Anda di halaman 1dari 12

TUGAS CRITICAL JOURNAL REVIEW

MATA KULIAH : DESAIN GRAFIS

Dosen Pengampu :
Rosma Siregar M. Kom

Disusun Oleh :

SHYNTIA ADELIA OCTARIANI


NOVI NOVANI SINAGA
SUCI NUR RAHMA
RIFKI FALI

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
KATA PENGANTAR

Salam Sejahtera bagi kita semua.

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa yang telah memberikan saya rahmat
kesehatan dan kesempatan, sehingga saya bisa menyusun atau menyelesaikan tugas CJR
(CRITICAL JOURNAL REVIEW). Penulisan ini saya sajikan secara ringkas dan sederhana
sesuai dengan kemampuan yang saya miliki, dan tugas ini disususun dalam rangka memenuhi
tugas CJR pada mata kuliah Desain Grafis.

Dalam penyusunan tugas ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, oleh karena itu jika
ada kritik, mohon berikan kritik yang membangun guna kesempurnaan tugas ini, dan dalam
kesempatan ini saya mengucapkan terimakasih kepada pihak- pihak yang telah membantu dalam
penyelesaian tugas ini dan secara khusus saya berterimakasih kepada ibu rosma selaku Dosen
pengampu mata kuliah desain grafis , karena telah memberikan bimbingannya kepada saya untuk
menyelesaikan tugas CJR ini hingga selesai.

Medan, 01 September 2023

Kelompok 8
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................................... 2

DAFTAR ISI ......................................................................................................... 3

BAB I: PENDAHULUAN ........................................................................ 1

I.1. LATAR BELAKANG .......................................................................... 1

I.2. TUJUAN CJR ....................................................................................... 1

I.3. MANFAAT CJR ................................................................................... 1

I.4. IDENTITAS JURNAL 1 DAN 2 ......................................................... 2

BAB II: PEMBAHASAN ......................................................................... 3

II. 1. RINGKASAN JURNAL 1 ................................................................. 3

II. 2. RINGKASAN JURNAL 2 ................................................................. 5

II. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN CJR .................................................. 6

BAB III: PENUTUP.................................................................................. 7

III.1 . KESIMPULAN ................................................................................. 7

III.2 . SARAN ............................................................................................. 7

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 8


BAB 1 PENDAHULUAN

I. 1. Latar Belakang

Desain grafis berkembang secara pesat diiringi dengan banyak software atau aplikasi yang
mendukung pembuatannya. Banyak pula desainer yang memiliki kemampuan membuat desain
grafis secara baik. Hal itu dapat terlihat dari banyak desainpamflet, spanduk/banner iklan, poster, logo
toko online, dan brosur. Kita juga sering menjumpai iklan produk, baik di televisi maupun internet,
yang merupakan hasil desain grafis. Lebih rinci mari kita pahami lebih jauh tentang desain grafis.
Desain grafis terdiri dari dua kata, yaitu desain dan grafis. Desain sebagai kata kerja diartikan sebagai
proses untuk membuat dan menciptakan objek baru yangberkaitan erat dengan seni untuk
mencapai tujuan tertentu. Desain sebagai kata benda dapat diartikan sebagai hasil akhir dari proses
kreatif. Grafis dapat diartikan sebagai citravisual (image). Istilah grafis tidak sama dengan grafik. Istilah
grafik sudah dipakai untuksuatu grafis yang menghasilkan informasi data yang dalam bahasa Inggris
disebut dengan chart.
Desain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks jugadianggap gambar karena
merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain
komunikasi dan seni rupa murni. Seperti jenisdesain lain, desain grafis dapat merujuk pada proses
pembuatan, metode merancang,produk yang dihasilkan, ataupun disiplin ilmu yang digunakan.
Dengan ini, desain grafis juga diharapkan dapat membantu dalam usaha pemberdayaan dan
pengembangan masyarakat dalam penguasaan teknologi. Sehingga masyarakat dapat mengaplikasikan
desain grafis dalam kehidupan sehari – hari, seperti mengedit foto atau video untuk mengembangkan
suatu usaha.

