Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

PROSES PEMBUATAN PROJEK FILM


3D DANAU MANINJAU

Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan dan melengkapi Laporan Praktek Kerja Industri

Di bimbing Ibu Addina Purnawangsih S. Pd., M. Pd

Disusun Oleh :

Muhammad Noval Julius Prtama

XII ANIMASI

SMK DAYA WANGSA WONOGIRI


TAHUN PELAJARAN 2022/2020
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN


DOES University
Waktu Pelaksanaan
4 Juli 2022 s/d 4 Oktober 2022

Disahkan Oleh :

Guru Pembimbing Ketua Prog Keahlian Animasi

Addina Purnawangsih S. Pd., M. Pd Addina Purnawangsih S. Pd., M. Pd.


IDENTITAS IDUKA

Nama IDUKA : DOES University


Alamat : 6896+VV4, Area Sawah, Sidoarum, Kec. Godean, Kabupaten
Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55264

Pimpinan : Trio
No Hp/Tlp : 0898-0935-556
Bidang Keahlian :
1. 3D ANIMATION
2. 3D MODELING
3. SOFTWARE DEVELOPMENT
4. UI/UX DESIGN
5. CINEMATOGRAPHY
KATA PENGANTAR

Puja dan puji syukur kehadirat Allah Swt., yang telah melimpahkan rahmat dan
karunia-nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
sesuai aturan dan deatline yang telah ditentukan.
Tujuan disusun laporan ini adalah untuk memenuhi tugas praktik kerja lapangan.
Selain itu, laporan ini juga berguna untuk menambah wawasan mengenai praktik kerja di
industri kontraktor perumahan.
Terlebih dahulu, izinkan saya mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang
terlibat terutama kepada Ibu Addina Purnawangsih, S,Pd, M,Pd, selaku guru pembimbing
yang telah mengarahkan selama PKL berlangsung.
Saya menyadari bahwa laporan praktik kerja lapangan ini jauh dari kata sempurna.
Oleh karena itu kritik dan saran sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Dalam
kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu dalam penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini,diantaranya:
• Bapak Ir.Drs.Dikin,M.pd selaku kepala sekolah SMK DAYA WANGSA.
• Ibu Addina Purnawangsih, S.Pd, M.Pd selaku pembimbing dari pihak sekolah.
• Ibu Addina Purnawangsih S.Pd., M.Pd. selaku ketua prog keahlian ANIMASI.
• Bapak Trio. selaku pimpinan dari pihak perusahaan.
• Bapak Ibu guru di Sekolah SMK DAYA WANGSA.

Ngadirojo, 15 November 2022

Muhammad Noval Julius Pratama

DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
IDENTITAS IDUKA............................................................................................iii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iv
DAFTAR ISI.........................................................................................................v

BAB I. PENDAHULUAN..................................................................................1
• Latar Belakang ...................................................................................1
• Landasan Program..............................................................................1
• Tujuan.................................................................................................1
• Tempat dan Waktu..............................................................................1

BAB II. PROFIL IDUKA......................................................................................2


• Gambaran Umum IDUKA..................................................................2
• Struktur Organisasi IDUKA...............................................................2

BAB III. KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN....................................3


 3D Environment
• Dasar Teori..................................................................................3
• Alat dan Bahan............................................................................3
• Langkah Kerja.............................................................................3
 Lighting
• Dasar Teori..................................................................................3
• Alat dan Bahan............................................................................3
• Langkah Kerja.............................................................................3
 Animation
• Dasar Teori..................................................................................3
• Alat dan Bahan............................................................................3
• Langkah Kerja.............................................................................3

BAB IV PENUTUP...............................................................................................7
• Kesimpulan.........................................................................................7
• Saran...................................................................................................7
LAMPIRAN..........................................................................................................8
• Dokumentasi Foto
• Jurnal Harian
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah bentuk kegiatan pembelajaran akademik
pada siswa untuk meningkatkan dan mengembangkan kemampuan tenaga kerja yang
berkualitas. Dengan kegiatan prakerin tersebut diharapkan dapat meningatkan
keterampilan, pengetahuan dan pengalaman siswa dalam memasuki dunia kerja yang
sebenarnya.
Kegiatan prakerin ini juga digunakan untuk mengembangkan kemampuan siswa
terutama siswa SMK DAYA WANGSA terkait materi yang dibahas sebelumnya. Para
siswa diharapkan dapat memperoleh pengalaman dalam dunia industri melalui kegiatan
ini. Mengingat dunia pendidikan dalam negeri ataupun luar negeri harus memiliki mutu
pendidikan yang baik sehingga dapat menciptakan sumber daya manusia yang
berkualitas. Dengan begitu kehidupan mereka akan lebih baik dan dunia dapat menjadi
lebih maju. Praktik Kerja Industri juga dijadikan salah satu syarat kelulusan di SMK
DAYA WANGSA WONOGIRI. Dan siswa dapat lebih bertanggung jawab dan disiplin
dengan apa yang ditugaskan kepada mereka melalui kegiatan prakerin ini.

