ANIMASI DEVELOPER
PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA)
DISUSUN OLEH :
SHAH RIFQI HANIF
19011077
Menyetujui/Mengesahkan:
_________________________________ _________________________________
Gabriella Sibarani, S.Kom Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom
Mentor Animasi Developer NIP.199104192019032015
_________________________________ _________________________________
Deddy Stevano H Tobing, DIP ING Rina Watye, S.Ds., M.Ds.
NIP. 198010312014041001 NIP. 198801172010032015
IDENTITAS PESERTA PRAKTIK INDUSTRI
No. Induk Mahasiswa : 19011077
Tingkat/Semester : III/6
KATA PENGANTAR
Puji serta syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT. Atas rahmat dan karunia-Nya
penulis dapat menyelesaikan laporan praktik industri sesuai dengan waktu yang ditentukan.
Laporan Praktik Industri ini disusun sebagai salah satu syarat pengerjaan Tugas Akhir dan
sebagai tolak ukur keberhasilan kompetensi tiap individu sekaligus sebagai salah satu
persyaratan kelulusan Program Diploma III (D3) yang ditempuh oleh penulis di Politeknik
Negeri Media Kreatif Jakarta (PoliMedia).
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Praktik Industri ini tidak lepas dari
bantuan dan bimbingan berbagai pihak yang telah membantu baik dalam proses persiapan,
pembekalan, pelaksanaan Praktik Industri, hingga dibantunya pembuatan Laporan Praktik
Industri ini. Adapun pada kesempatan ini, dengan segala hormat penulis menyampaikan rasa
terima kasih yang sebesar- besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu, khususnya
kepada :
1. Ibu Tipri Rose Kartika, S.E., M.M., selaku Direktur Politeknik Negeri Media Kreatif.
2. Bapak Deddy Stevano Tobing, Dipl.-Ing, selaku Ketua Jurusan Desain Grafis
Politeknik Negeri Media Kreatif.
3. Ibu Rina Watye, M.Ds., selaku Kepala Program Studi Animasi Politeknik Negeri
Media Kreatif dan juga Dosen Pembimbing Penulisan Laporan Praktik Industri.
4. Ibu Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom selaku Pembimbing Industri.
5. Bapak dan ibu selaku orang tua penulis yang telah mengizinkan penulis untuk
mengikuti kegiatan Praktik Industri di Janish Lintas Data.
6. Fajar, Barip dan teman-teman Animasi angkatan 2019 yang telah mendukung dan
menyemangati penulis dalam kegiatan Praktik Industri.
Penulis menyadari bahwa Laporan Praktik Industri ini masih banyak kekurangan dan
belum mendekati yang namanya sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan
kritik dan saran yang membangun guna pengembangan laporan penulis agar lebih baik lagi
kedepannya. Akhir kata, penulis berharap Laporan Praktik Industri ini memberikan manfaat
umumnya bagi pembaca sekalian, dan khususnya terutama untuk pengembangan ilmu di
bidang Animasi.
Balikpapan, Mei 2022
Penulis
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
PENDAHULUAN
Pada era globalisasi sekarang diperlukan tenaga-tenaga kerja terampil pada suatu bidang
tertentu yang membutuhkan keahlian yang profesional terutama pada bidang industri. Adanya
kepentingan akan kemajuan industri dan juga kepentingan mahasiswa untuk mengkaji dan
memahami realitas, maka diperlukan suatu kegiatan yang menitikberatkan pada keterlibatan
mahasiswa dengan dunia industri secara langsung. Sehingga dapat tercipta keterpaduan antara
perkembangan dunia industri dan perkuliahan di kampus.
Sejalan dengan UU Nomor 20 Tahun 2003 yang berisikan “Mengembangkan kemampuan
dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan
kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia
yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu,
cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.”
