Anda di halaman 1dari 69

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

MEMBUAT DESAIN SPANDUK MENGGUNAKAN APLIKASI


ADOBE ILLUSTRATOR CS6 DAN MENCETAK SPANDUK
MENGGUNAKAN MESIN OUTDOOR
KONICA MINOLTA 512i
DI CV. TRI TIRTO MANDIRI DIGITAL PRINTING

ABDILLAH BINTANG RAMADHANI


NIS. 18190112 / 0017170064

Laporan Praktik Kerja Industri ini ditulis untuk memenuhi salah satu
persyaratan mendapatkan kelulusan di sekolah SMK Negeri 5
Tangerang Selatan

TEKNIK DESAIN GRAFIS


SMK NEGERI 5 TANGERANG SELATAN
2020
LEMBAR EKSEKUTIF

Abdillah Bintang Ramadhani, 18190112, Laporan Praktik Kerja Industri


(PRAKERIN) pada Teknik Grafika, CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing .
Program studi Desain Grafis, SMK Negeri 5 Kota Tangerang Selatan, November
2020.

Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan di Jl. Surya Kencana,


Pamulang Barat, Kecamatan Pamulang, Kota Tangerang Selatan, Provinsi Banten
15417. Pelaksanaan PRAKERIN berlangsung selama 2 bulan terhitung sejak
tanggal 07 Januari sampai dengan 16 Maret 2020, dengan 6 hari kerja dan jam
kerja mulai pukul 08.00 WIB – 18.00 WIB (shift pagi) dan 13.00 WIB – 21.00
WIB (shift siang).

Kegiatan yang dilakukan selama melaksanakan PRAKERIN adalah membuat


laporan hasil mempelajari aplikasi yang digunakan untuk membuat desain produk
percetakan khususnya Adobe Illustrator CS6 dan mesin – mesin yang digunakan
untuk mencetak produk khususnya Mesin Outdoor Konica Minolta 512i yaitu
mesin untuk mencetak spanduk. Praktik Kerja Industri ini bertujuan untuk
meningkatkan wawasan, pengetahuan, pengalaman, kemampuan, dan kreatifitas
peserta didik .

Selama melakukan PRAKERIN, Penulis dibimbing oleh Bapak Saddam


Fathurrachman, M.Pd. selaku pembimbing laporan dan Bapak Herianto selaku
pendiri di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing, meskipun dalam pelaksanaan
PRAKERIN terdapat beberapa kendala yang sering dihadapi, namun kegiatan
PRAKERIN dapat berjalan dengan lancar dan berhasil dengan cukup baik.
Hasilnya penulis dapat mengasah skill dan mendapatkan ilmu pengetahuan dan
pengalaman yang baru.

2
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Ini Telah Disetujui dan Memenuhi Syarat untuk Mengikuti Ujian Sidang
Praktik Kerja Industri di SMK Negeri 5 Kota Tangerang Selatan

Disusun oleh :

Abdillah Bintang Ramadhani


NIS. 18190108 / 0017170064

Tanggal Disetujui :

Menyutujui :

Pembimbing Perusahaan Pembimbing Sekolah

Herianto Saddam Fathurrachman, M.Pd.

Mengetahui :

Kepala Sekolah Kepala Program

Rohmani Yusuf, S.Pd., M.Pd. Sudrajat Pamungkas, S.Pd


NIP. 197103282006041000 NIP. 198901222019031004

3
LEMBAR PENGUJIAN

Ketua Jurusan
SMK Negeri 5 Tangerang Selatan

Sudrajat Pamungkas, S.Pd.


NIP. 198901222019031004

Penguji Sidang 1 Tanda Tangan Tanggal Pengujian

…………………. …………………. ………………….


NIP.

Penguji Sidang 2

…………………. …………………. ………………….


NIP.

4
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah kami panjatkan puji syukur kami kehadirat Tuhan yang

Maha Esa. Yang telah melimpahkan hidayahnya dan memberi kami kesempatan

dalam menyelesaikan laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) yang kami

buat ini.

Saya menyusun laporan ini untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam

menyelesaikan PRAKERIN yaitu kelulusan dan saya menyusun laporan ini

berdasarkan pengalaman yang sudah diperoleh selama melaksanakan

PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing.

Saya menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan dari

berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung, untuk itu izinkan

saya mengucapkan terimakasih yang sebanyak-banyaknya kepada :

1. Kedua Orang Tua yang telah memberikan motivasi dan dukungan baik

moril maupun non materil.

2. Bapak Rohmani Yusuf, S.Pd M.Pd., selaku Kepala SMK Negeri 5

Kota Tangerang Selatan.

3. Bapak Sudrajat Pamungkas, S.Pd. selaku Kepala Program Keahlian

Teknik Desain Grafis dan selaku Wali Kelas XI Grafika di SMKN 5

Tangerang Selatan.

4. Bapak Bayu Farhansyah, selaku pembimbing PRAKERIN di SMKN 5

Kota Tangerang Selatan.

5
5. Bapak Saddam Fathurrachman, M.Pd. selaku pembimbing laporan

PRAKERIN di SMKN 5 Kota Tangerang Selatan.

6. Seluruh Dewan Guru, Staff, dan Karyawan SMK Negeri 5 Kota

Tangerang Selatan.

7. Pak Herianto, selaku pembimbing sekaligus Owner di CV. Tri Tirto

Mandiri Digital Printing.

8. Seluruh karyawan yang telah membantu dan membimbing dalam

pelaksanaan PRAKERIN ini.

9. Seluruh teman-teman yang telah membantu dalam penulisan laporan

ini.

Dan saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna,

oleh karena itu saya berharap kritik dan saran yang bersifat membangun. Serta

saya berharap laporan ini dapat diterima oleh pembimbing dan memberi banyak

manfaat bagi para peserta didik dan pembaca.

