakan beberapa media untuk memasarkan produknya diantaranya
media sosial seperti instagram, website, dan juga marketplace. Beberapa
kompetitor Enji pun melakukan hal serupa seperti Jims Honey, Less Catino dan
perusahaan tas lainnya walapun beberapa perusahaan tersebut memiliki strategi
promosi yang berbeda. Dalam melakukan promosi produk melalui marketplace,
banner memiliki peranan penting dalam memunculkan minat konsumen agar
tertarik untuk berbelanja. Perlunya penggunaan tifografi, warna serta komposisi
visual yang menarik agar pesan maupun informasi yang akan disampaikan mudah
diterima oleh konsumen. Oleh sebab itu perlunya tenaga kerja yang mumpuni
untuk melaksanakan tugas tersebut, dalam hal ini penulis hadir sebagai tenaga
kerja desainer grafis yang mebuat berbagai promosi yang dibutuhkan perusahaan
termasuk pembuatan banner.
Memiliki reputasi yang baik dan perkembangan usaha yang meluas di
Indonesia, penulis tertarik bergabung di Enji untuk melakukan kerja praktik
sebagai desain grafis. Dalam menempati posisi desain grafis penulis tanggung
jawab untuk membantu promosi diberbagai platform marketplace seperti Shopee,
Tokopedia, Lazada, serta Zalora. Dengan bimbingan serta masukan dari senior
desain grafis. Penulis berharap dapat mendapatkan banyak ilmu yang dapat
dipelajari dan bermanfaat bagi karir penulis dikemudian hari.
Penulis dapat mengerjakan bagaimana ruang lingkup pekerjaan yang
diberikan sebagai mahasiswa desain komunikasi visual sebelum benar-benar
terjun kedunia kerja nyata dengan perusahaan yang berhubungan dengan desain
komunikasi visual, sehingga dapat merasakan bagaimana suasana kerja nyata yang
tentunya akan sangat berguna bagi penulis apabila telah lulus dari Universitas Esa
Unggul.

1.2 BATASAN MASALAH


Luasnya cakupan permasalahan dalam bidang komunikasi visual maka perlu
adanya batasan masalah agar salah satu permasalahan bisa lebih difokuskan dan
lebih mudah diselesaikan. Maka dalam laporan ini batasan masalah berfokus
dalam perencanaan banner digital pada marketplace untuk promosi produk
tertentu untuk meningkatan penjualan brand Enji.

1.3 RUMUSAN MASALAH


Dengan adanya batasan masalah yang telah didapatkan maka rumusan masalah
yang didapatkan sebagai berikut:
1. Bagaimana proses perancangan media promosi melalui banner digital pada
marketplace brand Enji yang menarik, kreatif dan informatif?
2. Bagaimana proses art directing dan copywriting perancangan banner digital
pada marketplace brand Enji?

1.4 TUJUAN DAN MANFAAT


1.4.1 Tujuan
1. Mengetahui proses perancangan
2. Mendapatkan pembelajaran mengenai dunia kerja
3. Mengaplikasikan pemahaman ilmu komunikasi visual yang telah
didapatkan di perkuliahan kedalam dunia pekerjaan
4. Melatih profesionalitas kerja, tanggung jawab, serta kedisiplinan terhadap
pekerjaaan yang telah diberikan selama mengikuti magang
5. Mendapatkan relasi baru serta melatih softskill dengan semua pekerja
lainnya yang berguna dikemudian hari
1.4.2 Manfaat
1. Manfaat bagi institusi

- Program magang yang telah dilaksanakan mahasiswa berguna untuk


menguji serta menilai seberapa jauh Universitas Esa Unggul dalam
mendidik maupun memberikan ilmu yang dibutuhkan untuk
diterapkan kedalam dunia pekerjaan
- Membangun relasi yang saling menguntungkan untuk kedua belah
pihak yaitu Universitas Esa Unggul dan PT Menara Intermode
- Membantu meningkatkan nilai positif bagi Universitas Esa Unggul
terhadap perusahaan tempat magang yang telah mahasiswa selesaikan
2. Manfaat bagi perusahaan

Mendapatkan tenaga kerja yang dibutuhkan yang akan membantu


pekerjaan setiap harinya. Serta meningkankan produktifitas pekerjaan
agar mendapatkan hasil yang dengan waktu yang lebih efisien.
1.5 WAKTU DAN TEMPAT
1.5.1 Waktu
Penulis melakukan magang dengan waktu, sebagai berikut:

Lama kerja praktik : 6 bulan

Tanggal : 1 September 2023 s/d 31 Maret 2024

Hari kerja : Senin s/d Sabtu

Jam kerja : 08.00 s/d 17.00 Wib

08.00 s/d 15.00 Wib (Sabtu)

Kerja : WFO (Work From Office)

