Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI


(PRAKERIN) POPULAR STUDIO

UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS FOTO DENGAN TEKNI


MEMANIPULASI BACKGROUND FOTO GROUF MENGGUNAKAN
SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP CC 2014 DI POPULAR STUDIO

Disusun Oleh :

Nama :
NIS :
Program Keahlian :Teknik Komputer Informatika
Kopetensi Keahlian : Multimedia

SMK TEKNOLOGI INFORMASI


DADAHA INFORMATIK
Jl. Gunung Jati, No.32, Dadaha Kota Tasikmalaya
Email:smktidadaha@mail.com
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktek Kerja Industri di Popular studio telah diperiksa dan


disahkan pembimbing untuk diujikan sebagai salah satu syarat mengikuti uji
kompetensi keahlian di SMK TI Dadaha Informatik

Telah disahkan pada :


Hari :
Tanggal :

Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia Pembimbing Praktek Kerja


Lapangan

NUGRAHA ROMADHON, S.T ..........................................

Mengetahui,

Kepala SMK TI Dadaha Informatik, Ketua Praktek Kerja Lapangan

ERI SETIADI, S.E. IMAS SARIPAH, S.PD.


NUKS : 192310550268241078724 NIK. 151602004
HALAMAN PENGESAHAN DU’DI

Laporan Praktek Kerja Industri di Popular Studio diperiksa dan disahkan


oleh pimpinan Popular Studio untuk diujikan sebagai salah satu syarat mengikuti
uji kompetensi keahlian di SMK TI Dadaha Informatik

Telah diperiksa dan di sahkan pada :


Hari :
Tanggal :

PimpinanDU/DI PembimbingDU/DI

.......................................... ..........................................
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

Laporan Praktek Kerja Industri di Popular Studio telah diuji dan disahkan pada :

Hari :
Tanggal :

Penguji1 Penguji2

.......................................... ..........................................
MOTTO

 Sejatinya, pendidikan bukan merupakan sesuatu yang harus kita terima


melainkan sesuatu yang harus kita dapatkan..
 Jangan khawatir. Kesuksesan selalu berangkat dari suatu kegagalan.
 Percayalah bahwa kita akan senantiasa suskes jika kita pandai belajar dari
kekalahan.
 Ikhtiar, sabar dan ikhlas adalah kunci yang harus kamu pegang untuk
menuju kesuksesan.
HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan Prakerin Ini Dipersembahkan Kepada :

1. Kepala Sekolah SMK TI Dadaha Informatik dan Bapak/Ibu Guru yang


telah membimbing saya.
2. Pembimbing, Guru-guru dan Staf Karyawan SMK TI Dadaha Infarmatik
3. Orang tua dan keluarga yang telah mendo’akan,membiayai, mendukung
dan memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan Prakerin.
4. Pembimbing Popular Studio.
5. Teman-teman seperjuangan.
6. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan Prakerin
untuk program kegiatan periode selanjutnya.
KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat,
rahmat, serta hidayah-Nya sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan
Prakerin di Popular studio. Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin kami belum tentu
bisa menyelesaikan kegiatan ini dari awal sampai akhir.

Dengan ini, kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah mendukung dan mensukseskan pelaksanaan Prakerin ini, karena tanpa
dukungan dan bantuan dari mereka mungkin pula kami belum tentu bisa
menyelesaikan kegiatan Prakerin ini.

Kami tahu, masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan dan penyusunan


Laporan Prakerin ini. Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam
melaksanakannya. Oleh karena itu, kami mohon kritik dan saran yang
membangun agar lebih baik untuk kedepannya.

