Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN PRAKTIK INDUSTRI

ANIMASI DEVELOPER
PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)

Komplek Ruko, Jl. Borneo Paradiso No.3, Sepinggan, Balikpapan Selatan

DISUSUN OLEH :
SHAH RIFQI HANIF
19011077

PROGRAM STUDI ANIMASI


JURUSAN DESAIN GRAFIS
POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF JAKARTA
TAHUN 2022
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK INDUSTRI
DI PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)
SHAH RIFQI HANIF
NIM. 19011077
Laporan ini Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Persyaratan Menempuh Mata Kuliah
Praktik Industri Program Studi Animasi

Menyetujui/Mengesahkan:

Pembimbing Industri, Dosen Pembimbing

_________________________________ _________________________________
Gabriella Sibarani, S.Kom Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom
Mentor Animasi Developer NIP.199104192019032015

Ketua Jurusan Desain, Koord. Program Studi Animasi

_________________________________ _________________________________
Deddy Stevano H Tobing, DIP ING Rina Watye, S.Ds., M.Ds.
NIP. 198010312014041001 NIP. 198801172010032015
IDENTITAS PESERTA PRAKTIK INDUSTRI
No. Induk Mahasiswa : 19011077

Nama : Shah Rifqi Hanif

Instansi Pendidikan : Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta

Tingkat/Semester : III/6

Program Praktik Industri : Animasi Developer

Tempat, Tanggal Lahir : Depok, 27 Juli 2001

Jenis Kelamin : Laki - Laki

Alamat : JL.H. Sairan Kp. Sidamukti Rt.05/21 No.100 Kel.


Sukamaju Kec. Cilodong Kota Depok

No. Telepon : 088707786029

Tempat Praktik Industri : PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)


Komplek Ruko, Jl. Borneo Paradiso No.3, Sepinggan,
Balikpapan Selatan

KATA PENGANTAR
Puji serta syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT. Atas rahmat dan karunia-Nya
penulis dapat menyelesaikan laporan praktik industri sesuai dengan waktu yang ditentukan.
Laporan Praktik Industri ini disusun sebagai salah satu syarat pengerjaan Tugas Akhir dan
sebagai tolak ukur keberhasilan kompetensi tiap individu sekaligus sebagai salah satu
persyaratan kelulusan Program Diploma III (D3) yang ditempuh oleh penulis di Politeknik
Negeri Media Kreatif Jakarta (PoliMedia).

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Praktik Industri ini tidak lepas dari
bantuan dan bimbingan berbagai pihak yang telah membantu baik dalam proses persiapan,
pembekalan, pelaksanaan Praktik Industri, hingga dibantunya pembuatan Laporan Praktik
Industri ini. Adapun pada kesempatan ini, dengan segala hormat penulis menyampaikan rasa
terima kasih yang sebesar- besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu, khususnya
kepada :

1. Ibu Tipri Rose Kartika, S.E., M.M., selaku Direktur Politeknik Negeri Media Kreatif.
2. Bapak Deddy Stevano Tobing, Dipl.-Ing, selaku Ketua Jurusan Desain Grafis
Politeknik Negeri Media Kreatif.
3. Ibu Rina Watye, M.Ds., selaku Kepala Program Studi Animasi Politeknik Negeri
Media Kreatif dan juga Dosen Pembimbing Penulisan Laporan Praktik Industri.
4. Ibu Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom selaku Pembimbing Industri.
5. Bapak dan ibu selaku orang tua penulis yang telah mengizinkan penulis untuk
mengikuti kegiatan Praktik Industri di Janish Lintas Data.
6. Fajar, Barip dan teman-teman Animasi angkatan 2019 yang telah mendukung dan
menyemangati penulis dalam kegiatan Praktik Industri.