Tangerang Selatan, 19 November 2020


Penulis

(Abdillah Bintang Ramadhani)

6
DAFTAR ISI

LEMBAR EKSEKUTIF.........................................................................................i

LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii

LEMBAR PENGUJIAN......................................................................................iii

KATA PENGANTAR...........................................................................................iv

DAFTAR ISI..........................................................................................................vi

DAFTAR TABEL...............................................................................................viii

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................ix

DAFTAR LAMPIRAN.........................................................................................xi

BAB I : PENDAHULUAN

A. Latar Belakang..............................................................................................1
B. Identifikasi Masalah......................................................................................2
C. Pembatasan Masalah.....................................................................................2
D. Rumusan Masalah.........................................................................................2
E. Maksud dan Tujuan.......................................................................................3
F. Profil Perusahaan..........................................................................................3
G. Jadwal dan Waktu.........................................................................................7
BAB II : LANDASAN TEORI PRAKERIN

A. Kegiatan Umum Perusahaan.........................................................................8


B. Kerangka Teoritik.........................................................................................9
BAB III : PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

A. Bidang Kerja...............................................................................................10
B. Pelaksanaan Kerja.......................................................................................10
C. Kendala Yang Dihadapi..............................................................................12
D. Cara Mengatasi Masalah............................................................................14

7
BAB IV : PEMBAHASAN HASIL PRAKERIN

A. Prinsip Kerja...............................................................................................16
1. Spanduk...................................................................................................16
2. Aplikasi Adobe Illustrator CS6...............................................................18
3. Mesin Outdoor Konica Minolta 512i......................................................19
B. Prosedur dan Hasil Kerja PRAKERIN.......................................................25
1. Perosedur.................................................................................................25
2. Hasil Kerja...............................................................................................38
BAB V : PENUTUP

A. Kesimpulan.................................................................................................39
B. Saran............................................................................................................40
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................41

LAMPIRAN

8
DAFTAR TABEL

Tabel I.1 Jadwal dan Waktu....................................................................................7

Tabel IV.1 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Depan..............21

Tabel IV.2 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Belakang.........24

9
DAFTAR GAMBAR

Gambar I.1 Struktur Organisasi Perusahaan...............................................................

Gambar II.1 Kerangka Teoritik...................................................................................

Gambar IV.1 Media Cetak Spanduk.........................................................................

Gambar IV.2 Aplikasi Adobe Illustrator Cs6...........................................................

Gambar IV.3 Mesin Outdoor Konica Minolta 512i..................................................

Gambar IV.4 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Depan..............

Gambar IV.5 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Belakang.........

Gambar IV.6 Tampilan Jendela Documen Baru.......................................................

Gambar IV.7 Pen Tool..............................................................................................

Gambar IV.8 Warna..................................................................................................

Gambar IV.9 Gradasi................................................................................................

Gambar IV.10 Konsep Desain..................................................................................

Gambar IV.11 Type Tool..........................................................................................

Gambar IV.12 Rectangle Tool..................................................................................

Gambar IV.13 Selection Tool...................................................................................

Gambar IV.14 Make Clipping Mask.........................................................................

Gambar IV.15 Proses Logo.......................................................................................

Gambar IV.17 Create Outlines.................................................................................

Gambar IV.18 Stroke Panel......................................................................................

Gambar IV.19 Teks Nama Spanduk.........................................................................

10
Gambar IV.20 Ellipse Tool.......................................................................................

Gambar IV.21 Star Tool............................................................................................

Gambar IV.22 Bentuk Dasar.....................................................................................

Gambar IV.23 Teks Isi Spanduk...............................................................................

Gambar IV.24 Menambahkan Gambar.....................................................................

Gambar IV.25 Save / Ekspor Desain.........................................................................

Gambar IV.26 Impor File Dan Riping......................................................................

Gambar IV.27 Pasang Media Cetak..........................................................................

Gambar IV.28 Tampilan Aplikasi Km512i Print Controll Center............................

Gambar IV.29 Print Out............................................................................................

Gambar IV.30 Finishing Spanduk Tahap Pengeleman.............................................

Gambar IV.31 Finishing Spanduk Tahap Mata Ayam..............................................

Gambar IV.32 Hasil Kerja Spanduk.........................................................................

11
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Daftar Riwayat Hidup...........................................................Terlampir

Lampiran 2 Percetakan CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing...............Terlampir

Lampiran 3 Alat dan Mesin Percetakan...................................................Terlampir

Lampiran 4 Media Cetak..........................................................................Terlampir

Lampiran 5 Produk Cetakan.....................................................................Terlampir

Lampiran 6 Pelayanan Pelanggan............................................................Terlampir

Lampiran 7 Kegiatan Kerja Praktikan......................................................Terlampir

Lampiran 8 Pembuatan Stempel oleh Praktikan......................................Terlampir

Lampiran 9 Branding dan Dekorasi.........................................................Terlampir

Lampiran 10 Foto Dokumentasi...............................................................Terlampir

Lampiran 11 Surat Pernyataan.................................................................Terlampir

Lampiran 12 Lembar Konsultasi..............................................................Terlampir

Lampiran 13 Lembar Penilaian................................................................Terlampir

Lampiran 14 Lembar Rekapitulasi Nilai..................................................Terlampir

Lampiran 15 Jurnal PKL..........................................................................Terlampir

12
BAB I
PENDAHULUAN

a. Latar Belakang
Kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan metode

pembelajaran peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk mengenal

dunia usaha sebelum mereka terjun langsung ke dunia usaha yang sebenarnya.

Kegiatan PRAKERIN merupakan bentuk pelaksanaan pendidikan sistem ganda

yang memberikan pengalaman bagi peserta didik SMK tentang dunia usaha dan

dunia Industri.

Selama PRAKERIN di CV. Tri Titro Mandiri Digital Printing telah

memberikan peluang kepada Penulis untuk memahami PRAKERIN yang

sebenarnya, meskipun dengan waktu yang relatif singkat namun cukup

memberikan manfaat dan pengetahuan bagi saya dalam memahami praktik kerja

yang sesungguhnya, dan telah memberikan gambaran nyata mengenai dunia usaha

yang tidak dapat diperoleh di sekolah.