1.5.2 Tempat
Lokasi tempat penulis melaksanakan magang sebagai berikut :

Perusahaan : PT Menara Inter Mode

Alamat : Rukan Grand Aries Niaga

Jl. Taman Aries No.1 H, RT.12/RW.08 Meruya Utara,

Kembangan, Jakarta Barat

Gambar 1 Denah Lokasi PT Menara Intermode


Sumber: Google Maps, 19 Desember 2023
BAB II
MITRA

2.1 DATA MITRA


Data mitra merupakan data yang berhubungan dengan tempat penulis
melakukan magang, data-data tersebut antara lain logo mitra, visi misi mitra,
struktur organisasi, dan profil mitra yang akan diuraikan sebagai berikut:
2.1.1 Logo Mitra
Logo merupakan bentuk simbol yang memiliki kriteria tertentu seperti
bentuk, filosofi hingga warna dan digunakan sebagai identitas dari kelompok,
organisasi, perusahaan, daerah, negara hingga produk. Digunakan sebagai
identitas, logo suatu brand maupun perusahaan haruslah memiliki ciri khas
ataupun karakteristik tertentu. Hal tersebut berguna agar suatu brand maupun
perusahaan mudah diingat dan karakteristik tersebut dapat mewakili produk
maupun organisasinya tersebut. Dengan identitas yang kuat logo dapat
digunakan sebagai sarana promosi untuk berbagai fasilitas maupun kegiatan
perusahaan.

Gambar 2 Gambar Logo Enji


Sumber: Data perusahaan, 2023

2.1.2 Visi dan Misi Mitra


Visi merupakan serangkaian kata maupun kalimat yang bertujuan untuk
mendorong rasa semangat, meningkat motivasi maupun menginspirasi
anggotanya dalam organisasi tersebut. Visi dibuat berdasarkan pemikiran
para pendiri dalam menentukan tujuan yang akan dicapai. Sedangkan Misi
lebih kearah harapan maupun cita-cita untuk masa depan, dimana biasanya
misi dijadikan pedoman jangka panjang oleh oleh setiap anggotanya.
Visi
Menjadi top brand lokal yang terpercaya, terkini dan dekat dengan anak
muda dan wanita Indonesia
Misi
1. Menciptakan produk berkualitas tinggi yang memiliki nilai estetika terkini
2. Memberikan produk dengan harga terjangkau dengan pelayanan terbaik
3. Menaikan rasa percaya diri dengan desain unik untuk setiap karakter anak
muda dan wanita di Indonesia
4. Menjadikan tempat yang nyaman dan menyenangkan baik bagi karyawan
maupun para pelanggan
2.1.3 Struktur Organisasi
Dalam sebuah perusahaan sumber daya manusia memiliki peran penting
sebagai individu penggerak untuk mencapai tujuan maupun target yang telah
perusahaan tetapkan. Dibutuhkan sumber daya profesional, kompeten, kreatif
dan inovatif pada bidangnya demi keberhasilan serta kemajuan sebuah
perusahaan. Berikut sumber daya manusia dari brand Enji.
Gambar 3 Gambar Struktur Organisasi PT Menara Inter Mode
Sumber: Dibuat penulis pada 25 Desember 2023
2.1.4 Profil Mitra
Enji merupakan sister brand Palomino yang bernaung dibawah
perusahaan PT. Menara Inter Mode. Brand ini berfokus dalam menjual
berbagai koleksi tas khusunya tas wanita. Seiring dengan perkembangan
budaya K-Pop serta kemajuan teknologi, brand Enji banyak
meluncurkan desain maupun model tas yang banyak terinspirasi dari
Korean Style. Sejak peluncurannya Enji memposisikan brandnya dengan
sebutan tas lokal bergaya korea serta memanfaatkan kenaikan ekonomi
digital dengan melakukan penjualan melalui online yaitu marketplace
maupun website. Hingga saat ini brand maupun perusahaan terus
berkembang semakin maju dan terus memenuhi kebutuhan pasar
maupun trend fashion wanita di Indonesia.

Gambar 4 Foto Kantor PT Menara Inter Mode


Sumber: Niadriatul Sajaroh, 2023

Produk yang ditawarkan brand Enji adalah berbagai koleksi tas wanita yang
dikelompokan dengan berbagai kategori diantaranya Sling Bag, Shoulder Bag,
Handbag, Totebag, Backpack, Phonebag, Wallet dan Aksesoris tas. Produk-produk
tersebut selalu up to date dalam mengikuti perkembangan zaman dan demi
memenuhi kebutuhan pasar. Berikut contoh produk tas yang dijual oleh Enji

1. Produk Dengan Kategori Backpack

Gambar 5 Contoh Produk dengan Kategori Backpack


Sumber: https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023
2. Produk Dengan Kategori Shoulderbag

