Anda di halaman 1dari 30

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERAN 3D ANIMATOR DI NUSAEDU


(Proyek Animasi Iklan BELA BELI Cimahi)

Disusun oleh,

Reynaldo William Parinussa

1601164411

MU-40-G

PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
UNIVERSITAS TELKOM
2019
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERAN 3D ANIMATOR DI NUSAEDU
(Proyek Animasi Iklan BELA BELI Cimahi)

Disusun oleh,

Reynaldo William Parinussa

1601164411

MU-40-G

PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
UNIVERSITAS TELKOM
2019
HALAMAN PENGESAHAN I
HALAMAN PENGESAHAN II
KATA PENGANTAR
Segala Puji bagi Allah SWT yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang yang telah
melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja
praktik yang dilaksanakan di PT. Dayamitra Telekomunikasi unit Corporate
Communication affairs, yang dimulai pada bulan Juni sampai dengan bulan
Agustus dengan baik dan tepat waktu. Maksud dan tujuan dari penulisan laporan
ini guna mempertanggung jawabkan atas apa yang penulis terima selama
melakukan pelaksanaan kerja praktik.

Laporan ini dapat terselesaikan karena dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
membantu dalam pembuatan laporan ini, antara lain:

1. Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nya


2. Orang tua tercinta yang telah memberikan dukungan
3. Bpk. Prof.Dr.Adiwijaya, S.Si., M.Si., selaku Rektor Telkom University
4. Bpk. Muhammad Iskandar, S.Sn., M.Sn, selaku pembimbing akademik
5. Bpk. Irfan Satria P, A.Md, S.ST M.Ds, selaku direktur dan pembimbing
perusahaan di Nusadeu
6. Bpk Jody Handoyo selaku pembimbing projek iklan Bela Beli Cimahi

Dalam menyusun laporan ini, penulis menyadari bahwa laporan yang telah
disusun ini belum sempurna, baik dari segi bahasa, sistematika penyusunan maupun
materi bahasan yang kurang lengkap. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik
dan saran yang bersifat membangun.

Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan pada umumnya
bagi para pembaca. Amin.

Bandung, 19 Agustus 2019

Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN I _____________________________________ 3
HALAMAN PENGESAHAN II _____________________________________ 4
KATA PENGANTAR _____________________________________________ 5
DAFTAR ISI ____________________________________________________ 6
DAFTAR GAMBAR ______________________________________________ 8
BAB I PENDAHULUAN __________________________________________ 9
1.1 Latar Belakang ____________________________________________ 9
1.2 Ruang Lingkup ___________________________________________ 10
1.3 Tujuan dan Manfaat _______________________________________ 10
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ______________________________ 10
1.5 Metodologi ______________________________________________ 10
1.6 Sistematika Penulisan ______________________________________ 11
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ______________________ 12
2.1. Profil Perusahaan _________________________________________ 12
2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan _____________________________ 12
2.1.2 Visi dan Misi Perusahaan _______________________________ 12
2.2. Struktur Organisasi Perusahaan ______________________________ 13
2.3. Job Description ___________________________________________ 14
2.4. Peralatan dan Software Pendukung di Perusahaan ________________ 14
2.5. Jenis Produk / Jasa Yang Dihasilkan Oleh Perusahaan ____________ 14
2.6. Mitra Perusahaan _________________________________________ 15
BAB III AKTIFITAS DAN PENUGASAN KERJA PROFESI __________ 16
3.1. Keterlibatan Mahasiswa Dalam Projek ________________________ 16
3.2. Proses Kerja _____________________________________________ 16
3.2.1. Brefieing Dengan Pembimbing Projek _____________________ 16
3.2.2. Pembuatan Background ________________________________ 16
3.2.3. Proses Animate Karakter________________________________ 17
3.2.4. Compositing Animasi Dengan Background _________________ 19
3.2.5. Pembuatan Cover CD __________________________________ 20
3.3. Kendala Yang Dihadapi ____________________________________ 20
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN______________________________ 21
4.1. Kesimpulan ______________________________________________ 21
4.2. Saran ___________________________________________________ 21
DAFTAR PUSTAKA ____________________________________________ 22
LAMPIRAN ____________________________________________________ 23
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Logo Nusaedu ________________________________________ 12