I.2. Tujuan CJR


1. Untuk mengetahui apa saja hal yang dibahas dalam jurnal.
2. Untuk mengetahui pemanfaatan desain grafis
3. Memenuhi tugas kelompok

I.3. Manfaat CJR


1. Menambah wawasan mengenai mata kuliah Desain Grafis 2.
Menambah ide pemanfaatan desain grafis dalam masyarakat.
3. Terpenuhinya tugas kelompok

1.4 Identitas Jurnal Jurnal 1


Judul Jurnal : Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Desain Grafis Dan Promosi
Produk Pada Sekolah Islami Berbasis Kewirausahaan.
Nama Jurnal : Society, Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat

Penulis : Fenty Fahminnansih


Endra Rahmawanti
Ayouvi Poerna Wardhanie

Volume : 2 No. 1

Tahun : 2021

Halaman : 51-58

E-ISSN : 2745-4525

P-ISSN : 2745-4568

Jurnal 2
Judul Jurnal : Pemanfaatan Canva Untuk Kebutuhan Desain Grafis dan Video Promosi
Edotel TeBe Syariah
Nama Jurnal : SNISTEK 4
Penulis :1. Andreas Nugroho Sihananto
2. Kartini
3. Rizky Parlika
Volume :-
Tahun : 2022
Halaman : 151-156
ISBN : 978-623-5645-10-0
BAB II PEMBAHASAN

II. 1. Ringkasan Jurnal 1

ABSTRAK
Pesatnya dunia digital saat ini, tentunya sangat berimbas pada segala bidang kehidupan
masyarakat, contohnya saja dalam bidang pendidikan dan bisnis. Roudlotul Banat sebagai
sekolah islami berbasis kewirausahaan sangat menyadari bahwa peningkatan ketrampilan guru
dalam hal desain grafis dan promosi produk dengan menggunakan aplikasi yang sedang trend
saat ini sangatlah penting. Metode yang dilakukan sebelum melakukan pelatihan adalah
dengan observasi dan wawancara terkait kebutuhan guru-guru kepada perwakilan guru yang
ditunjuk oleh Kepala Sekolah, kemudian melakukan sosialisasi kegiatan dan kesepatakan
waktu pelatihan. Adapun indikator keberhasilan dari pelatihan ini yaitu menambah wawasan
terkait media pembelajaran online, motivasi penggunaan media pembelajaran online, dan
meningkatkan daya kreativitas dan kompetensi guru. Hasil dari kegiatan ini adalah evaluasi
pelatihan dalam penggunaan aplikasi desain online Canva, yang disebar melalui kuesioner
kepada para guru peserta pelatihan.
PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dari masa ke masa, berkembang pula
teknologi-teknologi baru yang menandai adanya kemajuan zaman, hingga kini terknologi yang
berkembang tengah memasuki ke dalam dunia serba digital (Sumarno & Gimin, 2019). Dalam
dunia pendidikan, teknologi digital sudah mulai digunakan untuk mendukung proses
pembelajaran, baik sebagai alat informasi atau sebagai sarana penunjang kegiatan belajar dan
tugas (Lestari, 2018), sedangkan dalam dunia bisnis, teknologi dapat menjamin kelancaran dan
optimisasi layanan ke pelanggan serta meningkatkan kinerja suatu perusahaan (Irnawati,
2015). Selain itu, media visual sudah menjadi bagian dalam proses komunikasi manusia,
sehingga diharapkan akan lebih mudah menstimulus daya kognitif siswa/siswi dalam
pembelajaran (Hasan, M. (2018). Tak hanya itu, Canva juga dapat diakses melalui perangkat
desktop maupun mobile. Dengan demikian, pengguna dapat berkreasi kapan pun dan di mana
pun (Nayoan, 2019).
METODE
Pada mulanya, peneliti melakukan observasi dengan mendatangai MTS dan MA Roudlotul
Banat Sidoarjo untuk melakukan wawancara kepada pengurus yayasan dan melihat bagaimana
kondisi kesiapan laboratorium komputer yang ada di sekolah tersebut. Dalam proses
wawancara tersebut, peneliti mencoba mengidentifikasi terkait kebutuhan kompetensi guru
dan kendala tentang teknologi informasi yang dialami oleh para pengajar, sedangkan dalam
observasi kondisi laboratorium komputer, peneliti ingin mengetahui berapa jumlah komputer
yang tersedia dan dapat digunakan untuk melakukan pelatihan nanti. Setelah proses obervasi
selesai dan diperoleh kesepakata antara pihak peneliti dengan yayasan, maka proses
selanjutnya akan dilakukan sosialisasi kegiatan kepada seluruh guru atau pengajar yang telah
ditentukan oleh pihak yayasan. Pada proses pelaksanaan kegiatan, peserta dalam pelatihan ini
terdiri atas dua sekolah yang berada dibawah naungan yayasan yaitu MTS Roudlotul Banat
dan MA Roudlotul Banat. Hasil dari pelatihan kepada kedua sekolah tersebut, akan menjadi
evaluasi bagi peneliti untuk kesempurnaan program –program pelatihan serupa di masa yang
akan datang.