Penulis menyadari bahwa Laporan Praktik Industri ini masih banyak kekurangan dan
belum mendekati yang namanya sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan
kritik dan saran yang membangun guna pengembangan laporan penulis agar lebih baik lagi
kedepannya. Akhir kata, penulis berharap Laporan Praktik Industri ini memberikan manfaat
umumnya bagi pembaca sekalian, dan khususnya terutama untuk pengembangan ilmu di
bidang Animasi.
Balikpapan, Mei 2022

Penulis
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 PT. PIONIR CIPTA INDONESIA (PIONICON)..............................4


Gambar 2.2 Struktur bagan PT. PIONIR CIPTA INDONESIA (PIONICON).....4
Gambar 2.3 Diagram pipeline..............................................................................6
Gambar 3.1 Contoh Storyboard untuk Motion Comic “Goresan Kisah”...........11
Gambar 3.2 Pemisahan layer dalam membuat Asset “Goresan Kisah”.............12
Gambar 3.3 Finalisasi Asset untuk motion comic “Goresan Kisah”..................12
Gambar 3.4 Sketsa kasar komik strip Couple 4-Panel.........................................13
Gambar 3.5 Lineart komik strip Couple 4-Panel.................................................13
Gambar 3.6 Finishing komik strip Couple 4-Panel..............................................14
Gambar 3.7 Lineart webcomic “Scrambled Journalism” dari Lintankleen....... 14
Gambar 3.8 Pemberian base color pada webtoon “Scrambled Journalism”.....15
Gambar 3.9 Pemberian shading pada webtoon “Scrambled Journalism”......... 15
Gambar 3.10 Desain karakter untuk MV “Close To You” PUBG Mobile...........16
Gambar 3.11 Asset untuk MV “Close To You” PUBG Mobile............................16
Gambar 3.12 Sketsa Komik Vusya Edukasi..........................................................17
Gambar 3.13 Lineart Komik Vusya Edukasi........................................................18
Gambar 3.14 Coloring Komik Vusya Edukasi......................................................18
Gambar 3.15 Desain Karakter Boncaboy untuk animasi BonCabe.....................19
Gambar 3.16 Ekspresi wajah Karakter Boncaboy untuk animasi BonCabe........19
Gambar 3.17 Lineart dari Savenia untuk webcomic “K-Chingu”.......................20
Gambar 3.18 Finishing warna untuk webcomic “K-Chingu”.............................20
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Izin/Tugas dari Wakil Direktur I/Ketua Jurusan...............................


Lampiran 2 Catatan Kegiatan Harian (Form.PI01).......................................................
Lampiran 3 Matriks Program Kegiatan (Form.PI02).....................................................
Lampiran 4 Kartu Bimbingan Dengan Dosen (Form.PI03A)........................................
Lampiran 5 Kartu Bimbingan Dengan Pembimbing Industri (Form.PI03B)................
Lampiran 6 Kesan dan Rekomendasi Industri (Form.PI05)..........................................
Lampiran 7 Bukti Pengiriman Tanda Tangan dan Cap Perusahaan Digital..................
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktik Industri

Pada era globalisasi sekarang diperlukan tenaga-tenaga kerja terampil pada suatu bidang
tertentu yang membutuhkan keahlian yang profesional terutama pada bidang industri. Adanya
kepentingan akan kemajuan industri dan juga kepentingan mahasiswa untuk mengkaji dan
memahami realitas, maka diperlukan suatu kegiatan yang menitikberatkan pada keterlibatan
mahasiswa dengan dunia industri secara langsung. Sehingga dapat tercipta keterpaduan antara
perkembangan dunia industri dan perkuliahan di kampus.
Sejalan dengan UU Nomor 20 Tahun 2003 yang berisikan “Mengembangkan kemampuan
dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan
kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia
yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu,
cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.”
Tujuan pendidikan nasional yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa, maka setiap orang harus
memiliki wawasan yang luas. Untuk mendukung tujuan tersebut, maka Politeknik Negeri Media
Kreatif mengadakan suatu program yang disebut Praktik Industri. Praktek Industri (PI) ini
bertujuan untuk memberikan pengalaman industri kepada mahasiswa, sehingga para mahasiswa
memperoleh pengetahuan yang dapat menambah pengalaman kerja dan wawasan pada dunia
industri.
Selama Program Magang Kampus Merdeka atau di sebut Praktik Industri ini, penulis
berkesempatan untuk melaksanakannya di PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) yang
merupakan agensi kreatif yang bergerak dalam bidang dunia kreatif atau desain untuk membantu
bisnis mengembangkan minat jual di bidang kreatif atau desain di Balikpapan dengan cara
menghasilkan ide-ide kreatif yang di keluarkan untuk menarik para audiens.
Penulis bergabung dengan PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) sebagai Animasi
Developer selama 5 (Lima) bulan. Dengan adanya praktik industri ini diharapkan penulis
mampu menyerap berbagai pengalaman kerja yang sesungguhnya dan menerapkan ilmu yang
telah diperoleh dengan terlibat dalam pekerjaan sehari-hari yang penulis alami pada saat
melaksanakan praktik industri.