Gambar 6 Contoh Produk dengan Kategori Shoulderbag


Sumber: https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023

3. Produk Dengan Kategori Handbag


Gambar 7 Contoh Produk dengan Kategori Handbag
Sumber: https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023

4. Produk Dengan Kategori Sling Bag

Gambar 8 Contoh Produk dengan Kategori Sling Bag


Sumber: https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023
5. Produk Dengan Kategori Totebag

Gambar 9 Contoh Produk dengan Kategori Tote Bag


Sumber: https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023

6. Produk Dengan Kategori Phone Bag


Gambar 10 Contoh Produk dengan Kategori Phone Bag
Sumber:https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023

7. Produk Dengan Kategori Wallet

Gambar 11 Contoh Produk dengan Kategori Wallet


Sumber:https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023
8. Produk Dengan Kategori Aksesoris

Gambar 12 Contoh Produk dengan Kategori Aksesoris


Sumber: Screenshoot dari https://enji.co.id/ pada 25 Desember 2023.

2.2 POSITIONING
Menurut Tjiptono (2015), positioning adalah strategi yang berusaha
menciptakan diferensiasi yang unik dalam benak pelanggan sasaran, sehingga
terbentuk citra merek atau produk yang lebih superior dibandingkan merek produk
pesaing. Untuk lebih unggul dari produk kompetitor brand Enji melakukan strategi
dengan cara memproduksi banyak produk dengan kuantiti yang terbatas. Dalam
sebulan brand Enji bisa mengeluarkan 20 hingga 40 produk baru dengan kuatiti
yang limited. Selain itu brand Enji memiliki ciri khas tersendiri dari mulai bentuk,
warna, hingga motif sehingga bagi konsumen yang loyal mereka akan mengetahui
vibes dari produk - produk Enji.

2.2.1 Target Audiens


Target audiens merupakan sekelompok orang dengan karakteristik
demografis, psikografis hingga perilaku sama yang berpotensi sebagai
konsumen. Dengan branding tas lokal bergaya korea, Enji menyasar para
anak muda dan wanita pecinta K-POP, K-Drama maupun K-wave. Produk
yang dominan dengan warna cerah serta desain dan motif yang kekinian,
produk Enji banyak ditunjukan untuk para anak muda dengan rentang umur
15 hingga 30 tahun. Beberapa produk juga mempunyai desain yang lebih
sederhana dan dengan warna hangat yang biasanya banyak disukai oleh para
wanita diatas usia 30 tahun..
2.2.2 Segmentasi Pasar
 Gender : Wanita
 Usia : 15 s/d 40 tahun
 Kelas Ekonomi : Menengah keatas

2.2.3 Jangkauan Wilayah Pemasaran


Hingga saat ini jangkauan pemasaran yang sudah berjalan mencakup
seluruh wilayah di Indonesia. Dilihat dengan adanya kemajuan teknologi
serta contoh dari brand lain yang berhasil ekspansi ke luar negri. Jika
perusahaan terus bertumbuh dan berkembang akan memungkinkan menjual
produk maupun beroprasi ke negara asia tetangga seperti Malaysia,
Singapura, Thailand dan lainnya.
2.2.4 Sarana dan Prasarana
Dalam menunjang pekerjaan yang dilakukan langsung dikantor (Work
From Office) maka sarana yang diberikan oleh kantor adalah alat tulis,
komputer dengan spesifikasi desain yang memadai wifi, hingga aplikasi
editing berbayar. Sedangkan untuk prasarana adalah ruangan kerja yang
nyaman, suportnya ruangan kreatif hingga ruangan istirahat kegiatan lainnya
yang lengkap untuk kegiatan pekerjaan setiap harinya.
2.3 RUANG LINGKUP KERJA
Pada perusahaan ini posisi yang diberikan disesuaikan dengan posisi yang
dilamar serta dengan kemampuan yang dikuasai. Maka penulis melamar sebagai
graphic designer intern pada PT Menara Inter Mode.
2.3.1 Posisi dan Deskripsi Kerja
Pada perusahaan ini, posisi pekerjaan masuk kedalam lingkup divisi
Kreatif yang dibagi lagi kedalam dua bagian yaitu Konten Kreator dan Desain
Grafis. Dengan latar belakang sebagai mahasiswa desain komunikasi visual
maka penulis diterima dan menempati posisi sebagai desain grafis.
Dalam menempati posisi desain grafis penulis ditugaskan untuk
mengelola kebutuhan perusahaan yang berhubungan dengan desain. Dalam
kesehariannya dalam posisi ini penulis bekerjasama dengan divisi admin
marketplace dalam mengurus berbagai promosi perusahaan dan bekerjasama
dengan content creator dalam kebutuhan pembuatan konten sosial media
setiap harinya
2.3.2 Tanggung Jawab Pekerjaan
Menempati posisi sebagai desain grafis yang berkerjasama serta mandiri
dalam membuat suatu karya untuk kebutuhan promosi maupun konten harian
untuk brand Enji makan penulis akan menguraikan tanggung jawabnya
sebagai berikut :
a. Tugas Utama
Membuat konten harian pada sosial media di instagram dan tiktok. Yaitu
membuat konten video pada story instagram dan tiktok, membuat desain
banner untuk story. Serta membuat banner promosi pada marketplace
dan website Enji. Marketplace yang digunakan yaitu shopee, tokopedia,
dan zalora. Desain banner marketplace maupun website dibuat untuk
dipasang serta diganti dalam jangka waktu seminggu sekali.
b. Tugas Tambahan
Membuat desain cetak yang dibutuhkan toko pada event tertentu serta
membuat banner digital untuk keperluan live streaming
c. Output
● Menghasilkan konten harian yang ditayangkan pada setiap akun
sosial media brand Enji
● Menghasilkan banner digital promosi pada marketplace dan website
● Menghasilkan banner cetak untuk dipasang pada toko
d. Ruang Lingkup dan Tanggung Jawab
Ruang lingkup dan tanggung jawab sebagai graphic designer intern
dibawah pengawasan manager dan asisten manager.