II. 2. Ringkasan Jurnal 2

ABSTRAK
Kegiatan pemasaran merupakan inti dari setiap usaha, tak terkecuali di dalam dunia bisnis
perhotelan. Salah satu hotel yang memiliki tantangan dalam bidang pemasaran, terutama
pemasaran digital adalah Edotel TeBe Syariah yang dimiliki oleh SMK Tunas Bangsa, Kota
Malang.
Tantangan yang dialami Edotel ini adalah kurangnya sumber daya manusia yang
menguasai pembuatan konten visual serta pembuatan video untuk keperluan pemasaran
digital. tim pengabdian masyarakat serta pihak manajemen merencanakan pengajaran strategi
pemasaran menggunakan konten visual dan video berbasis Canva. Setelah menggunakan
aplikasi Canva selama beberapa saat, seluruh pegawai tetap Edotel TeBe Syariah kini telah
mampu menggunakan Canva guna membuat konten visual dan video untuk kebutuhan
pemasaran. Diharapkan ke depannya kegiatan pemasaran digital via media sosial seperti
Facebook dan Instagram milik Edotel TeBe Syariah bisa lebih ditingkatkan lagi.
PENDAHULUAN
Selama ini ketrampilan pemasaran digital hanya dilaksanakan oleh pihak pemilik yakni
Bapak Prasetyo Aji serta beberapa tenaga pengajar SMK TunasBangsa. Mengingat bahwa
kegiatan pemasaran digital saat ini sangat penting, pihak manajemen merasa perlu mendidik
sumber daya mereka dengan pengetahuan pemasaran digital. Namun, layaknya kegiatan
pemasaran tradisional, kegiatan pemasaran digital juga memerlukan strategi serta biaya
pemasaran. Ongkos biaya pemasaran di dunia maya pun sering kali tidak sedikit apalagi jika
mengggunakan kanal Google Ads dan Facebook Ads (Ramadhan & Wibowo, 2019; Tran,
2017). Oleh karena itu guna memperkuat branding suatu usaha atau produk diperlukan sebuah
strategi khusus misalnya dengan membuat konten berbasis infografis, grafis, atau video profil
dan video promosi yang mampu meninggalkan kesan kuat pada calon konsumen. Meski
secara teori hal ini dapat ditangani dengan mempekerjakan seorang ahli desain grafis, namun
dalam kasus Edotel TeBe yang dimiliki oleh SMK yang berfokus pada Teknik Komputer dan
Jaringan (TKJ) serta Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP) serta seorang praktisi
perhotelan yang lebih berfokus pada housekeeping dan front office tentu hal ini menjadi
sebuah tantangan tersendiri karena kebanyakan aplikasi pengolah grafis dan video adalah
aplikasi berbayar dan seringkali membutuhkan komputer dengan spesifikasi khusus
(spesifikasi tinggi) untuk menghasilkan hasil yang optimal.
Berdasarkan uraian di atas tim pengabdian kami menawarkan sebuah solusi menggunakan
aplikasi Canva sebagai aplikasi berbasis web sebagai aplikasi pengolah grafis dan editing
video untuk kebutuhan pemasaran Edotel TeBe Syariah.
2.KAJIAN LITERATUR
2.1. Pemasaran Digital
