Disusun Oleh :
Nama :
NIS :
Program Keahlian :Teknik Komputer Informatika
Kopetensi Keahlian : Multimedia
Mengetahui,
PimpinanDU/DI PembimbingDU/DI
.......................................... ..........................................
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
Laporan Praktek Kerja Industri di Popular Studio telah diuji dan disahkan pada :
Hari :
Tanggal :
Penguji1 Penguji2
.......................................... ..........................................
MOTTO
Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat,
rahmat, serta hidayah-Nya sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan
Prakerin di Popular studio. Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin kami belum tentu
bisa menyelesaikan kegiatan ini dari awal sampai akhir.
Dengan ini, kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah mendukung dan mensukseskan pelaksanaan Prakerin ini, karena tanpa
dukungan dan bantuan dari mereka mungkin pula kami belum tentu bisa
menyelesaikan kegiatan Prakerin ini.
JUDUL.................................................................................................................i
HALAMANPENGESAHAN SEKOLAH..........................................................ii
HALAMANPENGESAHAN DU/DI.................................................................iii
HALAMANPENGUJIAN..................................................................................iv
MOTTO...............................................................................................................v
HALAMANPERSEMBAHAN..........................................................................vi
KATAPENGANTAR........................................................................................vii
DAFTARISI..................................................................................................... viii
BABI PENDAHULUAN........................................................................... 1
1.2.Tujuan....................................................................................... 2
1.3.Manfaat..................................................................................... 2
A. Adobe Photoshop
B. Manipulasi
C. Background
4.1.Hambatan..................................................................................
4.2.PenyelesaianMasalah...............................................................
BABV PENUTUP.......................................................................................
5.1.Kesimpulan...............................................................................
5.2. Saran.........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
RIWAYAT HIDUP
LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
Tujuan
1. Pemenuhan Kompetensi sesuai tuntutan kurikulum
Penguasaan kompetensi dengan pembelajaran di sekolah sangat
ditentukan oleh fasilitas pembelajaran yang tersedia. jika ketersediaan
fasilitas terbatas, sekolah perlu merancang pembelajaran kompetensi di
luar sekolah (Dunia Kerja mitra). Keterlaksanaan pembelajaran
kompetensi tersebut bukan di serahkan sepenuhnya ke Dunia Kerja,tetapi
sekolah perlu memberi arahan tentang apa yang seharusnya dibejarkan
kepada peserta didik.
2. Implementasi Kompetensi ke dalam dunia kerja
Kemampuan-kemampuan yang sudah dimiliki peserta didik, melalui
latihan dan praktik di sekolah perlu diimplementasikan secara nyata
sehingga tumbuh kesadaran bahwa apa yang sudah dimiliki berguna bagi
dirinya dan orang lain. Dengan begitu peserta didik akan lebih percaya
diri karena orang lain dapat memahami apa yang dipahaminya dan
pengetahuannya diterima oleh masyarakat.
3. Penumbuhan etos kerja/Pengalaman kerja.
SMK sebagai lembaga pendidikan yang diharapkan dapat menghantarkan
tamatannya ke dunia kerja perlu memperkenalkan lebih dini lingkungan
sosial yang berlaku di Dunia Kerja. Pengalaman berinteraksi dengan
lingkungan Dunia Kerja dan terlibat langsung di dalamnya,dihapkan dapat
membangun sikap kerja dan kepribadian yang utuh sebagai pekerja.
1.3 Manfaat
Menambah Keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar dunia
usahaatau dunia industri yang profesional dan handal. Menghasilkan sumber
daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan keterampilan,
pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan jaman.
Tempat
PKL dilaksanakan di berbagai wilayah yang ada di dalam kota Tasikmalaya
maupun di luar kota Tasikmalaya.