1.2 Tujuan Praktik Industri


Pada kegiatan Praktik Industri di MKA, terdapat beberapa tujuan yang penulis ingin capai
yaitu sebagai berikut,
1. Untuk mengetahui gambaran perusahaan di PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)
2. Untuk mengetahui alur kerja pada divisi Animasi Developer
3. Untuk mendapatkan pengalaman kerja di bidang industri kreatif.
4. Untuk mendapatkan pengalaman bekerja di Balikpapan
1.3 Manfaat Praktik Industri
Adapun manfaat Praktik Industri dibagi sesuai individu atau organisasi yang bersangkutan
sebagai berikut :

1.3.1 Bagi Mahasiswa


1. Mendapatkan pengalaman dalam penggunaan ilmu dan praktik perkuliahan dalam
realita dunia kerja
2. Memiliki kesempatan untuk membuka peluang sebagai bahan pertimbangan perusahaan

3. Meningkatkan wawasan keilmuan tentang situasi dalam dunia kerja.


4. Memberikan pengalaman langsung sesuai dengan realitas professional sehingga bisa
belajar di bawah tekanan.
5. Melatih management waktu dan kerjasama antar tim yang jauh lebih baik.
1.3.2 Bagi Politeknik Negeri Media Kreatif
1. Dapat menjalin kerjasama dengan perusahaan
2. Dapat menghasilkan lulusan yang memuliki kualitas baik, handal dan profesional dan
siap untuk bekerja
3. Agar dapat dikenal di dunia industri animasi
1.3.3 Bagi Perusahaan
1. Perusahaan dapat memiliki kontribusi dalam mendukung program pengembangan dunia
Pendidikan
2. Perusahaan dapat memiliki kesempatan untuk menguji tenaga terampil dan terdidik
sebelum merekrut menjadi karyawan di perusahaannya
3. Perusahan dapat melatih keterampilan yang dimiliki mahasiswa sehingga dapat bekerja
dengan baik dan benar

4. Dapat menjadi bahan masukan bagi instansi untuk menentukan kebijakan perusahaan di
masa yang akan datang berdasarkan hasil pengkajian dan analisis yang dilakukan
mahasiswa selama Praktik Industri berlangsung.
1.4 Ruang Lingkup Praktik Industri
Adapun ruang lingkup dari pelaksanaan praktik industri yang telah penulis jalani yakni
sebagai berikut:
1. Penulis melakukan Praktik Industri di PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) selama lima
bulan dari tanggal 14 Feburuari 2022 sampai dengan 14 Juli 2022. PT. MEDIA KREASI
ABADI (MKA) berada di Komplek Ruko, Jl. Borneo Paradiso No.3, Sepinggan,
Balikpapan Selatan.
2. Dalam kegiatan Praktik Industri penulis ditempatkan divisi Animasi Developer. Penulis
bertugas untuk membantu pembuatan Animasi, Ide cerita, Naskah, Storyboard, Asset 2D
dan 3D, untuk Motion Graphic Animasi Aplikasi , Animasi Prusahaan dan Animasi Short
Movie.

1.5 Sistematika Pelaporan


Penulisan Laporan Praktik Industri ini disajikan dalam 4 (empat) bab. Penjelasan isi dalam
bab tersebut masing-masing dapat diuraikan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan penjelasan tentang latar belakang, tujuan dan manfaat dari pelaksanaan
program Praktik Industri

BAB II PROFIL INDUSTRI


Bab ini berisikan penjelasan tentang gambaran umum perusahaan, struktur perusahaan,
jabatan, divisi tempat dimana mahasiswa melaksanakan praktik industri dan proses
pembuatan pekerjaan Praktik Industri

BAB III KEGIATAN KEAHLIAN


Bab ini berisikan kegiatan mahasiswa di industri dan tugas khusus yang telah diselesaikan
sesuai program studi masing – masing