Semoga dengan kegiatan Prakerin ini dapat meningkatkan kemampuan dan


kualitas kami dalam Dunia Usaha.
DAFTAR ISI

JUDUL.................................................................................................................i

HALAMANPENGESAHAN SEKOLAH..........................................................ii

HALAMANPENGESAHAN DU/DI.................................................................iii

HALAMANPENGUJIAN..................................................................................iv

MOTTO...............................................................................................................v

HALAMANPERSEMBAHAN..........................................................................vi

KATAPENGANTAR........................................................................................vii

DAFTARISI..................................................................................................... viii

BABI PENDAHULUAN........................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Pelaksanaan Prakerin...................................... 1

1.2.Tujuan....................................................................................... 2

1.3.Manfaat..................................................................................... 2

1.3.Waktudan Tempat Pelaksanaan............................................... 3

1.4.Metode Penyusunan Laporan................................................... 4

BABII PELAKSANAAN PRAKTIK KERJAINDUSTRI........................

2.1.Sejarah Singkat DU/DI.............................................................

2.2. Ruang Lingkup Usaha..............................................................

2.3.Struktur Organisasi DU/DI.......................................................


BABIII PEMBAHASAN..............................................................................

3.1. Latar Belakang Masalah...........................................................

3.2. Landasan Teori.........................................................................

A. Adobe Photoshop

B. Manipulasi

C. Background

BABIV HAMBATANDAN PENYELESAIANMASALAH.....................

4.1.Hambatan..................................................................................

4.2.PenyelesaianMasalah...............................................................

BABV PENUTUP.......................................................................................

5.1.Kesimpulan...............................................................................

5.2. Saran.........................................................................................

DAFTAR PUSTAKA
RIWAYAT HIDUP
LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Untuk mempersiapkan sumberdaya manusia (SDM) yang unggul siswa
SMK haus memiliki komptensi yang lebih dari cukup melalui pendidikan dan
pelatihan baik di sekolah maupun di luar sekolah. Pelatihan dan pendidikan
tersebut dikemas dalam bentuk Praktek Kerja Lapangan (PKL) yang
diselenggarakan atas kerja sama antara pihak sekolah dengan Dunia Usaha
dan Dunia Industri (UD/DI), sehingga diharapkan siswa yang telah selsai
PRAKERIN dapat lebih matang lagi kompetensi dirinya.

1.2 Maksud dan Tujuan PI


Maksud
Kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) dimaksudkan untuk melihat
sejauh mana siswa dapat menerapkan dan mengambangkan ilmu yang dapat
siswa di sekolah.

Tujuan
1. Pemenuhan Kompetensi sesuai tuntutan kurikulum
Penguasaan kompetensi dengan pembelajaran di sekolah sangat
ditentukan oleh fasilitas pembelajaran yang tersedia. jika ketersediaan
fasilitas terbatas, sekolah perlu merancang pembelajaran kompetensi di
luar sekolah (Dunia Kerja mitra). Keterlaksanaan pembelajaran
kompetensi tersebut bukan di serahkan sepenuhnya ke Dunia Kerja,tetapi
sekolah perlu memberi arahan tentang apa yang seharusnya dibejarkan
kepada peserta didik.
2. Implementasi Kompetensi ke dalam dunia kerja
Kemampuan-kemampuan yang sudah dimiliki peserta didik, melalui
latihan dan praktik di sekolah perlu diimplementasikan secara nyata
sehingga tumbuh kesadaran bahwa apa yang sudah dimiliki berguna bagi
dirinya dan orang lain. Dengan begitu peserta didik akan lebih percaya
diri karena orang lain dapat memahami apa yang dipahaminya dan
pengetahuannya diterima oleh masyarakat.
3. Penumbuhan etos kerja/Pengalaman kerja.
SMK sebagai lembaga pendidikan yang diharapkan dapat menghantarkan
tamatannya ke dunia kerja perlu memperkenalkan lebih dini lingkungan
sosial yang berlaku di Dunia Kerja. Pengalaman berinteraksi dengan
lingkungan Dunia Kerja dan terlibat langsung di dalamnya,dihapkan dapat
membangun sikap kerja dan kepribadian yang utuh sebagai pekerja.

