Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

DI HARMONI DIGITAL PRINTING

Disusun Guna Memenuhi Tugas dan Melengkapi


Persyaratan Untuk Menempuh Uji Kompetensi Keahlian (Ujikom)
Dan Ujian Sekolah (US) pada SMK Budi Bakti Ciwidey
Tahun Pelajaran 2022/2023

Disusun Oleh :

1. ANGGIA MUTIARA PUTRI NIPD. 212210035


2. RINRIN NURHAFIDA NIPD. 212210286
3. SRINATA JUPITA NIPD. 212210355
4. ZIHAN FADILLAH NIPD. 212210407

KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BUDI BAKTI CIWIDEY

Jl. Babakantiga No. 82 Ciwidey 022-5928262 Kabupaten Bandung


Tahun 2023
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disahkan oleh kepala Sekolah dan
Penguji guna memenuhi syarat dalam menempuh Uji Kompetensi Keahlian (Ujikom) dan
Ujian Akhir Sekolah Tahun Pelajaran 2023/2024.

Hari :
Tempat :

Pembimbing Harmoni Digital Printing, Pembimbing,

FAHRI RIYADI M. TAFRIHAN TM, S.Pd.I, S.Kom.


NUPTK. 9844769670130222

Mengetahui / Menyetujui
Wakasek Hub DU/DI, Ketua Kejuruan DKV,

ENDANG SUHARYANA, S.Pd. RIYAN HENDRA PERMANA., S.T.


NUPTK. 0041752654200023 NUPTK. 3134766667130203

Chief Executive Officer Kepala Sekolah

Gentos ku pa fadhla

DERY SAPTALA H.YOGI AHMADA, S.Pd.I.


NUKS. 20023L0720208241208540

ii
KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha

Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat

melaksanakan PKL dan juga dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.

Laporan PKL ini disusun berdasarkan pengalaman dan data-data yang

penulis peroleh selama melaksanakan PKL di HARMONI DIGITAL PRINTING

Bandung. Laporan ini di susun sedemikian rupa dengan tujuan agar dapat diterima

dan dipahami oleh pembimbing.

Penulis menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan dari

berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung, Oleh karena itu,

penyusun tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada :

1. Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan kasih sayang-Nya kepada

penulis.

2. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungannya baik secara moril

dan materiil serta doanya yang selalu ter curahkan kepada anaknya.

3. Bapak H. Yogi Ahmada S.Pd.I. selaku Kepala Sekolah SMK Budi Bakti
Ciwidey.
4. Bapak Endang Suharyana, S.Pd. selaku Wakasek Hub. DU/DI yang
memberi kesempatan kepada kami untuk mengikuti Praktik Kerja
Lapangan.
5. Bapak M. Tafrihan TM, S.Pd. I, S.Kom. Selaku pembimbing Praktik Kerja
Lapangan
6. Bapak/ Ibu guru serta karyawan SMK Budi Bakti Ciwidey yang telah
membantu kelancaran dalam penulisan laporan ini.
7. Semua instansi yang membantu dalam penulisan laporan ini.

iii
Semoga laporan ini berguna bagi saya penulis secara khusus dan para
pembaca secara umum.

Bandung, 19 Agustus 2023

Penyusun

iv
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. ii

BAB I LATAR BELAKANG ........................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang ..................................................................................................... 1
1.2 Tujuan PKL .......................................................................................................... 2
1.3 Manfaat PKL ........................................................................................................ 2
1.4 Waktu Pelaksanaan PKL .................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN UMUM ............................................................................................ 4


2.1. Sejarah Perusahan/Industri ................................................................................ 4
2.2. Lokasi Perusahaan/Industri ................................................................................ 6
2.3. Struktur Organisasi dan Job Deskripsi.............................................................. 6
2.3.1. Struktur Oraganisasi ................................................................................ 6
2.3.2. Job Deskripsi ............................................................................................. 7

BAB III LANDASAN TEORI.......................................................................................... 9


3.1. Corel Draw............................................................................................................ 9
3.1.1. Desain Sticker .......................................................................................... 13
3.1.2. Cutting Sticker.......................................................................................... 19

BAB IV URAIAN KEGIATAN ..................................................................................... 25


4.1. Uraian Kegiatan PKL ........................................................................................ 25

BAB V PENUTUP........................................................................................................... 26
5.1. Kesimpulan ......................................................................................................... 26
5.2. Saran ................................................................................................................... 26

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 27

v
BAB I
LATAR BELAKANG

1.1 Latar Belakang

Era globalisasi membawa dampak ganda, di satu sisi lain membawa


iklim yang semakin terbuka untuk bekerja sama saling mengisi dan saling
melengkapi demi kepentingan bersama pihak-pihak yang bekerja sama. Disisi
lain era ini juga sekaligus melahirkan situasi persaingan yang semakin tajam.
Globalisasi juga menjanjikan masa depan yang cerah bagi negara yang
sungguh-sungguh mempersiapkan diri menghadapinya.