2.3.3 Foto Kegiatan Kerja

Gambar 13 Foto kegiatan penulis dalam membuat desain dan berkordinasi dengan divisi
terkait
Sumber: Niadriatul Sajaroh, 2023
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 ALUR KERJA
Dalam melaksanakan tugas sebagai desain grafis, alur pekerjaan dimulai
dengan brief dari manager yang kemudian diarahkan ke asisten manager dan
disebar ke beberapa divisi. Beberapa pekerjaan saling terkait dengan divisi tertentu.
Dalam menjalankan tugas membuat konten sosial media, penulis mendapatkan
jadwal konten harian yang telah dibuat oleh manager untuk dilaksanakan dalam
jangka waktu 7 hari kedepan, selanjutnya penulis mengeksekusi konten tersebut
dan ditaruh kedalam g-drive untuk di cek oleh manager dan asisten manager.
Setelah mendapatkan desain yang sesuai maka konten yang telah dibuat bisa
diupload. Untuk tugas membuat banner promosi pada marketplace, penulis
mendapatkan brief promosi dari pihak asisten manager dan admin marketplace
melalui email. Selanjutnya setiap jenis promosi akan penulis eksekusi untuk
dibuatkan desain. Desain yang sudah jadi akan di kumpulkan pada google drive dan
kemudian di cek oleh manager maupun asisten manager. Desain yang tidak sesuai
akan di revisi sampai tahap acc. Setelah semua desain sudah sesuai dan acc, maka
desain tersebut akan di upload pada landing page marketplace.

Gambar 14 Alur Pekerjaan


Sumber: Niadriatul Sajaroh, 2023
3.2 KARYA DESAIN DAN KAJIANNYA
3.2.1 Banner

Menurut Philip Kotler (2009), seorang pakar pemasaran terkenal,


pengertian banner adalah salah satu bentuk iklan yang ditempatkan di situs
web atau media digital lainnya dengan tujuan untuk mempromosikan produk,
layanan, atau merek tertentu. Banner adalah elemen grafis atau tampilan
visual yang digunakan untuk menampilkan pesan, informasi, atau gambar
secara prominent. Banner pada umumnya digunakan dalam konteks
pemasaran, iklan, atau komunikasi visual untuk menarik perhatian dan
menyampaikan pesan kepada khalayak. Banner dapat muncul dalam berbagai
bentuk dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pemasaran atau komunikasi.
Banner memiliki beberapa fungsi dalam pemasaran, yaitu:

a) Menarik Perhatian Audiens: banner yang baik dapat menarik perhatian


audiens dan menyampaikan pesan secara efektif

b) Mengenalkan Produk atau Layanan: banner digunakan untuk


menampilkan informasi tentang produk, layanan, atau acara yang akan
ditawarkan

c) Mengiklankan Penawaran Khusus: banner juga dapat digunakan untuk


mengiklankan penawaran khusus seperti diskon atau promo harga

d) Meningkatkan Brand Awareness: digunakan untuk meningkatkan


kesadaran merek dengan menampilkan logo atau produk yang akan
ditawarkan kepada pelanggan

e) Mengarahkan Pengguna: banner dapat mengarahkan pengguna untuk


melakukan klik tautan atau menghubungi halaman yang lebih lanjut
tentang produk atau layanan yang ditawarkan.