Gambar 2. 2 Struktur Organisasi Perusahaan __________________________ 13
Gambar 2. 3 CCA , Pemkot Cimahi, Cimahi Technopark _________________ 15

Gambar 3. 1 Tampilan Mixamo ............................................................................ 17


Gambar 3. 2 Animasi Dialog Bagian Awal .......................................................... 17
Gambar 3. 3 Animate Di Bagian Tarian............................................................... 18
Gambar 3. 4 Animate Dialog Dewi Bagian Tengah ............................................. 18
Gambar 3. 5 Animate Gerakan Bagian Terakhir.................................................. 19
Gambar 3. 6 Proses Compositing ......................................................................... 19
Gambar 3. 7 Proses Editing .................................................................................. 20
Gambar 3. 8 Desain Cover dan Label CD............................................................ 20

Foto Dokumentasi 1 ______________________________________________ 23


Foto Dokumentasi 2 ______________________________________________ 23
Foto Dokumentasi 3 ______________________________________________ 23

Draft Desain 1 Intro Logo Pemkot Cimahi _____________________________ 24


Draft Desain 2 Intro Logo Cimahi Technopark _________________________ 24
Draft Desain 3 Intro Logo SETARA __________________________________ 25
Draft Desain 4 Intro Logo BELA BELI CIMAHI ________________________ 25
Draft Desain 5 Animasi Dewi Berdialog Memperkenalkan BELA BELI 1 ____ 26
Draft Desain 6 Animasi Dewi Berdialog Memperkenalkan BELA BELI 2 ____ 26
Draft Desain 7 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 1 27
Draft Desain 8 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 2 27
Draft Desain 9 Animasi Dewi Memperkenalkan Produk-Produk Cimahi _____ 28
Draft Desain 10 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 328
Draft Desain 11 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 429
Draft Desain 12 Outro Logo BELA BELI CIMAHI ______________________ 29
Draft Desain 13 Desain Cover BELA BELI CIMAHI _____________________ 30
Draft Desain 14 Desain Label CD BELA BELI CIMAHI __________________ 30
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Kerja profesi adalah salah satu mata kuliah wajib dan program kegiatan yang
dirancang untuk memberikan pengalaman dan sosialisasi kerja kepada para
mahasiswa Universitas Telkom. Hal ini sangat penting, karena Mahasiswa akan
mengenal kondisi dalam ruang lingkup lapangan kerja yang akan dipilih setelah
lulus, serta dapat beradaptasi terhadap perubahan pada lingkungan pekerjaan.
Kerja profesi ini memberikan macam pengetahuan yang berhubungan dengan
dunia kerja sesuai penempatan yang telah dipilih oleh perusahaan tempat para
mahasiswa. Mahasiswa diharapkan dapat sedikit mengerti dan mendapat ilmu
tentang dunia kerja serta mengeksplore skill yang mereka miliki.
Dalam hal ini, saya sebagai mahasiswa yang sedang melaksanakan magang di
NUSAEDU diberi tugas untuk memuat animasi dengan menggunakan karakter
yang menjadi salah satu ikon kota Cimahi, Dewi, Mukidi dan Bacan. Saya
megerjakan animasi untuk mempromosikan konsep “BELA BELI” dengan
durasi sekitar 2 menit.
“BELA BELI” adalah sebuah konsep yang diprakarsai oleh walikota Cimahi,
Ajay Muhammad Priatna. Konsep ini adalah himbauan kepada masyarakat kota
cimahi agar mendahulukan pembelian kebutuhannya untuk membeli produk-
produk UMKM buatan cimahi. Diharapkan dengan diperkenalkannya konsep ini
kepada masyarakat cimahi maka produk-produk asli cimahi terutama yang baru
muncul dibawah binaan dinas UMKM akan mendapatkan dukungan awal dalam
bentuk pembelian , masukan dan saran serta promosi viral.
Pesan yang menghibur akan membuat penonton lebih mengenal secara akrab
inti pesannya , perkenalan yang akrab akan menimbulkan rasa sayang ( tak kenal
maka tak sayang ) , rasa sayang yang tulus akan terwujud pada sikap “membela”
dengan “suka cita” tanpa dipaksa-paksa, dan pada tahap inilah sikap BELA
BELI CIMAHI akan terwujud dengan sendirinya pada seluruh lapisan
masyarakat kota cimahi .
1.2 Ruang Lingkup
Selama melakukan kerja profesi di Nusaedu Creative School, Saya
berkontribusi dalam salah satu projek pembuatan animasi iklan dari pemkot
Cimahi. Saya berkontribusi sebagai animator 3d sekaligus sebagai compositor
dalam projek tersebut.

