Anda di halaman 1dari 26

MENGGAMBAR DIGITAL MENGGUNAKAN APLIKASI MEDIBANG PAINT

LAPORAN PRAKERIN

Disusun Oleh :

MUHAMMAD GALIH FEBRIAN

98809720020000601

DINAS PENDIDIKAN KOTA MALANG

SMK NATIONAL MEDIA CENTER

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MEI 2022

1
MENGGAMBAR DIGITAL MENGGUNAKAN APLIKASI MEDIBANG PAINT

LAPORAN

Diajukan untuk Melengkapi Nilai Akhir Kegiatan

Pratik Kerja Industri

Tahun Pelajaran 2021/2022

Disusun Oleh :

MUHAMMAD GALIH FEBRIAN

98809720020000601

DINAS PENDIDIKAN KOTA MALANG

SMK NATIONAL MEDIA CENTER

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MEI 2022

2
LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI

MASTER LAPTOP

RUKO ISTANA DINOYO, JL. MT. HARYONO NO.1A,

DINOYO, LOWOKWARU, MALANG, JAWA TIMUR 65155

Telah diperiksa dan disahkan pada tanggal:

Pimpinan Perusahaan Pembimbing

HENDRA GUNAWAN

3
Lembar Pengesahan Sekolah

Telah diperiksa dan disahkan pada tanggal:

Kepala Kompetensi Keahlian Guru Pembimbing

YOGI SUKARTONO, M.Pd

Mengetahui,

Kepala SMK NMC

RIA YUNITA, ST

4
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

menganugerahkan banyak nikmat sehingga kami dapat menyusun laporan hasil kegiatan

Praktik Kerja Industri.

Laporan ini dibuat untuk memenuhi persyaratan kenaikan kelas.

Tujuan dibuatnya laporan magang ini yaitu untuk melaporkan segala sesuatu yang ada

kaitannya dengan dunia kerja Master Laptop

Dalam penyusunan laporan magang ini, tentu tak lepas dari pengarahan dan bimbingan

dari berbagai pihak. Maka penulis ucapkan rasa hormat dan terima kasih kepada semua

pihak yang telah membantu. Laporan magang ini memang masih jauh dari kesempurnaan,

tapi penulis sudah berusaha sebaik mungkin. Sekali lagi terima kasih. Semoga laporan ini

bermanfaat bagi kita semua.

Malang, … April 2022

Penulis

5
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI ……………………………………………………………..

LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH ……………………………………………………………..

KATA PENGANTAR …………………………………………………………………………………

DAFTAR ISI …….……………………………………………………………………………………..

BAB 1 …………………………………………………………………………………………………..

BAB 1 …………………………………………………………………………………………………..

BAB 2 …………………………………………………………………………………………………..

BAB 3 …………………………………………………………………………………………………..

BAB 4 …………………………………………………………………………………………………..

6
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Praktek Kerja Lapangan (PRAKERIN) adalah sebuah ajang bagi taruna/taruni untuk

menerapkan teori-teori yang diterima saat proses pembelajaran di bangku Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) kedalam dunia kerja yang sebenarnya. Melalui praktek kerja ini

taruna/taruni akan dapat mengaplikasikan ilmu yang telah diperoleh di bangku sekolah

kedalam lingkungan kerja yang sebenarnya serta mendapat kesempatan untuk

mengembangkan cara berfikir, menambah ide-ide yang berguna, dan dapat menambah

pengetahuan taruna/taruni terhadap apa yang ditugaskan.

Untuk itu, SMK NMC MALANG mewajibkan setiap taruna/taruni melaksanakan Praktek

Kerja Lapangan di instansi pemerintah atau perusahaan swasta sebagai salah satu syarat

yang harus dipenuhi untuk kenaikan kelas. Taruna/taruni harus berbondong-bondong

mengais ilmu sebanyak-banyaknya dari pembimbing DU/DI. Sehubungan dengan itu maka

semua teori-teori yang dipelajari dibangku Sekolah Menengah Kejuruan dapat secara

langsung dipraktekkan di tempat magang.