Pada laporan ini penulis memaparkan proses “Membuat Desain Spanduk

Menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator CS6 dan Mencetak Spanduk

Menggunakan Mesin Outdoor Konica Minolta 512i”, singkatnya penulis

menjelaskan proses dibuatnya Spanduk mulai dari tahap awal sampai dengan

13
tahap akhir. Dalam hal ini dikarenakan Spanduk adalah sarana atau media

promosi dan informasi yang tersebar luas di banyak tempat.

b. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah tercantum, dapat mengidentifikasi

masalah yaitu:

1. Mengetahui efektivitas PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri Digital

Printing.

2. Proses penggunaan Aplikasi Adobe Illustrator CS6.

3. Pengoperasian Mesin Outdoor Konica Minolta 512i.

4. Mengetahui proses pembuatan Spanduk dari awal sampai akhir.

c. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah, penulis membatasi dalam penulisan

laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini tentang proses membuat desain

spanduk pada adobe illustrator dan mencetak pada mesin outdoor konica minolta

512i.

d. Rumusan Masalah
1. Apa itu Spanduk?

2. Bagaimana proses pencetakan spanduk?

3. Apa itu Adobe Illustrator?

4. Bagaimana proses desain spanduk pada Adobe Illustrator?

5. Apa itu Mesin Outdoor Konica Minolta 512i?

6. Bagaimana cara kerja Mesin Outdoor Konica Minolta 512i?

7. Apa saja yang dapat dicetak pada Mesin Outdoor Konica Minolta 512i?

14
e. Maksud dan Tujuan
1. Maksud
a. Mempelajari apa saja tugas di Grafika pada bidang percetakan CV. Tri

Tirto Mandiri Digital Printing.

b. Melaksanakan PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing

sesuai dengan tata tertib perusahaan Industri.

2. Tujuan

a. Sebagai salah satu syarat kenaikan kelas tahun ajaran 2020/2021 dan

sebagai syarat untuk mengikuti ujian praktik kejuruan Desain Grafika

tahun ajaran 2020/2021.

b. Meningkatkan daya kreasi dan produktivitas dalam menghadapi dunia

kerja yang sesungguhnya.

c. Melaksanakan alur kegiatan didalam dan diluar percetakan CV. Tri

Tirto Mandiri Digital Printing.

d. Memahami proses desain sampai dengan proses cetak terutama pada

spanduk.

f. Profil Perusahaan
1. Sejarah

CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing berdiri Sejak Tahun 2009,

merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang Percetakan / Multimedia

dan Perdagangan umum. Percetakan ini mempunyai komitmen yang menjadi

15
pedoman operasi yaitu memenuhi kebutuhan pelanggan melalui biaya, waktu

pengiriman dan mutu yang memuaskan. Walaupun percetakan ini masih pada

skala kecil dan relatif muda dalam usia usaha, tetapi tenaga-tenaga yang

mempunyai keahlian di bidangnya.

Percetakan yang merupakan bagian dari multimedia dan alat komunikasi

yang sangat efektif dalam memperkenalkan / mempromosikan produk-produk

agar dapat dikenal dan di mengerti konsumen tanpa melalui alat-alat

komunikasi yang belum memasyarakat. Melalui percetakan ini pula peraturan-

peraturan pemerintah, misi pendidikan dan berita-berita aktual dapat

disebarluaskan. CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing adalah perusahaan

Industri yang bergerak di bidang usaha percetakan (digital printing). Owner

dari perusahaan ini adalah Herianto.

2. Visi

Menjadi Perusahaan terpercaya melalui penggunaan teknologi yang dapat

memuaskan pelanggan.

3. Misi

Meningkatkan pertumbuhan perusahaan dari waktu ke waktu tanpa

mengorbankan kepentingan semua pihak yang terkait.

16
17

4. Struktur Organisasi Perusahaan

DIREKTUR
Herianto

ADMINISTRASI PEMASARAN
Dheta T.A David

PRODUKSI
Dheta T.A

PRA CETAK CETAK FINISHING


Hildan & Lussyanna Deny Aji

Gambar I.1 Struktur Organisasi Perusahaan

5. Tugas dan Tanggung Jawab Masing-masing Bagian


a. Direktur
1. Bertanggung Jawab atas tercapainya tujuan perusahaan.

2. Bertanggung Jawab menjamin kelancaran perusahaan.

3. Bertanggung Jawab dalam bidang perencanaan, pelaksanaan &

pengembangan.

b. Bagian Keuangan & Administrasi


1. Merencanakan cash flow perusahaan.

2. Mencatat penerimaan dan pengeluaran transaksi setiap hari.

3. Membuat laporan keuangan harian, mingguan,bulanan & tahunan.

4. Menjalankan fungsi administrasi perusahaan.

5. Mengkalkulasi setiap orderan.


18

c. Bagian Produksi
1. Bertanggung Jawab terhadap kualitas, Ketepan Waktu dan

Kelancaran seluruh kegiatan Produksi.

2. Mengkoordinasi dan Mengawasi antara bagian Pracetak, Cetak dan

Finishing.

d. Bagian Pemasaran dan Humas


1. Merencanakan dan Melaksanakan Strategi Pemasaran.

2. Bertanggung Jawab atas Tercapainya Target Pemasaran.

3. Proof Hasil Setting dan Humas.

e. Bagian Pracetak
1. Bertanggung Jawab atas Kualitas dalam Menyiapkan Setting,

Design dan Master.

2. Bertanggung Jawab atas Ketepatan Waktu

f. Bagian Cetak
1. Bertanggung Jawab atas kualitas dan Ketepan Waktu Hasil Cetak.

2. Bertanggung Jawab atas Kebersihan dan Kelancaran Peralatan

Cetak yang dipegang-nya.

g. Bagian Finishing
1. Bertanggung Jawab atas Penyelesaian Akhir Setiap Order Cetakan,

Baik Pemotongan, Penjilidan.

