Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

DI CV TINTA MAS PERKASA

Oleh :

NAMA : I KOMANG MARGIYASA

NIM : 16.0123.0.04.183

PROGRAM STUDI MANAJEMEN


FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS MAHENDRADATTA
DENPASAR
2019/2020

i
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa, karena
berkat rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan Praktek Kerja Lapangan
di PT TINTA EMAS PERKASA (TEP) tepat pada waktunya. Rancangan
aktualisasi ini tidak dapat penulis selesaikan tanpa bimbingan dan pengarahan dari
berbagai pihak yang telah meluangkan waktunya dalam upaya penyusunan
rancangan ini.
Tidak ada gading yang tak retak, Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa
dalam penyusunan laporan ini masih banyak terdapat kesalahan dan kekurangan
yang disebabkan karena keterbatasan kemampuan serta pengalaman penulis.
Akhirnya penulis berharap semoga laporan Praktek Kerja Lapangan ini dapat
bermanfaat bagi kita semua.

Denpasar, 25 Februari 2020

Penulis

ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR…………………………………………………………….

DAFTAR ISI……………………………………………………………………...
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………...
DAFTAR TABEL ………………………………………………………………..

BAB I……………………………………………………………………………..
PENDAHULUAN………………………………………………………………
1.1 Latar Belakang…………………………………………………………….
1.2 Pembatasan Ruang Lingkup………………………………………………
1.3 Rumusan Masalah…………………………………………………………
1.4 Maksud dan Tujuan……………………………………………………....

BAB II……………………………………………………………………………..
KAJIAN TEORI……………………………………………………………………
2.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing………………………………….
2.2 Macam-Macam Digital Printing………………………………………….
2.3 Alat Digital Printing………………………………………………………
2.4 Bahan Digital Printing…………………………………………………….
2.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)………………………………..

BAB II……………………………………………………………………………..
DESKRIPSI LOKASI PERUSAHAAN…………………………………………..
3.1 Profil dan Sejarah …………………………………………………………
3.2 Struktur Organisasi ……………………………………………………...
3.3 Fasilitas-Fasilitas Pendukung …………………………………………….

BAB IV……………………………………………………………………………..
HASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN
PEMBAHASAN…………………………………………………………
4.1 Jadwal Kegiatan Prakerin………………………………………
4.2 Perincian Kegiatan Prakerin :……………………………………..
4.3 Pembuatan Banner………………………………………………………
4.4 Pembuatan Billboard………………………………………………

BAB V…………………………………………………………
PENUTUP………………………………………………………..
5.1 Kesimpulan……………………………………………………
DAFATAR
PUSTAKA……………………………………………………………..

iii
DAFTAR GAMBAR

iv
DAFTAR TABEL

v
DAFTAR GRAFIK

vi
vii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pendidikan merupakan salah satu hal penting dalam kemajuan bangsa, karena
pendidikan dianggap sebagai langkah dalam untuk membentuk sumber daya
manusia. Pendidikan yang baik dapat melahirkan sumber daya manusia yang
handal dalam bidangnya, yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha
Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga
negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Salah satu jenjang pendidikan
yaitu pendidikan tinggi yang ditempuh di perguruan tinggi. Berdasarkan Undang-
Undang Negara Republik Indonesia nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan
Tinggi, Pendidikan Tinggi adalah jenjang pendidikan setelah pendidikan
menengah yang mencakup program diploma, program sarjana, program magister,
program doctor, dan program profesi, serta program spesialis yang
diselenggarakan oleh pergutuan tinggi berdasarkan kebudayaan bangsa Indonesia.
Universitas Mahendradata merupakan salah satu Perguruan Tinggi yang
dituntut untuk menghasilkan lulusan yang berkualitas dan profesional dalam
bidangnya. Pemberian teori di perkuliahan belum cukup untuk menghasilkan
lulusan yang berkualitas dan profesional. Maka dari itu diperlukan suatu program
yang memberikan kesempatan mahasiswa untuk lebih mengenal dunia kerja serta
mengembangkan keterampilan yang diperoleh dalam perkuliahan guna
memecahkan permasalahn yang dihadapi dan memahami etika pekerjaan dengan
cara terjun langsung ke lapangan. Selain itu juga untuk mengasah kemampuan
softskills dan hardskills yang dimiliki oleh mahasiswa. Tiga pilar utama perguruan
tinggi yaitu (1) pendidikan, (2) penelitian, dan (3) pengabdian pada masyarakat
merupakan fokus yang telah dikembangkan oleh instansi pendidikan seperti
halnya Universitas Mahendradatta karena orientasi yang diharapkan adalah
terbentuknya lulusan dengan bekal pedagogi yang mantap termasuk psikologi
sosial yang siap bersaing dalam dunia kerja. Berdasarkan hal-hal tersebut maka
Universitas Mahendradata mengadakan Program Praktek Kerja Lapangan (PKL).