Gambar digital merupakan representasi gambar nyata berupa sekumpulan angka yang

dapat disimpan dan diolah oleh komputer. Dalam menggambar memerlukan bebrbagai

tahap yaitu tahap sketsa, pematangan sketsa, pemberian lineart, proses pewarnaan, dan

penambahan latar belakang.

7
Medibang Paint Pro merupakan software gratis untuk menggambar secara digital
menggunakan perangkat komputer maupun ponsel genggam. Aplikasi tersebut memiliki fitur
yang lengkap dan mudah untuk digunakan. banyak pilihan aplikasi lain untuk menggambar
digital tetetapi saya memilih aplikasi tersebut dikarenakan sudah terbiasa.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang digunakan dalam laporan praktik kerja industri adalah sebagai

berikut.

a. Bagaimana cara menggambar digital menggunakan Medibang?

b. Teknik apa saja yang digunakan dalam menggambar digital?

1.3 Tujuan

Tujuan yang digunakan dalam laporan praktik kerja industri adalah sebagai berikut.

a. Untuk mengetahui proses menggambar digital menggunakan aplikasi Medibang Paint.

1.4 Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari praktik kerja industri adalah sebagai berikut.

a. Manfaat bagi siswa

- Membangun mental dan fisik taruna agar siap menghadapi dunia industri.

- Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan, seputar dunia usaha

industri yang professional dan handal.

8
- Membentuk pola fikir taruna/taruni agar terkonstruktif baik serta memberikan

pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.

b. Manfaat bagi sekolah

- Menjalankan kewajiban undang-undang.

- Meningkatkan citra sekolah.

- Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.

- Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.

c. Manfaat bagi instansi

- Mendapat tenaga kerja tambahan.

- Meningkatkan citra perusahaan.

9
BAB II

LANDASAN TEORI

2.0

2.1 Gambar

Secara umum menggambar merupakan kegiatan menorehkan pensil ataupun pewarna di

atas media kertas. Sedangkan pengertian secara khusus, menggambar adalah kegiatan-

kegiatan membentuk imaji, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat dengan

membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan media dengan mengolah goresan dari

akat gambar. Gambar merupakan karya seni rupa dua dimensi yang berfungsi untuk

menerangkan ataupun menjelaskan sesuatu.

Unsur-unsur dalam menggambar antara lain; titik, garis, bidang, bentuk, terang-gelap, dan

tekstur. Semua karya berawal dari sebuah titik. Titik juga bisa menjadi pusat perhatian

tersendiri jika berkumpul atau memiliki warna berbeda dari warna lainnya. Garis adalah

sebuah kumpulan titik yang berderet memanjang dan saling terhubung. Bidang merupakan

salah satu unsur yang dihasilkan dari garis-garis yang saling terhubung satu sama lain

sehingga dapat membentuk suatu sisi dan sudut. Bentuk merupakan unsur seni rupa yang

membuat suatu karya seni menjadi lebih hidup karena memiliki wujud. Ruang merupakan

unsur yang terbentuk akibat dua bidang atau lebih bertemu pada bagian sisinya. Warna

adalah kesan yang ditimbulkan oleh pantulan cahaya pada mata sehingga karya seni

menjadi tampak lebih indah. Tekstur merupakan sifat dan keadaan permukaan sebuah

karya seni. Gelap terang merupakan unsur yang dapat memberikan efek tertentu pada

objek.

10
Prinsip-prinsip menggambar yaitu; keseimbangan, kesatuan, irama, dominasi, proporsi, dan

keselarasan. Keseimbangan erat kaitannya dengan kualitas atau kesan berat ringannya

suatu karya. Kesatuan merupakan salah satu prinsip menggambar yang bisa dicapai

apabila terpenuhinya prinsip keseimbangan, irama, penekanan, proporsi, dan keselarasan.

Irama merupakan prinsip yang ditimbulkan dari kesan gerak dari unsur suatu karya yang

bisa diupayakan dalam melakukan pengulangan, pergantian, perubahan ukuran, dan gerak

mengalun. Dominasi merupakan upaya peampilan pada bagian tertentu dari sebuah karya

seni rupa. Proporsi dalam seni rupa merupakan upaya pengaturan yang bersangkutan

dengan ukuran satu bagian dengan bagian yang lainnya. Keselarasan akan timbul dengan

adanya suatu kesamaan, kesesuaian, dan tidak adanya pertentangan.