2. Maupun Pengepakan.
19

g. Jadwal dan Waktu


Jadwal di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing yaitu 6 hari kerja dan 1

hari libur dan diatur dalam bentuk shift, ada 2 shift yaitu Pagi dan Siang dengan

detail waktu sebagai berikut:

No. Shift Waktu

1. Pagi 08.00 – 18.00

2. Siang 13.00 – 21.00

Tabel I.1 Jadwal dan Waktu


20

BAB II
LANDASAN TEORI PRAKERIN

A. Kegiatan Umum Perusahaan


Penulis melaksanakan Praktik Kerja Industri di CV. Tri Tirto Mandiri

Digital Printing selama kurang lebih 3 (tiga) bulan dan oleh karena itu dapat

dipahami kegiatan umum perusahaan tersebut seperti :

1. Pelayanan
Melayani pelanggan dengan baik.

2. Membuat Desain
Desain orderan Pelanggan, mengikuti permintaan Pelanggan.

3. Produksi
Setelah desain selesai langsung masuk proses pencetakan, setelah

produk selesai berikan kepada Pelanggan.

4. Pengiriman
Produk pesanan yang telah jadi dikirim langsung oleh karyawan atau

menggunakan jasa pengiriman.

5. Belanja
Belanja barang media cetak percetakan di Mega Mall Ciputat atau

tempat lainnya.

6. Pemasaran
Menawarkan jasa desain dan cetak spanduk ke proyek – proyek

perumahan baru, UMKM baru, dan juga ke warga sekitar.


21

b. Kerangka Teoritik

Membuat Desain Spanduk pada


Aplikasi Adobe Ilustrator CS6
dan Mencetak pada Mesin
Konica Minolta 512i

Adobe Illustrator Mesin Konica


Spanduk
CS6 Minolta 512i

Pengertian Pengertian Pengertian


Spanduk Adobe Illustrator Mesin Konica
CS6 Minolta 512i

Fungsi Fungsi Mesin


Spanduk Fungsi Adobe
Illustrator CS6 Konica Minolta
512i

Cara Cara
Mengoperasikan Mengoperasikan
Adobe Illustrator Mesin Konica
CS6 Minolta 512i

Gambar II.1 Kerangka Teoritik


22

BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

A. Bidang Kerja
Selama melaksanakan PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri Digital

Printing, praktikan ditugaskan untuk membantu melakukan pekerjaan di tempat

tersebut, diantaranya :

1. Melakukan persiapan sebelum melaksanakan PRAKERIN.

2. Melakukan pelayanan kepada pelanggan.

3. Membuat desain spanduk yang diminta pelanggan.

4. Mencetak spanduk dari desain yang telah jadi.

5. Melakukan tahap akhir (finishing) pada spanduk.

b. Pelaksanaan Kerja
Praktikan melaksanakan PRAKERIN selama kurang lebih dua bulan. Pada

pelaksanaan PRAKERIN ini, praktikan mendapat beberapa tugas, diantaranya :

1. Melakukan persiapan sebelum melaksanakan PRAKERIN


Beberapa kali praktikan melakukan pekerjaan ini pada saat praktikan

mendapatkan jadwal shift pagi. Praktikan melaksanakan tugas ini

diantarnya, merapihkan dan membersihkan tempat PRAKERIN kemudian

menghidupkan komputer untuk cek Gmail dan WhatsApp percetakan.

Setelah itu menghidupkan mesin cetak spanduk untuk melakukan kembali

pekerjaan yang tertunda di hari sebelumnya.


23

2. Melakukan pelayanan kepada Pelanggan


Menyambut pelanggan yang datang ke percetakan dengan senyuman dan

tanyakan apa yang dibutuhkan. Selanjutnya menjelaskan apa yang

ditanyakan pelanggan.

3. Membuat desain produk percetakan yang diminta Pelanggan.


Pelanggan datang untuk mencetak spanduk, stiker, stempel, atau yang

lainnya. Sebelum itu praktikan menanyakan apakah sudah memiliki desain

atau belum, jika belum biasanya pelanggan meminta untuk dibuatkan

desain sesuai keinginannya. Maka disinilah praktikan melakukan tugasnya

sebagai seorang Desain Grafis.

4. Mencetak spanduk dari desain yang telah jadi


Proses desain selesai, spanduk langsung naik proses cetak. Sebelum itu

praktikan menanyakan kepada Desainer Grafis, berapa ukurannya dan

menggunakan media cetak apa. Jika sudah diketahui ukuran dan media

cetak, praktikan mencari media cetak dan ukurannya yang sesuai lalu

dipasang pada mesin cetak. Setelah media cetak terpasang dengan

sempurna, praktikan mulai mengoperasikan mesin cetak dari layar monitor

khusus, lalu proses cetak berlangsung tunggu hingga selesai.

5. Melakukan tahap akhir (finishing) pada spanduk.


Setelah melalui tahap desain dan cetak, ini adalah tahap paling akhir dari

sebuah spanduk sebelum siap digunakan. Proses cetak selesai, praktikan

memotong bagian yang telah tercetak dan menggulung atau melipatnya

lalu dibawa ke bagian finishing. Dimulai dengan menggelar spanduk


24

tersebut di lantai, lalu rapihkan sedikit potongan bagian sisi, dan lipat

sedikit bagian masing – masing sisi lalu direkatkan menggunakan lem, lalu

lubangi menggunakan mata ayam bagian sudut dan beberapa sisi dengan

jarak masing – masing lubang minimal 1 meter, terakhir lipat spanduk

hingga rapih dan ikat dengan tali. Selesai, spanduk segera sampai ke

tangan pelanggan.

c. Kendala Yang Dihadapi


Selama pelaksanaan PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing

ada beberapa kendala yang harus dihadapi, baik dari diri sendiri maupun dari

pihak – pihak lain, diantaranya :

1. Salah Cetak Spanduk


Praktikan melakukan kesalahan cetak di spanduk, terjadi pada media cetak

yang digunakan, ukuran ataupun ketebalan tinta. Praktikan melakukan

kesalahan dikarenakan kurang komunikasi antara praktikan lain.

2. Salah Cetak Stempel


Salah mencetak stempel, kesalahan terjadi pada warna yang digunakan

atau hasil cetakan yang gagal. Faktornya karena masih kurang memahami

proses cetak stempel.

3. Salah Cetak Stiker


Salah mencetak pada stiker, kesalahan terjadi pada jenis kertas stiker yang

digunakan atau jumlah lembar kertas yang dicetak. Faktornya karena

kesalahpahaman dengan pelanggan.