1.3 Tujuan dan Manfaat


 Tujuan
Secara akademis, tujuan dari dilaksanakannya kegiatan kerja profesi ini
adalah untuk mengenalkan mahasiswa pada dunia industri / dunia kerja
khususnya di bidang animasi.
 Manfaat
Manfaatnya secara akademis, yakni mahasiswa dapat terjun langsung ke
dalam projek animasi sekaligus mempelajari proses pembuatan sebuah
iklan animasi 3d.

1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan kegiatan dimulai dari tanggal 12 Juni hingga 19 Agustus.
Bertempat di kantor nusaedu dan cimahi technopark.

1.5 Metodologi
Dalam proses pengumpulan data pada laporan ini, saya menggunakan metode
observasi dan wawancara di lingkungan kerja dan menggunakan referensi dari
data perusahaan tersebut.

 Observasi
Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan mempelajari
hal-hal yang terkait di lapangan. Dalam metode ini, saya mengobservasi
prosedur pembuatan sebuah karya animasi di nusaedu, mulai dari tahap
pra-produksi hingga pasca produksi.
 Wawancara
Metode wawancara adalah metode pengumpulan data dengan
mewawancarai narasumber atau pihak yang terkait. Dalam metode ini
saya mewawancarai 2 orang, yaitu Pak Irvan selaku CEO dari Nusaedu
dan Pak Jody selaku pembimbing projek animasi “BELA BELI” Cimahi.
 Literasi / Referensi
Metode literasi adalah metode pengumpulan data dengan menggunakan
sumber berupa media literasi. Dalam metode ini, saya menggunakan
referensi berupa novel “Dewi Dari Cimahi” buatan pemkot Cimahi
sebagai salah satu ikon kota Cimahi.

1.6 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan laporan ini terdiri dari 4 bab, yaitu :

 Bab 1 (Pendahuluan) yang menjelaskan tentang latar belakang, ruang


lingkup, tujuan, manfaat, waktu dan tempat pelaksanaan, serta
metodologi dan sistematika penulisan laporan.
 Bab 2 (Gambaran Umum Perusahaan) yang menjelaskan tentang hasil
pengamatan dan penunjauan terhadap aspek perusahaan. Dalam bab ini,
dijelaskan tentang profil perusahaan, struktur organisasi, proses produksi
serta produk yang di hasilkan perusahaan tersebut.
 Bab 3 (Aktifitas dan Penugasan Kerja Profesi) yang menjelaskan
aktifitas dan keterlibatan mahasiswa dalam proses kerja praktek tersebut.
 Bab 4 (Kesimpulan dan Rekomendasi) yang menjelaskan tentang
kesimpulan dan rekomendasi dalam bentuk alternative pemecahan
masalah yang dihadapi mahasiswa saat melaksanakan kerja praktek di
perusahaan tersebut.
BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN


2.1. Profil Perusahaan

Gambar 2. 1 Logo Nusaedu

2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan


Nusaedu merupakan tempat kurus yang berkaitan dengan dunia IT dan
multimedia di kota Bandung. Nusaedu berkolaborasi dengan CCA Academy
membuka sebuah ruang atau wahana berkumpul, belajar, berkarya dan
berkolaborasi dalam upaya peningkatan skill sumber daya manusia (SDM) di
bidang IT dan multimedia. Nusaedu didirikan pada bulan Oktober 2017 oleh
Irvan Satrya Prana yang juga merupakan pendiri dari CCA Academy.
Nusaedu sendiri turut berperan aktif dalam pengembangan sumber daya
manusia (SDM) di bidang multimedia teritama di bidang animasi dan media
kreatif. Selain menjadi sebuah studio animasi, nusaedu menyelengarakan
kegiatan-kegiatan rutin seperti pelatihan, workshop, lomba, pameran, serta
menjadi narasumber industri kreatif di berbagai tempat di Indonesia.

2.1.2 Visi dan Misi Perusahaan


Visi dari Nusaedu adalah ingin ikut berkontribusi dalam kemajuan dunia
Pendidikan di Indonesia dengan cara meningkatkan kualitas dan kuantitas
SDM dalam bidang telematika, animasi, dan konten digital berbasis komunitas.
Sedangkan, misi dari Nusaedu adalah :
 Secara berkesinambungan melatih sdm potensal animasi, film, dan ICT di
wilayah Jawa Barat Khususnya kota Bandung.
 Bekerja sama dengan pihak industry besar serta mengadakan even berskala
nasional hingga internasional yang berkaitan dengan pengembangan
animasi, film, dan ICT menjadi incubator bisnis.

2.2. Struktur Organisasi Perusahaan

Irvan Satria P, A.Md, S.ST, M.Ds


CEO

Galih S, M.Kom Sany Trisandi, S.Kom


CTO COO

Rezza Abdillah, M.Ds


Manager

Dea Williem Rifki


Staff Koordinator Bagian Umum

Divisi Produksi Divisi Komunitas Divisi Training

Pra-Produksi Produksi Pasca Produksi

Ket :
Yang Dikerjakan
Composite Editing
Yang Tidak di
Dikerjakan

Modeling Rigging Animate

Gambar 2. 2 Struktur Organisasi Perusahaan


2.3. Job Description
Pekerjaan saya di projek ini adalah sebagai animator dan compositor. Saya
menganimate gerakan dari karakter Dewi, Bacan, dan Mukidi serta
menyatukan mereka dengan background.

2.4. Peralatan dan Software Pendukung di Perusahaan


Adapun peralatan yang di gunakan dalam pengerjaan tugas-tugas di
nusaedu yaitu laptop dengan spesifikasi :

 Intel(R) Core (TM) i5-8250U CPU @ 1,60 GHz


 Graphics Card Nvidia GT 930MX 2GB
 Memory 4GB DDR4 2133MHz SDRAM
 Harddisk Toshiba 1TB SATA HDD 5400RPM
 Mouse Logithech G403 Wireless Based
 Sistem Operasi Windows 10 Home Basic

Sedangkan, software yang digunakan dalam proses produksi di nusaedu :

 Adobe Photoshop CC 2015


 Adobe Ilustrator CC 2015
 Adobe After Effect CC 2015
 Adobe Premier Pro CC 2015
 Blender 2.79
 Mixamo

2.5. Jenis Produk / Jasa Yang Dihasilkan Oleh Perusahaan


Selain projek tersebut, ada beberapa jenis produk / jasa yang dihasilkan
oleh pihak nusaedu, yaitu:

 Pengembangan IP (IP Development)