Indonesia berada di kawasan Asia Pasifik yakni suatu kawasan yang


dapat terimbas oleh kemajuan negara tetangga apabila tidak sungguh-
sungguh mempersiapkan diri dengan berbagai keunggulan. Untuk berkiprah
dalam percaturan persaingan, memerlukan keunggulan faktor utama yang
menentukan adalah tenaga kerja yang memiliki keterampilan dan menguasai
ilmu pengetahuan dan teknologi, agar dapat menghasilkan produk maupun
jasa yang layak untuk diunggulkan pada persaingan ekonomi global, baik
masa kini maupun masa mendatang artinya diperlukan SDM yang memiliki
keahlian profesional tenaga kerja yang terlibat dalam produksi akan
menentukan mutu, penekanan biaya produksi, efisiensi waktu dan
penampilan akhir produk industri yang menjadi faktor penentu bersaing.

Keahlian profesional yang harus dikuasai melalui proses pembiasaan


(habit forming) dan internalisasi. Unsur kiat menjadi faktor utama penentu
kadar keprofesionalan seseorang, hanya dapat dikuasai melalui cara
mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri, karena itulah
tumbuh suatu ukuran keahlian profesional berdasarkan jumlah pengalaman
kerja

Menyadari akan hal tersebut di atas maka pendidikan di SMK


dilakukan dengan cara mengadakan pendekatan program pendidikan di

1
lembaga pendidikan dan program pelatihan peningkatan program keahlian di
lapangan kerja (instansi dan atau perusahaan).

Praktik kerja industri (PKL) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dan


pendidikan dan pelatihan keahlian kejuruan yang memadukan secara
sistematik dan sinkron program pendidikan di sekolah dan program
penguasaan keahlian yang diperoleh melalui bekerja langsung di dunia kerja,
terarah untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional tertentu.

1.2 Tujuan PKL

1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu


tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos
kerja yang sesuai dengan tuntunan lapangan kerja.
2. Memperkukuh hubungan keterkaitan dan kesepadanan (Link and Match)
antara SMK dan Industri.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja
yang berkualitas profesional.
4. Memberi pangkuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses Pendidikan

1.3 Manfaat PKL

1. Menghasilkan tenaga kerja yang mempunyai keahlian profesional,


diantaranya mempunyai pengetahuan, keterampilan dan semangat kerja
sesuai dengan tuntutan kerja.
2. Memperkuat hubungan sekolah dengan dunia industri atau dunia usaha.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja
yang berkualitas.
4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
5. Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai tuntutan
zaman di era teknologi informasi dan komunikasi.

2
1.4 WAKTU PELAKSANAAN PKL

 19 Juni s/d 24 Juni 08.00 – 17.00


 26 Juni s/d 01 Juli 08.00 – 13.00 (shift pagi)
13.00 – 17.00 (shift siang)
 03 Juli s/d 19 Agustus 08.00 – 12.00 (shift pagi)
12.00 – 16.00 (shift siang)
16.00 – 20.00 (shift sore)

3
BAB II
TINJAUAN UMUM

2.1. Sejarah Perusahan/Industri

Sekitar pertengahan tahun 2012, tiga orang pendiri Harmoni Digital

Printing bertemu di Jl. Pagarsih Bandung, dari pertemuan tersebut ketiganya

sepakat untuk bekerja sama mendirikan sebuah usaha perorangan di bidang

digital printing.

Ketiga pendiri tersebut yakni, Dery Saptala, ST, Agus Muslihat dan

Freddy Fadillah adalah rekan se-almamater dari sebuah STM Negeri di Kota

Bandung lulusan tahun 1993. Walaupun bidang pekerjaan yang ditekuni

ketiganya tidak sama dengan bidang/jurusan akademis yang ditempuh

ketiganya, namun, ketiganya merasa memiliki kesamaan background

keahlian yaitu di bidang percetakan dan digital printing beserta ruang

lingkupnya.

Atas dasar pemikiran tersebutlah ketiganya bersepakat untuk bekerja

sama, hingga sekitar akhir tahun 2012 persisnya pada tanggal 8 Desember

2012, ketiganya mengawali unit usaha perorangan digital printing yang diberi

nama HARMONI yang berkedudukan di Gedung Pusat Cetak Pagarsih 16

(PCP-16) Lt.2 Kav.12 Jl. Pagarsih No. 16 Bandung.