4. Desain
25

Kesalahan desain biasanya terjadi pada tidak adanya list (garis tepi), hal ini
dapat mempersulit proses finishing dan penyelesaian yang tidak maksimal.
Kesalahan desain dikarenakan praktikan kurang teliti.
5. Mesin Cetak Spanduk Konica Minolta
Kesalahan pada Mesin Cetak Spanduk biasanya terjadi pada head tinta.

Semprotan tinta yang keluar tidak sempurna terdapat garis, hal ini

disebabkan karena Operator lupa membersihkan sisa tinta yang masih

menempel pada head, atau pemberat yang diletakkan pada gulungan

spanduk terlalu berat. Adapun yang lain yaitu ketebalan tinta yang

disemprotkan dari head tidak sesuai, hal ini disebabkan karena operator

belum mengatur ketebalan tinta atau pass dari layar monitor.

6. Mesin Cetak Docu


Kesalahan pada Mesin Cetak Docu terjadi pada saat kertas yang diletakkan

pada mesin tidak tertarik masuk kedalam mesin, perlu cara yang agak

rumit agar kertas dapat tertarik masuk kedalam mesin. Adapun yang

lainnya yaitu hasil cetakan pada kertas tidak sempurna terdapat titik hitam

dan warna terlihat kotor, hal ini disebabkan karena faktor mesin yang

bermasalah dan butuh perbaikan.

7. Perbedaan Selera Dengan Pelanggan.


Dalam dunia digital marketing, desainer grafis dapat membantu para

pemasar untuk melakukan penjualan melalui visualisasi yang dibutuhkan

untuk mempengaruhi pasar. Pekerjaan desain grafis bergantung pada

kreativitas masing-masing desainer dalam menginterpretasikan suatu

konsep untuk ditampilkan menjadi visual yang indah. Beberapa kali


26

seorang desainer grafis harus berdebat dengan klien mereka hanya karena

perbedaan selera diantara keduanya.

d. Cara Mengatasi Masalah


Dari beberapa kendala yang ada tentunya ada cara untuk mengatasinya,

yaitu sebagai berikut :

1. Salah Cetak Spanduk


Beberapa kali praktikan pernah melakukan kesalahan ini. Cara

mengatasinya dengan mencetak ulang dengan media cetak, ukuran, dan

ketebalan tinta yang benar.

2. Salah Cetak Stempel


Beberapa kali Praktikan melakukan kesalahan ini. Cara mengatasinya

praktikan dibantu oleh pembimbing untuk mencetak stempel baru yang

sesuai permintaan pelanggan.

3. Salah Cetak Stiker


Beberapa kali praktikan pernah melakukan kesalahan ini. Jika ini terjadi

terlebih dahulu praktikan negosiasi dengan pelanggan, atau mencetak

ulang.

4. Desain
Beberapa kali praktikan pernah melakukan kesalahan ini. Biasanya hal ini

baru diketahui ketika mendapat complain dari bagian Produksi Cetak

(Operator). Jika ini terjadi desain dikembalikan kepada Praktikan untuk

diperbaiki/diberi list.

5. Mesin Cetak Spanduk Konica Minolta


27

Kesalahan dalam hal ini dapat diatasi dengan membersihkan sisa tinta

yang masih menempel pada head, atau mengganti pemberat yang

digunakan dengan sesuai ukuran media cetak yang digunakan.

6. Mesin Cetak Document Centre


Cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan membersihkan atau

memperbaiki mesin.

7. Perbedaan Selera Dengan Pelanggan


Untuk mengatasi masalah ini, praktikan harus mampu menjelaskan alasan

untuk setiap elemen yang digunakan, seperti dari warna, tekstur, bentuk,

kepada pelanggan mereka dengan baik dan masuk akal. Tidak lupa, alasan

tersebut harus dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh

pelanggan. Hal ini akan membuat pelanggan menyadari bahwa praktikan

bekerja berdasarkan teknik dan metode tertentu dalam menyampaikan

pesan secara visual, bukan sekedar membuat karya yang indah di mata

saja.
28

BAB IV
PEMBAHASAN HASIL PRAKERIN

A. Prinsip Kerja
b. Spanduk
c. Pengertian Spanduk
Spanduk berisi kain rentang yang berisi propaganda, slogan atau

juga berita yang juga perlu diketahui oleh umum. Adapun pengertian lain

dari spanduk kain yaitu membentang di sepanjang jalan yang berisi teks

dan juga bergambar. Spanduk merupakan media informasi, dan juga

dibuat menggunakan cat, sablon atau menggunakan cat mesin.

Spanduk yang ada di jaman sekarang merupakan media promosi

yang cukup populer saat ini, karena harga dari spanduk yang cukup

murah dan juga proses dari pengerjaannya yang cepat. Dimana pada saat

ini sudah banyak perusahaan yang bergerak di bidang periklanan dan

juga memiliki mesin cetak digital untuk membuat spanduk. Diperlukan

konsumen karena media promosi dapat memperkenalkan atau juga untuk

membuat masyarakat umum mengetahui perusahaan dan juga produk.

Dengan menggunakan spanduk, kamu dapat menampilkan gambar

dan sekaligus informasi yang dapat menunjang penawaran dari pembeli

atau konsumen.
29

d. Fungsi Spanduk
1) Spanduk dapat memengaruhi citra produk dari perusahaan.

2) Dapat menimbulkan kepercayaan dari orang banyak, khususnya

para konsumen produk.

3) Dapat mengingatkan masyarakat tentang produk dari perusahaan

itu.

4) Dapat membangun loyalitas masyarakat pada umumnya.

e. Media Cetak Spanduk


1) Flexi
Media cetak jenis ini agak halus dan agak tipis umumnya

dipakai untuk mencetak Spanduk, Baliho, Umbul-umbul, X-

Banner, Y-Banner, Roll Up, Photowall, Mini Banner,

Wallpaper, Backdrop, Backwall, dan Billboard. Media cetak

jenis ini seratnya agak halus dan cocok untuk posisi iklan

didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).

2) Korcin
Media cetak jenis ini agak kasar dan cukup tebal dibanding flexi

umumnya dipakai untuk mencetak Spanduk, Baliho, X-Banner,

Y-Banner, Roll Up, Mini Banner, Photowall, Billboard,

Backwall, dan Wallpaper. Media cetak jenis ini seratnya agak

kasar dan tebal cocok untuk posisi iklan didalam ruangan

(Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).