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN


Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran

DAFTAR PUSTAKA
BAB II

PROFIL INDUSTRI

2.1 Managemen Industri


2.1.1 Profil
PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa
konsultan IT (Information & Technology) Telekomunikasi, General Suplier, Kontraktor,
dan Pelatihan (Bersertifikat Internasional) yang melayani perusahaan menengah dan
besar, baik swasta dan pemerintahan.
PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) sebagai perusaan yang bergerak di bidang jasa
dan pengadaan barang yang di dirikan pada tahun 2016, kami menyediakan solusi bisnis
yang inovatif kepada perusaan yang menjadi mitra, yang mana kami selalu
mengutamakan mutu serta kepercayaan demi melangsungkan bisnis yang harmonis dan
berkelanjutan. Tujuan kami adalah untuk menjadi pilihan utama bagi mitra bisnis kami
dengan memberikan kontribusi kepada setiap klien kami, melebihi dari yang mereka
harapkan, melalui pelayanan istimewa dari kami secara propesional dan integritas penuh.
PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) dalam perjalanan bisnis di dukung oleh
suberdaya yang berkualitas dan berpengalaman dari sektor IT ( Programmer, Network,
Multimedia dan Animasi ) karna kami yakin hanya dengan suberdaya yang memiliki
pengalaman di bidangnya, sehingga dapet dapat menghasilkan kualitas pekerjaan dan
pelayanan yang baik sesuai yang harapkan mitra bisnis kami.
Visi :
Menjadi perusaan yang berkembang dan bermanfaat dengan selalu berusaha
memberikan solusi inovatif dan kreatif untuk memenuhi kebutuhan Masyarakat,
Bangsa dan Negara
Misi :
Membangun Bisnis dan Aset Produktif secara terintegrasi guna memberikan
manfaat & pelayanan yang luas kepada Masyarakat, Bangsa dan Negara dengan
menjalani kerjasama setiap mitra berdasarkan prinsip-prinsip sebagai berikut
 Fokus Kepada Pelayanan
 Komitmen dalam setiap Pelayanan
 Kualitas dan Profesionalisme kerja yang tinggi
 Efektifitas dan efisiesnsi atas solusi
 Inovatif yang berkesimpangan

Gambar 2.1 PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)

2.1.2 Struktur Perusahaan


MKA memiliki beberapa pekerja professional di bidangnya masing-masing.
Adapun struktur perusahaan yang dimiliki MKA sebagai berikut :

Gambar 2.2 Struktur bagan PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)


2.1.3 Fasilitas Perusahaan
Fasilitas yang terdapat di MKA :
1. Perlengkapan kerja (Meja, kursi, alat tulis)
2. Ruang Meeting
3. Ruang Kerja
4. Kamar Sholat
5. Kamar Mandi

2.2 Alur Kerja Divisi


Selama kegiatan Praktik Industri di MKA, penulis ditempatkan di divisi Animasi
Developer. Penulis ditugaskan untuk membantu menangani beberapa projek. Selama
penulis melakukan Praktik Industri di MKA, penulis berkesempatan untuk terlibat dalam
berbagai project. Agar proses pekerjaan tetap teratur dan sesuai dengan tim masing
masing, kami biasanya membagi bagi tugas untuk setiap project, yang terbagi dalam tiga
tahap, yaitu Pra-produksi, Produksi dan Pasca-produksi. Dalam satu tim terdiri lima
orang.

Gambar 2.3 Diagram pipeline

Berdasarkan diagram di atas tersebut, pertama-tama penulis melakukan briefing


bersama dengan kakak mentor sekaligus dengan tim Animasi Developer yang berlansung
sekitar 45 menit hingga 1 jam lebih. Setelah briefing selesai, dilanjutkan ke tahap
pembuatan Naskah, desain karakter dan storyboard. Setelah disetujui Naskah, desain
karakter dan storyboard, dilanjutkan ke dalam tahap produksi dimana penulis mulai
membuat asset 2D illustrasi yang dibutuhkan. Lalu dari asset yang telah dibuat tersebut
bisa langsung diedit dan dicompose oleh orang yang bertanggungjawab dalam tahap
pasca produksi.