2.2 Gambar Digital

Seni digital adalah karya yang dibuat dengan teknologi digital atau disajikan dalam teknologi

digital. Termasuk gambar yang sepenuhnya hasil editing komputer atau gambar yang dibuat

menggunakan program perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, Corel Draw, dan lain

sebagainya.

Istilah ‘seni digital’ pertama kali digunakan pada sekitar tahun 1980-an berkaitan dengan

menggambar menggunakan komputer yang kemudian berkembang menjadi sbuah aplikasi.

Cara menggambar melalui komputer merupakan metode pembuatan karya seni yang cocok

untuk format multimedia karena dapat dilihat dengan berbagai cara, termasuk di televisi,

film, dan tentu saja di komputer.

11
Percobaan awal karya seni dengan komputer muncul sekitar tahun 1965. Artis Jerman

Frieder Nake yang kebetulan juga seorang matematikawan, membuat algoritma komputer

yang memungkinkan komputer menggambar serangkaian bentuk untuk membuat karya

seni. Algoritma dibuat untuk melakukan intruksi yang memberitahu komputer apa yang

harus dilakukan.

2.3 Medibang Paint

Medibang Paint Pro merupakan software gratis untuk menggambar secara digital
menggunakan perangkat komputer maupun ponsel genggam. Aplikasi tersebut memiliki fitur
yang lengkap dan mudah untuk digunakan. Alasan kenapa saya menggunakan medibang
paint dikarenakan aplikasinya ringan dengan ukuran berkas yang hanya 50 megabyte
Alat-alat yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

1. Brush Tool atau Kuas

12
Brush tool atau kuas dapat digunakan untuk menggambar atau melukis objek. Pada
dasarnya dapat digunakan untuk memberi warna pada objek.
2. Eraser Tool atau Penghapus
Eraser tool atau penghapus memiliki fungsi untuk menghapus sebagian atau
keseluruhan objek.
3. Bucket Tool
Bucket tool memiliki fungsi untuk memberi warna secara cepat pada suatu objek
4. Selection Tool
Selection tool berfungsi untuk menggeser atau memindahka posisi objek.
5. Hand Tool
Hand tool berfungsi untuk menggeser view gambar pada saat gambar diperbesar.

13
BAB III
3

3.0

3.1 Profil Perusahaan (Dunia Usaha/Dunia Industri)

- Master Laptop merupakan sebuah sebuah service center yang bergerak di bidang

perdagangan hardware maupun software komputer dan laptop baik baru maupun bekas.

produk yang diperjual belikan sangat bervariasi dari berbagai merek. Menyediakan

hardware komputer seperti motherboard, processor, VGA, hardisk, memory, power supply,

LED monitor, aksesoris komputer seperti casing, keyboard, mouse, speaker, webcam,

Bluetooth, card reader, flash disk, dan lain-lain.

- Mater Laptop terletak di Ruko istana Dinoyo, Jl. MT. Haryono no.1A, Dinoyo, Lowokwaru,

Malang, Jawa Timur, 65155.

14
3.2 Pembahasan

3.2.1 Tempat dan Waktu Pelaksanaan

Kegiatan Praktik Kerja Industri siswa SMK National Media Center Malang dilaksanakan

di service center Master Laptop. Kegiatan prakerin ini dilaksanakan mulai tanggal 25

Agustus 2021 sampai Akhir April 2022. Kegiatan prakerin ini dibagi menjadi 2 shift.

Setiap shift dilakukan secara bergantian dengan jumlah anggota per-kelompok shift

adalah 3. Shift pertama masuk pada jam 8 pagi sampai dengan jam 4 sore, shift ke-dua

masuk pada jam 12 siang sampai dengan jam 8 malam.

3.2.2 Kegiatan Selama Prakerin

- Merenovasi ruko yang nantinya dipakai untuk tempat baru.

- Menginstall ulang laptop.

- Memperbaiki laptop dan pc.