3.2.2 Tahapan Produksi


1. Tahap Persiapan
Tahap persiapan merupakan tahapan awal dari sebuah perancangan
karya desain. Dalam tahapan awal ini dilakukan oleh manager dimana
akan memilih produk-produk tertentu yang akan dipromosikan dan
kemudian dikordinasikan kepada asisten manager dan team marketplace
untuk menentukan jenis promosi dari mulai harga promosi produk, pesan
promosi yang akan disampaikan serta periode masa promosi tersebut.
Lalu hal tersebut dikordinasikan kepada team desain untuk dibuatkan
karya visual untuk disampaikan kepada audiens. Pada tahapan awal ini
penulis mulai mencari ide, konsep serta beberapa refrensi berupa desain
banner promosi yang sesuai dan menarik untuk diaplikasikan pada karya
visual yang akan dibuat.

Gambar 15 Referensi desain untuk pembuatan banner


Sumber: https://id.pinterest.com/pin/7810999346994335/, diunduh 25 November, 19:20

2. Desain Sketsa
Setelah mendapatkan ide dan konsep selanjutnya penulis mulai
membuat sketsa kasar yang akan digunakan sebagai acuan dalam
pembuatan karya visual dalam bentuk digital.

Gambar 16 Desain sketsa


Sumber: Koleksi pribadi 2023

3. Desain Digital Komprehensif


Selajutnya merupakan eksekusi karya secara digital berdasarkan
sketsa kasar yang telah dibuat sebelumnya. Disini penulis menggunakan
adobe photoshop dengan hasil desain sebagai berikut:

Gambar 17 Desain Komprehensif


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
4. Desain Terpilih
Setelah serangkaian proses desain yang dilakukan penulis maka
adanya desain terpilih yang telah disetujui oleh manager dan asisten
manager. Desain terpilih biasanya desain yang telah dimaksimalkan
dengan beberapa revisi agar program promosi lebih menarik, tepat
sasaran dan tidak melenceng dari program promosi yang telah
direncanakan.

Gambar 18 Desain Terpilih


Sumber: Koleksi pribadi, 2023

5. Copywriting
Copywriting merupakan penulisan pesan berupa penyampaian
informasi maupun pesan persuasif yang mempengaruhi pikiran maupun
tindakan pembaca. Copywriting dikemas secara singkat, jelas, efisien
yang bertujuan untuk menyampaikan pesan dan informasi kepada target
audiens. Copywring terdiri dari empat bagian yaitu headline, sub
headline, tagline dan bodycopy. Berikut penjelasan bagian dari
copywriting tersebut:
a. Headline
Headline merupakan tulisan utama yang dimanan memiliki ukuran
yang lebih besar dari tulisan yang lainnya, hal tersebut bertujuan
untuk menarik perhatian audiens. Serta pesan yang disampaikan
haruslah jelas, tepat sasaran dan persuasif. Pada desain yang
dirancang, headline menggunakan typeface berukuran besar dengan
menggunakan warna putih dengan background merah muda hal
tersebut bertujuan agar teks mudah untuk dibaca.

Gambar 19 Headline
Sumber: Koleksi pribadi, 2023
3.2.3 Art Directing
Art directing merupakan kajian desain yang digunakan sebagai dasar
maupun panduan dalam proses perancangan sebuah karya desain agar karya
yang dihasilkan terlihat proporsional, bagus dan eye-cathing. Art directing
dibagi menjadi unsur desain dan prinsip desain yang akan dijabarkan sebagai
berikut:
1.Unsur Desain
a. Garis
Garis merupakan kumpulan dari titik yang saling terhubung membentuk
satu kesatuan. Garis bisa disebut sebagai elemen satu dimensi yang secara
strukturnya memiliki lebar, ketebalan, serta tekstur. Pada banner ini,
elemen garis penulis gunakan pada elemen backrgound merah muda serta
asset pendukung agar lebih menarik.
Gambar 20 Unsur Garis Pada Banner
Sumber: Koleksi pribadi, 2023
b. Bentuk
Bentuk merupakan suatu elemen yang memiliki diameter, tinggi dan
lebar. Bentuk yang sering ditemui diantaranya kotak, lingkaran, segitia
serta bentuk lainnya. Dalam perancangan desain ini bentuk dapat terlihat
bentuk tabung pada background merah muda juga beberapa bentuk asset
bintang dan lingkaran untuk mempermanis tampilan desain.