 Produksi animasi (2D / 3D)
 Pelatihan
 Seminar & Workshop
2.6. Mitra Perusahaan
Adapun pihak-pihak yang terlibat dalam pengerjaan projek iklan BELA
BELI Cimahi yaitu :

Gambar 2. 3 CCA , Pemkot Cimahi, Cimahi Technopark


BAB III

AKTIFITAS DAN PENUGASAN KERJA PROFESI


3.1. Keterlibatan Mahasiswa Dalam Projek
Selama di Nusaedu, saya mengerjakan 1 projek, yaitu, projek iklan “BELA
BELI”. Di sini saya berada di bagian animate dan compositing. Karena hanya
saya sendiri yang mengerjakan animatenya, saya diberi waktu sekitar satu
bulan lebih. Dan selama itu, saya pindah dari Nusaedu ke Cimahi
Technopark.

3.2. Proses Kerja


3.2.1. Brefieing Dengan Pembimbing Projek
Awalnya, saya melakukan meeting dengan pembimbing projek saya,
bapak Jody Handoyo. Disitu saya mendapat arahan dari beliau untuk
membuat animasi iklan untuk Produk UMKM “BELA BELI” Cimahi.
Konsep iklannya sendiri menggabungkan model animasi 3D digabung
dengan latar belakang gambar nyata hasil rekam kamera. Iklan ini
menggunakan format penayangan iklan layanan masyarakat / Public
Service Announce (PSA) dengan model maskot Dewi dari Cimahi dan
latar di Cimahi Technopark.

3.2.2. Pembuatan Background


Setelah mengetahui konsepnya, saya mulai dengan mengumpulkan
footage-footage di Cimahi Technopark untuk dijadikan background
pada animasi tersebut. Pembimbing projek memaparkan storyboard
dari iklan tersebut dan memberi instruksi saya untuk memotret semua
bagian di Cimahi Technopark. Setelah semua gambar dikumpulkan,
kemudian diseleksi lagi foto-foto yang cocok dijadikan sebagai
background dari animasi tersebut.
3.2.3. Proses Animate Karakter
Setelah background pada animasi tersebut sudah ada, barulah kita
mulai membuat animate karakter. Karakter yang digunakan
merupakan karakter Dewi, Bacan, dan Mukidi dari cerita Dewi dari
Cimahi. Karakter tersebut sudah di buat model 3D nya dan sudah di
rigging. Sehingga tinggal dianimasikan. Karena waktu yang cukup
singkat, jadi pembimbing projek menyarankan saya untuk
menggunakan aplikasi mixamo untuk animate.

Gambar 3. 1 Tampilan Mixamo


Di mixamo, saya mencari referensi-referensi gerakan yang cocok
dan sesuai dengan storyboard. Lalu setelah saya dapat gerakannya
saya mulai membuat gerakan di bagian awal.

Gambar 3. 2 Animasi Dialog Bagian Awal


Di bagian awal tidak terlalu banyak gerakan yang di lakukan. Hanya
berupa dialog-dialog yang menjelaskan tentang pengenalan diri Dewi
dan pengenalan produk-produk UMKM Cimahi. Setelah itu selesai
baru lanjut dibagian gerakan untuk tarian.

Gambar 3. 3 Animate Di Bagian Tarian


Dibagian ini, cukup banyak gerakan Dewi yang dibuat ditambah
gerakan dari Mukidi dan Bacan. Gerakan yang di lakukan berupa
gerakan tarian yang dibarengi dengan lagu slogan “Bela Beli” Cimahi.

Gambar 3. 4 Animate Dialog Dewi Bagian Tengah


Gambar 3. 5 Animate Gerakan Bagian Terakhir
Setelah itu, di buat lagi gerakan untuk menjelaskan produk-produk
dari Cimahi di bagian tengah. Hingga akhirnya di buat gerakan akhir
sebagai penutup.