Di awal berdirinya Harmoni Digital Printing hanya memiliki satu buah

mesin printing outdoor ditambah beberapa peralatan pembuatan merchandise

seperti mug transfer dan pin serta peralatan pembuatan id card. Dalam

4
menjalankan usahanya semua operasional dari hulu ke hilir dikerjakan secara

bahu membahu di antara ketiganya dikarenakan pada saat itu belum dapat

merekrut karyawan. Satu-satunya karyawan yang direkrut pada awal

berdirinya harmoni adalah seorang tenaga keuangan yang bertugas sebagai

kasir dan mengurus administrasi ringan.

Tidak dibutuhkan waktu yang lama bagi Harmoni untuk

mengembangkan laju perusahaannya pada pertengahan tahun 2013 Harmoni

telah dapat menambah satu unit mesin printing indoor dan telah dapat

merekrut dua orang karyawan yakni seorang operator printing dan seorang

finishing. Dari sinilah pertumbuhannya berlanjut hingga dapat menambah

kembali tiga unit mesin printing outdoor yang salah satunya ditempatkan di

Kota Cirebon dengan dibukanya Harmoni Cabang Cirebon pada akhir tahun

2015.

Hingga saat ini Harmoni yang dimotori oleh tiga orang owner telah

berhasil mempekerjakan sekitar 56 orang karyawan dan akan terus berusaha

dan bekerja keras dalam rangka mewujudkan visi dan misinya yakni

memberikan pelayanan terbaik kepada setiap konsumennya.

5
2.2. Lokasi Perusahaan/Industri

Gambar 2.1 Lokasi Perusahaan

Harmoni Digital Printing, yang bertempat di Jl. Pagarsih No. 151, Komp.

Plaza Pagarsih, Ruko A7, Kabupaten Bandung 40231.

2.3. Struktur Organisasi dan Job Deskripsi

2.3.1. Struktur Oraganisasi

Gambar 1.2 Struktur Organisasi

6
2.3.2. Job Deskripsi

Table 2.1 Job Deskripisi

NO JABATAN TUGAS
1 Pemilik - Mengontrol Berjalannya Perusahaan.
Perusahaan

2 Direktur - mengkoordinasikan penyimpanan, transportasi dan


Logistik &
pengiriman barang, serta memastikan stok dikelola
Keuangan
dan dipindahkan.

- mengkoordinasikan pelaksanaan kegiatan

pengelolaan anggaran, akuntansi dan pelaporan

keuangan, serta perbendaharaan.

3 Direktur - bertanggung jawab pada semua aktivitas

Operasional operasional di CV. 3 HARMONI

4 Direktur SDM - Memonitor, mengukur tentang permasalahan,

peluang, rencana pengembangan yang berhubungan

dengan SDM dan pencapaiannya.

5 Koordinator - Mengkoordinasi urusan Administrasi dan Keuangan

Keuangan perusahaan.

6 Koordinator - Mengecek data

Cetak A3+ & - Mengatur alur pekerjaan

Cutting - Bertanggung jawab atas kelangsungan kerja A3,

baik itu karyawan atau fasilitas A3.

7 Koordinator - Mengatur tugas para operator secara efisien dan

Produksi menangani kesukaran teknis.

7
8 Koordinator - Mengatur alur kerja team setting

Setting & FO - Mengatur alur file yang akan di proses/sedang di

proses.

- Menjadi jembatan konsumen untuk memenuhi

kebutuhan produksinya ( costumer service )

9 koordinator UV - Mengatur tugas para operator secara efisien dan

menangani kesukaran teknis.

10 Kasir - Melakukan pencatatan atas semua transaksi.

11 Cetak A3+ & - Mencetak kertas & stiker ukuran A3+


- Mengcutting stiker.
Cutting

12 Operator - Mengoperasikan mesin cetak spanduk & stiker.

Printing

13 Setting & FO - Mengatur alur file yang akan di proses/sedang di

proses.

- Menjadi jembatan konsumen untuk memenuhi

kebutuhan produksinya ( costumer service )

14 Assistant - Membantu operator Mengoperasikan mesin cetak

Operator spanduk & stiker.

15 Finishing & - Memberi lem dan mengepres sisi spanduk

Ekspedisi menggunakan mesin siming.

- Memberi mata itik pada spanduk.

- Melaminasi stiker.

- Pengemasan.

8
BAB III

LANDASAN TEORI

3.1. Corel Draw

Corel Draw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk

membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kaelender,

poster, stiker, dan lain lain yang terkenal dalam dunia digital.