1.3 Manfaat
Menambah Keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar dunia
usahaatau dunia industri yang profesional dan handal. Menghasilkan sumber
daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan keterampilan,
pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan jaman.

1.4 Pengertian Praktik Industri


Praktik Kerja Lapangan yang disingkat dengan “PKL” merupakan bagian
dari program pembelajaran yang harus dilaksanakan oleh setiap peserta didik
di Dunia Kerja, sebagian wujud nyata dari pelaksanaan sistim pendidikan di
SMK yaitu pendidikan Sistim Ganda (PSG). Program prakerin disusun
bersama antara sekolah dan dunia kerja dalam rangka memenuhi kebutuhan
peserta didik dan sebagai kontribusi dunia kerja terhadap pengembangan
program pendidikan SMK.
Dengan prakerin peserta didik dapat menguasai sepenuhnya aspek-aspek
kompetensi yang dituntut kurikulum, dan di samping itu mengenal lebih dini
dunia kerja yang menjadi dunianya kelak setelah menamatkan pendidikannya.
1.5 Waktu dan Temapat
Waktu
PKL dimulai pada tanggal 1 September 2021 sampai dengan 30
November 2021, sedangkan untuk bimbimgan penyusunan makalah
PRAKERIN Minggu ke-4 Desember 2021, pengujian dan pertanggung
jawaban makalah tanggal minggu ke-1 Januari 2022, pengolahan nilai hasil
pengujian minggu ke-2 Januari 2022,dan pengumuman kelulusan ujian
minggu ke-4 Januari 2022 dan pelaporan PRAKERIN bulan Februari 2022.

Tempat
PKL dilaksanakan di berbagai wilayah yang ada di dalam kota Tasikmalaya
maupun di luar kota Tasikmalaya.
BAB II

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

2.1 Sejarah Singkat DU/DI

POPULAR STUDIO
Pada tahun 2016 Popular Studio berawal dari tempat sewa kamera yang
bertempat di rumah pribadi, lalu mulai merambah ke poto studio yang
memanfaatkan ruang tamu dan kamar sebagai studio. Tak lama kemudian
studio pun pindah ke ruko depan SDN Nagarawangi, setelah 1 tahun Popular
kembali pindah ke jalan jiwa besar, Selang beberapa tahun tepatnya pada akhir
Oktober tahun 2021 Popular Studio Pindah ke jalan BKR. Dinamakan
"POPULAR STUDIO" Karena memiliki do'a agar Popular Studio bisa popular
sesuai namanya, dan memiliki maskot yaitu Astronot yang berarti "yang dapat
melangkah lebih jauh dan tinggi, juga dapat melihat suatu hal yang indah
secara langsung".

2.2 Ruang Lingkup Usaha

Pekerjaan yang dilakukan oleh penulis pada popular studio


adalah menjadi seorang desainer/foto editor yang bertugas untuk melakukan
perbaikan foto/gambar maupun melakukan desain.
Pekerjaan tersebut dilakukan dengan menggunakan tool-tool/aplikasi yang
mendukung, seperti:
• Adobe Photoshop: Digunakan untuk membantu melakukan retouching
foto maupun melakukan desain-desain ringan pada sebuah foto atau
gambar.
• Adobe Illustrator: Digunakan untuk membuat desain grafik dan juga
artwork.
• Adobe InDesign: Digunakan untuk mendesain layout pembuatan
dokumentasi/manual photo retouching.
2.3 Setruktur Organisai
Peusahaan ini tidak memiliki struktur organisasi hanya pemilik dan 3 pegawai.
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi yang sangat pesat telah memberikan banyak