- Mengembangkan kemampuan diri, yang dimana saya mengembangkan bakat saya

yaitu menggambar secara digital.

3.2.3 Proses Menggambar Digital Menggunakan Medibang Paint

1. Membuka Aplikasi Dan Membuat Projek Baru.

- Pilih menu file dan tekan “New”.

15
- Sesuaikan ukuran dan kualitas kanvas.

16
- mengambil referensi yang akan digambar melalui website Pinterest.

- Selanjutnya mulai proses sketsa.

17
- Sempurnakan sketsa dengan memberi lineart dan memperbaiki sketsa yang salah.

- Beri sedikit detail dan penegasan pada lineart agar terlihat lebih bagus.

18
- Hapus sketsa agar gambar lebih rapih.

- Beri warna dasar pada bagian yang perlu diberi warna.

19
- Beri bayangan pada bagian yang perlu.

20
- Beri highlight atau cahaya pada bagian yang sekiranya terkena cahaya.

- Beri latar belakang agar tidak terlihat kosong.

21
- Beri detail yang sekiranya membuat gambar lebih menarik.

- Maka hasil akhirnya akan seperti ini.

22
BAB IV

23
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Praktek Kerja Lapangan (PRAKERIN) adalah sebuah ajang bagi taruna/taruni untuk

menerapkan teori-teori yang diterima saat proses pembelajaran di bangku Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) kedalam dunia kerja yang sebenarnya.

Secara umum menggambar merupakan kegiatan menorehkan pensil ataupun pewarna

di atas media kertas. Sedangkan pengertian secara khusus, menggambar adalah

kegiatan-kegiatan membentuk imaji, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan

alat dengan membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan media dengan mengolah

goresan dari akat gambar.

Medibang Paint Pro merupakan software gratis untuk menggambar secara digital

menggunakan perangkat komputer maupun ponsel genggam. Aplikasi tersebut memiliki

fitur yang lengkap dan mudah untuk digunakan.

4.2 Saran

1. Bagi DU/DI

- Terlalu banyak merekrut anggota magang sehingga tidak efektif, pada tahun ajaran

berikutnya dianjurkan untuk merekrut maks 3 anggota saja. Terbukti tidak efektif

banyak anggota magang yang nganggur, meskipun disuruh untuk mengembangkan

bakat masing-masing kita juga masih perlu bimbingan.

24
- Untuk tidak membagi shift, saya pribadi kurang suka jika disuruh bekerja sampai

larut malam.

- Untuk tidak kasar atau terlalu tegas kepada anggota magang.

- Untuk memberi upah sesuai dengan tenaga yang di keluarkan oleh anggota

magang.

2. Bagi Sekolah

- Menurut pendapat saya tugas bulanan terlalu banyak, sehingga tidak bisa fokus

pada kegiatan magang, terbukti ada taruna yang mengerjakan tugas bulanan pada

kegiatan prakerin.

- Mempersiapkan taruna/taruni dengan lebih matang, agar taruna/taruni siap untuk

melakukan kegiatan prakerin.

- Memberikan perlengkapan prakerin sebelum taruna/taruni berangkat melaksanakan

kegiatan prakerin.

- Mempersiapkan tempat magang yang lebih variatif.

3. Bagi Siswa

- Mempersiapkan diri lebih dari apa yang sudah diberitahukan.

- Menjaga sikap dan sopan santun agar tidak mencoreng nama baik sekolah maupun

tempat magang.

- Memperbanyak ilmu.

- Biasakan bertanya jika tidak tahu.

- Tidak selalu mengandalkan kemampuan orang lain dan lebi banyak

mengandalkan .diri sendiri agar tidak merepotkan.

- Jaga bahasa yang digunakan.

- Tidak merokok saat magang.

25
- Memakai almamater yang sudah diberikan.

- Selalu datang tepat waktu.

- Tidak perlu izin/tidak masuk jika tidak terlalu penting.

- Menggunakan waktu magang dengan sebaik mungkin

- Tidak melakukan tindakan pembullyan di dalam maupun di luar sekolah

- Selalu mengikuti aturan tempat magang

- Tidak pulang sebelum waktunya

4.3

26

Anda mungkin juga menyukai