Kegiatan Selama PKL :

Langkah awal membuat Corel Draw adalah

a. Klik Start - All Program - Corel Draw

b. Klik New Grapihic - tunggu beberapa saat, sehingga muncul

tampilan sebagai berikut

c. Penjelasan tentang tampilan di atas

Pada Corel Draw terdapat :

TITLE BAR

Memberi informasi tentang nama file dan aplikasi yang sedang

dibuka.

MENU BAR

Menu Bar adalah barisan menu yang terdiri dari file, edit,

layout, type, elment, utilies, view, window, dan help.

9
STANDARD TOOL BAR

Perintah perintah yang sering digunakan dapat juga diakses melalui

standard tool bar. Pada standard tool bar terdapat icon icon

perintah yang sering kita gunakan, misalnya untuk membuka file

baru, membuka file, menyimpan, mencetak dan sebagainya.

PROPERTI BAR

Properti Bar merupakan baris perintah yang unik, karena

tampilannya akan selalu berubah dan perintah perintah yang ada

di dalamnya akan menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif

pada tool box. Misalnya zoom tool maka akan memunculkan

property dari zoom tool, demikian juga dengan tool tool yang lain

RULER

Berfungsi untuk membantu kita dalam membuat desain dengan

ukuran yang tepat. Karena terdapat mistar horizontal dengan suatu

ukuran yang dapat kita ubah sewaktu waktu.

PRINT TABLE AREA

Merupakan area di mana desain kita diletakan untuk dicetak. Untuk

mendesain kita boleh di luar Print Table Area, namun ketika akan

dicetak maka harus dimasukkan ke print table area tsb.

10
COLOR PALETE

Merupakan unsur penting dalam sebuah desain grafis. Kita dapat

mengakses tool tool warna melalui on-screen COLOR PALETE,

Color dialog box, maupun color roll up untuk memilih warna isi,

outline, kertas dan lain lain. Langkah yang tercepat untuk

mengakses warna adalah melalui on-screen color palete yang

tersedia di sebelah kanan window.

TOOL BOX

Merupakan barisan icon yang menyimpan berbagai macam perintah

untuk membuat obyek dasar, editing obyek, efek efek interaktif.

STATUS BAR

Memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan,

koordinat posisi mouse berada dan juga informasi tentang warna

pada obyek yang sedang diaktifkan yang perlu diperhatikan pada

setiap bagian window corel draw adalah, kita dapat mengakses

perintah misalnya untuk membuat file baru, dapat melalui menu

bar, tool bar, maupun short cut.

TOOL BOX

Tool Box merupakan sarana utama pada core draw.

Berikut daftar tool dalam corel draw :

1. Pick Tool

11
2. Shape Tool

3. Crop Tool

4. Zoom Tool

5. Freehand Tool

6. Smart Fill Tool

7. Rectangle Tool

8. Elipse Toll

9. Polygon Tool

10. Basic Shapes Tool

11. Text Tool

12. Table Tool

13. Pararel Dimension Tool

14. Straight Line Connector Tool

15. Blend Tool

16. Color Eyedropper Tool

17. Outline Tool

18. Fill Tool

19. Interactive Fill Toll

12
3.1.1. Desain Sticker

Kegiatan yang dilakukan meliputi dari mulai desain, langkah pertama


adalah pertama yang harus dilakukan sebelum desain adalah siapkan
sketsa gambar yang mau kita desain.

Gambar 2.1 Desain Stiker

Langah kedua, beri warna sketsa stiker sesuai yang diinginkan

Gambar 3.2 Desain Stiker

13
Langkah ketiga, buat pola cutting dengan cara menambahkan contour ke
objek yang akan dicutting.

Gambar 3.3 Desain Stiker

Langkah keempat, kemudian klik kotak yang ada pada tanda panah
seperti yang ada pada gambar di bawah ini lalu tarik ke atas sedikit
sampai membentuk countour.

Gambar 3.4 Desain Stiker

14
Langkah kelima, lalu klik gambar dan tekan CTRL + K setelah itu klik
kanan dan pilih PowerClip Inside.

Gambar 3.5 Desain Stiker

Langkah keenam klik gambar lalu klik Transformations.

Gambar 3.6 Desain Stiker

15
Langkah ketujuh klik Middle right lalu klik Apply secukupnya untuk
menyalin gambar kesamping.

Gambar 3.7 Desain Stiker

Langkah kedelapan seleksi semua gambar lalu klik Lower Center setelah

itu klik Apply secukupnya lagi untuk menyalin semua gambar ke bawah.