Pemasaran Digital merupakan kegiatan pemasaran yang dilakukan melalui jalur dunia
maya atau daring. Kanal pemasaran yang lazimnya digunakan para digital marketer adalah
Instagram, Facebook, Google Ads, Website Company Profile,Youtube, dan TikTok(Lim &
Childs, 2017; Warmayana, 2018). Kegiatan pemasaran digital bisa saja dilakukan oleh
sumberdaya internal perusahaan maupun menggunakan bantuan pihak luar yang lazim disebut
influencer.
2.2. Canva
Canva adalah sebuah aplikasi pengolah grafis berbasis web. Canva memungkinkan
seseorang membuat desain grafis dengan mudah tanpa harus menggunakan aplikasi berbayar
dan menuntut ketrampilan khusus seperti Adobe Photoshop dan Corel Draw. Dengan Canva
seseorang bisa membuat sebuah poster konser, daftar menu restoran, serta sebuah kartu ucapan
hari raya dalam hitungan menit (Khomariah &Primandari, 2021). Hal ini dapat tercapai karena
Canva memiliki lebih dari 50.000 template gratis baik itu template poster, kartu ucapan, video,
maupun stok foto yang dapat digunakan secara gratis oleh pengguna.
3. METODE
Langkah-langkah kegiatan pengabdian kami secara singkat dapat dilihat pada Gambar.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Karyawan tetap Edotel TeBe Syariah berjumlah empat orang dan terbagi dalam dua shift.
Peran mereka mencakup peran sebagai resepsionis / front office, housekeeping, sekaligus
marketing. Dalam kesehariannya keempat karyawan ini dibantu seorang juru masak lepas
apabila ada tamu yang membutuhkan sarapan, makan siang, atau makan malam. Karyawan
Edotel TeBe juga seringkali dibantu oleh siswa magang dari Lembaga Pelatihan Industri
Hospitality Excellent Service Agency (ESA) atau siswasiswi SMK Tunas Bangsa yang berminat
magang di hotel untuk mendapatkan ketrampilan tambahan di bidang perhotelan.
Aplikasi Canva yang dipraktekkan oleh para karyawan tersebut menghasilkan sebuah
pamflet promosi, pihak karyawan juga menghasilkan video promosi untuk promosi menu-menu
makanan yang akan mereka tawarkan ke depannya. Pihak manajemen dan perwakilan pemilik
menyatakan kepuasannya karena sekarang tugas pembuatan konten visual telah dapat dilakukan
oleh seluruh karyawan tetap dan nantinya akan diajarkan kepada staf-staf tidak tetap seperti
siswa-siswi magang supaya Edotel Tebe dapat mengaktifkan kembali pemasaran melalui akun
media sosial mereka seperti Instagram dan Facebook. Hal ini tentunya akan sangat membantu
pihak manajemen karena mereka tidak mempekerjakan seorang desainer grafis atau social
media specialist sehingga mereka dapat menghemat anggaran, sesuatu yang sangat dibutuhkan
pihak manajemen hotel manapun terutama di masa pandemi Covid-19 yang membuat arus
keuangan hotel manapun menjadi tersendat(Diayudha, 2020; Soehardi & Untari, 2020).

