di KodeKiddo Solo
Jl. Abdul Muis No.23, Setabelan, Kec. Banjarsari, Kota Surakarta, Jawa Tengah
57129
Disusun Oleh:
NIS : 9045
Program : Multimedia
di KodeKiddo Solo
Jl. Abdul Muis No.23, Setabelan, Kec. Banjarsari, Kota Surakarta, Jawa Tengah
57129
Disusun Oleh:
NIS : 9045
Program : Multimedia
i
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan praktik kerja industri ini telah diperiksa dan disetujui oleh
pembimbing sebagai
Salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah / Ujian Akhir Nasional
Hari :
Tanggal :
Mengetahui/Mengesahkan :
Mengetahui :
Kepala SMK Kristen 1 Surakarta
Sunarni, S.E
NIPP. 05690280
Ii
Kata Pengantar
Puji Syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah membimbing
saya dalam menyelesaikan laporan prakerin, laporan ini disusun berdasarkan
pengalaman saya saat menjalankan prakerin di KodeKiddo Center saya berterima
kasih atas orang-orang yang berada di tempat prakerin karena telah membantu saya
dalam menjalankan prakerin. Saya menyadari bahwa hal ini tersebut terlaksana
berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk
itu izinkan saya mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Sunarni S.E, selaku Kepala Sekolah SMK Kristen 1 Surakarta yang telah
memberi kesempatan pada kami untuk bisa melaksanakan Prakerin.
4. Ibu Dra. Sri Haryanti, Selaku guru pembimbing dalam penulisan laporan kegiatan
PKL SMK Kristen 1 Surakarta.
Saya juga menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Semoga laporan
prakerin ini memberi manfaat bagi semua pihak penyusun dan pembaca pada
umumnya.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..........................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN................................................................................................ii
KATAPENGENTAR.........................................................................................................iii
DAFTAR ISI.......................................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................1
1.2 Tujuan..........................................................................................................................1
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan...................................................................................................................9
4.2 Saran.............................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................10
LAMPIRAN........................................................................................................................11
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Ilmu pengetahuan dan Teknik dapat kita pelajari di sekolah akan tetapi jika tidak
di praktikkan secara langsung itu semua akan sia-sia, maka dibuatlah program
dari sekolah dimana para siswa-siswi diterjunkan ke dunia kerja untuk melatih
keahlian mereka. Mereka juga bisa mempelajari ilmu yang tidak diajarkan di
mereka akan bagaimana dunia kerja itu, diharapkan dengan adanya program ini
1.2 Tujuan
1. Tujuan umum
1
2. Tujuan khusus
2
1.4 Sistematika Laporan.
BAB 1 Pendahuluan.
1.2 Tujuan.
BAB 3 Laporan.
BAB IV Penutup.
1.13 Saran.
Daftar pustaka
Lampiran
3
BAB II
Landasan Teori
Proses perencanaan atau perancagan suatu objek yang bertujuan agar objek yang
diciptakan memiliki fungsi, memiliki nilai keindahan dan berguna bagi manusia.
kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai
bahasa pemrograman.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang
pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang
4
BAB III
Laporan Prakerin
3.1Sejarah KodeKiddo
5
3.3Struktur Organisasi
jual beli.
mereka.
Franchise owner
PPP
Admin
Brand Manager Head Teacher
Marketing
Teacher
6
3.4Laporan Kegiatan
JENIS PEKERJAAN/KEGIATAN
NO TANGGA WAKTU
L
1 1/02/2020 Desain Hari Kasih Sayang 09.00 – 18.00
2 3/02/2020 Desain Hari Isra miraj Muh SAW 10.00 – 18.00
3 4/02/2020 Desain Hari Wafat Isa Al Masih 10.00 – 18.00
4 5/02/2020 Desain Hari Ibu 10.00 – 18.00
5 6/02/2020 Desain Hari Kenaikan Isa Al Masih 10.00 – 18.00
6 7/02/2020 Desain Hari Raya Idul Fitri 10.00 – 18.00
7 8/02/2020 Desain Hari Raya Idul Adha 09.00 – 18.00
8 10/02/2020 Desain Tahun Baru Islam 10.00 – 18.00
9 11/02/2020 Desain Hari Nyepi 10.00 – 18.00
10 12/02/2020 Desain Hari Imlek 10.00 – 18.00
11 13/02/2020 Desain Hari Pancasila 10.00 – 18.00
12 14/02/2020 Desain Hari Buruh Nasional 10.00 – 18.00
13 15/02/2020 Desain Hari Guru Nasional 09.00 – 18.00
14 17/02/2020 Desain Hari Anak Nasional 10.00 – 18.00
15 18/02/2020 Desain Hari Anak Sedunia 10.00 – 18.00
16 19/02/2020 Desain Hari Kartini 10.00 – 18.00
17 20/02/2020 Desain Hari Teknologi 10.00 – 18.00
18 21/02/2020 Desain Hari Kekayaan Intelektual 10.00 – 18.00
19 22/02/2020 Desain Baju 09.00 – 18.00
20 24/02/2020 Desain Hari Perdamaian Dunia 10.00 – 18.00
21 25/02/2020 Desain Hari Pelajar Sedunia 10.00 – 18.00
7
22 26/02/2020 Desain Hari Aids, Yearbook 10.00 – 18.00
23 27/02/2020 Desain Hari Pendidikan Nasional 10.00 – 18.00
24 28/02/2020 Desain Jacket 10.00 – 18.00
25 29/02/2020 Desain Hari Natal 09.00 – 18.00
26 02/03/2020 Desain Hari Paskah 10.00 – 18.00
27 03/03/2020 Belajar Kodable 10.00 – 18.00
28 04/03/2020 Belajar Tinker 10.00 – 18.00
29 05/03/2020 Belajar Tinker 10.00 – 18.00
30 06/03/2020 Belajar Tinker 10.00 – 18.00
31 07/03/2020 Belajar Tinker 09.00 – 18.00
32 09/03/2020 Belajar CodeMonkey 10.00 – 18.00
33 10/03/2020 Belajar CodeMonkey 10.00 – 18.30
34 11/03/2020 Belajar Magang 10.30 – 18.00
35 12/03/2020 Belajar Magang 10.00 – 18.00
36 13/03/2020 Desian Lowongan Kerja,HomeProject 10.00 - 18.00
37 14/03/2020 Desain Lowongan Kerja,HomeProject 09.00 - 18.00
38 16/03/2020 Desain HomeProject 10.00 - 18.00
8
BAB IV
Penutup
4.1 Kesimpulan
Selama saya prakerin di KodeKiddo Solo, saya mendapatkan pengalaman
4.2 Saran
9
Daftar pustaka
https://dailysocial.id/post/kodekiddo-hadirkan-program-belajar-
coding-untuk-anak#:~:text=Melihat%20permasalahan%20yang
%20ada%2C%20KodeKiddo,dan%20menarik%20untuk%20anak-
anak
https://idcloudhost.com/contoh-laporan-pkl-prakerin-smk-sma-
yang-baik-dan-benar-beserta-contohnya/
10
Lampiran
Foto Kegiatan
11