manfaat tidak terkecuali dalam dunia pendidikan. Perkembangan teknologi
dapat memberikan kontribusi yang sangat besar bagi peserta didik dalam
proses pembelajaran. Dengan adanya teknologi, maka proses pembelajaran
akan semakin mudah dan cepat. Oleh karena itu peserta didik berhak untuk
mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan
dan teknologi, supaya dapat mengembangkan potensi yang ada. Pemanfaatan
teknologi di bidang komputerisasi saat ini telah menyuguhkan berbagai
kemudahan diantaranya adalah sebagai tempat menyalurkan bakat, minat dan
hobi bagi seseorang. Salah satu aplikasi yang diminati pada saat ini adalah
aplikasi untuk mengedit foto. Banyak sekali aplikasi untuk mengedit foto,
mulai dari yang mudah sampai yang sulit. Semua ini dapat dipilih sesuai
dengan kebutuhan dan kemampuan dari masing-masing individu. Salah satu
aplikasi untuk mengedit foto adalah Adobe Photoshop atau yang terkenal
dengan Photoshop.Keterampilan editing foto dengan aplikasi photoshop
mudah dipelajari .Potensi awal yang dimiliki akan menjadi modal dasar dalam
penguasaan keterampilan di bidang editing foto apabila mendapatkan
bimbingan yang sesuai.. Dalam editing foto banyak hal yang dapat dilakukan,
mulai dari mengganti background,memanipulasi foto, memberikan tulisan,
menggabungkan banyak foto menjadi satu, mengatur kecerahan foto dan yang
lainnya.
Manipulasi background adalah teknik penggantian background pada foto
Sehingga hasil dari proses keterampilan editing foto menggunanakan aplikasi
photoshop memuaskan.
Popular Studio adalah salah satu Photostudio di Tasikmalaya yang bergerak di
wedding, frewedd, foto grouf, foto keluarga, foto baby, foto prodak, dan lain
sebagai nya, di Popular Studio terkadang banyak konsumen yang
menginginkan perubahan dalam Background dan menginginkan Editing foto
yang bagus, kreatif dan inovatif supaya foto kelihatan lebih menarik dan hidup
oleh karena itu, penulis melakukan upaya meningkatkan kualitas foto dengan
tektnik Memanipulasi background foto grouf menggunakan Software Adobe
Photoshop CC 2014 di Popular Studio agar keinginan konsumen tersebut
dapat terpenuhi.
Berdasarkan pemaparan tersebut, Maka penulis membuat produk yang
sepenuhnya dirancang menggunakan computer dan dibantu oleh aplikasi atau
Software-software modern, yaitu Adobe Photoshop CC2014.
Sejalan dengan pemaparan tersebut, maka penulis melakukan penelitian dalam
bentuk karya ilmiah yang berjudul “Memanipulasi background foto grouf
menggunakan Software Adobe Photoshop CC 2014.”

3.2 Landasan Teori


Maksud dan tujuan yang telah di tentukan penulis dalam mengambil judul
Memanipulasi Background foto Grouf . maka penulis menginginkan
perkenalan intansi ini lebih menarik perhatian supaya siapa saja yang melihat
lebih antusias dalam mengenalnya apalagi dengan menambahkan aplikasi dan
alat-alat Multimedia yaitu:
1. Adobe Photoshop CC2014.
Adobe Photoshop dikembangkan pada tahun 1987 oleh dua bersaudara
yaitu Thomas Knoll dan John Knoll. Pada tahun 1988 mereka menjual
lisensinya ke perusahaan Adobe Systems Incorporated. Saat itu Thomas
seorang mahasiswa Ph.D., merancang program dengan nama Display, sebuah
program penampil gambar skala abu-abu pada tampilan monokrom.
Kemudian berkolaborasi dengan saudaranya seorang karyawan Industrial
Light & Magic untuk mengerjakan program ini. Thomas mengganti nama
program dengan nama ImagePro namun karena kendala ia mengubah nama
programnya menjadi Photoshop.

Pada waktu itu, Thomas melanjutkan demonstrasi program ke Silicon


Valley dan menemui insinyur Apple, yang juga seorang direktur seni di Adobe
bernama Russel Brown. Berkat pertunjukannya lisensi Photoshop berhasil
dibeli Adobe untuk didistribusikan pada September 1988. Thomas tetap
bekerja sebagai programmer di Ann Arbor, sementara John memilih bekerja
pada plug-in di California. Versi pertama Photoshop 1.0 dirilis pada 19
Februari 1990 untuk Macintosh.