2.3 Jenis Pekerjaan Yang Sesuai Dengan Bidang Gerak Industri


MKA mengambil berbagai jenis pekerjaan pada bidang industri kreatif. Beberapa
contoh pekerjaan yang diambil oleh MKA, antara lain :

1. Motion Graphic Designer


Motion Graphic Designe bertugas untuk mengubah suatu ide dan konsep
menjadi visual yang bergerak. Motion Graphic Designer menggabungkan beberapa
elemen berupa ilustrasi, tipografi, gambar, audio, dan musik menjadi satu kesatuan
sehingga menghasilkan ilusi gerakan yang menarik.
2. 2D Animation
2D Animation juga biasa kita terapkan untuk pembuatan iklan aplikasi atau
pembuatan ikalan prusaan agar MKA menarik di mata prusaan lain dan juga
pembuatan animasi dua dimensi ini bisa di nikmati banyak orang.
3. 3D Animation
3D Animation juga biasa kita terapkan untuk pembuatan Short Movie
untuk project pembuatan Animation monumen nasional berikut apasaja yang
dibuat dalam pembuatan 3D Animatin yaitu, Membuat 3D environment aset, 3D
property aset, Membuat texture pada setiap aset, Menggerakan (animate) aset yang
telah selesai

2.4 Peralatan
2.4.1 Perangkat Keras (Hardware)

Peralatan atau alat yang digunakan penulis selama praktik industri di


PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) adalah :

1. Laptop Acer Predator Nitro 5 AN515-55-5603


2. Lenovo Yoga 7i
3. asus x450ld
4. Wacom CTL672

2.4.2 Perangkat Lunak (Software)

Adapun perangkat lunak atau software pendukung yang penulis


gunakan selama melaksanakan kegiatan praktik industri di MKA seperti:

1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program berbasis grafis raster (bitmap),
sebuah perangkat lunak (software) untuk membuat dan mengedit gambar lalu
menyimpannya dalam berbagai format.
2. Adobe Illustrator
Adobe Illustrstor adalah sebuah perangkat lunak berbasis vector untuk
membuat ilustrasi, dalam pembuatan Graphic Design, Adobe Illustrstor
digunakan oleh penulus untuk membuat ilustrasi dengan berbagai bentuk,
warna dan ukuran.
3. Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro adalah sebuah perangkat lunak untuk
menyunting vidio dalam proses editing dan compositing. Dalam pembuatan
Motion Graphic, Adobe Premiere Pro digunakan oleh penulis untuk
menggunakan video per-scene, beckground music, voice over, dan sound
effect.
4. Google Chrome
Google Chrome adalah peramban web lintas platform yang
dikembangkan oleh Google. Peramban ini pertama kali dirilis pada tahun
2008 untuk Microsoft Windows, kemudian diporting ke Linux, macOS, iOS,
dan Android yang menjadikannya sebagai peramban bawaan dalam sistem
operasi. Peramban ini juga merupakan komponen utama Chrome OS, yang
berfungsi sebagai platform untuk aplikasi web.
BAB III

KEGIATAN KEAHLIAN

3.1 Kegiatan Mahasiswa di Industri

Selama melakuakan Peraktik Industri di PT. MEDIA KREASI ABADI


(MKA) Penulis sendiri lebih banuyak terlibat pada proses Pra-produksi dan
Produksi Animasi Developer, proses penulis alami selama Praktik Industri adalah
sebagai pembuat aset iklan Animasi aplikasi dan juga pembuatan Animasi profile
MKA. Penulis di bimbing oleh kak Gabriella Sibarani, S.Kom selaku
Pembimbing Industri.

Selama Praktik Industri berlangsung penulis melakukan rutinitas sebelum


mengerjakan sebuah prpjek di antara lain sebagai berikut :

1. Melakukan brifing projek dengan di bimbing oleh kak Gabriella


Sibarani, S.Kom, setiap ada sebuah projek yang ingin dikerjakan ,
pembimbing industri memberikan brifing kepada penulis mengenai
projek yang ingin di kerjakan nantinya.

2. Penulis terlibat dalam sebuah projek “ Animasi aplikasi dan profile


MKA”. Iklan Animasi aplikasi merupakan sebuah projek yang di mana
nantinya penulis membuat iklan dari aplikasi yang sudah di buat dari
prusahaan guna para penggunan aplikasi tersebut melihat ada nya iklan
Animasi dalam tampak awal membuaka aplikasi tersebut.
3. Penulius terlibat dalam projek “ Animasi aplikasi dan profile MKA”
Animasi aplikasi ini merupakan projek yang di buat untuk kebutuhan
aplikasi salah satu diantaranya :
 Iklan aplikasi Rapilah
 Iklan aplikasi Venvice
 Iklan aplikasi Teraskil
 Iklan Profile MKA

4 . Melakukan revisi jika penulis menyerahkan file yang sudah selesai


ke kakak Pembmbing Industri untuk diperiksa dan apakah ada yang di
perbaiki atau tidak.