30

Gambar IV.1 Media Cetak Spanduk

f. Aplikasi Adobe Illustrator CS6


a. Pengertian
Adobe Illustrator adalah program editor grafis vector terkemuka,

dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System Illustrator CC

merupakan versi terkini program ini, generasi kedua puluh untuk produk

Illustrator, dan CS6 merupakan versi terbarunya.

Gambar IV.2 Aplikasi Adobe Illustrator CS6

Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak

atau program grapic design pengolah image berbasis vector, vector itu


31

sendiri merupakan sekumpulan titik dan garis yang saling terhubung

yang merupakan perpaduan dari warna-warna sehingga membentuk

sebuah objek menggambar yang  diciptakan oleh Adobe Systems yang

menggunakan vektor.

b. Fungsi Aplikasi Adobe Illustrator


Secara garis besar fungsi Adobe Illustrator adalah sebagai Aplikasi

editing gambar vektor. Akan tetapi secara lebih khusus lagi, kita dapat

menggunakan Adobe Illustrator untuk keperluan membuat desain –

desain sebagai berikut :

1) Membuat desain logo

2) Desain Aplikasi

3) Desain Gambar

4) Desain Wallpaper

5) Desain Kartun

6) Desain Ikon, dll.

c. Mesin Outdoor Konica Minolta 512i


a. Pengertian
Mesin Digital Printing Outdoor Konica Minolta 512i merupakan

produk mesin yang paling banyak digunakan oleh perusahaan Digital

Printing baik perusahaan yang berskala kecil maupun besar, baik yang

terima order retail maupun corporate.


32

Gambar IV.3 Mesin Outdoor Konica Minolta 512i

b. Fungsi Mesin Outdoor Konica Minolta 512i


Mesin ini dapat digunakan untuk mencetak sarana promosi dan

informasi serta macam – macam produk cetakan dan media cetak

seperti :

1) Spanduk : Flexy, Korcin, Albatros, Backlight

2) Stiker : Vinyl, Oneway

3) Bendera : Satin dll.


33

c. Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i

2
5

3
6

Gambar IV.4 Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Depan

NO
NAMA GAMBAR FUNGSI
.
1. Monitor Untuk mengatur
pencetakan dan
memonitoring proses
pencetakan spanduk.
34

2. Tombol A. Untuk
Mesin menyemprotkan
keluar tinta kuning
B. Untuk
menyemprotkan
keluar tinta merah
C. Untuk
menyemprotkan
keluar tinta biru
D. Untuk
menyemprotkan tinta
hitam
E. Untuk mematikan
mesin darurat
F. Untuk menyalakan
mesin
G. Untuk mengaktifkan
vacum mesin

3. Tombol A. Untuk menghidupkan


Mesin panas sinar UV
B. Untuk menghidupkan
kipas

4. Head Menyemprotkan tinta


Print pada media cetak, terdiri
dari tinta CMYK (Biru,
Merah, Kuning, dan
Hitam.
35

5. Tuas Mengunci media cetak


Pengunci/ yang terpasang.
Penjepit

6. Margins Mengatur posisi media


cetak dan menjadi acuan
semprotan tinta.

Tabel IV.1 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Depan
36

Gambar IV.5 Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Belakang

NO
NAMA GAMBAR FUNGSI
.
1. Kontak A. Menghidupkan
Mesin aliran listrik ke
mesin.
B. Menghidupkan
pemanas mesin,
guna pengeringan
spanduk lebih cepat.
37

2. Rolling Tempat diletakkannya


(Penggulung) media cetak. Mesin
bagian ini diatur melalui
tombol kontak sensor
mesin.

3. Kontak Untuk mengulur atau


Sensor menggulung media
Mesin cetak yang terpasang
pada mesin. Tekan
kedua tombol ke atas
untuk mengulur media
cetak dan tekan kedua
tombol ke bawah untuk
menggulung media
cetak.
Tabel IV.2 Teknis Mesin Outdoor Konica Minolta 512i Bagian Belakang

d. Prosedur dan Hasil Kerja PRAKERIN


1. Perosedur
a. Membuat Desain Spanduk
Sesuai dengan judul laporan ini, Praktikan akan menjelaskan proses

membuat spanduk menggunakan Aplikasi/Aplikasi Adobe Illustrator CS6.

1) Membuat Document Baru

Buka Aplikasi/Aplikasi Adobe Illustrator dan pilih Menu “File >

New”. Maka akan muncul window pengaturan Documen.


38

Gambar IV.6 Membuat Dokumen Baru

Tentukan Nama, Jumlah Kertas (Number of Artboards), Ukuran

(Size), Posisi (Orintation), dan Mode Warna (Color Mode). Disini

praktikan akan membuat desain spanduk sesuai permintaan pelanggan,

yaitu dengan :

 Name Zahwa Laundry 2 x 1

 Number of Artboards 1 (satu)

 Size custom

 Lebar (Width) 100 cm

 Tinggi (Height) 200 cm

 Orintation landscape

 Color Mode (Mode Warna) CMYK

Setelah itu klik “OK”. Maka tampilan akan seperti ini.


39

Gambar IV.7 Tampilan Document Window Baru

2) Membuat Konsep Desain

Proses desain dimulai dengan membuat konsep desain terlebih

dahulu dengan menggunakan Pen Tool, di Toolbar

Gambar IV.8 Pen Tool

Untuk pemberian warna bisa dari control panel, toolbar, ataupun

panel color.

Gambar IV.9 Warna

Untuk mengatur gradasi warna digunakan gradient di panel


40

Gambar IV.10 Gradient

Gambar IV.11 Konsep Desain

Jika konsep desain telah dibuat, selanjutnya menambahkan elemen

– elemen lain seperti teks, gambar, logo, dan lain – lain.

3) Membuat Logo

Praktikan membuat logo dengan dasar huruf “Z”, dengan font

“Bookman Old Style”. Menggunakan Type Tool, Pen Tool, dan

Rectangle Tool di Toolbar.