1
Digital Printing adalah metode dalam percetakan modern yang melibatkan
teknik digital sebagai media transfer antara materi ke media percetakan. Secara
lebih umumnya pengertian digital printing dapat disimpulkan sebagai proses cetak
gambar yang sudah didesain menuju ke material atau media fisik.
Hadirnya teknologi terbaru dalam dunia percetakan ini pasti akan membawa
dampak positif pada berbagai tugas percetakan dimana usaha jasa percetakan ini
bias melakukan teknik percetakan secara profesional dengan menggunakan printer
laser atau dengan inkjet . Pastinya hasil yang diperoleh lebih cepat, hemat waktu
dan lebih terjangkau. Tak heran kini hamper semuavpercetakan sudah mulai
menggunakan Digital Printing untuk menyelesaikan pesanan dari para konsumen.
Sebelumnya Digital Printing sudah berkembang sejak tahun 1990an yang
menjadikan mesin digital printing kian berkembang hingga saat ini.
Perkembangan zaman juga menjadikan digital printing bias digunakan untuk
mencetak media dari bahan semi plastic untuk luar ruangan seperti Baner, Baliho,
Spanduk, dan lain sebagainya. Perkembangan dunia digital printing ini
memberikan banyak keuntungan bagi para pemilik usaha karena media promosi
bias dibuat semenarik mungkin dengan biaya yang lebih murah .

1.2 Pembatasan Ruang Lingkup


Adapun langkah lanjut dalam menyusun laporan ini, maka dari pada itu
penulis membuat batasan masalah agar tidak keluar dari pembahasan yang akan
dibahas dalam sidang. Dan batasan dalam laporan ini menitik beratkan
pembahasan tentang Digital Printing.

1.3 Rumusan Masalah


Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam laporan ini, antara lain :
b. Digital Printing
c. Macam-macam Digital Printing
d. Alat dan bahan yang digunakan Digital Printing
e. Software yang digunakan Digital Printing

1.4 Maksud dan Tujuan


Adapun maksud dari penyusunan laporan ini yakni sebagai bentuk
pertanggungjawaban tertulis dari siswa untuk dijadikan bahan perbandingan

2
dalam pengujian / sidang setelah PRAKERIN selesai. Jauh dari itu, penulisan
laporan ini juga dimaksudkan untuk melatih prinsip dan konsep serta manajemen
siswa dalam setiap aktivitas yang dilakukan sehingga pencapaian yang didapat
tidak lebih dari sekedar pelaksanaan tugas dari sekolah melainkan terdapat nilai-
nilai tambah yang menyertainya.

1.4.1 Tujuan Khusus


Adapun tujuan khusus Praktek Kerja Industri antara lain :
a. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dibidang
teknologi serta memiliki keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
lapangan kerja.
b. Memperoleh LINK AND MATCH (Keterkaitan dan
Kesepadanan) antara Sekolah dengan Dunia Usaha.
c. Meningkatkan Efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas profesional.
d. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses belajar.

1.4.2 Tujuan Umum


Adapun tujuan umum dari Praktek Kerja Industri ini yaitu untuk memenuhi
persyaratan pelaksanaan Ujian Kompetensi dan Ujian Negara. Serta pada
dasarnya bertujuan dalam rangka uji coba mengenai gagasan baru yang diperlukan
pengembangan pendidikan ntuk menjadi tenaga kerja yang dimiliki keahlian
profesional.