B. Landasan Program
Maksud dari Praktik Kerja Industri yang penulis lakukan pada kegiatan Prakerin di
DOES University antara lain:
1. Mempelajari suatu bidang pekerjaan tertentu pada Praktik Kerja yang dilakukan
penulis dalam hal ini penulis mempelajari proses produksi Film 3D Animasi.
2. Melakukan Praktik Kerja sesuai dengan latar belakang kejuruanya sebagai siswa
yang mengambil jurusan Animasi, penulis dapat menyesuaikan kebutuhan pasar
tentang 3D Animasi kepada masyarakat sesuai dengan standart industry yang ada.
C. Tujuan
1. Memberikan pengalaman kerja langsung (real) untuk menanamkan (internalize) iklim
kerja positif yang berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.
2. Menanamkan etos kerja yang tinggi bagi peserta didik untuk memasuki dunia kerja
menghadapi tuntutan pasar kerja global
3. Memenuhi hal-hal yang belum dipenuhi di sekolah agar mencapai kebutuhan
standar kompetensi lulusan.
4. Mengaktualisasikan penyelenggaraan PKL antara SMK dan Institusi Pasangan
(DUDI), memadukan secara sistematis dan sistemik program pendidikan di SMK dan
program latihan di dunia kerja (DUDI).
D. Tempat dan Waktu
Program Prakering ini dilaksanakan di DOES University selama tiga bulan,
yaitu pada tanggal 4 Juli 2022 sampai 4 Oktober 2022.
BAB II
PROFIL IDUKA

A. Gambaran Umum IDUKA


DOES University adalah sebuah sekolah bakat non-formal gratis yang digagas oleh
Erix Soekamti, vokalis dan bassist dari grup musik Endank Soekamti. "Sekolah" ini
merupakan sebuah bentuk CSR Endank Soekamti untuk berbagi kepada masyarakat
Indonesia yang telah menemani perjalanan kelompok musik ini selama lima belas tahun
lebih. Pada masa awal dibentuk, DOES University hanya fokus pada pelatihan animasi. Di
tahun 2021, sudah ada 8 generasi dengan 5 jurusan berbeda. Dalam pelaksanaannya,
proses belajar mengajar di sini menggunakan sistem karantina, jadi nyaris selama 24 jam
para peserta ajar harus menghabiskan waktunya di tempat belajar, kecuali saat hari libur
atau akhir pekan. Menurut Erix, dengan demikian diharapkan proses transfer ilmu akan
berjalan lebih intens dan peserta ajar lebih fokus menerima pelajaran yang disampaikan.
B. Struktur Organisasi IDUKA
1. Direktur : Trio
2. Wakil Direktur : Fiola
BAB III
KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

A. 3D Environment
1. Dasar Teori
Environment merupakan salah satu unsur penting dalam animasi 3D maupun 2D.
Lingkungan atau environment adalah semua aspek yang membentuk dunia dimana karakter
akan tampil dalam sebuah animasi dimana karakter tersebut hidup, bergerak dan berinteraksi
dengan elemen-elemen animasi yang lain. Dari buku Modeling The Environment, Canttell
dan Yates menjelaskan bahwa membuat 3D environment berarti membuat model objek
namun fokus pada lingkungan dan unsur-unsurnya yang memungkinkan kita untuk melihat
lebih banyak pandangan dan ruang fana.

2. Software dan Alat Pembuatan


a). Komputer

b). Software Blander

3. Langkah Kerja
a) Hidupkan komputer
b) Buka software Blender
c) Tekan shortcut Shift A lalu pilih objek yang sesuai
d) Tekan tombol Tab pada kyboard lalu akan masuk ke edit mode
e) Bentuk objek tersebut sesuai seleran

B. LIGHTING
2. Dasar Teori
Environment merupakan salah satu unsur penting dalam animasi 3D maupun 2D.
Lingkungan atau environment adalah semua aspek yang membentuk dunia dimana karakter
akan tampil dalam sebuah animasi dimana karakter tersebut hidup, bergerak dan berinteraksi
dengan elemen-elemen animasi yang lain. Dari buku Modeling The Environment, Canttell
dan Yates menjelaskan bahwa membuat 3D environment berarti membuat model objek
namun fokus pada lingkungan dan unsur-unsurnya yang memungkinkan kita untuk melihat
lebih banyak pandangan dan ruang fana.

Anda mungkin juga menyukai