Gambar IV.12 Type Tool


41

Gambar IV.13 Rectangle Tool

Huruf telah dibuat, selanjutnya buat objek mengikuti setengah

bentuk huruf dengan pen tool. Setelah itu pilih kedua objek tersebut

menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan dan pilih “Make

Clipping Mask”.

Gambar IV.14 Selection Tool

Gambar IV.15 Make Clipping Mask

Gambar IV.16 Proses Membuat Logo

4) Membuat Teks Nama Spanduk

Membuat teks nama spanduk dengan Type Tool dan dirubah

menjadi outlines, dengan cara, klik kanan pada objek lalu pilih

Create Outlines.
42

Gambar IV.17 Create Outlines

Setelah itu copy objek dengan menggunakan Selection Tool + Alt

(pada keyboard). Selanjutnya pilih salah satu objek untuk

disesuaikan pada Stroke Panel di Control Panel.

Gambar IV.18 Stroke Panel

Objek yang berwarna pink adalah yang sudah disesuaikan

menggunakan Stroke Panel. Setelah itu jadikan-satu kedua objek

tersebut dengan posisi yang berwarna pink di bawah dan yang biru

di atas.
43

Gambar IV.19 Teks Nama Spanduk

5) Membuat Gambar Bentuk Dasar

Membuat elemen bentuk dengan Elliipse Tool dan Star Tool di

Toolbar.

Gambar IV.20 Ellipse Tool

Gambar IV.21 Star Tool

Gambar IV.22 Gambar Bentuk Dasar

6) Membuat Teks Isi Spanduk

Bagian ini dibuat dengan cara yang sama, yang sudah dijelaskan

sebelumnya.
44

Gambar IV.23 Teks Isi Spanduk

7) Menambahkan Gambar

Dilakukan dengan pilih gambar di file explorer lalu seret/tarik

masuk ke dalam Adobe Illustrator CS6 > document window yang

sedang dikerjakan. Sebelum itu agar mempermudah pastikan

format gambar adalah PNG

Gambar IV.24 Menambahkan Gambar


45

Tidak lupa pemberian list pada desain dengan menggunakan

Rectangle Tool di Toolbar, tujuannya untuk mempermudah proses

finishing. Selesai.

8) Save / Ekspor Desain

Desain Selesai. Save file untuk disimpan dalam format PDF, dan

export file untuk disimpan dalam format JPEG atau lainnya dengan

cara pilih File > save atau File > Export, pilih sesuai dengan

format yang dibutuhkan. Desain Siap Dicetak.

Gambar IV.25 Save / Export Desain

b. Cetak Spanduk
Setelah desain selesai dibuat, kita pun memasuki tahap ini, pada

tahap ini Praktikan akan menjelaskan proses mencetak spanduk

menggunakan Mesin Outdoor Konica Minolta 512i seperti yang tertulis

pada judul laporan ini. Berikut adalah prosesnya :

1) Impor File dan Riping


46

File desain di-impor/dimasukan kedalam Aplikasi production

manager yang ada di PC monitor khusus, biasanya melalui perantara

flashdisk. Pada Aplikasi ini file akan di-Riping. Riping yang berasal

dari kata RIP (Raster Image Processor) merupakan komponen yang

digunakan dalam sistem pencetakan yang menghasilkan gambar

raster yang juga dikenal sebagai bitmap. Bitmap seperti itu

digunakan oleh tahap selanjutnya dari sistem pencetakan untuk

menghasilkan hasil cetak. Jadi file desain yang dalam bentuk format

PDF tadi diubah menjadi bitmap, gunanya agar dapat terbaca oleh

sistem pencetakan. Dan proses ini memerlukan waktu beberapa

menit.

Gambar IV.26 Impor File Dan Riping

2) Pasang Media cetak dan Persiapkan Mesin

Sambil menunggu proses riping selesai, media cetak pun disiapkan.

Diperhatikan ukuran dan jenis media cetak yang diperlukan, setelah

itu pasang pada mesin.


47

Gambar IV.27 Pasang Media Cetak

3) Printing

Mesin siap dan media cetak telah terpasang, proses riping pun

selesai, selanjutnya impor file tersebut ke dalam Aplikasi KM512I

Print Controll Center. Disini diatur margin disesuaikan dengan

posisi media cetak yang terpasang pada mesin, dan disesuaikan juga

ketebalan semprotan tinta. Ketebalan disini adalah 2 PASS,

merupakan ketebalan standar umum. Setelah itu klik “Print”.

Gambar IV.28 Tampilan Aplikasi Km512i Print Controll Center

Proses cetak berlangsung. Jika sudah selesai, potong spanduk dan

lipat lalu bisa segera di-finishing.


48

Gambar IV.29 Print Out

4) Finishing

Dimulai dengan menggelar spanduk tersebut di lantai, lalu rapihkan

sedikit potongan bagian sisi, dan lipat sedikit bagian masing –

masing sisi lalu direkatkan menggunakan lem.

Gambar IV.30 Finishing Spanduk Tahap Pengeleman


49

Setelah itu lubangi bagian sudut menggunakan mata ayam, dan

beberapa sisi dengan jarak masing – masing lubang minimal 1 meter,

terakhir lipat spanduk hingga rapih dan ikat dengan tali. Selesai,

spanduk segera sampai ke tangan pelanggan.

Gambar IV.31 Finishing Tahap Mata Ayam


50

c. Hasil Kerja
Berikut adalah hasil kerja dari prosedur yang telah dijelaskan :

Gambar IV.32 Hasil Kerja


51

BAB V
PENUTUP

A. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan dalam laporan yang berjudul “Membuat Desain

Spanduk Menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator CS6 dan Mencetak Spanduk

Pada Mesin Outdoor Konica Minolta di CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printingi”

dapat disimpulkan sebagai berikut :

1. Untuk membuat desain ada banyak aplikasi salah satunya menggunakan

Aplikasi Adobe Illustrator CS6.

2. Dalam membuat desain Spanduk menggunakan aplikasi tersebut,

penulis harus benar – benar paham dengan kemauan pelanggan, tata

letak dan pemilihan warna perlu diperhatikan, dan tentunya harus

memiliki konsep desain yang bagus, unik, dan kreatif sehingga

pelanggan merasa puas dengan hasil desain yang dibuat. Penulis tidak

hanya mengandalkan desain saja tetapi juga harus memerhatikan tata

letak penulisan, ikon, gambar, warna, dan elemen lainnya yang

seimbang sehingga memberikan kesain indah pada desain tersebut.