3
BAB II

KAJIAN TEORI

2.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing

Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakagambar/citra


digital ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan
untuk pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga
digunakan jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak atau
customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data Printing”.
Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar
ruang dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang
dengan sangat dramatis. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan
sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada
proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk
keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri
promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan
dengan promosi luar ruang.
2.2 Macam-Macam Digital Printing

1) Digital Printing T-shirt, Mugs dan ID Card


Salah satu produk yang bisa dikerjakan dengan Mesi Digital Printing
adalah jenis cetak sablon (cetak saring) yang medianya sangat beragam, seperti t-
shirt, mugs, dan ID Card. Dalam proses pembuatan produk digital printing jenis
ini, pelanggan bisa membuat desain sendiri dengan format file digital.
Keunggulan cetak digital ini adalah sifatnya yang eksklusif karena dicetak dalam
jumlah terbatas.
Peralatan yang dibutuhkan untuk usaha digital printing jenis sablon t-shirt
digital, antara lain komputer spek grafis, mesin print komputer biasa, namun
menggunakan tinta khusus sablon, dan kertas sablon atau transfer paper dan
setrika listrik.
Hal lain yang menjadi keunggulan jenis sablon dengan digital
printing adalah dapat mencetak di bidang lunak, juga dapat mencetak gambar di
mugs atau gelas keramik. Cara mencetaknya dengan mengguakan alat digital
khusus mugs.

2) Digital Printing Indoor / Outdoor

4
Banner, spanduk, backdrop dan lain-lain saat ini banyak digunakan
sebagai media promosi mandiri yang dicetak dalam media plastic, nylon, vinyl
dan lain-lain. Banner sifatnya fleksibel, bisa dipajang di berbagai lokasi, baik
outdoor maupun indoor, sehingga mampu menyampaikan informasi tentang
produk atau kegiatan yang ditawarkan kepada pelanggan secara lebih luas. Karena
aplikasinya berbeda, media yang digunakan untuk produk cetak indoor dan
outdoor pun berbeda spesifikasinya, masing-masing memiliki nilai plus minus.
Sebagai contoh, untuk aplikasi outdoor pencetakan dilakukan dengan
menggunakan media dan jenis tinta yang tahan terhadap paparan cahaya
matahari, sedangkan untuk aplikasi indoor, karena posisi peletakannya lebih
dekat dengan mata, maka akurasi warna dan penggunaan tinta yang tidak
mengganggu kesehtan tentu lebih diutamakan.
Demikian juga dengan baliho atau media iklan dalam ukuran besar dan
panjang. Saat ini, baliho dan spanduk banyak digunakan sebagai media
promosi outdoor. Pada awalnya, spanduk dicetak dengan menggunakan bahan
dasar kain nylon. Dengan teknologi digital printing, spanduk dicetak
menggunakan mesin digital berukuran besar dan bahan yang lebih beragam,
sehingga gambar lebih realistis dan warna yang dicetak sesuai dengan keinginan
pelanggan.

3) Digital Printing (Digital Press)

Digital Printing jenis ini menggunakan media kertas atau stiker yang
berfungsi sebagai pamflet, brosur, atau catalog dan terdiri dari berbagai ukuran
seperti A5, A4, atau A3. Agar pamflet terlihat menarik, maka harus dirancang
sedemikan rupa meliputi pemilihan font, komposisi gambar, tabel dan warna dasar
dari pamflet.

Pamflet biasanya ditempel pada tempat-tempat tertentu di area public,


seperti: papan pengumuman, halte bus, tiang listrik dan lain sebagainya. Fungsi
pamflet sangat diandalkan sebagai media promosi berbagai produk barang
maupun jasa dan event-event besar, seperti konser, seminar atau pameran.
Permintaan konsumen akan pamflet mengalami peningkatan yang signifikan
seiring dengan munculnya beragam usaha yang dikembangkan masyarakat.

2.3 Alat Digital Printing

1) Mesin Digital Printing Indoor

5
Mesin percetakan digital indoor ini merupakan mesin cetak yang dapat
melayani kebutuhan yang ditempatkan dalam ruangan. Biasa nya mesin
cetak indoor ini melayani kebutuhan cetak seperti x banner, poster, spanduk,
sticker, wallcovering, dll yang digunakan untuk dalam ruangan. Karakter dari
mesin cetak indoor ini mempunyai ukuran lebar diantara nya 24inch, 42inch,
60inch. Untuk hasil cetakan mesin cetak ini mempunyai kualitas tinggi namun
jika dilihat dari jarak dekat.

2) Mesin Digital Printing Outdoor


Mesin percetakan digital outdoor biasa nya digunakan untuk kebutuhan
advertaising di luar ruangan atau cetakan dengan ukuran yang besar, seperti
baliho, spanduk, yang tahan akan air dan panas. Untuk karakter dari mesin ini
biasa nya jenis large printer dengan lebar 2 – 3 meter.