Gambar 21 Unsur Garis Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
c. Warna
Penggunaan warna sangatlah penting dalam memberikan pengaruh
psikologis audiens. Warna memberikan kesan yang ingin disampaikan
serta usaha dalam menarik mata audiens. Pada karya ini warna yang
digunakan adalah format RGB (Red, Green, Blue) dikarenakan banner
ini untuk kebutuhan publikasi versi digital tanpa harus dicetak.
Warna yang digunakan adalah warna cerah dan warna yang
memberikan kesan femininitas seperti merah muda, putih, dan beberapa
gradasi warna lainnya. Mengingat dimana target market brand Enji
merupakan wanita dan anak muda maka digunakanlah warna tersebut
untuk mendapatkan perhatian audiens.
Gambar 22 Unsur Warna Pada Banner
Sumber: Koleksi pribadi, 2023

d. Ruang
Ruang merupakan jarak antara bentuk satu dengan bentuk yang lainnya.
Ruang dapat dikatakan sebagai tempat kosong yang menambah kesan
estetika serta napas pada suatu karya. Ruang pada karya desain ini dapat
terlihat dari tidak adanya elemen visual seperti, garis, titik, bentuk
hingga font pada area tertentu.

Gambar 23 Unsur Ruang Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
e. Komposisi
Komposisi merupakan penggabungan dari beberapa elemen-elemen
desain menjadi satu kesatuan yang utuh. Kompsisi yang sesuai serta
teratur menjadikan karya desain lebih rapih dan indah. Komposisi pada
karya desain ini dapat dilihat dari tata letak objek gambar serta warna
coklat yang diletakan secara seimbang di sebelah kiri dan kanan,
komposisi jarak antar objek gambar dan tipografi juga memiliki ruang
yang cukup yang memberikan estetika yang pas. Dan terakhir kompisisi
warna yang digunakan antara background dan headline tidak tumpang
tindih sehingga pesan dapat dilihat secara mudah.

Gambar 24 Unsur Komposisi Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023

f. Tipografi
Tulisan atau pesan memiliki peran yang cukup esensial pada suatu karya
visual. Penggunaan tipografi yang pas akan menambah keestetikaan serta
menjadi daya tarik tersendiri pada karya tersebut.. Oleh sebab itu pada
karya desain ini digunakan penggabungan beberapa typeface dengan
teknik desain tertentu untuk menghasilkan karya yang lebih apik. Berikut
list tyeface yang penulis gunakan:

Gambar 25 Typeface Headline Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
g. Gambar
Selain tulisan gambar sama esensialnya sebagai elemen pendukung
penyampaian informasi. Gambar yang tepat akan memudahkan audiens
memahami pesan maupun informasi yang akan disampaikan. Pada karya
ini penulis menggunakan foto produk dompet dikarenakan menyesuaikan
dengan program promosi yang sedang dijalankan serta representatif dari
penggunaan headline tersebut.
Gambar 3.13 Unsur Gambar Pada Banner
Sumber: Koleksi pribadi, 2023
2. Prinsip Desain
a. Kesatuan
Kesatuan merupakan penggabungan dari beberapa unsur seperti garis,
bentuk, ruang dan lainnya tergabung secara utuh. Penggabungan tersebut
tercipta dengan adanya keselarasan maupun keserasian dalam membentuk
tema maupun kesan yang kuat. Kesan feminim lah yang harus ditonjolkan
pada karya ini, maka perlunya unsur desain lembut yang disesuaikan
antara satu dengan unsur lainnya, serta penyesuaian warna yang cerah
untuk memaksimalkan karya desain ini.

Gambar 26 Prinsip Kesatuan Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
b. Keseimbangan
Keseimbangan merupakan pemerataan unsur-unsur desain pada bagian
tertentu untuk menghasilkan bobot visual yang adil. Pada karya desain ini
menggunakan keseimbangan simetris, dimana letak dua gambar dompet
diletakan di kanan dan kiri. Serta headline di posisikan di tengah-tengah.

Gambar 27 Prinsip Keseimbangan Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
c. Ritme/Irama
Ritme merupakan pengaturan dari elemen visual yang membentuk
harmonisasi. Harmonisasi tersebut menciptakan kesan dinamis yang
mengarahkan mata melihat secara teratur. Ritme pada karya ini dapat
dilihat dari objek gambar dompet yang ditempatkan dengan kemiringan
yang hampir sama, diletakan tumpang tindih atas dan bawah serta
penempatan teks headline yang disusun berundak-undak kata perkata dari
atas kebawah. Hal tersebut memudahkan mata untuk melihat serta
membaca informasi dari karya tersebut.

Gambar 28 Prinsip Keseimbangan Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
d. Penekanan
Penekanan bertujuan untuk menarik perhatian audiens, memfokuskan
visual tertentu maupun menyampaikan pesan utama. Oleh sebab itu
penekanan berkaitan dengan elemen visual dibuat untuk lebih di tonjolkan,
biasanya membuat dengan ukuran yang besar maupun menggunakan
warna dan bentuk yang mencolok. Pada karya ini penekanan berada pada
gambar dompet dimana hal tersebutkan objek promosi selain itu
digunakan dengan menggunakan foto katalog untuk menekankan pesan
promosi tersebut.