Program ini terus ditingkatkan dalam segi fitur warna setiap rilisnya,
hingga Photoshop menjadi standar industri dalam pengeditan warna
digital. Photoshop untuk Macintosh dijual seharga $385 saat itu. Seorang
kepala arsitek Adobe bernama Seetharaman Narayanan memindahkan
Photoshop ke Microsoft Windows pada tahun 1993. Jangkauan program ini
akhirnya terpasarkan lebih luas karena Port Windows Microsoft yang global.
Karena pesatnya jangkauan Photoshop, Adobe membeli hak paten program
dari Thomas dan John Knoll seharga $34,5 juta pada setiap royalti jual setiap
salinannya.

Adobe Photoshop diawali dengan versi 1.0 pada Februari 1990 hingga 7.0
pada 2002. Kemudian pada 2003 diubahlah versi rilisnya menjadi Photoshop
CS 8.0 hingga CS6 pada Mei 2012 dengan membawa branding Creative Suite.
Setelah versi CS berakhir, Adobe meluncurkan update lisensi terbaru bersama
Creative Cloud pada 9 Januari 2017. Versi CC ini dimulai pada 18 Juni 2013
Photoshop CC (14,0), kemudian versi lanjutannya CC 2014 (15.0), CC 2015
(versi 16 dan 17), CC 2017 (versi 18), CC 2018 (versi 19), CC 2019 (versi
20), Photoshop 2020 (versi 21), 21.1, dan 21.2 pada Juni 2020.
(https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/)
2. Manipulasi

Manipulasi adalah sebuah proses rekayasa yang secara disengaja dengan


melakukan penambahan, penyembunyian, penghilangan atau pengkaburan
terhadap bagian atau keseluruhan sebuah sumber informasi, subtansi, realitas,
kenyataan, fakta-fakta, data ataupun sejarah yang dibuat berdasarkan sistem
perancangan yang bisa dilakukan secara individu, kelompok atau sebuah tata
sistem nilai, manipulasi adalah bagian penting dari suatu tujuan tertentu dalam
hal tindakan penanaman gagasan, dogma, doktrinisme, sikap, sistem berpikir,
perilaku dan kepercayaan tertentu.

3. Background

Kamus Istilah Komputer untuk Orang Awam, Palembang Maxikom, 2009


halaman 16 :
Pengertian background memiliki arti "latar belakang" adalah bisa diartikan
sebagai bidang atau celah yang terlihat paling jauh ketika meihat suatu objek.
Dalam bidang desain grafis, background adalah istilah untuk layer yang
berada pada posisi paling bawah.
Background, atau yang dikenal dengan latar belakang, merupakan salah satu
komponen desain yang cukup penting. Background terutama digunakan untuk
memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen, yang akan
mengakibatkan peningkatan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah
konten.
BAB IV

STORYBOARD DAN PENYELESAIAN MASALAH

4.1 Storyboard

NO VISUAL SKETSA

1. Klik aplikasi photoshop


CC 2014 di computer/
laptop Maka akan muncul
seperti gambar di samping
tunggu saja sampai
terbuka aplikasi nya.

2. Kemudian akan muncul


tampilan seperti pada
gambar di samping.
Lalu klik file di pojok atas
kiri lalu akan muncul
3. seperti gambar di samping
selanjutnya pilih
open/ctrl+O

Lalu pilih foto yang akan


4. di edit,setelah di pilih lalu
klik open.

5. Kemudian setelah muncul


foto yang akan kita
edit,lalu tekan ctrl+J
untuk menduplikat foto
seperti gambar di samping

6. Setelah itu klik tool magic


tool untuk menyeleksi
objek foto yang akan kita
edit.
7. setelah terseleksi
semuanya seperti gambar
di samping
lalu masukan background
kedalam objek.