3) Mesin Digital Printing Semi Indoor Outdoor


Mesin percetakan digital ini tergolong flexsibel karena bisa melayani
kebutuhan cetakan baik untuk indoor maupun outdoor. Mesin ini mencetak indoor
dan outdoor karena menggunakan base tinta eco solvent, di mana karakter tinta ini
tidak berbau jika digunakan dalam ruangan dan luar ruangan tentu nya aman dan
ramah lingkungan.

4) Mesin Digital Printing Photographic


Sama dengan namanya, mesin cetak ini khusus digunakan untuk
menangani cetakan yang berhubungan dengan photographic. Ini karena
photographic ini mengutamakan kualitas dan presisi gambar dengan warna yang
sulit didapatkan jika menggunakan mesin printing lainnya. Untuk mencetak
gambar menggunakan mesin ini menggunakan media dye dan pigment.

5) Mesin Digital Printing Textile


Mesin percetakan textile ini merupakan hasil perkembangan teknologi di
mana semakin hari semakin berkembang dengan cepat. Namun sebenarnya mesin
ini bukan teknologi baru khusus nya di luar negeri, di mana di sana sudah menjadi
hal yang umum dan sudah biasa. Mesin ini temasuk mesin yang aman dan ramah
akan lingkungan. Selain itu hasil yang dihasilkan bersifat ringan yang dapat
memberi kemungkinan pengiriman bisa dilakukan dalam jumlah yang banyak.

6) Mesin Digital UV Printer

6
Gambar 2.9 Printer UV
Mesin cetak ini digunakan khusus untuk menghasilkan cetakan di mesia
yang kasar dan kaku. Seperti besi, seng, acrilyc, triplek, kaca, keramik, plastik,
dan lain-lain dengan syarat media tersebut harus flat/rata.

2.4 Bahan Digital Printing

1) Flexi China
Bahan jenis ini agak halus dan agak tipis. Umumnya dipakai untuk
mencetak Spanduk, Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-
Banner, Photowall, Mini X-Banner, Wallpaper, Backdrop, Billboard, maupun
Backwall. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan cocok untuk posisi iklan
didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).gramasi yang umum
dipakai 230 s/d 400 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara
lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.

2) Flexi Korea
Bahan jenis ini agak kasar agak tebal. Umumnya dipakai untuk mencetak
Spanduk, Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner,
Photowall, Mini X-Banner, Backwall maupun Wallpaper.. Bahan jenis ini
seratnya agak kasar agak tebal dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan
(Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).
gramasi yang umum dipakai 230 s/d 350 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk
proses cetak diantara lebar 250cm, 320cm dan 550cm.

3) Albatros
Bahan jenis ini halus, tipis dan mengkilap. Umumnya dipakai untuk
mencetak X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster. Bahan jenis ini
seratnya agak halus dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor)
dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF / GLOSSY supaya
hasilnya lebih memuaskan. gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar
gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.

4) Glossy Paper
Bahan jenis ini halus, tebal dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk
mencetak X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster dan Foto. Bahan jenis
ini seratnya halus dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dengan

7
ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya
lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan
bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.

5) Sticker Paper
Bahan jenis ini halus, tipis dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk
mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan
lain sebagainya yang pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan
tipis cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan
(Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /
GLOSSY / FLOOR GRAPIK supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang
umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara
lebar 105cm, 125cm, 150cm.

6) Sticker Transparan
Bahan jenis ini halus, tipis dan transparan. Umumnya dipakai untuk
mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan
lain sebagainya yang pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan
tipis cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan
(Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /
GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai
standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 105cm,
125cm, 150cm.

7) Flexi Backlite China


Bahan jenis ini halus, tebal dan agak transparan. Bagian belakang seratnya
agak kasar. Umumnya dipakai untuk mencetak Neon Box, Sign Board yang
terpasang di depan lampu penerangan. Bahan jenis ini seratnya halus dan tebal
cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan
(Outdoor). Gramasi yang umum dipakai 250 s/d 300 gr. Untuk Lebar gulungan
bahan untuk proses cetak diantara lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.

8) Clocth
Bahan jenis ini seperti kain permukaannya halus, sangat tipis. Umumnya
dipakai untuk mencetak Bendera, . Bahan jenis ini seratnya halus dan sangat tipis
cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor).