Gambar 29 Prinsip Keseimbangan Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023
e.
f. Proporsi
Proporsi merupakan keselarasan elemen visual dari mulai ukuran, skala
hingga perbandingan yang membentuk karya secara menarik. Proporsi
pada karya ini dapat terlihat dari ukuran gambar dompet sebelah kiri serta
headline yang tidak keluar dari kawasan background tabung merah muda,
ukuran disesuaikan agar memiliki ruang kosong yang cukup serta tidak
terlihat penuh sehingga karya desain nyaman untuk dilihat.

Gambar 30 Prinsip Proporsi Pada Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023

3.2.4 Gaya Desain Post Modern


Gaya postmodern merupakan pecahan dari kata post yang artinya
pasca dan modern yang merupakan era terkini atau modern itu sendiri. Bisa
dikatakan posmodern merupakan gaya desain kelanjutan modernisme
bahkan melampauinya. Postmodern menjadi gebrakan terbaru yang
mendobrak aturan sebelumnya seperti keseimbangan dan keteraturan.
Elemen visual seperti garis, bentuk, warna hingga tifografi bisa dengan
bebas dikreasikan dan dipadupadankan. Dalam desain grafis kebebasan
dalam postmodern menciptakan visualisasi absurd dan tak lazim. Desain
dibebaskan untuk mengekspresikan pesan maupun emosional dalam bentuk
apapun. Visualisasi dengan postmodern dapat menciptakan pesan yang
multipersepsi. Berlandaskan dari target market produk yang dijual adalah
wanita, maka elemen visual yang digunakan umumnya menggunakan detail
maupun ornamen yang menarik perhatian wanita seperti garis tipis, motif
bunga. Dan juga elemen warna lebih mengedepankan warna pastel dan
cerah.
Dalam perancangan ini, penulis menekankan pada penggunaan warna
merah muda dengan sentuhan motif lembut dan penggunaan tipografi
kursif. Wanita cenderung lebih terhubung secara emosional dengan desain.
Desain lembut dan feminim ditunjukan demi menarik perhatian banyak

wanita
Gambar 31 Prinsip Keseimbangan Pada Banner
Sumber: Koleksi pribadi, 2023

3.2.5 Layout
Layout pada karya desain ini menggunakan frame layout. Telihat
adanya space kosong warna krem pada setiap pojokan. Penggunaan layout
ini bertujuan agar karya desain yang dihasilkan lebih rapih, seimbang,
minimalis serta kreatifitas penulis sendiri untuk menciptakan desain yang
eye-cathing. Dengan penggunaan layout ini audiens desain lebih teratur dan
audiens mudah menangkap informasi yang akan disampaikan.

Gambar 32 Layout pada Desain Banner


Sumber: Koleksi pribadi, 2023

3.2.6 Tahap Finishing


Tahap selanjutnya dari desain adalah publikasi. Dalam hal ini karya
banner yang penulis telah buat dipasang pada tampilan marketplace
dengan ukuran 1200x400px selama periode promosi berlangsung yaitu 22
Desember 2023 sampai dengan 5 januari.
Gambar 33 Unggahan Desain Banner pada Shopee
Sumber: https://shopee.co.id/enjibypalomino?
categoryId=100016&entryPoint=ShopByPDP&itemId=21596062939&upstream=search 2023

3.3 MENTORING
Mentoring pada program kerja praktik ini merupakan kegiatan pembelajaran
dan pendampingan dalam melaksanakan tugas kerja praktik. Penulis melakukan
mentoring dengan dosen dan penanggung jawab divisi perusahaan.
3.3.1 Mentor Perusahaan
Dalam melakukan kerja praktik penulis melakukan mentoring dengan
bapak Timothy selaku asisten manager di PT. Menara Inter Mode. Mentoring
yang dilakukan berupa pengenalan latar belakang perusahaan, citra
perusahaan, pengenalan produk perusahaan, penjelasasn tanggung jawab
pekerjaan selama pelaksanaan kerja praktik serta mengawasi dan menilai
performa penulis selama program kerja praktik berlangsung.

Gambar 34 Mentoring dengan Bapak Timothy


Sumber: Niadriatul Sajaroh, 2023
3.3.2 Mentor Kampus
Berbarengan dengan program kerja praktik, penulis juga mentoring
dengan dosen pembimbing yaitu ibu Ixora Gupita dalam membuat laporan
kerja praktik. Mentoring yang dilakukan berupa pembimbingan cara
membuat laporan magang yang sesuai dengan sistematika kampus serta
sesuai dengan kaidah sistem penulisan karya tulis.