Tujuan pendidikan nasional yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa, maka setiap orang harus
memiliki wawasan yang luas. Untuk mendukung tujuan tersebut, maka Politeknik Negeri Media
Kreatif mengadakan suatu program yang disebut Praktik Industri. Praktek Industri (PI) ini
bertujuan untuk memberikan pengalaman industri kepada mahasiswa, sehingga para mahasiswa
memperoleh pengetahuan yang dapat menambah pengalaman kerja dan wawasan pada dunia
industri.
Selama Program Magang Kampus Merdeka atau di sebut Praktik Industri ini, penulis
berkesempatan untuk melaksanakannya di PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) yang
merupakan agensi kreatif yang bergerak dalam bidang dunia kreatif atau desain untuk membantu
bisnis mengembangkan minat jual di bidang kreatif atau desain di Balikpapan dengan cara
menghasilkan ide-ide kreatif yang di keluarkan untuk menarik para audiens.
Penulis bergabung dengan PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) sebagai Animasi
Developer selama 5 (Lima) bulan. Dengan adanya praktik industri ini diharapkan penulis
mampu menyerap berbagai pengalaman kerja yang sesungguhnya dan menerapkan ilmu yang
telah diperoleh dengan terlibat dalam pekerjaan sehari-hari yang penulis alami pada saat
melaksanakan praktik industri.
4. Dapat menjadi bahan masukan bagi instansi untuk menentukan kebijakan perusahaan di
masa yang akan datang berdasarkan hasil pengkajian dan analisis yang dilakukan
mahasiswa selama Praktik Industri berlangsung.
1.4 Ruang Lingkup Praktik Industri
Adapun ruang lingkup dari pelaksanaan praktik industri yang telah penulis jalani yakni
sebagai berikut:
1. Penulis melakukan Praktik Industri di PT. MEDIA KREASI ABADI (MKA) selama lima
bulan dari tanggal 14 Feburuari 2022 sampai dengan 14 Juli 2022. PT. MEDIA KREASI
ABADI (MKA) berada di Komplek Ruko, Jl. Borneo Paradiso No.3, Sepinggan,
Balikpapan Selatan.
2. Dalam kegiatan Praktik Industri penulis ditempatkan divisi Animasi Developer. Penulis
bertugas untuk membantu pembuatan Animasi, Ide cerita, Naskah, Storyboard, Asset 2D
dan 3D, untuk Motion Graphic Animasi Aplikasi , Animasi Prusahaan dan Animasi Short
Movie.
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan penjelasan tentang latar belakang, tujuan dan manfaat dari pelaksanaan
program Praktik Industri
DAFTAR PUSTAKA
BAB II
PROFIL INDUSTRI
2.4 Peralatan
2.4.1 Perangkat Keras (Hardware)
1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program berbasis grafis raster (bitmap),
sebuah perangkat lunak (software) untuk membuat dan mengedit gambar lalu
menyimpannya dalam berbagai format.
2. Adobe Illustrator
Adobe Illustrstor adalah sebuah perangkat lunak berbasis vector untuk
membuat ilustrasi, dalam pembuatan Graphic Design, Adobe Illustrstor
digunakan oleh penulus untuk membuat ilustrasi dengan berbagai bentuk,
warna dan ukuran.
3. Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro adalah sebuah perangkat lunak untuk
menyunting vidio dalam proses editing dan compositing. Dalam pembuatan
Motion Graphic, Adobe Premiere Pro digunakan oleh penulis untuk
menggunakan video per-scene, beckground music, voice over, dan sound
effect.
4. Google Chrome
Google Chrome adalah peramban web lintas platform yang
dikembangkan oleh Google. Peramban ini pertama kali dirilis pada tahun
2008 untuk Microsoft Windows, kemudian diporting ke Linux, macOS, iOS,
dan Android yang menjadikannya sebagai peramban bawaan dalam sistem
operasi. Peramban ini juga merupakan komponen utama Chrome OS, yang
berfungsi sebagai platform untuk aplikasi web.