8
9) Sticker One Way
Bahan jenis ini halus, tebal dan permukaanya bolong-bolong. Umumnya
dipakai untuk mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca dan sejenisnya
yang berbentuk transparan. Bahan jenis ini seratnya halus, tebal cocok untuk
posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor). Gramasi
yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak
diantara lebar 90cm, 105cm, 125cm dan 150cm

2.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)

1) Pengertian dan Sejarah CorelDRAW


CorelDRAW merupakan suatu program aplikasi grafis
berbasis vector yang memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni
profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis
yang rumit tau kompleks dengan pemprosesan visual.
CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana
dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi
terakhir dari CorelDRAW adalah versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan
februari 2010.
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation
mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan System
Desktop Publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun
1989 yaitu CorelDRAW 1.x dan 2.x yang berjalan pada Windows. CorelDRAW
3.0 dirilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam
true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah
program ilustrasi yang dapat menggunakan sistem instalasi lainnya tanpa
rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.

2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW


CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja
efisien untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi
perkembangan CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah
CorelDRAW versi X4 (14). Versi yang paling tinggi membutuhkan performa
computer (spesifikasi processor, RAM, dan memori grafis) yang tinggi pula.
Untuk penggunaan standar (Latihan untuk membuat karya grafis sederhana), versi
yang lebih lama ( Versi 10, 11 atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk kita
gunakan.

9
BAB III
DESKRIPSI LOKASI PERUSAHAAN

3.1 Profil dan sejarah

CV. Tinta Mas Perkasa adalah perusahaan jasa yang bergerak dalam bidak
percetakan dan penerbitan. Pertumbuh usaha khususnya pariwisata di Bali cukup
tinggi menutut dukungan sarana dan prasarana yang seimbang pada tahun 2010
kami mendirikan perusahaan percetakan untuk memenuhi kebutuhan sarana
promosi bagi pelaku bisnis local.

Kapasitas dan mutu produksi yang tinggi bukanlah pekerjaan yang mudah untuk
bisa diwujudkan dalam waktu yang singkat. CV. Tinta Mas Perkasa selalu
berupaya mengejar ketinggalan ini dengan terus meningkatkan kinerja terbaiknya.
Agar bias ikut ambil bagian dan berkontribusi dalam memenuhi sarana promosi
industry pariwisata.

Untuk mendukung seluruh aspek pelayanan dan kualitas, CV Tinta Mas Perkasa
bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan nasional dan internasional yang
terpecaya seperti, Astra Graphia Tbk. Perdana jati putra, PT. Printmate Indonesia,
dan masih banyak lagi perusahaan pedukung local lainnya.

Kepercayaan Citra dan Reputasi bukanlah hadiah semata. Namun perlu dibangun
dengan segenap Cipta, Rasa, dan Karsa. Semua itu kami wujudkan dalam
profesionalisme kerja dan seluruh mekanisme sumber daya yang kami miliki.
Baik sumber daya manusianya. Maupun seluruh fasilitas dan mesin pedukung
yang selalu diperbaharui.

Visi
Menjadi perusahaan jasa percetakan yang kuat dan terhormat atas dasar
percapaian kinerja yang tinggi. Tinggi dalam menciptanya kualitas produk dan
layanan konsumen.

Misi
Memberikan solusi yang tepat bagi konsumen baik dalam design, pemilihan bahan
dan mesin untuk eksekusi produk. Hanya dengan cara demikian kami percaya,
“CV. Tinta Mas Perkasa dengan konsumen” Bisa bergandengan tangan maju
bersama – sama dan memenangi setiap persaingan.

Berikut sejarah singkat perusahaan kami dari waktu ke waktu yang kami
suguhkan dalam tibak babak. Sebagai Kelahiran, Perkembangan dan masa
kemantapan.

Sejarah sebelum bangunnya CV. Tinta Mas Perkasa adalah

10
1) Ide
Agustus 2010 Bapak I Nengah Suarna bertemu dengan Bapak Kartono.
Diskusi tentang peuang bisnis dalam kondisi perekonomian global yang
kurang baik.

2) Putusan
September 2010, mereka berdua memutuskan untuk memulai usaha
percetakan dalam skala kecil.

3) Kelahiran TEP
Sebuah usaha percetakan kecil tanpa badan hukum lahir di Jl Nakula dua
mesin diboyong sebagai pembuka jalan.

4) Gedung Baru
Setelah 3 tahun belajar dan menyelami dunia digital printing. Kami mulai
percaya bahwa kami bisa. Kamipun memutuskan untuk mencoba lebih
besar.

5) Mesin Baru
Gedung baru yang lebih besar memungkinkan kami berkembang lebih
cepat. Kamipun memutuskan untuk memboyong 2 mesin baru lagi.
Beserta beberapa mesin pendukung.