3. Fungsi dan tugas yang dibebankan kepada penulis selama di tempat

PRAKERIN itu sesuai dengan kompetensi keahlian desain grafis yang

diajarkan di sekolah meski tidak mendalam. Ternyata banyak hal yang


52

perlu diketahui sehingga ke depannya penulis ingin lebih

mendalaminya.

Dan kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di CV. Tri Tirto

Mandiri Digital Printing sangat bermanfaat bagi peserta didik, diantaranya :

1. Mengetahui proses pembuatan Spanduk dari awal sampai akhir.

2. Mengetahui cara pengoperasian Mesin Outdoor Konica Minolta

3. Mengetahui cara desain Spanduk.

4. Mengetahui efektivitas PRAKERIN di CV. Tri Tirto Mandiri.

b. Saran
Berdasarkan pengalaman kegiatan belajar mengajar (KBM) di sekolah dan

program Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Penulis menyarankan beberapa hal

untuk diperhatikan seperti berikut ini :

1. Memberikan kegiatan praktik yang cukup dan mendalam khususnya

pada penggunaan aplikasi desain dengan memanfaatkan fasilitas yang

ada, agar peserta didik cepat mengenal dan terbiasa pada aplikasi

tersebut sebagai bekal untuk program ini.

2. Memerhatikan perkembangan tiap – tiap individu peserta didik.

3. Memastikan peserta didik berada di tempat PRAKERIN dan bidang

yang sesuai dengan kompetensi jurusan.


DAFTAR PUSTAKA

Wicaksana, Adhitya Dwiva. NIS.17180148. 2019. Proses Pembuatan Spanduk

Ukuran 300 cm x 100 cm Menggunakan Mesin Taimes Konica

Minolta Pada PT. Elyon Digital Printing Laporan Praktik Industri

(PRAKERIN) Kompetensi Keahlian Desain Grafis SMK Negeri 5

Kota Tangerang Selatan Dinas Pendidikan Provinsi Banten.

Tangerang Selatan: Perpustakaan SMK Negeri 5 Tangerang Selatan.

Topicomputers : Apa itu Adobe Illustrator? Berikut Pengertian dan Fungsinya –

18 November 2018. https://www.utopicomputers.com/apa-itu-adobe-

illustrator-berikut-pengertian-dan-fungsinya/

Ekosaputra DDG blog : Fungsi Tools Pada Adobe Illustrator – 12 Agustus 2018.

http://ekosaputraai.blogspot.com/2018/08/fungsi-tools-pada-adobe-

ilustrator.html

Pekkublog: Jadi Desainer Grafis Itu Tidak Mudah! Masalah – Masalah Ini Sering

Kali Harus Dihadapi http://blog.pekku.com/jadi-desainer-grafis-itu-

tidak-mudah-masalah-masalah-ini-sering-kali-harus-dihadapi/

STARWIN: MESIN PRINTING & OUTDOOR.

https://mesinkonica.wordpress.com/konica-512i30pl/
Lampiran 1
Daftar Riwayat Hidup
A. Identitas Diri
Nama : Abdillah Bintang Ramadhani
Tempat/Tanggal Lahir : Tangerang, 12 Desember 2001
Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
Kewarganegaraan : Indonesia
Alamat : Jl. Benda Timur 11 Blok E58/19 RT 003 / RW 013
Kel. Benda Baru Kec. Pamulang Tangerang Selatan
B. Riwayat Pendidikan
TAHUN PENDIDIKAN
2008 – 2012 SD Negeri Parakan 2 Kota Tangerang Selatan
2012 – 2015 SD Negeri Kademangan Kota Tangerang Selatan
2015 – 2018 Madrasah Tsanawiyah An-Nashihin
2018 – 2021 SMK Negeri 5 Kota Tangerang Selatan

Tanda Tangan

Abdillah Bintang Ramadhani


Lampiran 2
Toko Percetakan CV. Tri Tirto Mandiri Digital Printing

Gambar Toko Percetakan Tri Tirto Mandiri Digital Printing


Lampiran 3
Alat dan Mesin Percetakan

Gambar Mesin Printer Epson L805 Dan Epson L360

Gambar Mesin Document Centre 286


Gambar Mesin Cutting Sticker

Gambar Mesin Outdoor Konica Minolta 512i


Gambar Mesin Cetak Stempel

Gambar Mesin Laminating


Gambar Alat Potong Stempel

Gambar Tinta Untuk Stempel


Gambar Alat Finishing Spanduk

Gambar Alat Potong ID Card


Lampiran 4
Media Cetak

Gambar Media Cetak Mesin Outdoor Konica Minolta 512i

Gambar Media Cetak Kertas Mesin Docu


Lampiran 5
Produk Cetakan

Gambar Rak Produk Cetakan

Gambar Spanduk Jadi


Lampiran 6
Pelayanan Pelanggan

Gambar Praktikan Melakukan Pelayanan Kepada Pelanggan

Gambar Daftar Harga Produk Cetakan


Lampiran 7
Kegiatan Kerja Praktikan

Gambar Praktikan Melakukan Finishing Spanduk

Gambar Praktikan Melakukan Finishing Brosur

Gambar Praktikan Melakukan Laminating Kertas


Lampiran 8
Pembuatan Stempel Oleh Praktikan

Gambar Alat & Bahan Pembuatan Stempel


Lampiran 9
Branding dan Dekorasi

Gambar Praktikan Melakukan Branding Stiker Oneway Pada Kaca Mobil

Gambar Pemasangan Spanduk Dekorasi Pada Tempat Perusahaan


Gambar Praktikan Melakukan Branding Stiker Cutting Pada Akrilik
Lampiran 10
Foto Dokumentasi

Gambar Foto Bersama Bapak Bayu Farhansyah Selaku Pembimbing Prakerin

Gambar Foto Bersama Bapak Herianto Selaku Pemimpin Perusahaan

Anda mungkin juga menyukai