BAB III
KEGIATAN KEAHLIAN
Gambar 3.4 Pemisahan layer dalam membuat Asset Rapilah motion Graphic
Setelah itu semua layer yang telah dibuat digabungkan, dan asset
untuk Goresan Kisah bisa dilanjutkan ke tahap editting.
Gambar 3.6 Pemisahan layer dalam membuat Asset Rapilah motion Graphic
1. Mengamati alur kerja dalam pembuatan motion graphic dan animasi mulai dari
briefing, pembuatan naskah, pembuatan asset 2D hingga editing.
4. Penulis mendapatkan teman dari luar kota atau se-indonesia dan relasi baru
selama melaksanakan praktik industri di MKA, serta berbagi cerita dan
pengalaman kerja dari para pekerja tetap di MKA.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Selama melaksanakan kegiatan Program Kampus Merdeka atau Praktik Industri di PT.
Media Kreasi Abadi ( MKA) dari tanggal 14 Februari 2022 sampai 14 Juli 2022, laporan Praktik
Indsutri ini, maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Penulis mendapatkan gambaran perusahaan PT. Media Kreasi Abadi ( MKA) sebagai
perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif yang melayani jasa konsultan IT
(Information & Technology) Telekomunikasi, General Suplier, Kontraktor, dan
Pelatihan.
2. Penulis mendapatkan pengalaman bekerja secara profesional di industri dengan setiap
dalam penyelesaikan pekerjaan, selalu bertanggung jawap, dan menjaga kedisiplinan.
3. Penulis mendapatkan pengalaman bagaimana proses pembuatan sebuah projek dari
awal sampai selesainya sebuah projeck.
4. Penulis mengetahui alur kerja sebagai Storyboard, Naskah, 2D aset dan Illustator,
diantaranya membantu berbagai macam pembuatan motion Graphic hingga yang
kejar tayang.
4.2 Saran
Selama 5 bulan ini PT. Media Kreasi Abadi ( MKA) sudah memberikan banyak ilmu dan
pengetahuan dan keterampilan yang bermanfaat kepada penulis. Semoga perusahaan dapat
menerima lebih banyak mahasiswa/i Politeknik Negeri Media Kreatif untuk melakukan kegiatan
Praktik Industri di PT. Media Kreasi Abadi ( MKA).
Saran untuk Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta adalah sebagai berikut :
1. Memberikan informasi mengenai aturan Peraktik Industri dengan lebih rinci.
2. Memberikan informasi mengenai tempat untuk melaksanakan Praktik
Industri .
3. Meningkatkan kordinasi antara pihak Kampus dan mahasiswa/i agar tidak
adak ada kesalahpahaman mengenai Praktik Industri.
DAFTAR PUSTAKA
Clip Studio Paint. 2021. Di Wikipedia, Ensiklopedia Bebas, diakses pada 12 Juli 2021, dari
https://en.wikipedia.org/wiki/Clip_Studio_Paint
Kreatif, Politeknik Negeri Media. (2021) Politeknik Negeri Media Kreatif. Ac.id.
https://polimedia.ac.id/
Nuragustiani, Sutinah. (2014) Pengaruh Praktik Industri Terhadap Kesiapapun Calon Guru untuk
mengajar disekolah menengah kejuruan. Epi.edu.
http://repository.upi.edu/14762/4/S_TE_1001150_Chapter%201.pdf
UA, Program Studi S1 Statistika FST. (2014) Pedoman Praktek Kerja Lapangan.
Ac.id.
http://stat.fst.unair.ac.id/wpcontent/uploads/2018/02/0_Pedoman_Pelaksanaan_PKL1.pdf
Amy, Rizqi, Kurniawan, P, Mei. (2013) Analisi dan Perancangan 3D modelling Kapal Dengan
Menggunakan Autodesk Maya. Ac.id.
https://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.3866.pdf