8. Setelah memasukan
background ke dalam
objek
Sesuaikan ukuran objek
pertama dengan
background.

9. Lalu klik filter di atas


untuk menyesuaikan
waran/resolusi supaya
kelihatan lebih nyata

10. Klik kanan layer awal lalu


klik flatten image untuk
menggabungkan semua
objek menjadi satu.

11. klik menu file di pojok


kiri atas lalu cari menu
exsport untuk
mendapatkan hasil foto
yang telah di edit.

4.2 Fasilitas/Peralatan
NO NAMA SPESIFIKAS SATUAN JUMLAH PEMILIK
ALAT
 RAM 4,0
1 CPU GB PASILITAS
Simbadda  Hardisk 1 1 SEKOLAH
150 Gb
 DVD RW

2 MAUSE Logitech 1 1 PASILITAS


SEKOLAH

3 MONITOR LG 1 1 PASILITAS
SEKOLAH

4.3 Proses Produksi (Sistematik Kerja)

NO JENIS KEGIATAN WAKTU

1 Membuat Karya Ilmiah 1 Bulan


2 Mengedit Foto 1 Hari
3 Merangcang Story Board 2 Hari

4.4 Rencana Anggaran Biaya


4.2 PENYELESAIAN MASALAH

Tujuan pembuatan laporan penelitian ini adalah upaya meningkatkan


kualitas foto dengan teknik Manipulasi menggunakan software Adobe
fhotoshop CC 2014 dapat membuat konsumen puas.
Secara teoretis ,besar harapan penulis laporan penelitian ini dapat berguna
dan bermanfaat untuk membantu dan meningkatkan kualitas dan potensi bisnis
di popular studio.
Secara praktis ,penulis berharap laporan penelitian ini dapat bermanfaat bagi
pihak yang terkait dengan permasalah ini khususnya untuk karyawan popular
studio dapat jadi acuan untuk meningkatkan kualitas foto.
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian di popular studio melalui praktik kerja
industri,dapat disimpulkan bahwa penelitian yang penulis laksanakan
berhasil.Keberhasilan ini membuktikan bahwa meningkatkan kualitas foto dengan
teknik Memanipulasi Background Foto Grouf memberikan inofasi baru yang
dapat membantu mengatasi permasalahan-permasalahan pada seni fhotografy dan
mengangkat citra di popular studio.

5.2 Saran
Berdasarkan penelitian yang di lakukan penulis ,maka penulis memberi saran
sebagai berikut:
1.Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut pada seni fhotografy sehingga
dapat menjadi seni fhotografy pada kegiatan oprasional di popular studio.

2.Diharapkan dengan adanya upaya meningkat kan kualitas Editing dengan teknik
Manipulasi Background di software Adobe fhotoshop dapat di kembangkan di
popular studio dengan efektif.

DAFTAR PUSTAKA
-Laporan Hasil Kerja industri(PRAKERIN) tahun 2021/2022
-Dianisa(2004:1)Adobe photoshop .[Online].Tersedia:
-https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/.[25 DESEMBER 2021].
RIWAYAT HIDUP

Penulis bernama Ridho Salman Al farizi berjenis kelamin laki-laki dilahirkan di


Tasikmalaya pada tanggal 08-Maret-2004 penulis merupakan anak ke 4 dari 4
bersaudara ,putra dari buah hati bapak Abdul dan ibu Samrah penulis beragama
islam.Bersama keluarga penulis bertempat tinggal di Kampung Burujul Gunung
Gede kecamatan Setiaratu ,kota Tasikmalaya.penulis mengawali pendidikan di
taman kanak-kanak Wijayakusumah.penulis melanjutkan ke Podok Pesantern
Darussalam Kota Tasikmalaya pada tahun 2016 .penulis melanjutkan pendidikan
di SMK TI Dadaha informatik kota Tasikmalaya sampai sekarang.

Anda mungkin juga menyukai