6) Legalitas
Dalam waktu yang sama, kami juga mengurus ijin usaha sebagai
perusahaan resmi yang berbadan hokum. Dengan nama CV. TINTA MAS
PERKASA.

7) Renovasi Total
Selama 3 tahun berlalu, semua mesin lama sudah berganti dengan mesin
baru. Demikianlah dunia digital selalu Update. Di awal tahun 2017 kami
melalukan renovasi total baik gedung maupun mesin kami mendatangkan
mesin terbaru dari Fuji Xerox.

8) Kelahiran Kembali
Pertengahan bulan Februari bertepatan dengan Purnama sasih ka wolu,
kami menepatkan sebagai hari jadi TEP. Bukan sebuah prose kami benar-
benar baru.

9) Penerbitan
Kami bias mencetak pada hamper semua material lentur. Juga mencetak
buku dalam budget rendah. Sekarang, kamipun memutuskan untuk
melayani penerbitan.

3.2 Struktur Organisasi

11
BLABLABLA

3.3 Fasilitas-Fasilitas Pendukung

Beberapa mesin CV. Tinta Mas Perkasa :


\
1) LIMO Winjet Spectra Polaris
2) Fuji Xerox Press 1000i
3) Konica Minolta C-1060
4) Konica Minolta C-1100 BW
5) Mimaki Inkject Printer JVC33-160 BS
6) HP Latex 330 Series

Ada juga mesin pendukung dari CV. Tinta Mas Perkasa :

1) Mesin Potong Digital


2) Hard Laminating (KTP)
3) Hot Laminate
4) Cold Laminate
5) Spiral Binding
6) Hot Glue Binding

12
BAB IV

HASIL KEGIATAN PRAKERIN DAN PEMBAHASAN

4.1 Jadwal Kegiatan Prakerin

No Hari / Tanggal Waktu Uraian Kegiatan

Datang Pulang
1 Kamis, 3/10/2019 08.30 17.00 - Finishing Produk

2 Jumat, 4/10/2019 08.30 17.00 - Finishing Produk

3 Sabtu, 5/10/2019 08.00 15.15 - Finishing Produk

4 Senin, 7/10/2019 08.00 17.00 - Finishing Produk

5 Selasa, 8/10/2019 08.00 17.00 - Finishing Produk

6 Rabu, 9/10/2019 08.00 17.00 - Finishing Produk

7 Kamis,10/10/2019 08.00 16.00 - Finishing Produk

8 Jumat, 11/10/2019 08.00 17.00 - Finishing Produk

9 Sabtu, 12/10/2019 08.30 18.00 - Produksi


- Finishing Produk
10 Senin, 13/10/2019 08.30 16.00 - Produksi
- Finishing Produk
11 Selasa, 15/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
12 Rabu, 16/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
13 Kamis, 17/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
14 Jumat, 18/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
15 Sabtu , 19/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
16 Senin, 21/10/2019 08.30 13.00 - Produksi
- Finishing Produk
17 Selasa, 22/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk

13
18 Rabu, 23/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
19 Kamis, 24/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
20 Jumat , 25/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
21 Sabtu , 26/10/2019 08.30 17.30 - Produksi
- Desain Produk
22 Senin 28/10/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Finishing Produk
23 Selasa, 29/10/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
24 Rabu , 30/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
25 Kamis, 31/10/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
26 Jumat, 1/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
27 Sabtu, 2/11/2019 08.30 16.00 - Produksi
- Desain Produk
28 Senin, 4/11/2019 08.30 14.00 - Produksi
- Finishing Produk
29 Selasa 5/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
30 Rabu, 6/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
31 Kamis, 7/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
32 Jumat, 8/11/2019 08.30 18.00 - Produksi
- Finishing Produk
33 Sabtu, 9/11/2019 08.30 18.00 - Membuat Laporan
- Desain Produk
34 Senin, 11/11/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
35 Selasa, 12/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
36 Rabu, 13/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
37 Kamsi, 14/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
38 Jumat, 15/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
39 Sabtu, 16/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk

14
40 Senin, 18/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk

15
41 Selasa, 19/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
42 Rabu, 20/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
43 Kamis, 21/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
44 Jumat , 22/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
45 Sabtu , 23/11/2019 08.30 17.30 - Produksi
- Desain Produk
46 Senin 25/11/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Finishing Produk
47 Selasa, 26/11/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
48 Rabu , 27/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
49 Kamis, 28/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
50 Jumat, 29/11/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
51 Sabtu, 30/11/2019 08.30 16.00 - Produksi
- Desain Produk
52 Senin, 2/12/2019 08.30 14.00 - Produksi
- Finishing Produk
53 Selasa 3/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
54 Rabu, 4/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
55 Kamis, 5/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Finishing Produk
56 Jumat, 6/12/2019 08.30 18.00 - Produksi
- Finishing Produk
57 Sabtu, 7/12/2019 08.30 18.00 - Membuat Laporan
- Desain Produk
58 Senin, 9/12/2019 08.30 16.30 - Produksi
- Desain Produk
59 Selasa, 10/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
60 Rabu, 11/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
61 Kamsi, 12/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
62 Jumat, 13/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk

16
63 Sabtu, 14/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk
64 Senin, 16/12/2019 08.30 17.00 - Produksi
- Desain Produk

Tabel 4.1 jadwal dan kegiatan prakerin

Keterangan
Desain Produk meliputi
- Desain BillBoard
- Desain Banner

Produksi meliputi
- Menyeting Gambar
- Menyesuaikan Bahan
- Memprint Gambar
- Cleaning Printer

Finishing Produk meliputi


- Melipat dan mengelem
- Membuat Lubang
- Melaminasi
- Melaminating
- Memotong Kartu Nama

4. 4.2 Perincian Kegiatan Prakerin


1. Pra Kegiatan : Mempersiapkan Alat untuk pelaksanaan kegiatan dan
juga menjaga kebersihan tempat kegiatan.
2. Pelaksanaan : Mengerjakan kegiatan yang dilakukan sesuai dengan
aturan dan keharusan di lapangan.
3. Pasca Kegiatan : Mengoreksi kembali hasil kegiatan dangan teliti untuk
meminimalisir terjadinya kesalahan.

4.3 Pembuatan Banner


1) Buka CorelDRAW lalu buat document baru dengan ukuran 100cm x 500cm .
2) Buat kotak menggunakan Rectanggel Tool dengan ukuran yang sama.

17
3) Lalu warnai dengan Interactive Tool - pilih linear – dan Tarik kebawah dan
gunkana warna sesuai keinginan (atau pilih warna dari logo perusahaan anda)
4) Untuk menggunakan lima warna caranya, dubble klick pada garis klick warna
yang sesuai (gunakan warna ber gradasi terang ke gelap seperti gambar di atas
saya pake gradasi putih ke abu).
5) Buat garis lengkung sesuai keinginan dengan menggunakan Freehand atau tekan
F5 dari keyboard, usahakan membuat garis melawati kotak yang telah tadi dibuat.
6) Lalu gunakan Smart Fill Tool untuk mebuat objeck baru dari garis yang saling
berpotongan, lalu hapus garis yang di buat tadi.
7) Untuk mewarnai caranya sama denga tahap sebelumnya yaitu menggunakan
Interactive Tool, gunakan warna yang berbeda (yang lebih mencolok seperti saya
menggunakan warna gradasi biru )
8) Untuk hasil lebih hidup gunanakan 5 gradasi warna caranya sama pada tahap
sebelumnya yaitu dengan cara dubble click pada garis dan pilih warna yang sesuai
9) Masukan logo dan nama perusahaan anda dan letakan di samping kiri untuk
merata tengahkan seleksi kedua objek (logo dan background) lalu tekan E pada
keyboard
10) Lalu cantumkan jenis perusahaan anda dan sub jenisnya dengan meggunakan
Text Tool atau tekan F8 pada keyboard lalu beri wana (warna yang dipakai
usahakan warna yang sudah dipakai karna kalau terlalu banyak warna hasilnya
tidaklah bagus), cantumkan juga alamat perusahaan anda, pilih align text center.
11) Untuk sentuhan akhir masukan icon-icon yang berhubungan dengan jenis usaha
anda.