3.2 Tugas Khusus Keahlian Tertentu Sesuai Prodi Masing-Masing


Tugas khusus yang dikerjakan oleh penulis selama melakukan praktik
industri adalah membuat Naskah, storyboard, ilustrasi asset, coloring aset dan
character design.
Berikut adalah beberapa hasil kerja penulis selama Praktik Industri di MKA :

1. Projeck iklan Rapilah


Iklan aplikasi Rapilah adalah sebuah projeck Motion Graphic pendek yang
menceritakan tentang aplikasi penghasil uang dari sampah. Sebelum melalui
pembuatan Storyboard Naskah harus siap terlebih dahulun agar konsep yang
kita inginka akan terjalankan dengan baik.
.
Gambar 3.1 Contoh Naskah untuk iklan Rapilah

Setelah Naskah sudah di approve, Penulis membuat Storyboard yang


sudah tertera pada Naskah lalu di gambarkan dengan bertahap atau per sin

Gambar 3.2 Contoh Storyboard sebagian iklan Rapilah

Setelah storyboard sudah selesai, Penulis segera membuat asset


berdasarkan storyboard yang telah dibuat. Dengan memisahkan beberapa
layer di antaranya, karakter dan background, agar memudahkan dalam proses
editing video Motion Graphic nantinya.
Gambar 3.3 Pemisahan layer dalam membuat Asset Rapilah motion Graphic

Gambar 3.4 Pemisahan layer dalam membuat Asset Rapilah motion Graphic

Setelah itu semua layer yang telah dibuat digabungkan, dan asset
untuk Goresan Kisah bisa dilanjutkan ke tahap editting.

2. Project iklan Venvice

Pada projech Iklan aplikasi Venvice penulis bertugas sebagai


pembuat Naskah, Storyboard dan aset 2D. Venvice adalah sebuah project
Motion Graphic pendek yang menceritakan tentang aplikasi untuk layanan
jasa mulai dari serfice, kebersihan hingga perawan rumah.
Gambar 3.5 Contoh Naskah dan Storyboard untuk iklan Venvice
Setelah storyboard sudah selesai, Penulis segera membuat asset berdasarkan
storyboard yang telah dibuat. Dengan memisahkan beberapa layer di antaranya, karakter
dan background, agar memudahkan dalam proses editing video Motion Graphic nantinya

Gambar 3.6 Pemisahan layer dalam membuat Asset Rapilah motion Graphic

3. Projeck iklan Teraskil


Iklan aplikasi Teraskil adalah sebuah projeck Motion Graphic pendek
yang menceritakan tentang aplikasi pembelajaran uantuk menambah skill
dalam dunia kerja maupun yang masih dududk di bangku sekolah. Penulis
bertugas menjadi pembuat Naskah.
Gambar 3.7 Contoh Naskah untuk iklan Teraskil

4. Project iklan Profile MKA


Pada projech Iklan Profile MKA penulis bertugas membuat Naskah, dan
aset 2D. Profile MKA adalah sebuah iklan prusahaan yang membahas seputar
prusahaan tersebut agar terlihat menarik di mata customer.

Gambar 3.8 Contoh Naskah untuk iklan Teraskil


Gambar 3.9 Pemisahan layer dalam membuat Asset Profile MKA motion Graphic

3.3 Pembahasan Hasil Pengamatan

Selama melaksanakan kegiatan Praktik Industri di PT. MEDIA KREASI


ABADI (MKA), penulis mendapatkan berbagai pengalaman dan informasi
mengenai bagaimana cara kerja di dunia industri kreatif atau Desain secara
profesional, diantaranya :

1. Mengamati alur kerja dalam pembuatan motion graphic dan animasi mulai dari
briefing, pembuatan naskah, pembuatan asset 2D hingga editing.