3.2.4. Compositing Animasi Dengan Background

Gambar 3. 6 Proses Compositing


Pada proses ini, saya menyatukan background dengan animasi yang
saya buat. Setelah dirender dengan format PNG di blender, saya
menyatukan semuanya di adobe after effect CC 2015 dan adobe
premier pro CC 2015. Kemudian saya mengcomposite animasi
tersebut dengan background yang saya buat sebelumnya.
Gambar 3. 7 Proses Editing
Setelah itu saya memasukan video intro, ekstro, suara dialog, dan
lagu lalu di render.

3.2.5. Pembuatan Cover CD


Setelah video nya sudah selesai, saya membuat cover cd untuk video
tersebut. Saya membuatnya dengan adobe photoshop CC 2015 dan
adobe ilustrator CC 2015.

Gambar 3. 8 Desain Cover dan Label CD

3.3. Kendala Yang Dihadapi


Tidak banyak kendala dalam proses tersebut, hanya saja progres
pengerjannya sempat tertunda selama 3 hari dikarenakan saya jatuh sakit.
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN


4.1. Kesimpulan
Kerja Profesi memberikan kesempatan untuk mahasiswa agar mendapatkan
pengalaman kerja bagi Mahasiswa/i dengan tujuan melatih Mahasiswa/i
mengenal lingkup pekerjaan guna mengadaptasi diri dengan lingkungan kerja
yang akan dialami mahasiswa/i setelah lulus dari perguruan tinggi. Kerja sama
tim dan komunikasi yang baik sangat diperlukan dalam lingkungan kerja untuk
mencapai target dengan kualitas yang baik. Dalam proses pelaksanaan kerja
praktek banyak pengalaman yang bisa dipelajari seperti bagaimana
mengkombinasikan trend dan brand ke dalam desain, pengerjaan proyek,
penawaran desain dan revisi, dan pelaksanaan pekerjaan di lapangan.

4.2. Saran
Nusaedu merupakan tempat pelatihan yang memiliki prinsip untuk memajukan
sumber daya manusia di bidang animasi. Untuk meningkatkan hasil yang lebih
baik lagi, sebaiknya Nusaedu menyusun system administrasi yang lebih
terstruktur.
Untuk pelaku kerja profesi sebaiknya lebih mempersiapkan diri dalam
menjalani kerja profesi, baik dalam hal pengetahuan tentang desain sampai
dengan persiapan sarana kerja yang memenuhi kebutuhan kerja.
DAFTAR PUSTAKA
 Bride M. Whelan (1994), Color Harmony 2, Rockport
 Hideaki Chijiwa (1987), Color Harmony, Rockport
 Jhon M. Blain (2011), Introduction to Blender 3D
 James Chronister (2011), Blender Clasic Classroom Tutorial Book
 Pujriyanto (2005), Desain Grafis Komputer, Andi Offset
LAMPIRAN
 Foto Kegiatan Kerja Praktik

Foto Dokumentasi 1

Foto Dokumentasi 2

Foto Dokumentasi 3
 Draft Desain yang Dihasilkan

Draft Desain 1 Intro Logo Pemkot Cimahi

Draft Desain 2 Intro Logo Cimahi Technopark


Draft Desain 3 Intro Logo SETARA

Draft Desain 4 Intro Logo BELA BELI CIMAHI


Draft Desain 5 Animasi Dewi Berdialog Memperkenalkan BELA BELI 1

Draft Desain 6 Animasi Dewi Berdialog Memperkenalkan BELA BELI 2


Draft Desain 7 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 1

Draft Desain 8 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 2
Draft Desain 9 Animasi Dewi Memperkenalkan Produk-Produk Cimahi

Draft Desain 10 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 3
Draft Desain 11 Animasi Dewi Berdialog Menari Bersama Mukidi dan Bacan 4

Draft Desain 12 Outro Logo BELA BELI CIMAHI


Draft Desain 13 Desain Cover BELA BELI CIMAHI

Draft Desain 14 Desain Label CD BELA BELI CIMAHI

Anda mungkin juga menyukai