4.4 Pembuatan Billboard


1) Buka CorelDRAW lalu buat document dengan ukuran 500cm x 800cm
2) Buat kotak dengan Rectangel Tool dengan ukurang yang sama
3) Warnai dengan Interactive Tool lau pilih Radial dan Tarik (gunakan warna yang
sesuai keinginan atau samakan dengan waran logo perusahaan anda)
4) Masukan Logo dan Nama Perusahaan anda letakan di tengah atas untuk merata
centerkan seleksi kedua objeck (logo dan background ) dan tekan C pada
keyboard
5) Buat lingkaran untuk text box (latar belakang text) gunakan Elips Tool atau tekan
F7 lalu tarik untuk membuat lebih simetris tekan CTRL lalu tarik, letakan
lingkaran di bagian tengah bawah
6) Cantumkan jenis perusahaan anda dengan menggunakan Text Tool atau tekan F8
pada keyboard letakan tepat ditengah – tengah lingkaran

18
7) Buat latar belakang text lagi berbentuk kotak gunakan Rectangle Tool atau tekan
F6 pada keyboard
8) Cantumkan nomor kontak dan alamat perusahaan anda,letakan ditengah – tengah
kotak yang tadi dibuat
9) Lalu gunakan Freehand Tool lalu buat seperti gambar diatas
10) Buat shape disisi kanan seperti gambar diatas dengan menggunkan Polyline Tool
11) Warnai dengan warna putih lalu ditransparankan dengan cara menggunakan
Interactive Transparant Tool lalu pilih Radial dan Tarik
12) Lalu copy mirror atau buat ulang seperti gambar diatas disisi kiri dengan cara
yang sama di tahap sebelumnya
13) Untuk sentuhan akhir masukan Icon – icon yang berhubungan dengan perusahaan
diatas dan letakan seperti pada gambar

BAB V

PENUTUP
5.1 Kesimpulan

Setelah Penulis melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di CV.


Tinta Mas Perkasa yang dimulai dari tanggal 3 Okotber 2019 sampai dengan
tanggal 16 Desember 2019, maka penulisan dapat mengambil kesimpulan bahwa
Praktek Kerja Lapangan (PKL) itu sangat penting bagi pelajar mahasiswa karena
dalam masa Praktek Kerja Lapangan ini mahasiswa dapat terjun langsung ke
lapangan, serta dituntut untuk bertanggungjawab atas kegiatan yang dilakukan
dalam masa Prakerin.

19
Dan melalui Prakerin ini Penulis mengambil kesimpulan bahwa
pengalaman yang didapatkan dilapangan kerja khususnya dari segi teknik
pelaksanaannya lebih praktis jika dibandingkan dengan pelajaran yang diterima di
sekolah. Hal ini disebabkan karena dilapangan kita dituntut untuk memanfaatkan
waktu yang seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin.
Sedangkan disekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang
sebenarnya dari teori berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggungjawabkan dan
dibuktikan secara ilmiah. Ini membuktikan bahwa pengalaman yang diperoleh
penulis di lapangan setelah dibandingkan lebih teliti di sekolah hanya saja waktu
yang diperlukan sedikit lebih lama jika dibandingkan dengan di lapangan.
Walaupun sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya
mempunyai teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.

5.2 Saran

Dalam laporan ini Penulis akan menguraikan pengalaman-pengalaman Penulis


sebagai Peserta Prakerin kepada Dosen Univesitas dan kepada Pembimbing di
CV. Tinta Mas Perkasa.

a. Pelajaran Teori Praktik


Mengenai pelajaran teori praktik, penulis merasa banyak kekurangan mengenai
salah satu materi yang pernah diberikan, saran penulis agar pelajaran teori praktik
lebih diperbanyak dan di lebih ditekankan, karena sudah kita ketahui di awal-awal
bahwa yang dibutuhkan di dunia Industri adalah kebanyakan Skill bukan teori
yang berbelit-belit tapi tujuannya sangatlah mudah jika di praktikan.
b. Pemberian Modul
Diharapkan diadakan pemberian modul kepada peserta diklat agar para peserta
diklat tidak perlu terbebani oleh mata pelajaran lain, setelah aktif mengikuti KBM
kembali.
c. Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin baik antara pimpinan dan para
teknisi Sukaregang Komputer supaya tetap terjaga dan lebih baik lagi.
Akhir kata penulis ingin meminta maaf apabila terdapat kata atau pengucapan
yang kurang baik dan atas segala kekurangan tersebut penulis berharap agar
laporan ini bermanfaat bagi pembaca.
Terimakasih.

20
DAFATAR PUSTAKA
http://www.indonesiaprintmedia.com/kilas-berita/261-digital-printing-dan-
jenisnya.html
http://percetakanelevenprinting.blogspot.com/p/jenis-materi-bahan-digital-
outdoorindoor.html#.VDbwHfmSxmo
http://www.dgspeak.com/bisnis-industri/mengenal-jenis-mesin-digital-printing/

21

Anda mungkin juga menyukai