2. Penulis mendapatkan banyak revisi dan masukan selama mengerjakan projek


yang diberikan. Dari prusahaan dari naskah sampai pembuatan asset 2D.

3. Penulis melaksanakan kegiatan praktik industri atau program Kampus Merdeka


selama 5 bulan mulai tanggal 14 feburuari 2022 sampai 14 Juli 2022, dengan waktu
kerja mulai dari jam 09:00 WITA hingga jam 17:00 WITA. Dan diberikan waktu
istirahat selama 1 jam mulai dari jam 12:00 WITA hingga 13:00 WITA. Kecuali
hari jum’at, jam istirahat dimulai dari jam 11:30 WITA hingga 13:30 WITA.

4. Penulis mendapatkan teman dari luar kota atau se-indonesia dan relasi baru
selama melaksanakan praktik industri di MKA, serta berbagi cerita dan
pengalaman kerja dari para pekerja tetap di MKA.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan
Selama melaksanakan kegiatan Program Kampus Merdeka atau Praktik Industri di PT.
Media Kreasi Abadi ( MKA) dari tanggal 14 Februari 2022 sampai 14 Juli 2022, laporan Praktik
Indsutri ini, maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Penulis mendapatkan gambaran perusahaan PT. Media Kreasi Abadi ( MKA) sebagai
perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif yang melayani jasa konsultan IT
(Information & Technology) Telekomunikasi, General Suplier, Kontraktor, dan
Pelatihan.
2. Penulis mendapatkan pengalaman bekerja secara profesional di industri dengan setiap
dalam penyelesaikan pekerjaan, selalu bertanggung jawap, dan menjaga kedisiplinan.
3. Penulis mendapatkan pengalaman bagaimana proses pembuatan sebuah projek dari
awal sampai selesainya sebuah projeck.
4. Penulis mengetahui alur kerja sebagai Storyboard, Naskah, 2D aset dan Illustator,
diantaranya membantu berbagai macam pembuatan motion Graphic hingga yang
kejar tayang.

4.2 Saran

4.2.1 Saran Untuk Perusahaan

Selama 5 bulan ini PT. Media Kreasi Abadi ( MKA) sudah memberikan banyak ilmu dan
pengetahuan dan keterampilan yang bermanfaat kepada penulis. Semoga perusahaan dapat
menerima lebih banyak mahasiswa/i Politeknik Negeri Media Kreatif untuk melakukan kegiatan
Praktik Industri di PT. Media Kreasi Abadi ( MKA).

4.2.2 Saran Untuk Institusi

Saran untuk Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta adalah sebagai berikut :
1. Memberikan informasi mengenai aturan Peraktik Industri dengan lebih rinci.
2. Memberikan informasi mengenai tempat untuk melaksanakan Praktik
Industri .
3. Meningkatkan kordinasi antara pihak Kampus dan mahasiswa/i agar tidak
adak ada kesalahpahaman mengenai Praktik Industri.
DAFTAR PUSTAKA

Clip Studio Paint. 2021. Di Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, diakses pada 12 Juli 2021, dari
https://en.wikipedia.org/wiki/Clip_Studio_Paint

Rhani, A.R.M. 2020 "Mengenal Adobe Photoshop",


https://www.kompas.com/skola/read/2020/10/09/080000669/mengenal-adobe-
photoshop?page=all.

Kreatif, Politeknik Negeri Media. (2021) Politeknik Negeri Media Kreatif. Ac.id.
https://polimedia.ac.id/

Nuragustiani, Sutinah. (2014) Pengaruh Praktik Industri Terhadap Kesiapapun Calon Guru untuk
mengajar disekolah menengah kejuruan. Epi.edu.
http://repository.upi.edu/14762/4/S_TE_1001150_Chapter%201.pdf

UA, Program Studi S1 Statistika FST. (2014) Pedoman Praktek Kerja Lapangan.
Ac.id.
http://stat.fst.unair.ac.id/wpcontent/uploads/2018/02/0_Pedoman_Pelaksanaan_PKL1.pdf

Amy, Rizqi, Kurniawan, P, Mei. (2013) Analisi dan Perancangan 3D modelling Kapal Dengan
Menggunakan Autodesk Maya. Ac.id.
https://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.3866.pdf

Data, Janish Lintas. (2021) Janish Lintas Data. Co.id. http://janish.co.id

Anda mungkin juga menyukai