II. 3. Hasil Dan Pembahasan CJR


Pelatihan Aplikasi Canva: Pelatihan yang dilaksanakan pada kegiatan pengabdian
masyarakat ini bersifat online, dengan jumlah peserta 26 guru MTS dan 22 guru MA. Pelatihan
ini dilaksanakan secara online karena adanya pandemi Covid-19 yang melanda Indonesia,
bahkan diseluruh dunia.
Sedangkan dalam jurnal kedua yang berjudul Pemanfaatan Canva Untuk Kebutuhan Desain Grafis
dan Video Promosi Edotel TeBe Syariah memuat pelatihan desain grafis menggunakan aplikasi canva
untuk mempromosikan bisnis perhotelan, yaitu hotel Edotel TeBe Syariah dibawah SMK Tunas Bangsa,
kota Malang. Para karyawan dilatih untuk membuat video pemasaran digital menggunakan aplikasi
canva agar dapat menarik peminat.
BAB III PENUTUP

III. 1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari jurnal pertama yaitu :

1. Pelatihan ini mampu memperkenalkan penggunaan teknologi yang sedang trend saat ini
yaitu aplikasi Canva kepada para peserta pelatihan yaitu guru di MA dan MTS Roudlotul
Banat untuk menunjang pembelajaran siswa di bidang Kewirausahaan khususnya dalam
hal desain grafis dan promosi produk.
2. Pelatihan ini juga mampu memberikan suatu wawasan dan ketrampilan baru bagi para guru
di MA dan MTS Roudlotul Banat dimana hal tersebut sesuai dengan kesukaan atau gaya
hidup para siswa di zaman ini, yaitu bermain gawai/gadget.
3. Adanya pelatihan seperti ini, dapat membantu para guru-guru di kelas khususnya mata
kuliah Kewirausahaan dalam menstimulus para siswa agar lebih sering melakukan praktik
secara langsung dengan menggunakan bantuan media visual.
Sedangkan, kesimpulan yang dapat diambil dari jurnal kedua adalah Kesimpulan dari kegiatan
pengabdian ini adalah (1) Penggunaan Canva sebagai aplikasi pengolah grafis dan video
terbukti lebih mudah dan lebih cepat dikuasi oleh seluruh staf hotel daripada menggunakan
aplikasi tradisional seperti Adobe Photoshop dan GIMP. media promosi di media sosial
mereka.

III. 2 Saran
Saran yang penulis coba sampaikan adalah :

Adapun saran untuk kegiatan pengabdian ini antara lain : (1) Karena yang diajarkan dalam
kegiatan ini adalah Canva berbasis Web Desktop, ke depannya diharapkan adanya
pengajaran Canva berbasis Android.
DAFTAR PUSTAKA

JURNAL 1 :
A. Yuniani, D. I. Ardianti, and W. A. Rahmadani, “Era Revolusi Industri 4.0 : Peran Media Sosial Dalam
Proses Pembelajaran Fisika di SMA,” J. Pendidik. Fis. dan Sains, vol. Vol (2), no. 2, pp. 18–23,
2019, [Online]. Available:
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:kJKXMdSrGGsJ:https://ww
w.ejurnalunsam.id/i
ndex.php/JPFS/article/download/1727/1321+&cd=43&hl=id&ct=clnk&gl=id.

C. B. Evin, “ANALISIS PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS DALAM APLIKASI PHOTOSHOP


SEBAGAI PELUANG BISNIS MAHASISWA INSTITUT BISNIS DAN MULTIMEDIA ASMI,”
vol. 1, no. 2, pp. 105–112, 2019.

D. Siregar, “Desain Grafis Peningkatan Kemampuan Multimedia Pada Remaja Desa Seantis,” Jtunas,
vol. 1, no. 1, p. 35, 2019, doi: 10.30645/jtunas.v1i1.10
N. J. Harahap, “MAHASISWA DAN REVOLUSI INDUSTRI 4.0,” AGROSAMUDRA, J.
Penelit. Vol. 6 No. 1 Jan – Jun 2019, vol. 6, no. 1, pp. 74–81, 2019. T. M. Diansyah,
R. Aulia, and
S. Sujono, P. Airlangga, and T. E. Yulianto, “Pelatihan Desain Grafis di Desa
Gondangmanis,” Jumat Inform. J. Pengabdi. Masy., vol. 1, no. 1, pp. 1–4, 2020.