BAB II
POPULAR STUDIO
Pada tahun 2016 Popular Studio berawal dari tempat sewa kamera yang
bertempat di rumah pribadi, lalu mulai merambah ke poto studio yang
memanfaatkan ruang tamu dan kamar sebagai studio. Tak lama kemudian
studio pun pindah ke ruko depan SDN Nagarawangi, setelah 1 tahun Popular
kembali pindah ke jalan jiwa besar, Selang beberapa tahun tepatnya pada akhir
Oktober tahun 2021 Popular Studio Pindah ke jalan BKR. Dinamakan
"POPULAR STUDIO" Karena memiliki do'a agar Popular Studio bisa popular
sesuai namanya, dan memiliki maskot yaitu Astronot yang berarti "yang dapat
melangkah lebih jauh dan tinggi, juga dapat melihat suatu hal yang indah
secara langsung".
Program ini terus ditingkatkan dalam segi fitur warna setiap rilisnya,
hingga Photoshop menjadi standar industri dalam pengeditan warna
digital. Photoshop untuk Macintosh dijual seharga $385 saat itu. Seorang
kepala arsitek Adobe bernama Seetharaman Narayanan memindahkan
Photoshop ke Microsoft Windows pada tahun 1993. Jangkauan program ini
akhirnya terpasarkan lebih luas karena Port Windows Microsoft yang global.
Karena pesatnya jangkauan Photoshop, Adobe membeli hak paten program
dari Thomas dan John Knoll seharga $34,5 juta pada setiap royalti jual setiap
salinannya.
Adobe Photoshop diawali dengan versi 1.0 pada Februari 1990 hingga 7.0
pada 2002. Kemudian pada 2003 diubahlah versi rilisnya menjadi Photoshop
CS 8.0 hingga CS6 pada Mei 2012 dengan membawa branding Creative Suite.
Setelah versi CS berakhir, Adobe meluncurkan update lisensi terbaru bersama
Creative Cloud pada 9 Januari 2017. Versi CC ini dimulai pada 18 Juni 2013
Photoshop CC (14,0), kemudian versi lanjutannya CC 2014 (15.0), CC 2015
(versi 16 dan 17), CC 2017 (versi 18), CC 2018 (versi 19), CC 2019 (versi
20), Photoshop 2020 (versi 21), 21.1, dan 21.2 pada Juni 2020.
(https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/)
2. Manipulasi
3. Background
4.1 Storyboard
NO VISUAL SKETSA
8. Setelah memasukan
background ke dalam
objek
Sesuaikan ukuran objek
pertama dengan
background.
4.2 Fasilitas/Peralatan
NO NAMA SPESIFIKAS SATUAN JUMLAH PEMILIK
ALAT
RAM 4,0
1 CPU GB PASILITAS
Simbadda Hardisk 1 1 SEKOLAH
150 Gb
DVD RW
3 MONITOR LG 1 1 PASILITAS
SEKOLAH
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian di popular studio melalui praktik kerja
industri,dapat disimpulkan bahwa penelitian yang penulis laksanakan
berhasil.Keberhasilan ini membuktikan bahwa meningkatkan kualitas foto dengan
teknik Memanipulasi Background Foto Grouf memberikan inofasi baru yang
dapat membantu mengatasi permasalahan-permasalahan pada seni fhotografy dan
mengangkat citra di popular studio.
5.2 Saran
Berdasarkan penelitian yang di lakukan penulis ,maka penulis memberi saran
sebagai berikut:
1.Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut pada seni fhotografy sehingga
dapat menjadi seni fhotografy pada kegiatan oprasional di popular studio.
2.Diharapkan dengan adanya upaya meningkat kan kualitas Editing dengan teknik
Manipulasi Background di software Adobe fhotoshop dapat di kembangkan di
popular studio dengan efektif.
DAFTAR PUSTAKA
-Laporan Hasil Kerja industri(PRAKERIN) tahun 2021/2022
-Dianisa(2004:1)Adobe photoshop .[Online].Tersedia:
-https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/.[25 DESEMBER 2021].
RIWAYAT HIDUP