3.4 BUKTI LOGBOOK

Table 1 LOOGBOOK
3.5 BUKTI FOTO KEGIATAN

Gambar 35 Foto keseharian penulis dalam melakukan kerja praktik


Sumber: Niadriatul Sajaroh, 2023
BAB IV
PENUTUP
4.1 KESIMPULAN
Dalam bidang komunikasi visual, banner merupakan media komunikasi
paling efektif dan efisien guna untuk menyampaikan pesan maupun informasi.
Penggunaan estetika pada pesan maupun informasi yang dibuat dapat menarik
perhatian dan memengaruhi keputusan komunikan sehingga tujuan dari pembuatan
karya visual tersebut mudah tercapai. Proses perancangan banner marketplace
brand Enji sebagai media promosi merupakan kesempatan yang baik bagi penulis
untuk belajar bagaimana membuat serta menerapkan kreativitas dan ilmu desain
grafis dalam menciptakan karya visual yang menarik, komunikatif serta tepat
sasaran. Penulis juga banyak belajar serangkaian proses pembuatan karya dari
mulai perencanaan promosi, pencarian ide kreatif, pembuatan konsep, tahap
pengerjaan hingga tahap finishing
Setelah mengikuti program kerja praktik selama 6 bulan, penulis banyak
mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru yang sangat berguna untuk
kehidupan penulis dimasa yang akan datang. Program kerja praktik ini juga melatih
penulis untuk meningkatkan softskill yaitu belajar bertanggung jawab, disiplin,
hingga bekerjasama sesama team.
4.2 SARAN
Setelah menyelesaikan program kerja praktik selama 6 bulan penulis ingin
memberikan masukan berupa saran yang berguna kepada pihak yang terkait untuk
masa yang akan datang. Saran penulis sebagai berikut:
4.2.1 Bagi Perusahaan
● Perusahaan seharunya memberikan training mengenai latar belakang
perusahaan maupun citra yang ingin dibangun agar para desain grafis
memiliki dasar acuan dalam membuat karya desain
● Mempertahankan sikap apresiasi serta mempertahankan solidaritas antar
karyawan tanpa membedakan status karya yaitu karyawan full time dan
intern
● Memberikan kesempatan magang yang banyak untuk berbagai divisi
4.2.2 Bagi Universitas
● Membangun relasi yang baik dengan perusahaan yang mungkin akan
berguna untuk kegiatan magang mahasiswa lainnya. Serta adanya
kesempatan melakukan kerjasama untuk penyaluran tenaga kerja.
● Pihak universitas harus mempermudah sistem administrasi baik untuk
mahasiswa maupun perusahaan. Agar kegiatan program magang lebih
sederhana dan nyaman bagi perusahaan
4.2.3 Bagi Mahasiswa
● Mahasiswa harus berusaha melakukan yang terbaik dalam menyelesaikan
segala tanggung jawab atas pekerjaannya
● Harus saling menghormati, memahami serta bersikap profesional dengan
sesama karyawan perusahaan untuk memberikan kesan yang baik dan
positif
DAFTAR PUSTAKA

Kotler, P., & Keller, K. L. (2009). Manajemen pemasaran. edisi.


http://eprints.binadarma.ac.id/10124/1/TUGAS%201.pdf
Mauliansyah, R. (2018). Pengaruh Positioning terhadap Keputusan Pembelian Sepeda
Motor Honda di Kota Langsa. Jurnal Manajemen dan Keuangan, 6(2), 818–826.
Putri, R. A. (2022). Maturity, Merger & Marketing: Bagaimana E-Commerce Indonesia
Berkembang Pasca Pandemi?—iprice.co.id.
https://iprice.co.id/insights/id/digital-economy/e-commerce-indonesia-paruh-pertama-
2022/
TREND INDUSTRI FESYEN DI INDONESIA. (2019, December 4). BINUS
UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif.
https://binus.ac.id/bandung/2019/12/trend-industri-fesyen-di-indonesia/
Lembar 1 KONSULTASI BIMBINGAN
Lembar 2 JADWAL KERJA
Lembar 3 SURAT PENGANTAR MAGANG DARI PRODI
Lembar 4 SURAT PENERIMAAN MAGANG DARI PERUSAHAAN
Lembar 5 KONVERSI MATA KULIAH
Lembar 6 PENILAIAN MAGANG
Lembar 7 SERTIFIKAT MAGANG
Lembar 8 LEMBAR KARYA
a. Banner Marketplace & Website
b. Banner Live Streaming
c. Banner Promo untuk Media Sosial
d. Motion sederhana untuk konten story
e. Video Konten untuk Story & Tiktok
Lembar 9 IMPLEEMENTATION OF ARRANGEMENT (IA) PELAKSANAAN
PROGRAM MAGANG MBKM MANDIRI BERSERTIFIKAT
Pelaksanaan sidang program MBKM Mandiri
Niadriatul Sajaroh (20181002146)
Sabtu, 3 Februari
Pukul 15.00 s/d 16.00
https://meet.google.com/bzk-vqvv-aex

Anda mungkin juga menyukai