JURNAL 2 :
De Pelsmacker, P., van Tilburg, S., & Holthof, C. (2018). Digital marketing strategies, online reviews and
hotel performance. International Journal of Hospitality Management, 72(December 2017), 47–
55. https://doi.org/10.1016/j.ijhm.2018.01.003
Diayudha, L. (2020). Industri Perhotelan Di Indonesia Pada Masa Pandemi Covid19: Analisis
Deskriptif. Journal FAME: Journal Food and Beverage, Product and Services, Accomodation
Industry, Entertainment Services, 3(1). https://doi.org/10.30813/fame.v3i1.2166
Gehred, A. P. (2020). Canva. In Journal of Medical Library Association (Vol. 108, Issue 2).
https://doi.org/10.5260/chara.17.4.13
Georgieva, A. A. (2016). Digital Marketing Plan: Ecoral Hotel. In Dspace.Uib.Es.
https://dspace.uib.es/xmlui/bitstream/han dle/11201/3169/Aleksandrova_Georgieva
_Aneta.pdf?sequence=1
Haenlein, M., Anadol, E., Farnsworth, T., Hugo, H., Hunichen, J., & Welte, D. (2020). Navigating the
New Era of Influencer Marketing: How to be Successful on Instagram, TikTok, & Co. California
Management Review, 63(1), 5–25. https://doi.org/10.1177/00081256209581 66
Khomariah, N. E., & Primandari, P. N. (2021). Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi Canva
Untuk Pelaku Usaha Toko Ikan " Sub Aquatic " Sebagai Strategi Digital Marketing. Pengabdian
Masyarakat, 2(3), 795–801. https://doi.org/10.31949/jb.v2i3.1393
Lim, H., & Childs, M. (2017). Why Instagram? The Role of Telepresence and Transportation in Visual
Content Marketing. International Textile and Apparel Association Annual Conference
Proceedings, 74(1), 1–3.
Mitrović, K., Jakšić, A., & Spajić, J. (2020). The analysis of graphic design platforms used in social
media marketing. International Symposium on Graphic Engineering and Design, 651–657.
https://doi.org/10.24867/GRID-2020-p74
Parvez, S. J., Moyeenudin, H. M., Arun, S., Anandan, R., & Janahan, S. K. (2018). Digital marketing in
hotel industry. International Journal of Engineering and Technology(UAE), 7(November), 288–
290. https://doi.org/10.14419/ijet.v7i2.21.1238 3
Ramadhan, S., & Wibowo, S. (2019). Optimasi Produk / Jasa Usaha Berbasis Digital Marketing Divisi
Google Ads Di Pt . Herco Digital Indonesia. Science And Engineering National Seminar 4,
4(SENS 4), 626–634.
Rustiman, U., & Mahdi, S. (2021). Introduction and Assistance of Utilizing Business Marketing Design
Applications With Canva for Training Participants Al Firdaus Community Work Training Center
( Blkk ) Kemnaker , Pangalengan Village , Bandung. International Journal of Engagement and
Empowerment, 1(2), 92–102.
Soehardi, S., & Untari, D. T. (2020). The Effect of Covid-19 Pandemic on Hotel Employees, Hotel
Occopancy Rates and Hotel Tax Income in Jakarta, Indonesia. Systematic Reviews in Pharmacy,
11(12), 964–972. https://doi.org/10.31838/srp.2020.5.138
Stanton, Kate; Griffith, H. (2018). The 30-yearold woman who designed a $1bn business. BBC News.
https://www.bbc.com/news/business42552367
Tran, T. P. (2017). Personalized ads on Facebook: An effective marketing tool for online marketers.
Journal of Retailing and Consumer Services, 39, 230–242.
https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jre tconser.2017.06.010
Valentino, D. E., & Yudiansyah. (2020). Perancangan Desain Grafis Sebagai Media Promosi Pada
Novena Hotel Bandung. Tematik, 7(2), 1–4.
Warmayana, I. G. A. K. (2018). Pemanfaatan Digital Marketing dalam Promosi Pariwisata pada Era
Industri 4.0. Pariwisata Budaya: Jurnal Ilmiah Agama Dan Budaya, 3(2), 81.
https://doi.org/10.25078/pba.v3i2.649

Anda mungkin juga menyukai