Gambar 3.8 Desain Stiker

16
Langkah kesembilan seleksi semua gambar kalo sudah tekan CTRL + G
untuk menggabungkan semua gambar setelah itu tekan P agar membuat
object ditengah-tengah layer.

Gambar 3.9 Desain Stiker

Langkah kesepuluh klik Registration Marks (CM4) untuk membuat


garis pada gambar agar bisa dicutting lalu klik Ok seperti yang ada pada
gambar di bawah ini.

Gambar 3.10 Desain Stiker

17
Langkah kesebelas tekan CTRL + E untuk Export file tersebut lalu ubah
nama file sesuka kita dan ubah format file menjadi PDF.

Gambar 3.11 Desain Stiker

Langkah terakhir drag file tadi yang sudah diexport ke aplikasi Fiery lalu
klik kanan pada file yang sudah kita drag tadi lalu klik properties setelah
itu klik print.

Gambar 3.12 Desain Stiker

18
3.1.2. Cutting Sticker

Langkah pertama drag gambar yang sudah kita desain ke Software


CorelDraw lalu kita klik Cut/Plot Untuk membuka Software Cutting
Master.

Gambar 3.13 Cutting Stiker

Langkah kedua tekan tombol 2 pada mesin cutting untuk ROLL-


CURRENT POSITION atau menentukan posisi roda cutting.

Gambar 3.14 Cutting Stiker

19
Langkah ketiga letakan stiker yang sudah disiapkan pada posisi roda
cutting yang telah disett tadi.

Gambar 3.15 Cutting Stiker

Langkah empat posisikan pisau cutting pada garis regis yang sudah
dibuat.

Gambar 3.16 Cutting Stiker

20
Langkah terakhir tekan tombol origin pada mesin cutting untuk
memulai cuttingan baru, lalu klik send pada Software Cutting Master
setelah itu klik Ok.

Gambar 3.17 Cutting Stiker

3.1.3. Desain Banner

Siapkan halaman kerja sesuai dengan permintaan costumer lalu beri


garis pinggir dengan meng-klik rectangle tool 2 kali

21
Lalu buat sketsa

Warnai

Pisahkan Text ( CTRL+K) lalu pilih font

22
Atur posisi font dan tambahkan hiasan

Tambahkan 6 cm

Beri keterangan

23
Ekspor (CTRL + E ) lalu pilih TIF

24
BAB IV
URAIAN KEGIATAN

4.1. Uraian Kegiatan PKL

4.1.1. Pengenalan Sistem Kerja

Diperkenalkan bagaimana caranya melayani customer, dari mulai


penerimaan file baik secara langsung maupun yang melalui E-mail,
kemudian masuk ketahap setting, dan pengisian SPK (Surat Printah
Kerja).

4.1.2. Setting Spanduk

Desain/Setting Spanduk menggunakan software corel draw dan


dieksport dengan format TIF.

4.1.3. Print Spanduk

Print spanduk terdiri dari dua tahap, yang pertama ripping spanduk
menggunakan Software photo print, dan kedua print spanduk
menggunakan software gong zheng group.

4.1.4. Pengenalan Bahan A3

Bahan A3 antara lain : AP 260, AP 210, AP 150, Concord, HVS,


Kalkir, TIK, PVC, Vinyl biasa, Vinyl transparan, Cromo, Akasi (bahan
dari konsumen).

4.1.5. Print, Cutting, Laminasi Art Paper dan Stiker

Print A3 menggunakan software Fiery command Work Station,


menggunakan mesin develop, cutting stiker menggunakan mesin
“Graftact CE6000”, laminasi dibagi menjadi 2 yaitu laminasi Doff dan
laminasi Glossy.

25
BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Setelah penulis menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan (PKL) dan


menyusun laporan yang dilaksanakan di HARMONI DIGITAL PRINTING
maka dapat di simpulkan
1. Dengan adanya kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL), peserta
mendapat pengalaman langsung dari dunia industri dan dapat di jadikan
sebagai motivasi untuk menghadapi dunia industri kelak nanti.
2. Adanya struktur perorganisasian peserta dapat mengetahui ruang
lingkup yang ada pada HARMONI DIGITAL PRINTING
3. Laporan ini diharapkan dapat mempermudah bagi pembaca.

5.2. Saran

• Waktu toko mulai beroperasi sebaiknya lebih konsisten

• Agar dapat lebih meningkatkan kedisiplinan dan tanggung jawab kepada

karyawan dan owner dalam menjalankan pekerjaannya masing-masing.

26
DAFTAR PUSTAKA

Kevin Febriyadi. 2017. Laporan Prakerin

Daftar Pustaka minimal 3-5 referensi pustaka

27

Anda mungkin juga menyukai